Apuntes Simulacion Arena

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SIMULACIÓN APUNTES

Sistema: Es un conjunto de elementos que tienen un objetivo en común.

Simulación de sistemas:

 Recreamos el sistema.

 Construyo un modelo (copia simplificada del sistema)

ELEMENTOS DEL SISTEMA DEL CASO ROCKWELL

ENTIDADES: Transformados en el sistema. Pato, grupo de patos. Son los que mueven el
sistema. Producto de transformaciones en el proceso. Ejmp: madera, pieza

Tipo de Tiempo de Número de Máximo de Costo de Primera


entidades Llegadas entidades llegadas(restriccione Llegadas llegada(solo
(madera) que llegan s quizás por espacio) afecta a la
(tabloides- primera)
cuantas
tablas de
madera
llegan)

RECURSOS: Elementos que permiten transformar a la entidad. Granja, alimento, quien los cría,
balanza. Los recursos Pueden estar activo, que están desocupados o en estado de inactividad.

Nombre Capacidad Si entra en Frecuencia Tiempo


de recurso de recurso Inactividad o
no.
Frecuencia que Tiempo de
hay en esa inactividad
inactividad

PROCESOS: Donde se transforman las entidades en base a los recursos.

Nombre Recurso Cantida Prioridad Tiempo COLA VALOR


del d de
proceso proceso
PLANCHAD Que 1 Determinar Cuanto Fifo/lifo/ Edad*atribut
O recursos plancha prioridad .. demora otros os
utiliza ese 2 del recurso que una
proceso operario con entidad
(utiliza s. respecto al pase por
plancha y Cuantos proceso. el
operario recursos Cuán proceso
de necesito importante de
planchad para el es el planchad
o) proceso. operario en o
un proceso
determinad
o. Se puede
prescindir e
el o no?...
ALTA –
MEDIA-
BAJA

VARIABLES: V. Aleatorias- toda aquella información recopilada. algo que no sabemos cuando
ocurre

EJM: Tiempo de llegadas-tiempo de proceso

Eficiencia-Mide si el objetivo se ha cumplido.

ATRIBUTOS: características que corresponden a las entidades

Nombre Valor de Tipo de


de atributos Entidad
atributo

COLAS: Son esperas! dentro de la información que se tiene en el proceso se tiene que ver si
hay colas. Si tiene un comportamiento FIFO/LIFO o según atributo… según la edad del cliente.
Es la espera de La entidad por el uso de un recurso. Las colas tienen un comportamiento:

 FIFO(el primero en llegar , tb en salir).


 LIFO(Ultimo que entra, primero en salir)
 Por atributo

EJM: atención en el baño... preferencias, en bcp…clientes preferencial….. dependen de una


condición (atributo de la empresa…si es ser cliente o no)…. Puede ser tb por la edad(que es
un atributo)

TIEMPO: Ciclo de vida del sistema.

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