Raov V4.0.7 - Es
Raov V4.0.7 - Es
Raov V4.0.7 - Es
Introducción Percepter tiene una variante que lleva la exploración de mazmorras al estilo de la
La variante Automated Overlord (RAOV) de RedJak automatizará completamente las Primera Edición al juego de la Segunda Edición. Las reglas de la variante de juego
acciones de Overlord en una campaña de Descent 2E. Esto elimina la necesidad de un legendaria de Percepter incorporan la variante de Overlord automatizada de RedJak para
jugador Overlord y convierte a Descent en un juego totalmente cooperativo o en solitario. Juego en solitario y cooperativo. Puedes encontrar la variante de Percepter en:
RAOV trabaja con todas las campañas y expansiones existentes. También es compatible
con otras variantes, como la Legendary Play Variant de Percepter y la DelvenDeep http://boardgamegeek.com/filepage/101698/legendaryplayvariantrulesfirstedition
Expansion de RedJak. styled
A menos que se indique lo contrario, se aplican las reglas normales de Descent Second
Edition. http://boardgamegeek.com/filepage/110386/redjaksautomatedoverlord
variantdelvendeepexpa
Los componentes necesarios para jugar esta variante son este libro de reglas y una copia
impresa de las 34 cartas. Las tarjetas, reglas y recursos adicionales se pueden encontrar Cuando imprima tarjetas de alta resolución de forma profesional, utilice la opción de
en mi Google Drive en: tarjeta de tamaño puente.
→ V4.
Busque las cartas en Automated Overlord RAOV Prioridad
Me gustaría agradecer a Percepter por probar las reglas de la V4. Xris hizo un trabajo
maravilloso al darle a los fondos de la tarjeta los bordes de sangrado adecuados.
Y un agradecimiento al resto de la comunidad BGG por sus constantes comentarios Comportamiento
y contribuciones.
Las figuras de monstruos numeradas te ayudarán a manejar algunas de las opciones Subprioridad: Los objetivos secundarios de las acciones de la figura activada. Consulte
aleatorias durante el juego. la sección Prioridad de destino para obtener más detalles.
Si tienes figuras numeradas, el Rastreador de daños es útil para realizar un seguimiento Acciones: El orden de las acciones de la figura activada. Consulta la sección Acciones
automatizadas de cartas de Overlord para obtener más detalles.
del daño de los monstruos.
Los dados de 10 caras se utilizan para obtener porcentajes en el Open Group Randomizer. Configuración de campaña
Cubierta AO
Antes de comenzar la campaña, necesitarás construir el mazo AO.
BilboAtBagEnd ha creado una versión en línea de Open Group Randomizer. Este enlace El mazo AO consta de todas las cartas de fichas de héroe, más una serie de cartas Blitz.
también contiene un aleatorizador para las tarjetas V2, que se ignora para la V4. A medida que avance la campaña, se agregarán más cartas Blitz al mazo AO.
Puedes encontrarlo en:
http://cgi.lairoflith.com/redjakdescent/
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Al comienzo de la campaña, agrega tres cartas Blitz al mazo AO. Durante la Para el Acto II, cuente el número de misiones del Acto II disponibles, comenzando
campaña, cada vez que el Overlord pierde una misión, desde la parte superior de la lista. Roba una carta AO. El número aleatorio en la tarjeta
Añade una carta Blitz al mazo AO. El Overlord no gana una carta Blitz cuando pierde la AO será el número de la misión del Acto II que se jugará a continuación.
misión introductoria.
Para el Acto II, roba una carta AO. Si el número aleatorio es 1 o 2, se elige la misión de
Cubierta de trama (opcional) la izquierda de la lista. Si el número aleatorio es 3 o 4, se elige la misión de la
Si has comprado paquetes de teniente, elige un mazo de trama obteniendo un derecha de la lista.
porcentaje en la tabla de aleatorización de grupo abierto. Retira la carta de Trama
base del mazo de Trama y colócala boca arriba en el área de juego del Señor Supremo.
Controlador supremo
Alternativamente, puedes barajar el mazo de monstruos y robar cartas hasta que
Si juegas en modo cooperativo, designa a un jugador para que dirija Overlord. Si no aparezca un monstruo con un rasgo coincidente.
puedes decidirte por un jugador, entonces el último jugador que active a su héroe
durante el turno de héroe ejecutará el Overlord para el siguiente turno de Overlord.
Colocar grupos de monstruos
Sigue las reglas específicas del encuentro para colocar primero las figuras de
Fichas de héroe monstruos.
Si juegas un juego de dos héroes sin aliados, cada jugador elige dos colores de ficha
de héroe para su personaje.
Las figuras se colocan en las esquinas de su mosaico de mapa designado.
La primera figura de un grupo se coloca en la esquina numerada, y las figuras adicionales
se colocan en las otras esquinas en el sentido de las agujas del reloj desde la primera.
Elegir misiones Si ya hay una figura o ficha en la esquina, entonces colócala
Si el Señor Supremo gana una misión, utiliza las siguientes reglas para elegir la el monstruo en el espacio vacío más cercano.
siguiente misión.
En el caso de que no haya una esquina numerada en la ficha, elige la esquina más
La runa de las sombras cercana a los héroes y continúa como se indica arriba.
Para el Acto I, cuente la cantidad de misiones del Acto I disponibles, comenzando
desde la parte superior de la lista. Roba una carta AO. El número aleatorio en la tarjeta
AO será el número de la misión del Acto I que se jugará a continuación.
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Cómo dibujar cartas de Overlord automatizadas Por ejemplo: un héroe declara una acción de movimiento y gana 6 puntos de
Se roba una carta AO cada vez que el Overlord activa una figura. movimiento. Luego, el héroe comienza a moverse para posicionarse junto a la figura
Luego, esa figura usa la tarjeta para determinar sus acciones. de un monstruo. Cuando el héroe se mueve al primer espacio vacío, se realiza una
comprobación para ver si se activa la primera carta de trampa. Si la Trampa no se activa,
También se puede robar una carta AO siempre que el Señor Supremo necesite tomar entonces se realiza una verificación para
una decisión fuera de la activación de la figura. La Prioridad de la tarjeta se puede utilizar la siguiente carta de Trampa válida. Si no se activa ninguna Trampa, entonces el
para decidir el resultado. héroe continúa su fase de movimiento.
Por ejemplo: La carta Sombra de la Duda se activa al final de El héroe se mueve 4 espacios y se detiene junto a la figura del monstruo. Luego, el
el turno de Overlord y requiere elegir un héroe para jugarlo. A héroe interrumpe su movimiento para atacar a la figura del monstruo. Después de
determina a qué héroe darle la carta, roba una carta AO y usa la Prioridad de la carta atacar, el héroe continúa moviéndose. Desde
como objetivo. este segundo movimiento es una nueva fase de movimiento, se realiza otra comprobación
cuando el héroe se mueve al primer espacio vacío para ver si se activa alguna carta de
Una vez que se resuelve una carta AO, se coloca en la pila de descarte. Trampa.
Reorganiza la pila de descarte cuando el mazo AO se quede sin cartas.
Prioridad objetivo
Cartas de Señor Supremo Al determinar el objetivo de una carta de Overlord, acción de monstruo u otro efecto,
Turno de Señor Supremo el Overlord buscará objetivos en un orden particular, de la siguiente manera:
Al comienzo de una misión, el Señor Supremo roba cartas de Señor Supremo del mazo
de Señor Supremo tantas cartas como el número de héroes. Estas cartas se colocan
boca arriba en el área de juego de Overlord, dispuestas en una fila en 1. Objetivo del encuentro: El objetivo, tal como se define en el encuentro, siempre
el orden elaborado. Esta es la mano de Overlord. Cualquier carta nueva extraída se marcará primero como posible objetivo. Lee las condiciones de victoria del encuentro
para que Overlord determine en qué deberá concentrarse para ganar la misión. Ten en
se colocan boca arriba a la derecha de cualquier carta existente en la Mano del
Señor Supremo. cuenta que el objetivo del encuentro puede cambiar a medida que avanza el juego. Consulte
el Apéndice C para obtener sugerencias.
El Overlord solo jugará una carta en la mano de Overlord por evento desencadenante
o activación de monstruo. Las cartas de la mano de Overlord se juegan de izquierda a
derecha en la fila. Las cartas de Overlord jugadas son Los héroes que lleven un Objetivo de Encuentro se considerarán ellos mismos un
descartado una vez resuelto. Objetivo de Encuentro.
Al comienzo del turno de Overlord, juega la primera carta de la mano de Overlord 2. Prioridad de la carta AO: Si no hay ningún objetivo de Encuentro disponible, se
que se activaría al comienzo del turno de Overlord. realizará una verificación del objetivo indicado por la ficha de héroe de Prioridad en la
carta AO.
En cualquier momento durante el turno de Overlord, se jugará una carta de Overlord si 3. Subprioridad de tarjeta AO: si no hay ningún objetivo de prioridad de tarjeta AO
se produce un desencadenante. Nuevamente, las cartas de la mano de Overlord se disponible, se realizará una verificación de los objetivos indicados por las fichas de héroe
jugarán de izquierda a derecha, y solo una carta por activación o activación de monstruo. de subprioridad en la tarjeta AO. Los objetivos de subprioridad se comprobarán de izquierda
a derecha.
Al final del turno de Overlord, juega la primera carta del Overlord. 4. La figura más cercana con mayor daño: si no hay objetivos anteriores disponibles,
mano que se activaría al final del turno de Overlord. entonces el Overlord apuntará a la figura más cercana con mayor daño.
Turno de héroe
Durante el turno del héroe, se jugarán cartas de Overlord que se activan ante acciones
de héroe o en respuesta a acciones de héroe contra figuras controladas por Overlord. Se Figuras controladas por héroes
jugará la carta válida situada más a la izquierda en la mano de Overlord y solo se jugará Familiares, Imágenes de Conjuradores y otras “mascotas” de héroes atacables son
una carta por activación (excepto en el caso de las cartas de Trampa). objetivo como si tuvieran asignada la ficha de héroe de su maestro.
De lo contrario, los familiares se ignoran a menos que sean el único objetivo disponible
más cercano.
Las cartas de trampa no se juegan automáticamente. Esto es para evitar que los
jugadores puedan predecir cuándo se activa una trampa. Cuando En un juego de 4 héroes, los aliados Raythen y Serena solo se consideran un
ocurre el desencadenante de una carta de Trampa, roba una carta AO. Si la prioridad objetivo si son el único objetivo disponible más cercano.
o la primera subprioridad coincide con el héroe que activa la carta, o se roba una carta En un juego de 2 o 3 héroes, a Raythen y Serena se les asignan fichas de héroe y se les
Blitz y luego se juega la carta Trampa. De lo contrario, la carta no se juega y permanece trata como héroes jugadores a efectos de selección de objetivos.
en la mano del Overlord. Si hay más de una Trampa válida en la mano de Overlord,
entonces se verifica cada Trampa para ver si se juega. Las cartas de trampa solo se
verifican para su activación una vez por acción desencadenante. Los guardias y otras fichas o figuras específicas del encuentro controladas por los héroes
no se consideran objetivos a menos que se especifiquen como objetivos del
encuentro en la descripción del encuentro o en el Apéndice C.
Si la Trampa se activa con el movimiento, entonces la carta AO se roba cuando el Se tratan como posibles objetivos disponibles más cercanos si no hay otros objetivos
héroe se mueve al primer espacio vacío durante cada fase de movimiento disponibles.
ininterrumpido.
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Durante la preparación del encuentro, coloca las cartas de Teniente y de monstruo en el La figura utilizará una acción de movimiento para ganar puntos de movimiento iguales a su
área de juego del Señor Supremo, ordenadas en el orden de activación. velocidad. Luego, la figura intentará moverse dentro del alcance máximo de ataque del
objetivo, siguiendo la ruta más corta, de la siguiente manera:
Los tenientes siempre se activarán primero, a menos que las reglas del encuentro indiquen
lo contrario. Los agentes se activan después de los tenientes, seguidos por los otros grupos
de monstruos. Los grupos de monstruos se activan en el 1. Objetivo de Encuentro: Si una figura tiene un objetivo de Encuentro, entonces solo se
orden indicado en la sección Monstruos del texto del encuentro. Los grupos abiertos se enfrentará al objetivo de Encuentro más cercano. Si a la figura le quedan dos acciones al
activan en el orden en que se colocaron durante la configuración. resolver una acción de Enfrentamiento en un objetivo del Objetivo de Encuentro, entonces
usará ambas acciones para avanzar hacia el objetivo del Objetivo de Encuentro.
Dentro de un grupo de monstruos, los monstruos maestros siempre se activarán antes que
los minions. Se activarán varios minions en el orden en que están numerados. Si tus
secuaces no están numerados, activa la figura más cercana a los héroes, seguida de la
siguiente más cercana, y Si el objetivo del objetivo de encuentro no es atacable, entonces el rango de ataque para
pronto. el objetivo será el rango necesario para interactuar con el objetivo.
Por ejemplo: un monstruo ha usado una acción para atacar y no tiene habilidades válidas
para jugar. El monstruo ya estaba al alcance de su objetivo al comienzo de su turno, por
2. Prioridad de tarjeta AO: si el objetivo de prioridad de tarjeta AO está dentro del alcance,
lo que no necesitaba usar una acción de Enfrentamiento para moverse. Al final de su turno,
será atacado.
el monstruo usará su acción de Participar para Reposicionarse (ver más abajo).
El rango de ataque máximo está determinado por el tipo de ataque de la figura activada de
Activa cualquier habilidad que coincida con el número aleatorio en la tarjeta AO. Si no hay
la siguiente manera:
ninguna coincidencia o la habilidad no es válida, entonces activa la primera habilidad
válida.
Cuerpo a cuerpo: espacio adyacente
Alcance: Dos espacios
Si las habilidades de una figura no se pueden activar lógicamente, entonces la figura se saltará
A distancia: cuatro espacios
esta acción.
A los efectos de abrir puertas e interactuar con objetos, la acción de Atacar se convertirá en
una acción de Interactuar cuando sea apropiado.
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Reposicionamiento Oleadas
Si a una figura le quedan puntos de movimiento después de completar todas las Los aumentos se gastan de forma lógica, determinados en el orden que se indica a continuación.
acciones, entonces puede intentar moverse fuera del alcance de los ataques Salta cualquier opción que no ofrezca un beneficio a la figura. Las habilidades
del héroe. Verifique el reposicionamiento en el siguiente orden: especiales de aumento que requieren que se inflija daño para que surtan efecto se
omitirán si no se inflige suficiente daño en ese momento.
1. Objetivo de encuentro: si una figura está dentro del alcance máximo de ataque (o
rango de interacción) de un objetivo de encuentro y tiene línea de visión hacia ese
objetivo, entonces permanecerá donde está. El turno de esa figura termina Por ejemplo: si una figura tiene un aumento para dar +1 de alcance, no tiene sentido
inmediatamente. usarlo si la figura ya ha obtenido suficiente alcance.
2. Héroes cuerpo a cuerpo: si una figura está adyacente a un héroe con un arma
cuerpo a cuerpo, intentará alejarse dos espacios de ese héroe. 1. Habilidades de héroe: la figura gasta G cuando ciertas habilidades de héroe
o habilidades requieren que la figura gaste G para poder atacar.
3. Héroes de alcance: si una figura está a dos espacios de un héroe con un arma 2. Alcance: La figura gasta G en alcance adicional si no obtuvo suficiente
de alcance, intentará moverse tres espacios de ese héroe. alcance para impactar con el ataque.
3. Especial: La figura gasta G en habilidades especiales que
tener un efecto sobre el objetivo.
Mientras se reposiciona, una figura intentará moverse para romper la línea de visión 4. Perforar: La figura gasta G en un Perforar cuando el objetivo ha lanzado
de los héroes con armas a distancia. uno o más I.
5. Daño: Cuando una figura gasta G en H, aplica el G
Si hay múltiples direcciones en las que una figura puede moverse cuando se con el bono H más alto primero.
reposiciona, entonces se moverá hacia el Objetivo de Encuentro de un héroe.
Rumores (opcional)
Si hay otras figuras de monstruos cerca mientras se reposiciona, entonces una En cualquier momento, si se produce el desencadenante de una carta de Rumor
figura intentará moverse de tal manera que impida el progreso del héroe (por que no es de misión, se juega. Los héroes pueden elegir cualquier misión de
ejemplo, para impedir que los héroes se muevan a través de un corredor). rumores disponible según las reglas estándar.
Refuerzos
Bombardeo aéreo
Al colocar refuerzos, a menos que se indique lo contrario en las reglas del
La carta Blitz se utiliza para simular un ataque centrado en el objetivo más
encuentro, el Señor Supremo colocará primero los monstruos maestros
débil. Cuando se roba una carta Blitz, resuelve las activaciones de todas disponibles. Las figuras aparecerán en el número de ficha o en el espacio
las figuras restantes (incluida la figura actual) en el grupo de monstruos usando una adyacente más cercano. Si la ficha no tiene un número, la figura se colocará en el
única carta Blitz. espacio más cercano a los héroes.
Los símbolos de acción de la carta Blitz se siguen de izquierda a derecha. J = Si se le da la opción entre múltiples ubicaciones para colocar una figura al
Participar, B = Atacar y M = Habilidad. reforzar, el Señor Supremo elegirá la ubicación más cercana a un Objetivo de
Encuentro. De lo contrario, elige la ubicación más cercana a los héroes.
La prioridad de objetivo se sigue de forma normal, siendo la prioridad de tarjeta AO
la figura del héroe (o controlada por el héroe) con el mayor daño.
El Señor Supremo gana una ficha de Amenaza, roba una carta de Señor Supremo
Habitaciones secretas (opcional)
y roba una carta de Trama cada vez que se roba una carta de Blitz durante la
Al comienzo del turno de Overlord, si hay un héroe en la habitación secreta, retira la
activación del monstruo.
primera ficha de desafío en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada.
Si no hay fichas de desafío, retira una figura de monstruo. Si hay varias
Si se roba una carta Blitz fuera de la activación de la figura (por ejemplo, cuando
figuras de monstruos, entonces usa el número aleatorio en una carta AO extraída
se roba un número aleatorio), entonces la carta Blitz no se descarta. Después para determinar cuál
de resolver el resultado por el cual se robó la carta Blitz, baraja la carta nuevamente eliminar.
en el mazo AO.
Siempre que se robe una carta de Blitz durante la activación de un monstruo, roba la
carta superior del mazo de Trama y colócala a la derecha de cualquier carta
existente en la mano de Trama.
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Todas las cartas de Trama se agotan cuando se juegan y se actualizan al comienzo de la Gastar XP de Overlord
siguiente turno de Overlord a menos que se especifique lo contrario en la carta. Cuando Al final de cada misión, el Overlord gastará todos los XP disponibles para comprar nuevas
una tarjeta se actualiza, se descarta. Cuando la carta de Trama base se cartas para la mano del Overlord.
actualiza, permanece en la mano de Trama.
Clase única: gasta 1 XP para comprar una carta del mazo Clase o Universal. Determina
En cualquier momento durante el encuentro, si se activa la carta no agotada de mayor de qué mazo sacar robando una carta AO. Si el número aleatorio es 1, 2 o 3, entonces
costo en la mano de Trama y el Señor Supremo tiene suficientes fichas de se extrae el mazo de clase. Si el número aleatorio es un 4, entonces se extrae la baraja
amenaza disponibles, entonces se paga el costo de activación y se juega la carta. universal. Al elegir una carta, baraja el mazo elegido y roba la carta superior. Si no hay
más cartas de Clase disponibles para comprar, entonces compra de forma predeterminada
cartas del mazo Universal.
La carta de Trama base siempre se jugará cuando sea apropiado,
independientemente de que haya cartas de mayor costo en la mano.
Las cartas que se activan después de la preparación o al comienzo de un encuentro se Clase dual: gasta 1 XP para comprar una carta de cualquiera de los dos mazos de clase.
pueden jugar en cualquier momento durante el encuentro. Descarta la tarjeta tan pronto Determina de qué mazo sacar robando una carta AO. Si el número aleatorio es impar, se
como se resuelva.
extrae el primer mazo de clase alfabéticamente. Si el número aleatorio
es par, se extrae el segundo mazo de clase alfabéticamente. Al elegir una carta,
La mano de Trama permanecerá en juego al final del primer encuentro. baraja el mazo elegido y roba la carta superior.
de una búsqueda. Cuando termina la misión, las cartas de la mano de Trama y la
pila de descarte se vuelven a barajar en el mazo. La tarjeta base es entonces
volver a poner en juego para el inicio de la siguiente misión.
Por cada nueva carta agregada al mazo Overlord, roba una carta AO.
Si el número aleatorio de la carta es un 3 o un 4, retira una carta básica del mazo y
Agente de invocación devuélvela a la caja. Baraja el mazo de Overlord y roba cartas hasta que aparezca
Se puede jugar una carta de Agente de Invocación en cualquier momento durante una carta básica para determinar cuál eliminar.
el encuentro. La tarjeta de invocar agente no se actualiza. En cambio, se descarta una
vez que el Agente se coloca en el mapa.
Para colocar un Agente, primero elige un grupo de monstruos abierto para Otros bits
reemplazar. Si hay más de un grupo de monstruos abierto, elige el primer grupo de
A menos que se especifique lo contrario, si una carta o efecto curaría a una
monstruos abierto.
figura de monstruo, elige la figura con la mayor cantidad de fichas de daño.
Si hay un empate, elige la figura del grupo de monstruos que se activaría primero. Si aún
Elimina figuras del grupo de monstruos abierto elegido según el texto de la tarjeta
hay empate, roba una carta AO y usa el número aleatorio para determinar el objetivo.
de Agente de Invocación. Las figuras de monstruos se eliminan primero de las que no
están en juego y luego de las que están en juego. Los jugadores deciden qué figuras
eliminar. Deja a un lado las figuras retiradas, no estarán disponibles como refuerzos. En encuentros en los que el teniente es tratado como un héroe cuando está noqueado,
el teniente utilizará su primera acción para levantarse.
Una vez que el teniente se pone de pie, sigue las acciones de la carta AO robada para
El Agente aparecerá en el espacio numerado de la ficha en la que se colocó originalmente su segunda acción.
el grupo abierto durante la configuración del encuentro.
Si una carta de Overlord u otro efecto hace que el Overlord gane el control de un héroe,
Fichas de amenaza (opcional) roba una carta AO cuando el Overlord active al héroe. Las acciones de la carta se
El Señor Supremo gana una ficha de amenaza cada vez que se roba una carta de siguen como si el héroe fuera
Blitz para la activación de un monstruo. El Señor Supremo también gana una ficha de una figura de monstruo.
amenaza cada vez que un héroe queda fuera de combate, una vez por héroe y
por encuentro. Si una carta de Overlord le permitiera al Overlord elegir una carta del mazo de
Overlord o de la pila de descarte, en su lugar, roba la carta superior del mazo o de la
El Señor Supremo conserva todas las fichas de amenaza de la misión anterior pila de descarte.
cuando comienza una nueva misión.
Si al Señor Supremo se le da la opción de eliminar o negar a los héroes una carta de
Artículo de búsqueda o de Artículo de tienda, entonces el Señor Supremo elegirá la
Fichas de fortuna (opcional) carta con el valor de oro más alto. El cofre del tesoro y la habitación secreta
Cuando el Señor Supremo gasta fichas de Amenaza para activar una carta de Trama, Las cartas siempre se elegirán sobre otras cartas.
los jugadores reciben la mitad de la cantidad de fichas gastadas (redondeadas hacia arriba).
como fichas de fortuna. En el raro caso de que el Señor Supremo tenga que elegir entre 5 o 6 opciones, tira el
dado de ataque azul. La X representa el número 1.
Las fichas de fortuna se distribuyen, una a la vez, al héroe que tenga actualmente la
menor cantidad de fichas de fortuna. Si hay un empate,
roba una carta AO y usa la Prioridad para determinar quién recibe la ficha. Si al Señor Supremo se le da la opción de volver a tirar un dado (como con un
carta Dark Fortune), entonces el Overlord lo hará si se cumple lo siguiente
ocurre:
Los héroes descartan todas las fichas de fortuna durante el paso de compras de la fase
de campaña. 1. Se tira una X en el dado de ataque azul.
2. No se lanzan corazones en un dado de poder.
3. No se lanzan escudos en un dado de defensa.
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Para cartas o efectos que requieren elegir un monstruo o grupo de monstruos, roba una Oleadas
carta AO y usa el Número Aleatorio para determinar el grupo de monstruos. Un arquero duende se enfrenta a dos héroes, un Nigromante y un Cazador de
Roba otra carta AO para elegir un monstruo dentro de ese grupo, si es necesario. Tesoros; el familiar del Nigromante también está en juego.
El duende comienza su turno y se roba una carta AO. La Prioridad de la carta indica
Cuando una figura está aturdida, elimina la condición de aturdimiento del la ficha de héroe del Nigromante. El duende no tiene objetivo de encuentro, por lo que
cifra al inicio de su activación. Esto utiliza una de las acciones de la figura. La figura la Nigromante (y su familiar) se convierte en el objetivo prioritario del duende.
continuará activándose normalmente, pero solo quedará una acción por usar. El familiar es el objetivo más cercano, a 4 espacios de distancia.
Avancemos un poco y ahora nuestro maestro duende se ha comprometido con su Al comienzo del encuentro, se roban cuatro cartas de Overlord y se colocan boca arriba
objetivo de encuentro (un paquete de cultivos) y está adyacente a él. Un héroe en una fila para formar la mano de Overlord. Las cartas son Tripwire, Dark Might, Word of
Caballero también está adyacente al duende. El duende maestro se activa y se Pain y Poison Dart.
roba una carta AO.
Los héroes comienzan su turno. Para su primera acción, el Campeón declara una
La primera acción de la carta es Engage. El duende ya está dentro del alcance de acción de movimiento. Comienza su movimiento entrando en un espacio vacío. Dado
interacción de su objetivo de encuentro, por lo que esta acción se omite. La segunda que Tripwire se activa con el movimiento del héroe, se realiza una verificación para
ver si se activa. Se roba una carta AO. Las fichas de héroe de Prioridad y la primera
acción de la carta es Atacar. Dado que el duende tiene un objetivo de encuentro dentro
del rango de interacción, se ignoran otros posibles objetivos. El duende usa su acción subprioridad de la tarjeta no coinciden con la ficha de héroe del Campeón. Como
de Ataque para interactuar con su Objetivo de Encuentro y recoger el manojo de no hay ninguna coincidencia de Prioridad, el Tripwire no se juega y permanece en
cultivos. la mano de Overlord. El Campeón completa su acción de movimiento sin volver
a activar el Tripwire.
El Conjurador completa sus acciones, no hace nada para activar ninguna carta de Señor
Supremo en la mano y el turno del héroe termina.
El Señor Supremo comienza su turno y roba una carta de Señor Supremo del
mazo, colocándolo boca arriba a la derecha de las otras cartas de Overlord en la mano.
Es otro Poder Oscuro.
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El zombi maestro se activa primero y se roba una carta AO. La carta AO tiene Rylan Olliven
una Prioridad que coincide con la ficha de héroe del Conjurador. Escriba engañoso: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un lado
La primera acción de la carta es Engage, por lo que el zombi se mueve para usarla al final de la misión.
adyacente al Conjurador. Falso informante: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un lado
para usarla en el siguiente paso de Viaje.
La siguiente acción en la carta AO es Atacar. El zombi ataca al Conjurador y se Gremio de comerciantes: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un
lanzan dados para el ataque. Esto activa la primera carta de Dark Might en la lado para usarla en el siguiente paso de compras. Coloca una ficha de
mano de Overlord y se juega, dándole al zombie un aumento adicional en su amenaza en la carta. Elija el artículo de mayor costo.
tirada de ataque. Luego se descarta el Dark Might. El resto de zombies Gremio de ladrones: coloca el objeto con el coste de oro más alto en la parte
completan su activación sin atacar, por lo que el segundo Dark Might no se inferior del mazo de búsqueda. Un cofre del tesoro o un pasaje secreto
activa. se considera el costo más alto.
Al final del turno de Overlord, la Palabra de Dolor se activa y se juega. Luego Skarn
se descarta. Naturaleza Posesiva: Usa esta carta si el agente Skarn está en juego.
Origen desconocido: usa esta carta si el agente Skarn está en juego.
Bol'Goreth
Mutación masiva: solo juega esta carta si al menos dos héroes tienen
condiciones.
Eliza Farrow
Malos sueños: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un lado para
usarla en el siguiente paso de Viaje.
Gargan Mirklace
Negociación del demonio: roba una carta AO y usa el número aleatorio
para determinar la cantidad de daño y fatiga.
Tierra cambiante: El Señor Supremo elegirá un espacio que afectará a la
mayoría de los héroes.
Reina Ariada
Abrazar la oscuridad: esta carta solo se activará si al menos dos héroes
quedan fuera de combate.
Raythen
Ocultación: coloca la carta de mayor valor en oro en la parte inferior del mazo
de búsqueda. Si el OL tiene una ficha de amenaza disponible al comienzo del
turno de OL, gástala para actualizar esta carta.
Tesoro maldito: la segunda parte de esta carta se activa solo al final del primer
encuentro de una misión.
Tesoro Guardado: La segunda parte de esta carta se activa sólo en
el final del primer encuentro en una misión.