Mordheim Cooperativo
Mordheim Cooperativo
Mordheim Cooperativo
Indice
Importante
Esta revisión es un producto creado por
jugadores de Mordheim sin animo de
lucro y no tiene
ningún carácter oficial.
Versión 1.0
Introducción........................................ 2
Reglas para juego cooperativo............ 3
El turno del enemigo........................... 4
Preparación de misiones..................... 6
Reglas Adicionales.............................. 8
1
.
Introduccion
2
Reglas para juego cooperativo
Posición de defensa:
En lugar de disparar en el turno de jugadores, las
miniaturas pueden ocupar posiciones para disparar
a cualquier enemigo que aparezca en su campo de
visión, en el turno del enemigo.
3
El Turno del enemigo (o de la mesa)
El turno enemigo, sera cuando todas las miniaturas No se contabilizará como una baja, esto
que no sean de los jugadores deberán realizar sus representa que el enemigo perdió la pista,
acciones, estas siempre tienen una forma que ha huido o que simplemente volverá a
predeterminada y se realizaran siempre en el aparecer por otro lado. Esto esta pensado
siguiente orden: para evitar mover demasiadas miniaturas
esparcidas por la mesa con pocas
Secuencia de Turno probabilidades de llegar a los jugadores y
hacerlo muy engorroso.
1 Movimiento 2 Apariciones
Mueve todas las miniaturas que ya estuvieran En esta fase mide toda miniatura de los
previamente en la mesa hacia cada miniatura de los jugadores que esté a una distancia de hasta
jugadores que tengan mas cercana cargándolas si les 6UM de cualquier elemento de escenografía
fuera posible. Es decir, moverán su y tira 1d6 por cada elemento, por cada
movimiento normal y lo doblarán si resultado de +5 ha habido una aparición
estuvieran a distancia de carga. enemiga en dicho elemento. Solo debe
tirarse una vez por elemento, no son
Si al inicio del turno acumulables (es decir, por ejemplo si hay 3
enemigo hay alguna miniaturas de jugadores a 6UM de un
miniatura enemiga a elemento solo se efectuará una tirada) . A
más de 15 UM de continuación debe tirarse una tabla generada
alguna miniatura por los jugadores previamente sobre qué
de los jugadores, miniaturas son las que tomaran parte en el
deberá ser juego. Se muestra una tabla como
retirada. ejemplo y guía pero puede
modificarse al gusto, subiendo o
bajando la dificultad:
4
El Turno del enemigo
Puede darse el caso de que una miniatura este en 4 Combate Cuerpo a Cuerpo
una elevación o por cualquier otra circunstancia no
pueda llegar a la carga cuando ha aparecido. En ese
Se resolverán las cargas y los combates cuerpo a
caso, se considera que aparece sin cargar.
cuerpo en curso.
5
Prepación de misiones
El espíritu de Mordheim Coop. consiste en distancia entre cada uno de los elementos. Este
alcanzar una serie de objetivos a lo largo del tablero punto es importante ya que de los elementos de
de forma que las bandas amigas trabajen juntas escenografía será de donde aparecerán los
para cumplir la misión. enemigos. Por lo que a mayor saturación de
escenografía, mayor probabilidad de que salgan
enemigos y por ende mayor dificultad de la
Tablero misión. Las apariciones en la escenografía
Lo recomendable es jugar en una mesa de 180x120 representa que un enemigo estaba acechando, que
cm para partidas largas, pero pueden usarse se estaba acercando de forma normal hasta
tableros de dimensiones algo menores como por simplemente ser avistado o simplemente ha sido
ejemplo una mesa de 120x120 cm en los que la un encuentro fortuito. En cualquier caso,
partida sera algo mas corta. cualquier elemento genera un dado de aparición
como viene descrito en la sección de apariciones
del turno enemigo.
Escenografia
En dicho tablero deberá colocarse tanta Escenografía con diferentes plantas: Las
escenografía como sea posible, de tamaño medio apariciones a partir de la primera planta se
por norma general y debe estar claramente realizan de forma diferente. Se deberá tirar un
delimitado, dejando como máximo 6UM de dado de aparición por cada planta siempre y
cuando haya una miniatura amiga en esa planta.
Si no hubiera miniaturas amigas en las plantas
superiores se ignoran a la hora de efectuar
apariciones.
Tipo de escenografía:
-escenografía pequeña: 1 dado de aparición
- escenografía mediana: 1 dado de aparición
- escenografía grande: 2 dados de aparición
- escenografía gigantesca: 3 dados de aparición
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Preparación de misiones
Objetivos
Una vez colocada la escenografía, el siguiente paso es
poner los objetivos en el tablero. Los jugadores pueden
ponerse de acuerdo en como organizan la misión o que sea uno
el organizador. Lo recomendable es que se ponga de 3 a 8 objetivos a lo
largo de todo el tablero con una distancia mínima entre ellas de 12 UM. Es
decir que haya que hacer un gran recorrido a lo largo del tablero entre unos y
otros.
Cuantos mas objetivos y mas alejados del punto de salida de las bandas, mayor
dificultad. De ti depende como de peligrosa quieres hacer la misión.
Todas las miniaturas de la banda podrán tomar los objetivos excepto bestias, animales y
criaturas sin voluntad propia (como zombis).
Los objetivos pueden tener diferentes funciones según la misión que quieras realizar:
- De control: una miniatura que entre en contacto con el objetivo lo habrá tomado y deberá
retirarse. Es recomendable para misiones donde hay que asegurar una zona, encontrar una
reliquia, un arma, rescatar un civil o algo similar.
- De activación: una miniatura que entre en contacto con el objetivo deberá activarlo, para ello
necesitará sacar +5 en 1d6 en la fase de acción. Si el resultado es un éxito el objetivo se
considerará tomado. Es recomendable para misiones donde hay que hacer abrir una compuerta
con cerrojo, activar una palanca compleja, buscar un libro en una librería, desactivar una
trampa o algo similar.
Despliegue de bandas
Deberá designarse uno de los bordes cortos del tablero como borde de salida. Las bandas
comenzarán estando fuera del tablero e iniciando su movimiento para introducirse en
él desde dicho borde. Para ello deberá designarse un punto en el borde de salida
a cada banda y por el que todas las miniaturas de esa banda deberán entrar
al tablero directamente en la primera fase de movimiento. Los jugadores
pueden ponerse de acuerdo sobre donde pondrán sus puntos
iniciales de salida.
Fin de la misión
La misión concluye en el momento en que
todos los objetivos son tomados o activados.
Otra opción puede ser la retirada voluntaria
de todas las bandas.
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Reglas Adicionales
- Señuelo:
Has creado un sofisticado plan para llamar la
atención de tus enemigos mientras el resto toma
ventaja de esa situación.
- Sacrificio heroico:
Estas herido de muerte pero tu determinación te
hace luchar hasta el final.
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Es una ∑poca oscura.
El poder de los Emperadores es polvo, han
perdido su corona y su gloria olvidada.
La promesa de una era de paz y prosperi-
dad se ha ahogado en sangre.
Es nuestro momento, ya que las ruinas de
Mordheim guardan un premio mås allå de
nuestra imaginaciøn: piedras de poder que
pueden concedernos nuestros deseos.
Pero tened cuidado con nuestros enemigos.
Temed a los Pose|dos, a las Bestias del
Pozo que acechan por la noche.
Cuidado con los cuchillos de los hombres
–rata, los Skavens del mundo inferior.
Temed a los cadåveres que caminan como
los vivos: los malvados Vampiros y sus
podridos sirvientes.
Esto es Mordheim, la Ciudad de los
Condenados. Este es el hogar de todas
vuestras esperanzas. Tened cuidado de que
no sea tambi∑n vuestra tumba.