Desventajas

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SAVAGE WORLDS

DESVENTAJAS
desventajas “interpretativas”, sirven para
ayudarte a que interpretes correctamente
a tu personaje. En ocasiones te forzarán
Las desventajas son los defectos mentales a actuar de formas que no son siempre
y taras físicas del personaje, todo aquello la mejor, o más eficiente, a la hora de
que, en ocasiones, le puede complicar la alcanzar la meta general propuesta por
vida a tu héroe. el grupo. ¡Los juegos de rol consisten en
eso! El DJ puede recompensarte con benis
Algunas desventajas tienen efectos
extras cuando tus desventajas te provo-
mecánicos. Otras más subjetivas, las
quen problemas significativos.
Nota: En el caso de las plantillas de
personaje, cuando una desventaja pueda
ser mayor y menor, solo se especifica si
es mayor. No indicar nada significa que
dicha desventaja es menor.

ANALFABETO (MENOR)
Tu personaje no sabe leer. Probable-
mente sea capaz de firmar e interpretar
una señal de tráfico, pero no pasa de ahí.
Tampoco sabe demasiado de matemá-
ticas. Es capaz de hacer sumas simples,
como dos más dos igual a cuatro, pero la
multiplicación ya es demasiado.
A todo esto, los analfabetos no saben leer
o escribir en ningún idioma, sin importar
cuántos de ellos sean capaces de hablar.

G abe ANCIANO (MAYOR)


Tu aventurero está entrado en años,
Nate siempr e pero aún no ha llegado la hora de que
inter pr eta a “G abe”, un ingrese en el asilo. Reduce su Paso en
tipo dur o y pr ag mát ico uno, así como el resultado de su dado
con un cor az ón de or o de carrera (hasta un resultado mínimo
bajo toda esa fachada de
de 1). También sufre una penalización

tío despiadado y eg oísta .


de -1 a todas las tiradas de Agilidad,
Fuerza y Vigor (incluyendo tiradas de
En ambientaciones daño basadas en Fuerza), pero no sus

avan z adas , suel e ser un


habilidades asociadas.

exper to en tecnolog ía .
El lado bueno es que tiene la sabiduría
de los años, de tal modo que recibe cinco
En entor nos de fantasía , puntos de habilidad extras, que solo
suel e ser un caballer o o puede emplear en habilidades asociadas
g uer r er o de alg ún tipo. a Astucia.
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oponente. En cualquier situación donde
ANÉMICO (MENOR) haya al menos una sombra de duda
sobre quién es mejor, debe humillar al
Un personaje con anemia es especial- adversario y demostrar que puede salir
mente susceptible a las enfermedades, vencedor siempre que lo desee. Es el
catarros, efectos medioambientales y tipo de hombre que desarma a su opo-

PERSONAJES
fatiga. Aplica una penalización de -2 a nente en un duelo solo para recoger el
todas sus tiradas de Vigor para evitar la arma después y devolvérsela con una
fatiga (consulta la sección Peligros, que sonrisa de superioridad. Los indivi-
comienza en la página 174). duos arrogantes siempre van a por la
mayor amenaza existente, atacando
APACIBLE (MENOR) solo a los secuaces menores si se inter-
Tu pusilánime no es capaz de imponerse. ponen en su camino.
Quizás se deba a que tiene un corazón de AVARICIOSO (MAYOR O MENOR)
oro, cara de niño o voz demasiado suave.
Sea como sea, le cuesta mucho aparentar Tu rácano héroe mide su valía en pose-
que es un tipo duro. siones materiales y riqueza. Cuando se
trata de una desventaja menor, discute
Dicen que la Tierra será de los man-
amargamente por cualquier botín que se
sos, pero, hasta entonces, sufres una
adquiera durante la partida, intentando
penalización de -2 a todas tus tiradas
sacar tajada extra. Si se trata de una
de Intimidar.
desventaja mayor, luchará siempre que
APOCADO (MAYOR) considere injusto un reparto, llegando
incluso a matar por conseguir “la parte
Tu aventurero mete la pata siempre que se merece” o aquello que desea, pero
que toca decir algo chulo (por ejem- no puede tener.
plo, piensa las respuestas demasiado
tarde), se va por la tangente cuando AVERGONZADO (MAYOR O MENOR)
intenta sonsacarle algo a alguien, tarta- Algo te quita el sueño. Quizás sea ese
mudea o, en general, expresa mal todo juramento que hiciste, pero no cumpliste.
lo que dice. Quizás fuiste derrotado en un combate
Sea como sea, sufre una penalización honorable y tuviste que matar a traición
a tu oponente siguiendo órdenes o en
de -1 a todas las tiradas de Intimidar,
nombre de algún gran principio o causa.
Interpretar, Persuadir y Provocar que
Es posible que no seas un cobarde, pero
impliquen la comunicación verbal.
aquel día huiste del campo de batalla,
ARROGANTE (MAYOR) provocando la muerte de muchos otros.
Como desventaja menor, las circuns-
Tu héroe no es que se crea bueno… es tancias que rodean tu vergüenza no son
que está completamente seguro de ser el de conocimiento general, aunque a ti te
mejor. En cualquier cosa en que destaque sigan persiguiendo. Quizás optes por
–esgrima, kung fu o pintura– hay pocos desviarte de tu actual camino, contra
que estén a su altura y lo hace notar siem- toda razón, para no repetir el mismo
pre que tiene la oportunidad. error del pasado. O ceder en circuns-
Para tu héroe no es suficiente con tancias parecidas de nuevo y odiarte a ti
ganar. Debe dominar por completo a su mismo por ello.
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Cuando la desventaja es mayor, el y rara vez se molesta en hacer algo


hecho es bien conocido… o, al menos, bueno por los demás. Siempre exige
conocido entre aquellos que te importan. una recompensa por sus acciones y,
Deberías contar la historia de tu des- aun así, va de perdonavidas. Además
honra a los demás jugadores y personajes de los problemas obvios que sufras al
cuanto antes (preferiblemente, durante la interpretarlo, los personajes canallas
creación del personaje). Si no, te arriesgas sufren una penalización de -1 a todas
a que alguno de los personajes no juga- sus tiradas de Persuadir.
dores la revele en el futuro, posiblemente
para usarla en tu contra. CAUTO (MENOR)
BOCAZAS (MENOR) Tu personaje ejemplifica el exceso de
Como dice el viejo adagio, en boca cautela y autocontrol. Nunca tomará una
cerrada no entran moscas. Pero tu perso- decisión apresurada y le gusta tener bien
naje no se ha enterado del consejo y tiene atados todos los cabos antes de comenzar
un problema serio para guardar secretos. toda actividad.
Tu chismoso héroe revelará planes y CIEGO (MAYOR)
contará cosas que solo deberían com-
partirse entre amigos, seguramente en el Un individuo que ha perdido completa-
peor momento posible. mente la visión. Sufre una penalización
de -6 a todas las tareas que dependan
BUSCADO (MAYOR O MENOR)
de la vista.
Tu héroe ha cometido un crimen y será Por el lado bueno, un personaje ciego
arrestado en cuanto las autoridades lo recibe una ventaja adicional totalmente
descubran. Esta desventaja asume que gratuita para compensar una desven-
la ambientación tiene leyes y cuerpos de taja tan seria.
seguridad encargados de que se respeten.
El nivel de la desventaja depende de COBARDE (MAYOR)
lo serio que fuera el crimen y lo activos
No todo el mundo tiene sangre fría. Tu
que sean los cazadores. Por ejemplo,
héroe lloriquea ante la visión de sangre
un héroe con numerosas multas por
o vísceras y se aterroriza ante la idea de
mal aparcamiento sin pagar (en una
sufrir algún daño. Aplica un -2 a todas
campaña donde deba conducir con regu-
laridad) tiene una desventaja menor, al sus tiradas de Espíritu contra efectos de
igual que alguien que ha cometido un miedo y a la hora de resistirse a Intimidar.
crimen serio lejos de donde se juega la
CÓDIGO DE HONOR (MAYOR)
campaña. Una acusación de asesinato
casi siempre es una desventaja mayor, El honor es muy importante para tu
da igual la ambientación, en especial si personaje. Mantendrá su palabra, no
hay alguien intentando hacer justicia (o abusará de sus prisioneros (ni los eje-
en busca de venganza). cutará sin más) y, en líneas generales,
intentará actuar siempre de acuerdo a
CANALLA (MENOR) la noción particular de comportamiento
Este tipo tiene mal temperamento y es honorable, el propio de un caballero o
un sinvergüenza. No le gusta a nadie dama, que haya en esa ambientación.
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COJO (MAYOR O MENOR) irregulares y no puede correr. La mayo-
ría de estas sillas pueden desplazarse
En el pasado una herida casi acaba con algo más de quince kilómetros antes de
tu héroe, dejándole secuelas que afectan agotar la batería.
a su movilidad.
Como desventaja menor, reduces CORTO DE VISTA (MAYOR O MENOR)

PERSONAJES
tu Paso en uno y reduces tu dado de Tus ojos no son lo que solían ser. Sufres
carrera en un nivel (d4 pasa a ser d4-1). una penalización de -1 a todas las tira-
Cuando la desventaja es mayor, reduces das de rasgo dependientes de la visión
el Paso en dos puntos, el dado de carrera (como los ataques a distancia o Notar), -2
en un nivel y debes restar dos a todas cuando la desventaja es mayor.
las tiradas de Atletismo o tiradas para En ambientaciones donde hay gafas
defenderte de Atletismo (como trucos o correctoras, estas niegan las penali-
intentos de agarrarte). zaciones de la desventaja si se llevan
Los personajes con esta desventaja no puestas. Si alguna vez pierdes tus gafas
pueden adquirir la ventaja Pies Ligeros. en combate (generalmente ocurrirá en
Prótesis artificiales: Un personaje un 50 % de los casos en los que recibes
con la variante menor de esta desven- una herida, caes al suelo o sufres algún
taja puede optar por haber perdido una otro tipo de trauma), tu personaje que-
pierna y usar una prótesis artificial. En dará distraído (y vulnerable cuando la
ese caso, sufre los efectos de la desventaja desventaja es mayor) hasta el final de tu
mayor cuando no tiene acceso a ella. siguiente turno.
Sillas de ruedas: Desde la época vic- CURIOSO (MAYOR)
toriana en adelante, los héroes con esta
Dicen que la curiosidad mató al gato
desventaja pueden empezar el juego
y también puede ser la culpable de tu
con una silla de ruedas de mano sin
defunción. Los personajes curiosos se
coste alguno. En ambientaciones con-
ven atraídos con facilidad hacia todo
temporáneas (de 1980 en adelante),
tipo de aventuras. Tienen que com-
la silla de ruedas puede ser de mano,
probar en persona cada ruido extraño
ultraligera o motorizada.
que escuchen y siempre querrán saber
En todos los casos, es necesario un qué es lo que se oculta tras todo posi-
terreno más o menos igualado para usar ble misterio.
una silla de ruedas.
„ De mano: El personaje puede DELIRIO (MAYOR O MENOR)
moverse a un Paso igual a la mitad Tu héroe cree en algo que todos los
de su dado de Atletismo (máximo 3) demás consideran extraño. Los deli-
y no puede correr. rios menores son creencias inofensivas
„ Ultraligera: El paso es igual a la mitad o que el personaje se guarda para sí
del dado de Atletismo (sin límite) y mismo (el gobierno pone sedantes en
puede correr con dado de carrera d4 los refrescos, los perros hablan, somos
(desventaja menor) o d4-1 (desven- todos personajes ficticios de un extraño
taja mayor). juego, etc.).
„ Motorizada: Paso 6 en terrenos planos Cuando el delirio es una desventaja
y sin obstáculos; Paso 3 en entornos mayor, expresa su punto de vista con
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mucha frecuencia y puede causarle pequeña montaña de agujas. Por ello, sufre
algún tipo de peligro (el gobierno está una penalización de -1 a todas sus tiradas
dirigido por alienígenas, los hospitales de Conocimientos Generales y Notar.
existen para rematar a la gente, soy alér-
gico a las armaduras, los zombis son mis DUBITATIVO (MENOR)
amigos, etc.).
Tu héroe siempre duda en las situacio-
DESEO MORTAL (MENOR) nes estresantes. Sacas dos cartas
de acción en combate y actúas
No es que tu personaje sea un suicida, en la peor. Si obtienes un
sino que no le importa morir si eso joker, úsalo con normali-
sirve para completar cierta tarea dad e ignora la desventaja
muy importante para él, que hace durante esa ronda (¡aunque
insignificante todo lo demás. Quizás es una desventaja, en realidad
quiera vengar el asesinato de su aumenta tus probabilidades
familia o se esté muriendo de de sacar un joker!).
algún tipo de enfermedad y Un personaje con esta des-
desee desaparecer en un esta- ventaja no puede adquirir las
llido de gloria. ventajas Rápido o Temple.
No desperdiciará su vida sin
razón, pero cuando se presente ENEMIGO (MAYOR
una posibilidad de lograr su O MENOR)
meta, hará todo lo que pueda por
alcanzarla, corriendo riesgos que Alguien ahí fuera odia a
normalmente no aceptaría. tu personaje y lo quiere
muerto, encerrado o
DESPIADADO (MAYOR desprestigiado. El valor
O MENOR) de la desventaja depende
de lo poderoso que sea el
Este fanático hará cual- rival y su frecuencia de
quier cosa para conseguir aparición. Un enemigo
sus metas. Como desventaja menor podría ser un pis-
mayor, dañará sin miramien- tolero solitario ávido de
tos a todo el que se interponga venganza o una hermandad
en su camino. Como desven- a la que traicionaste y quiere tu
taja menor, evitará dañar de cabeza, aunque rara vez aparece
forma permanente a nadie, en las aventuras. Un enemigo
excepto a aquellos que se mayor será un rival poderoso e
opongan a él directamente. implacable, las autoridades o una
banda de forajidos.
DESPISTADO (MAYOR)
Si el adversario es derrotado
Tu héroe no se preocupa algún día, el DJ debería introducir
tanto como otros por el un reemplazo similar de forma
mundo que le rodea y gradual. Otra opción es que el
es incapaz de encon- héroe elimine la desventaja
trar una paja en una sacrificando un avance.
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ENVIDIOSO (MAYOR O MENOR) conseguir y nunca se amilana ante un
reto. No es un suicida, pero ciertamente
Tu inseguridad te lleva a desear los no siempre obedece al sentido común.
logros de otros o ser demasiado posesivo
con aquello que crees que te pertenece. FEO (MAYOR O MENOR)
A menudo discutes, te pones de morros,

PERSONAJES
deseas las posesiones o elogios de otros, A la gente atractiva se le abren todas las
te apuntas los méritos de los demás, des- puertas. Desafortunadamente, este indi-
obedeces órdenes y, en general, eres una viduo no es uno de ellos. Debe restar
enorme fuente de problemas. uno a todas sus tiradas de Persuadir (dos
cuando la desventaja es mayor).
Como desventaja menor, tu envidia
y celos se centran en un tema específico FOBIA (MAYOR O MENOR)
(como tu “inigualable” capacidad como
piloto o un interés romántico). Las fobias son miedos sobrecogedores e
Como desventaja mayor, sientes celos irracionales que acompañan al héroe a lo
y envidia de todo aquel que pueda largo de su vida.
hacerte sombra. Difamas constantemente Cuando la desventaja es menor, en pre-
a tus rivales, intentas dejarlos en ridículo sencia de su fobia (a decisión del DJ, pero
o intrigas, de forma activa, para desacre- normalmente vale con verla), el personaje
ditar a todo aquel que pueda amenazar debe aplicar una penalización de -1 a todas
a tu ego. sus tiradas de rasgo (-2 si el miedo que des-
pierta procede de una fobia mayor).
ESCÉPTICO (MENOR) Las fobias no deberían ser demasiado
Hay gente que no cree en lo sobrenatural, obvias; todo el mundo debería tener
ni siquiera cuando un monstruo está a miedo a los vampiros, por ejemplo, pues
punto de morderle el culo. Los persona- eso no es una fobia, es sentido común.
jes con esta desventaja son negacionistas En vez de eso, la fobia generalmente se
que intentarán racionalizar cualquier centra en algún elemento aleatorio al que
suceso sobrenatural que observen. Cami- la mente se aferró durante una situación
nan directos hacia el peligro (“bah, eso de terror extremo. Recuerda, las fobias
no existe”) y siempre buscan una conclu- son miedos irracionales.
sión alternativa ante cualquier suceso de
carácter sobrenatural. HÁBITO (MAYOR O MENOR)
Incluso si se ha visto cara a cara con Tu héroe tiene una costumbre molesta de
una verdad innegable, con el paso del algún tipo.
tiempo, el escéptico comienza a dudar de Un hábito menor irrita a quienes
lo sucedido, racionalizando lo ocurrido o le rodean, pero no es en sí peligroso.
haciendo a un lado el suceso como “algo Quizás se hurgue constantemente en
único”, para continuar dudando de cora- la nariz, no pueda dejar de jugar con el
zón en el siguiente misterio. móvil a todas horas, diga “o eso” al final
de cada frase o masque chicle como si
EXCESO DE CONFIANZA (MAYOR) se fuera a acabar el mundo. Sus aliados
No hay nada que tu héroe no pueda procuran evitarlo, si es posible.
derrotar... o al menos eso es lo que él cree. Un hábito mayor es una adicción
Piensa que no hay nada que no pueda mental o física de algún tipo, debilitante
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y, potencialmente, mortal. Esto incluye puntos de habilidad (en vez de doce). En


el consumo de drogas, alcoholismo o función de la ambientación es muy pro-
incluso la adicción a la realidad virtual bable que también tenga restricciones
en una ambientación de alta tecnología. legales (no puede conducir, poseer un
El personaje que no tome su dosis debe arma de fuego, etc.).
superar una tirada de Vigor cada 24 El lado bueno es que la suerte parece
horas que hayan pasado desde la última favorecer a los jóvenes. El personaje
para no sufrir un nivel de Fatiga (con- recibe un beni adicional al comienzo
sulta la página 151). de la sesión (se apila con otras ventajas,
Una vez por cada 24 horas, una tirada como Afortunado o Muy Afortunado).
de Medicina, acompañada del fármaco La mayoría de personajes con esta des-
apropiado, elimina un nivel de fatiga así ventaja también deberían tener Pequeño
sufrido durante cuatro horas. Tras ello, (pág. 39), pero no es algo obligatorio.
la fatiga regresa y solo es posible eli- Como desventaja mayor, el héroe
minarla recurriendo a la sustancia que es muy joven (entre 8 y 11 años). Solo
provoca la adicción. tiene tres puntos a repartir entre sus
atributos y diez puntos de habilidad.
HEROICO (MAYOR) Gana automáticamente la desventaja
Eres un alma noble que nunca rechaza Pequeño y recibe dos benis extras al
a nadie que le necesite. Puede que pro- comienzo de la sesión.
testes y reniegues por ello, pero siempre
acudirás al rescate de quienes creas que JURAMENTO (MAYOR O MENOR)
no pueden protegerse ellos solos. Eres El personaje ha realizado un voto o pro-
el primero en entrar a la carrera en un mesa de algún tipo a alguien o algo.
edificio en llamas, aceptas cazar a los El peligro que conlleve respetar el voto
monstruos que asolan un lugar de forma y lo que se inmiscuya en la vida del héroe
gratuita (o por un pago nimio) y, en determinan el nivel de la desventaja. Un
general, toda historia trágica activa tu juramento menor podría servir a una
faceta solidaria. orden con un mandato genérico, que rara
vez se inmiscuya en las metas del grupo
IMPULSIVO (MAYOR) de aventureros.
Eres un temerario, el tipo de gente que Un juramento mayor es de por vida
casi nunca piensa antes de actuar. Rara y, con frecuencia, exige una gran parte
vez piensas en las consecuencias de entro- del tiempo del juramentado y que
meterte en lo que sucede a tu alrededor. ponga su existencia en peligro nume-
rosas veces.
JOVEN (MAYOR O MENOR)
En el caso de seres humanos, se trata LEAL (MENOR)
de héroes de entre 12 y 15 años de edad Es posible que tu personaje no sea un
(deberás ajustar estas cantidades para héroe, pero sí entregará su vida por las
especies con otros paradigmas de enveje- de sus amigos. Algunos héroes quizás no
cimiento). El personaje solo tiene cuatro actúen de este modo, pero sí son los pri-
puntos para repartir entre sus atributos meros en acudir al rescate de sus amigos
(en vez de los cinco normales) y diez cuando algo los amenaza.
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MAL NADADOR (MENOR) MANCO (MAYOR)
En el siglo XXI casi todo el mundo sabe Ya sea de nacimiento o como conse-
nadar gracias a las piscinas, la facilidad cuencia de una batalla, tu héroe ha
con que se viaja hasta un lago o la playa perdido uno de sus dos brazos. Afortu-
y los esfuerzos educativos. Histórica- nadamente el que le queda ahora es el

PERSONAJES
mente, sin embargo, poca gente sabía, “bueno”. Resuelve las tareas que exijan
a no ser que se hubiera criado en un dos manos, como trepar, algunos trucos
entorno templado y costero. de Atletismo (el DJ tiene la última pala-
bra) o usar armas a dos manos, con una
Los personajes con esta desventaja penalización de -4.
sufren una penalización de -2 a las
tiradas de Atletismo para nadar y les MANÍA (MENOR)
cuesta el triple del coste normal despla-
Tu héroe tiene alguna costumbre menor,
zarse nadando (cada Paso en el tablero,
generalmente de tipo cómico, que oca-
les cuesta como si fueran 3). Consulta
sionalmente le causa problemas. Una
Movimiento en la página 131 para los espadachina que siempre intenta marcar
detalles y las reglas para Ahogarse en el primero sus iniciales en sus oponentes
agua (pág. 174). antes de atacarlos, un enano que no deja
de dar la lata sobre los éxitos de su cul-
MALA SUERTE (MAYOR) tura o el actor pijo que no come, bebe o se
mezcla con las clases inferiores son todos
Tu personaje parece tener menos suerte
ejemplos de esta desventaja.
que los demás. Comienza cada sesión de
juego con un beni menos de lo normal. MARGINADO (MAYOR O MENOR)
No es posible seleccionar a la vez esta
desventaja y la ventaja Afortunado. En una sociedad formada por un grupo
étnico o especie concreta, tu personaje no
es uno de ellos. Un indio en un pueblo
MANAZAS (MENOR) del Lejano Oeste, un alien en una cam-
Hay gente a la que no se le da bien el paña de marines humanos o un semiorco
instrumental moderno, bien sea por su en una aldea habitada por elfos, enanos
educación, falta de conocimiento o sim- y humanos son buenos ejemplos. Es muy
ple antipatía mecánica. probable que los lugareños aumenten el
precio de sus servicios a un marginado,
Los personajes con esta desventaja ignoren sus peticiones de ayuda y, en
sufren una penalización de -2 cuando general, lo traten como perteneciente
emplean instrumental electrónico a una clase inferior a la del resto de la
o mecánico de cualquier tipo. Ade- sociedad. El personaje sufre una pena-
más de eso, siempre que el personaje lización de -2 a todas sus tiradas de
obtenga una pifia mientras usa uno de Persuadir para influir a quienes no son
estos objetos (y este no tenga ya otro parte de su propio grupo.
efecto prefijado), se estropea. Si el DJ La versión mayor, además de la penali-
considera que es apropiado, arreglarlo zación, implica que el personaje tiene pocos
requiere una tirada de Reparar y 1d6 o ningún derecho legal en el área princi-
horas de tiempo. pal donde la campaña vaya a tener lugar.
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Puede tratarse de una especie distinta entre acuerdo a otra base regular. Puede tra-
xenófobos, una civilización cruel o inculta tarse de un trabajo, voluntariado, cuidar
o tratarse de una inteligencia artificial cuya o hacerse cargo de su familia, etc.
sapiencia no es reconocida por la ley. Esta obligación le consume unas veinte
horas de tiempo cada semana (o más de
MUDO (MAYOR) cuarenta cuando la desventaja es mayor).
Debido a un accidente o al nacimiento, Lo que esto suponga exactamente en tér-
tu personaje no posee el don del habla. minos de juego debe determinarse en
Puedes escribir mensajes a los demás conjunto entre el jugador y el Director
cuando sea necesario, usar lenguajes de de Juego.
señas o recurrir a otro tipo de comuni-
caciones verbales. OBSESIÓN (MAYOR O MENOR)
Cuando emplees algún tipo de comu- La desventaja Juramento representa
nicación basada en la visión, es necesario una dedicación hacia los demás. Los
superar una tirada de Notar para enten- personajes con Obsesión, sin embargo,
derte correctamente (recuerda aplicar buscan algo para sí. Puede ser proteger
cualquier penalización por iluminación su reino, conseguir muchas medallas,
u otras causas apropiadas). demostrar que es el mejor gladiador que
ha visto Roma o ser el mejor piloto de la
OBESO (MENOR) flota galáctica.
La gente especialmente voluminosa La versión menor de esta desventaja
suele correr mayor peligro físico en las moldea al personaje e impulsa sus decisio-
situaciones comprometidas. Quienes nes pero, o bien estas rara vez importan,
llevan bien su peso tienen la ventaja For- o bien le conducen a situaciones inanes.
nido. Los que no se manejan tan bien, La desventaja mayor significa un impulso
tienen la desventaja Obeso. Un personaje primordial que se manifiesta con gran fre-
no puede ser a la vez Fornido y Obeso; cuencia o impulsa a la heroína y todos los
esta ventaja tampoco te permite aumen- que la rodean hacia el peligro.
tar tu Tamaño por encima de 3.
Un héroe obeso tiene un punto más de
PACIFISTA (MAYOR O MENOR)
Tamaño (y, por tanto, Dureza), pero reduce Tu héroe desprecia todo tipo de violen-
su Paso en uno y su dado de carrera tam- cia. Como desventaja menor significa
bién pierde un nivel de dado (mínimo d4). que el personaje solo luchará cuando
Tu Fuerza se considera de un nivel de dado no tenga otra opción y nunca permitirá
menos (mínimo d4) a la hora de llevar la ejecución de prisioneros u otras víc-
equipo o vestir armaduras (pero no armas timas indefensas.
o herramientas). También tendrá proble- Quienes tienen la desventaja mayor
mas para adquirir armaduras o ropas que no atacaran bajo ninguna circunstancia
le valgan, colarse por lugares estrechos o a adversarios vivos. Pueden defenderse,
viajar en espacios confinados. pero no harán nada que pueda dañar
permanentemente a otra forma de vida
OBLIGACIONES (MAYOR O MENOR)
inteligente. Emplearán métodos no leta-
Tu héroe tiene una responsabilidad y les (consulta la página 147), pero solo en
debe desempeñarla diariamente o de defensa propia o la de los demás.
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PERSONAJES
Se debe hacer notar que las criaturas POBREZA (MENOR)
innegablemente malignas, como los
muertos vivientes, demonios y otros Dice la sabiduría popular que el dinero del
seres similares no cuentan y son juego tonto, se escurre pronto. Comienzas con
limpio incluso para los pacifistas con la la mitad del dinero inicial que indique la
desventaja mayor. ambientación y, de algún modo, te cuesta
conseguir fondos una vez comienza el
PATOSO (MAYOR) juego. En general, cada semana que pasa
reduces tu total de fondos a la mitad.
Tu héroe es un patán, capaz de tropezar
con el propio aire; siempre te elegían SANGUINARIO (MAYOR)
el último en los deportes de equipo…
Tu héroe jamás toma prisioneros a no
y por muy buenas razones. Sufres una
ser que esté bajo la supervisión directa
penalización de -2 a todas tus tiradas de
de un superior. Su implacable rudeza
Atletismo y Sigilo.
provoca que los adversarios respondan
PEQUEÑO (MENOR) del mismo modo; a menudo ocasiona
la pérdida de información vital, crea un
Tu personaje es muy esmirriado, bajo o constante nacimiento de nuevos enemi-
ambas cosas a la vez respecto a la media gos y, en función de la ambientación,
humana. Tiene un punto menos de puede meterle en graves problemas con
Tamaño (consulta la página 157) y, por sus superiores o las autoridades.
tanto, reduce su Dureza también en uno.
No es posible reducir el Tamaño del SECRETO (MAYOR O MENOR)
personaje por debajo de -1, aunque sí se Tu héroe tiene un secreto, que guarda
conserva la penalización a Dureza. Por para protegerse a sí mismo u otras perso-
ejemplo, un mediano con esta desventaja nas. Como desventaja menor, el secreto
sigue teniendo Tamaño -1, pero resta un es problemático, pero no supondría una
punto adicional a su Dureza. amenaza de muerte.
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SAVAGE WORLDS

La versión mayor de esta desventaja que incluso sus amigos traman algo
causa serios problemas si alguna vez el contra él.
secreto se hace público. En ese caso, el Cuando la desventaja es mayor, ade-
DJ debe trocarla por Avergonzado, Bus- más, debe aplicarse una penalización
cado, Enemigo u otra desventaja que de -2 a todas las tiradas de apoyo con el
considere apropiada. objetivo de facilitarle las cosas a un indi-
viduo tan desconfiado.
SENSIBLE (MAYOR O MENOR)
Los ataques personales te tocan la fibra TOZUDO (MENOR)
con gran facilidad. Cuando la desventaja Un individuo tan cabezota como tu
es menor, debes restar dos a todas tus héroe siempre quiere tener la razón y
tiradas para resistirte a un truco de Pro- nunca admite que se equivoca. Incluso
vocar. Aumenta la penalización a cuatro si es obvio que ha cometido un error,
cuando la desventaja sea mayor. intentará justificarlo con medias verda-
des y descargos.
SORDO (MAYOR O MENOR)
Los personajes con esta desventaja
TUERTO (MAYOR)
han perdido parte o la totalidad de sus Por alguna desafortunada causa, tu
capacidades auditivas. Como desven- héroe ha perdido un ojo y tiene proble-
taja menor, aplicas -4 a todas tus tiradas mas con la percepción en profundidad.
de Notar relacionadas con el sentido Sufre una penalización de -2 a todas
del oído, incluyendo el despertarte a las tiradas de rasgo dependientes de la
causa de un sonido fuerte. Cuando la visión que debas realizar a una distancia
desventaja es mayor, el personaje es de cinco pasos (10 metros) o más.
sordo. En este caso fallará automática-
mente todas las tiradas de Notar que VENGATIVO (MAYOR O MENOR)
dependan del oído. Dicen que la venganza es dulce y no
Las ayudas auditivas reducen la pena- amarga…, y tu aventurero ha de hacer
lización en dos puntos, pero exigen el lo que sea necesario para comprobarlo.
uso de baterías y hay un 50 % de perder- Como desventaja menor, normalmente
las cuando el personaje sufre una herida, recurre a los métodos legales para obte-
cae al suelo o se produce algún otro tipo ner su venganza. El método puede variar
de trauma similar. con la situación. Hay quienes intrigan y
complotan durante meses, mientras que
SUSPICAZ (MAYOR O MENOR) otros buscan resultados más inmediatos.
Tu personaje sospecha de todo el Aquellos con la versión mayor de esta
mundo. Como desventaja menor, su desventaja, sin embargo, no dejarán que
paranoia le causa frecuentes proble- una afrenta quede impune por nada en el
mas de confianza. Por ejemplo, quizás mundo. Eso no significa que recurran de
exija el pago completo por adelantado inmediato a la violencia, pero sí que sus
antes de realizar una tarea, quiera ver acciones siempre irán escalando hasta que
por escrito cualquier acuerdo o crea alcance una satisfacción completa y total.

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