Reglamento de Fútbol
Reglamento de Fútbol
Reglamento de Fútbol
DE FÚTBOL
LAS REGLAS DEL DEPORTE
El futbol es un deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan de
introducir un balón en la portería del contrario impulsándolo con los pies, la cabeza o cualquier
parte del cuerpo excepto las manos y los brazos; en cada equipo hay un portero, que puede tocar
el balón con las manos, aunque solamente dentro del área; vence el equipo que logra más goles
durante los 90 minutos que dura el encuentro.
TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender del
reglamento de la competición. El terreno tendrá forma rectangular, siendo su largo entre 90 y
120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m
para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante líneas de
12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se denominan líneas de banda, mientras
que las dos más cortas serán las líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades
mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de medio campo.
El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su alrededor hay
una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido
y también los que se hacen después de cada gol. En cada intersección entre las líneas de meta y
de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los
postes verticales será de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de
2,44 m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco.
Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar
entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de
forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro
material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la
línea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas
líneas se adentraran 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de
meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas de 16,5 m. Dentro
de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11 m de la línea de meta
y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del área de castigo se marcará un segmento
de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.
LA PELOTA
El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y
450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de
1934 se utiliza la pelota sin tiento, diseñada en el año 1931.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes
tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
LOS JUGADORES
Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores
{contando con el arquero}, dentro del terreno, de los cuales uno jugará como portero, y no menos
de 7 por equipo. Si se llega a este número de jugadores, se termina el partido, dando como
ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede
variar según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido y uno
más si se llegara a tiempos extras ,y se podrán tener en el banquillo de 0 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro
de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador
reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre
la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador
reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar rompe estas
reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de
campo podrá cambiar de posición con el portero, siempre y cuando el árbitro haya sido informado
sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos
condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de
banda.
El fútbol evoluciona
Desde el nacimiento del fútbol como deporte profesional, la regla referente a los cambios o
sustituciones era muy clara: tres por partido y nada más, dentro del futbol sólo eran
permitidos tres cambios por equipo, sin posibilidad a incrementarse. Hoy en día eso ya no
existe, en teoría, pues un equipo puede hacer hasta cinco cambios por encuentro.
Es importante precisar que estos cinco cambios que son permitidos se pueden realizar sólo
durante tres oportunidades, es decir, se pueden realizar dos cambios en un primer
momento, luego uno más y después los dos restantes.
LOS ÁRBITROS
El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las
decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de
los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a
cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el
juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro
motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá
abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podrá regresar al mismo con la autorización
del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de
banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las
siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo
podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la
misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro
castigará la más grave.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene
la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta
acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las
indicaciones de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol,
el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador
suplente haya interferido con el balón.
Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
ÁRBITRO ASISTENTE
Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a
tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de
indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:
El balón ha traspasado los límites del terreno
Sustitución de jugadores.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero
pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera
en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El
partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y
quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar
las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las
reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá
colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego,pero este último será el que se encargue de
tomar las decisiones finales.
DURACION DEL PARTIDO
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de
cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
Sustituciones.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se
prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es
desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez
terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser
necesario disputar una prorroga o tiempo extra dependiendo del reglamento de la competición.
Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte
un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del
reglamento de la competición se pueden ejecutar tiro desde el punto del penal después del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal
en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro.
El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su
equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. El equipo contrario
al equipo que saca debe permanecer fuera del círculo central hasta el momento del saque y el
equipo contrario no podrá tocar la pelota hasta que al menos un jugador del equipo que saca
toque la pelota, en el saque de inicio de juego el jugador que toca el balón deberá hacerlo en
dirección a la portería contraria, de no ser así el árbitro podrá cobrar infracción o tiro libre indirecto
en contra del equipo que efectúa el saque. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de
meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar
del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una
forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta
amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.
GOL MARCADO
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea interna de la línea de salida entre
los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota
no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro,
será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate.
Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
FUERA DE JUEGO
La regla de fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá
recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se
encuentra:
más cerca de la línea de meta contraria que el balón;
Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el
jugador en posición de fuera de juego deberá estar interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el
juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situación, para que el árbitro castigue la
infracción. Si pita la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto contra el equipo defensor
desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya
que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del
balón, pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de
las tres formas posibles.
FALTAS Y PENALIZACIONES
El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, o con el uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Empujar a un adversario.
También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro
inclusive hasta el final de la extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área)
El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de
castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el
momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro
alguna de las siguientes infracciones:
Juega de forma peligrosa.
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las
siguientes infracciones:
Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado
con sus manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compañero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la
infracción.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
TIRO DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por
completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo
defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el
balón, junto al banderín de corner. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide
en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro
jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro
del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para
el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portería contraria
a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olímpico). Si el jugador que efectúa
el saque marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de
esquina para el equipo contrario.