Proyecto Del Curso Taller Aulas Virtuales - Ept
Proyecto Del Curso Taller Aulas Virtuales - Ept
Proyecto Del Curso Taller Aulas Virtuales - Ept
PROYECTO EDUCATIVO DE
INNOVACIÓN:
“IMPLEMENTACIÓN DE AULAS
VIRTUALES PARA EL ÁREA DE
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO”
I. INFORMACIÓN GENERAL:
1.1. Ubicación.
1.1.1. Departamento : Lima
1.1.2. Provincia : Lima
1.1.3. Distrito : SMP
1.1.4. Ugel : 02
1.1.5. I.E : N° 3033 “Andrés Avelino Cáceres”
1.2. Ejecutores
La ejecución del proyecto lo realizará con los docentes del área de
educación para el trabajo:
- Mag. Richard ARMAS CASTAÑEDA. (Coordinador del proyecto)
- Lic. Maritza Carol AYME ROMERO
- Lic. Justino Garrafa Bernaola.
- Lic. Elizabeth Aguilar lujan.
- Lic. Henry Anyaipoma Hurtado.
2.1. Problemática.
El avance científico y tecnológico en las diversas ramas del conocimiento,
han traído como consecuencia la exigencia de mejorar la calidad educativa,
tornándose en una tarea imperativa de la educación; debiendo ésta, adoptar los
medios y materiales más adecuados, a fin que los estudiantes posean
herramientas adecuadas para lograr una mejor preparación; que en gran medida
es responsabilidad de los sistemas educativos y de los educadores, quienes
deberán orientar su trabajo pedagógico adoptando nuevas estrategias
metodológicas y medios educativos en donde el estudiante sea el centro de este
proceso y constructor de sus propios aprendizajes.
2.3. Hipótesis.
El uso de las aulas virtuales a través de la plataforma moodle influye
significativamente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes
del nivel secundaria del área de educación para el trabajo de la I.E 3033 Andrés
Avelino Cáceres.
2.4. Justificación.
Este proyecto de innovación nos permitirá aplicar nuevas tecnologías de la
información a través de Moodle, para lograr un buen progreso del aprendizaje
académico respecto a los estudiantes del nivel secundaria del área de educación
para el trabajo, como está expuesto en los contenidos curriculares que formula el
Plan Curricular del Ministerio de Educación. De la misma forma se contarán con
instrumentos que permitirán medir la eficacia y eficiencia de los aprendizajes
alcanzados, mediante la aplicación de actividades planificadas en la plataforma
virtual. Consideramos la importancia del presente proyecto de innovación a partir
de las siguientes razones:
PRIMER GRADO 54
SEGUNDO GRADO 59
TERCER GRADO 55
CUARTO GRADO 60
QUINTO GRADO 59
III. METODOLOGÍA.
V. MARCO TEORICO
5.2.2 Interactividad
Es posiblemente la característica más significativa. Mientras que las
tecnologías más clásicas (TV, radio) permiten una interacción unidireccional,
las redes digitales de comunicación, proporciona una comunicación
bidireccional (sincrónica y asincrónica), persona a persona y persona a grupo.
Se está produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicación entre
personas y grupos que interactúan según sus intereses, conformando lo que
se denomina "comunidades virtuales". Así, el correo electrónico permite una
comunicación bidireccional entre los dos usuarios en modo asincrónico (no
coincidencia temporal), mientras que con los chat nos podemos comunicar
con varios usuarios de forma sincrónica (coincidencia temporal). De este
modo, mediante las TIC podemos interactuar con otros sujetos alejados de
nosotros espacialmente. Pero, además, el medio tecnológico también
interactúa con nosotros estableciendo unos parámetros de comunicación
propios del sistema. El usuario de TIC es por tanto, un sujeto activo, que
envía sus propios mensajes y, lo más importante, toma las decisiones sobre el
proceso a seguir: secuencia, ritmo, código, etc.
Las TIC deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno
como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre
grupos de alumnos tanto presencial como virtualmente.
Algunos expertos (Milken Exchange, 1999) han señalado que, así como no
se ha logrado un efecto patente en la productividad general a partir de la
introducción de la tecnología informática en el aparato social productivo, de la
misma manera el impacto de la tecnología en la educación es un proceso
determinado, que ocurre en un periodo de años. Los cambios sustantivos en la
educación no se podrán observar en el corto plazo; como todo proceso de
renovación social, los efectos del uso de la tecnología en las estrategias de
enseñanza y los logros patentes en el aprendizaje precisan una estimación en el
largo plazo. Pero, ¿por qué es necesario esperar tanto tiempo? La respuesta no es
sencilla, porque se trata de un proceso, pero al menos se pueden entrever tres
razones.
Segundo, la mayoría de las personas sólo puede rendir frutos -en el trabajo
o el estudio- una vez que han dominado conceptualmente al objeto de su
rendimiento y los medios a través de los cuales ejercen ese dominio, de tal manera
que los cambios en la tecnología o la metodología empleadas perturban el
proceso habitual por el que los individuos generan sus productos
conceptuales y materiales, tornando ese proceso más largo al menos, si no
es que más complicado.
Chat
Permite la comunicación en tiempo real de los alumnos.
Consulta
Los profesores crean una pregunta y un número de opciones para
los alumnos. Utilice este módulo para hacer votaciones rápidas sobre
un tema.
Charla
Permite el intercambio asincrónico privado entre el profesor y un
alumno o entre dos alumnos.
Lección
Permite crear y gestionar un conjunto de "páginas enlazadas".
Cada página puede terminar con una pregunta. Según la respuesta
elegida por el alumno se va adelante, atrás, a otra página o a la
misma página en la lección. Se califica al terminar
Glosario
Crea una recopilación de los términos más usados en un curso.
Tiene muchas opciones de representación incluyendo lista,
enciclopedia, FAQ, diccionario y otras.
Diario
Refleja el aprendizaje, registra y revisa las ideas.
Etiquetas
Añade descripciones con imágenes en la página principal del curso.
Cuestionario
Permite cuestionarios incluyendo preguntas de verdadero-falso,
opción múltiple, respuestas cortas, asociación, preguntas al azar,
numéricas, incrustadas en el texto y todas ellas pueden tener
gráficos.
Material
Sirve para incluir contenidos en un curso; pueden ser: texto sin
formato, archivos subidos, enlaces Web, Wiki o HTML (Moodle tiene
los editores incorporados) o una referencia bibliográfica.
Encuesta
Este módulo ayuda a crear cursos más eficaces ofreciendo una
variedad de las encuestas (COLLES, ATTLS), incluyendo el muestreo
de incidentes críticos.
Taller
Sirve para el trabajo (Word, PP etc.) en grupo. Permite a los
participantes diversas formas de evaluar los proyectos de los
demás, así como proyectos- prototipo. Finalmente el profesor califica
los trabajos.
OBJETIVOS A INDICADORES DE
OBJETIVO GENERAL INSTRUMENTOS RESPONSBLES
ALCANZAR RESULTADO
E F M A M J J A S O N D
PROYECTO: implementación del aula virtual para el área de educación para el trabajo
OBJETIVO GENERAL: Demostrar que el uso de las aulas virtuales a través de la plataforma moodle influye significativamente en el proceso de
enseñanza y aprendizaje de los estudiantes del nivel secundaria del área de educación para el trabajo de la I.E 3033 Andrés Avelino Cáceres
INDICADORES DE
METAS ACTIVIDADES PRODUCTOS CRONOGRAMA
PROCESO
Informar a la comunidad educativa % miembros de la comunidad Taller de información sobre el proyecto Informe del taller de Febrero - Marzo
la propuesta de educativa que participan activamente de innovación. Sensibilización.
innovación pedagógica en el taller de información Capacitación a los docentes de la II.EE
en el área de EPT en el uso de la plataforma virtual.
Proponer y elaborar la % miembros del equipo I. Trabajo en equipo para la Estructura curricular para Febrero - Marzo
formulación de los módulos de comprometidos con la elaboración formulación de capacidades y el Área del área de
cada especialidad del área de de los instrumentos de gestión contenidos del área educación para el
educación para el trabajo. pedagógica II. Taller de capacitación sobre trabajo. Informe del
% participantes en la capacitación diversificación curricular taller de capacitación.
sobre diversificación en metodología
Diseñar y elaborar guías de % integrantes del equipo Trabajo en equipo para elaborar las Guías de trabajo por Marzo - abril
trabajo comprometidos con la elaboración guías de trabajo grado.
para el desarrollo del área de EPT de guías de trabajo
en la plataforma
Desarrollo de losMoodle.
módulos de % de estudiantes que aplican - Desarrollo de los módulos de Diseños de instrumentos
aprendizaje de los talleres de correctamente los recursos y comprensión y aplicación de de gestión pedagógica Abril – noviembre
especialización ocupacional a actividades de la plataforma virtual. tecnologías de los talleres del área de EPT.
través de la plataforma moodle. % de estudiantes que realizan ocupaciones son de 3 horas por
satisfactoriamente las clases semana y los módulos de ejecución Informe de la
presenciales a través de la de procesos son de 3 para las capacitación docente.
plataforma virtual. estudiantes.
- Numero de docentes que - Círculos de capacitación
participan en la autocapacitación permanente para el personal
docente en en el desarrollo de las
actividades en la plataforma moodle.
Aplicar las diversas estrategias de % de estudiantes que utilizan Informe sobre el
Estudio y recursos de las TICs efectivamente estrategias y técnicas Trabajo en los diversos talleres desarrollo de Abril – noviembre
en la plataforma virtual, para el de estudios e y recursos de las TICs. ocupacionales: Electrónica, electricidad,
capacidades y Informes parciales
aprendizaje de los estudiantes ind. Vestido, Ind. Alimentaria y contenidos del área de trimestralmente
del área de EPT. mecánica de producción. EPT
Valorar el uso de las TICs % de estudiantes y docentes que Evaluación permanente en el desarrollo Informe sobre la
a través de la plataforma participan en la exposición de de los módulos de aprendizaje . evaluación de resultados Diciembre
virtual moodle y de la productos. del proyecto
exposición de productos Exposición de productos educativos por Cantidad y calidad de
por los talleres cada taller ocupacional. productos presentados
ocupacionales.