Reglas Del Futbol

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Reglas del futbol

Historia:
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero los
ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Inglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual
fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board,
asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento.
En 1913 la FIFA se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio
importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.

Reglas actuales:
Elementos de juego:
Terreno de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su largo
entre 90 y 120 m (100 y 110 para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y
75m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de
12cm de ancho como mximo: las 2 lineas ms largas tendrn el nombre de lneas de banda,
mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una
lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media el punto
medio de esta lnea ser el centro de una circunferenciade radio igual a 9,15m. Desde ah se
realizar el saque inicial del partido y tambin sacar el equipo que acaba de recibir un gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern
no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines
exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea
media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar

una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta,
por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se
pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada
bandern.Esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un rival al sacar
un corner.

Baln:

El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber
ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de
entre 410 y 450g, y supresin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial
de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED

El logotipo de FIFA INSPECTED

La refeguencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras,


deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que
llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques
de banda.

Jugadores:
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores
dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero), y no menos de 7 por
equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador
al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar
segn la competicin.

En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y
se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar
al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se
realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del
partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a
ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de
campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando
el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una
interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern
amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente.
Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado.
Equipamiento del jugador

Equipamiento bsico de un jugador.

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems.
Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,

canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

pantaloneta,

medias largas.

rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas
las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota
de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del
escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el
juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por
otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador
deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y slo podr regresar al mismo con la
autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por
la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.

Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.

Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.

Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber


abandonar el campo.

rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la
misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno

A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

Posicin de fuera de juego.

Sustitucin de jugadores.

Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.

Infracciones o incidentes cercanos al asistente.

Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por


completo.

Desarrollo del juego


Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de
duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los
siguientes:

Sustituciones.

Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.

Transporte de los jugadores fuera del terreno.

Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.

Inicio y reanudacin del juego


Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia
que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del
campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del circulo central hasta
el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el
equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.) En
algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del
campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una
forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha
traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe
destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como
exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar
los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego....
Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo
que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles
que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el

partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo
extra o tiros penales.

Fuera de juego

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est por delante
del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe
estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador
podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se
encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;

ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.

Estas reglas no se aplicarn si el jugador:

est en su propia mitad del campo;

si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto,
el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya sea
interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que el
rbitro castigue la infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto

contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.

Faltas e incorrecciones

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una
fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.

Morder a un adversario.

Baln parado
Tiro libre

Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.

En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por
el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta
inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros
intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza
intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la
reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se puede ejecutar
desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es
dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta
ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un
tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que
un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.

Tiro penal o penalti

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del
mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente identificado.
El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro
asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la
posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.

Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no
toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar
por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe
estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la
cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival
desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que
ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se
sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del
rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir
el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se
marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo
rival desde donde ocurri la infraccin.
Saque de esquina

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se


otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las
lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta
(si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre
la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los
rivales deben estar por lo menos a 9,15mde la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si
un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.

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