Diseño en Animación Digital

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SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE

INTRODUCCIÓN TEORÍA DEL TENDENCIAS Y PENSAMIENTO STORYBOARDS STORYBOARDS


AL DISEÑO DISEÑO VANGUARDIAS SISTÉMICO NARRATIVA I NARRATIVA II
Y ANIMATICS I Y ANIMATICS II

TÍTULO PROFESIONAL DISEÑADOR(A) EN ANIMACIÓN DIGITAL


IMAGEN PROGRAMACIÓN ESCULPIDO
VECTORIAL IMAGEN BITMAP DIAGRAMACIÓN CREATIVA MODELADO 3D I MODELADO 3D II MODELADO 3D III

POSIBILIDAD DE MAGÍSTER DE CONTINUIDAD


DIGITAL

EDICIÓN DE MOTION
COMPOSICIÓN FOTOGRAFÍA VIDEO GRAPHICS ANIMACIÓN I ANIMACIÓN II ANIMACIÓN III ANIMACIÓN IV PRÁCTICA II

DIBUJO Y PROYECTO FINAL


EXPRESIÓN COLOR TIPOGRAFÍA BRANDING RIGGING I RIGGING II RIGGING III RIGGING IV
ANIMACIÓN

BACHILLERATO EN LENGUAJE DIGITAL


INNOVACIÓN MODELOS DE PRODUCCIÓN DISEÑO DE DESARROLLO DESARROLLO
EMPRENDIMIENTO PRÁCTICA I
Y MEDIOS NEGOCIOS Y MERCADO PERSONAJES VISUAL Y VISUAL Y
Y EVALUACIÓN
Y ENTORNOS SHADERS I SHADERS II
DE PROYECTOS

LICENCIATURA EN DISEÑO
Y COMUNICACIÓN VISUAL
TALLER DE TALLER DE TALLER DE TALLER DE TALLER DE TALLER DE TALLER DE TALLER DE
INTEGRACIÓN I INTEGRACIÓN II INTEGRACIÓN III INTEGRACIÓN IV PROYECTO DE PROYECTO DE PROYECTO DE PROYECTO DE
ANIMACIÓN I ANIMACIÓN II ANIMACIÓN III ANIMACIÓN IV

HABILIDADES ELECTIVO DE ELECTIVO DE


DE FORMACIÓN FORMACIÓN FORMACIÓN METODOLOGÍA DE
INICIAL INTEGRAL I INTEGRAL II INVESTIGACIÓN

ENGLISH I ENGLISH II ENGLISH III

NOTA: ESTA MALLA CURRICULAR PUEDE ESTAR SUJETA A MODIFICACIONES. SU CONTENIDO ES REFERENCIAL.

CURSOS CARRERA FORMACIÓN INTEGRAL CERTIFICACIÓN EN TÉCNICAS CERTIFICACIÓN INNOVACIÓN Y CERTIFICACIÓN EN LENGUAJE Y
DE REPRESENTACIÓN DIGITAL METODOLOGÍAS INMERSIVAS NARRATIVA VISUAL

DISEÑO EN ANIMACIÓN DIGITAL


GRADO ACADÉMICO TÍTULO PROFESIONAL DURACIÓN
LICENCIADO(A) EN DISEÑO DISEÑADOR(A) EN ANIMACIÓN
DIGITAL
9 SEMESTRES ADMISIÓN 2023
DIRECTORA DE CARRERA MODALIDAD
KATRIN KLAPP OLIGER PRESENCIAL
DISEÑO EN ANIMACIÓN DIGITAL

ADMISIÓN 2023

Diseño EN ANIMACIÓN DIGITAL CAMPO LABORAL


El Diseñador(a) en Animación Digital, egresado de la Universidad Gabriela Mistral es un profesional generalista capaz de • Productoras de Animación. (2D y 3D).
gestionar proyectos de la animación mixta del 2D y 3D. Posee conocimientos en diferentes tipos de narrativas animadas, • Productoras Audiovisuales. (Animación, modelado, gráfica en movimiento).
elabora diseño de entornos y personajes, crea modelados tridimensionales, diseña y produce desarrollo visual y artístico • Desarrollo e informática (Videojuegos).
para los diferentes requerimientos de la industria, aportando soluciones integradas en las areas de la narrativa audiovisual, • Empresas de Arquitectura (Modelado 3D).
creación y actuación de personajes para diferentes medios, agencias de diseño y publicidad, empresas de videojuegos y • Capacitación y simulación (Salud, minería, transporte, procesos industriales).
otras disciplinas como la minería, transporte, salud y educación. Tendrá las herramientas para desarrollar visualizaciones • Buzzwords áreas de desarrollo negocios: Innovación, TIC, Movile (Dispositivos móviles responsivos), IoT
arquitectónicas, diseñar productos, generar gráficas en movimiento y efectos especiales de alta complejidad para la (Internet de las cosas) e-Commerce (Comercio electrónico) y Marketing Digital.
industria audiovisual y publicitaria, así como también diseñar ambientes y personajes para cortometrajes e interfaces para • Agencias de Publicidad.
videojuegos y para otras disciplinas con la minería, transporte, salud y educación. • Departamentos de Comunicaciones (empresas o instituciones).
• Canales de Televisión, Radio, Internet.

Perfil de egreso • Emprendimiento propio.

El Diseñador(a) egresado de la Universidad Gabriela Mistral es un profesional que ha desarrollado habilidades para
desempeñarse en el ámbito del diseño, aportando soluciones integradas en áreas de la comunicación visual y gráfica
en movimiento. Sus sólidos conocimientos le permiten seleccionar los elementos más adecuados para ser integrados
en propuestas innovadoras, permitiéndole elaborar y gestionar proyectos de diseño demandados por la industria con el
propósito de dar solución a problemáticas del diseño asociadas a la comunicación de usuarios y sus contextos sociales,
económicos, artísticos, educacionales o de salud.
UNIVERSIDAD GABRIELA MISTRAL
AV. ANDRÉS BELLO 1337, PROVIDENCIA

PONDERACIONES SANTIAGO DE CHILE


TELÉFONO: (56 2) 2414 4170
COMPRENSIÓN EMAIL: [email protected]
NEM RANKING LECTORA MATEMÁTICA HISTORIA* CIENCIA*

30% 30% 10% 20% 10% 10%

UGM.CL
*Se considera la prueba de mayor puntaje.

REQUISITOS DE INGRESO: 458

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