Taller2 Innovar para Solucionar UNADBOT VictorIA
Taller2 Innovar para Solucionar UNADBOT VictorIA
Taller2 Innovar para Solucionar UNADBOT VictorIA
Objetivos específicos
Objetivo 1 Integrar a la comunidad Unadista con los objetivos del XXVI Encuentro de
líderes, promoviendo la solución a problemáticas a partir de la innovación en
el desarrollo de la vida académica y universitaria en los diferentes sistemas
educativos de la UNAD hacia la evolución del MPU y en relación con el aporte
de los ODS
Objetivo 2 Identificar proyectos, programas, productos y servicios de innovación y
emprendimiento, mediante el uso de herramientas digitales, que den
respuesta a los desafíos de los territorios aportando al cumplimiento del plan
de desarrollo Más UNAD, Más Equidad.
Objetivo 3 Crear estrategias mediante el reconocimiento de los dispositivos de
innovación y emprendimiento, que permitan responder a los desafíos dados
desde el territorio, reduciendo el cierre de brechas entre la academia, el
Estado, la Empresa y la sociedad.
Plan de Desarrollo Docenal 2023-2034 – UNAD 5.0 Más UNAD más Equidad.
https://informacion.unad.edu.co/images/2023/PLAN_DE_DESARROLLO_2023-2034.pdf
Lineamientos académicos para el desarrollo del componente práctico para los Programas del
Sistema de Educación Superior y de Educación para el Trabajo y Desarrollo Humano.
https://acortar.link/oRBJ7f
Política de Transferencia
https://sgeneral.unad.edu.co/images/documentos/consejoSuperior/acuerdos/2022/ACUE_COS
U_022_28062022.pdf
Resultado/Producto esperado
Documento final, que reúna los factores principales de cada una de las fases, para la resolución
de los desafíos expuestos en pro del mejoramiento continuo, mediante la innovación para
sistemas y dispositivos UNAD.
Proyectos, programas, productos, servicios y estrategias, qué aporten al plan de desarrollo Más
Unad, Más Equidad, para incorporación a plan de trabajo 2024, desde las diferentes unidades de
la UNAD.
Producto final:
Proyectos, programas, productos, servicios y estrategias, desde las unidades del metasistema a
partir de la innovación Unadista.
5. TIEMPOS DE DESARROLLO
7. METODOLOGÍA
La metodología del taller será híbrida (presencial y virtual), y se desarrolla en las siguientes
cuatro (4) fases:
Momento de Conceptualización
- M1-Contextualización
Después de esta contextualización inicial, los asistentes tanto presenciales cómo virtuales, se
reunirán en los grupos designados ( Salón o auditorio), y cada uno de ellos se dividirá en 8
subgrupos(uno por problemática), el líder designado de cada subgrupo insertara la información
resultante de la problemática el Sistema INVData
1- Nombre
2- Apellido
3- Estamento
4- Zona
5- Rol
6- Seleccionar 1 de las 8 problemáticas descritas a continuación:
Primera problemática:
Segunda problemática:
Lograr la comprensión plena de las estrategias del Modelo Pedagógico Unadista (MPU) en el
contexto de la UNAD 5.0, y asegurar su implementación efectiva, a través de la plataforma
humana. La oportunidad de mejora para la UNAD radica en incorporar un enfoque integral que
permita no solo entender las estrategias, sino también garantizar su aplicación de manera
exitosa, teniendo en cuenta la complejidad y diversidad de factores involucrados en la educación
bajo el marco de la UNAD 5.0.
Pregunta: Basado en el texto anterior, ¿cómo lograr la apropiación del MPU en el contexto de la
UNAD 5.0, desde capacidades Tecnológicas, Talento Humano y PMV (producto y servicio)?
Tercera problemática
Cuarta Problemática
Transformación curricular
Buscando una integración coherente y fluida con los elementos diversos que componen los
sistemas de formación de la UNAD, con el propósito de crear un entorno educativo cohesionado
y adaptado a las necesidades cambiantes.
Quinta problemática
Dinamización de la información
Sexta problemática
Séptima problemática
Cartografías Curriculares
Pregunta. ¿Cómo se pueden mejorar las herramientas y procesos existentes para facilitar la
creación y actualización de las cartografías curriculares?
Octava problemática
En este segundo momento, los subgrupos deben hacer el reconocimiento de las problemáticas
y sus respectivas preguntas (en los casos que tengas dos preguntas, se resuelve solo una), para
la construcción de acciones de la fase No 3.
1. Hacer una lluvia de ideas por cada uno de los subgrupos, para la construcción de
soluciones innovadoras y transformadoras, en respuesta a la pregunta
seleccionada por problemática.
1
Notas:
Un prompt es un conjunto de palabras que desencadenan la generación de contenidos a través de un software de inteligencia artificial (IA)
Una vez generado el proyecto, producto y/o estrategia, que dé respuesta a la problemática de la
fase 3, priorice la solución con mayor potencial de implementación en el plan operativo 2024 y
en consonancia con el Plan de Desarrollo Institucional.
8. RESPONSABLES
https://view.genial.ly/655f83a840b846001123cf2f/interactive-content-genially-sin-
titulo
https://forms.office.com/r/jDHsd0wx2s?origin=lprLink
https://forms.office.com/r/WgBy1u3pdi?origin=lprLink