Cuestionario Programación
Cuestionario Programación
Cuestionario Programación
Luis Javier
Apellido:
Espinal Duran
Matrícula:
2023-1055
Asignatura:
Fundamentos de la programación.
Maestro:
José Abreu Sanchez
1. La Lógica.
La lógica es la ciencia del razonamiento. En general, se considera que la lógica tiene su
origen en la filosofía y su aplicación en las matemáticas. Sin embargo, se considera a la
lógica como una ciencia independiente, en tanto su origen se dio en paralelo al de la filosofía
y no como una consecuencia directa de ella.
14. Asignaciones.
En programación, tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una variable. Por
ejemplo, en lenguaje C, numero = 4. El operador de asignación es = y asigna a la variable
número el valor 4. No debe confundirse con la igualdad, que suele representarse == en
lenguaje C y otros lenguajes.
17. Secuencia.
18. Decisión
Una decisión en programación se refiere a una elección que un programa toma basándose en
una condición o conjunto de condiciones. Puede implicar bifurcar el flujo de ejecución del
programa en diferentes direcciones según la evaluación de estas condiciones.
19. Ciclos.
Los ciclos, en programación, se utilizan para repetir una serie de instrucciones múltiples
veces hasta que se cumpla una condición específica. Hay dos tipos principales de ciclos:
bucles (loops) que se repiten indefinidamente hasta que se cumple una condición de salida y
ciclos de control que ejecutan un conjunto de instrucciones un número específico de veces.
20. La secuencia de órdenes.
En programación, la secuencia de órdenes se refiere al orden en que se ejecutan las
instrucciones en un programa. Es crucial para determinar el flujo y la lógica de un programa.
21. Los ciclos.
Los ciclos, en programación, se utilizan para repetir una serie de instrucciones múltiples
veces hasta que se cumpla una condición específica. Hay dos tipos principales de ciclos:
bucles (loops) que se repiten indefinidamente hasta que se cumple una condición de salida y
ciclos de control que ejecutan un conjunto de instrucciones un número específico de veces.
22. Técnicas para representar algoritmos.
Estas son metodologías o enfoques para describir algoritmos de manera clara y precisa.
Pueden incluir diagramas de flujo, seudo código, pseudocódigo, lenguajes de programación,
y otros medios para expresar los pasos necesarios para resolver un problema.
23. Seudo códigos.
El seudo código es una forma de representar un algoritmo utilizando un lenguaje simple y
estructurado que se asemeja al lenguaje humano. Se utiliza para planificar y diseñar
algoritmos antes de escribir código en un lenguaje de programación específico.
24. Lenguajes de bajo nivel.
Son lenguajes de programación que están más cerca de la máquina y, por lo tanto, son más
difíciles de leer y escribir para los humanos. Incluyen lenguajes como el ensamblador.
25. Lenguajes de alto nivel.
Son lenguajes de programación que están más cerca del lenguaje humano y proporcionan
abstracciones que facilitan la programación. Ejemplos incluyen Python, Java y C++.
26. Lenguajes interpretados.
Estos lenguajes son ejecutados línea por línea por un intérprete en tiempo de ejecución.
Ejemplos incluyen Python y JavaScript.
57. Arreglos.
En programación, un arreglo (o array) es una estructura de datos que almacena una colección
ordenada de elementos del mismo tipo bajo un solo nombre. Los elementos se pueden
acceder por su posición o índice en el arreglo.
58. Ejemplos de vectores.
Un vector es un tipo de arreglo unidimensional. Ejemplos de vectores podrían incluir una
lista de números, nombres de estudiantes o temperaturas diarias.
59. Matrices.
Una matriz es un arreglo bidimensional que almacena elementos en filas y columnas. Se
utiliza para representar estructuras de datos tabulares, como una hoja de cálculo con filas y
columnas.
60. Funciones.
En programación, una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y
puede ser llamado o invocado desde otras partes del programa. Las funciones ayudan a
modularizar y reutilizar el código.