TG Ti Fundamentos Programacio
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ASIGNATURA:
Fundamentos de Programación
NOMBRE DE ESCUELA
APRENDIZAJE ESPERADO
INSTRUCCIONES GENERALES
Estimado(a) estudiante:
2 www.iplacex.cl
NOMBRE ESCUELA
I. EJERCICIO 1 – 30 puntos
Una los conceptos de la columna A, con los de la columna B, de manera que correspondan
(6 puntos cada respuesta correcta):
N° CONCEPTO N° DEFINICIÓN
Es una aplicación de software que ayuda a los
1 Programación 5 programadores a desarrollar código de software de
manera eficiente.
Conjunto de reglas que hay que seguir para realizar una
2 Algoritmo 1
tarea o resolver un problema.
Forma de escribir los pasos que va a realizar un programa
3 Pseudolenguaje 3 de manera que podamos “simular” las instrucciones que
realizará el computador.
Lenguaje de Acción de crear aplicaciones a través del desarrollo de un
4 2
Programación código fuente.
“Idioma” formal diseñado para expresar procesos que
Entorno de
pueden ser ejecutados en un computador. Está compuesto
5 Desarrollo 4
por un conjunto de símbolos reglas sintácticas y
Integrado (IDE)
semánticas.
3 www.iplacex.cl
NOMBRE DE ESCUELA
inicio
Impriir sistema
Escribir =
ingrese
numero
NOMBRE ESCUELA
SI
3. Genere un Diagrama de Flujo de Datos que permita ingresar un número “N” (que
se asume siempre será positivo) y luego imprima todos los números entre 0 y “N” que
cumplan con ser divisibles por 3 y por 7 simultáneamente. Por ejemplo, si el usuario
ingresara N = 22, el 21 es el único número entre 0 y N que cumpliría esto (ya que es
divisible por 3 y por 7 simultáneamente).
NOMBRE DE ESCUELA
NOMBRE ESCUELA
NOMBRE DE ESCUELA
NOMBRE ESCUELA
PAUTA DE AUTOEVALUACIÓN:
Mediana Parcialme
No
Criterios de revisión del informe con Completamente mente nte
logrado
la información recopilada: logrado logrado logrado
(0)
(4) (3) (2)
NOMBRE DE ESCUELA
PAUTA DE EVALUACIÓN
ESCALA DE NOTAS
NOMBRE ESCUELA