Guia de Aprendizaje-Programacion
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2. PRESENTACION
El desarrollo del pensamiento lógico es algo imprescindible a la hora de saber programar. Por eso los
aprendices deben aprender a analizar la información antes de realizar un algoritmo.
Actividades de Reflexión
Se presentara dos videos sobre temas que abarcaran “El trabajo del Futuro: Programar” y “Ejercicios mentales”
. Después de ver y analizar los videos que se presentan, el aprendiz debe socializar a través de un foro a sus
compañeros las enseñanzas que le dejó esta reflexión, en su vida, tanto en el campo laboral como personal.
Actividad No. 1
GFPI-F-019 V3
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Actividad No. 2
Socialice con sus compañeros y el instructor los pasos para resolver un algoritmo.
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determinan los procesos que se necesitan, los fórmulas a utilizar y el orden de lo que se debe
realizar.
Ejemplo:
José David, es un muchacho que desea comprar una maleta de $105.000. El recibe ingresos de
diferentes fuentes: en la casa le dan $6.000 para sus gastos semanales durante 4 semanas, por
atender una tienda, tres veces recibió $12.000. También su hermano lava la piscina una vez al mes
por $13.000 y cuida la tienda por $10.000. ¿José David tiene ahorrado el dinero suficiente para
comprar la patineta o aún le falta?
Para el Diseño de un Algoritmo se puede hacer mediante Diagramas de Flujo o por medio de
Pseudocódigo. Consulte los conceptos básicos de estos dos conceptos aquí.
Actividad No. 3
Con sus compañeros de trabajo cree el Diagrama de flujo y el Pseudocódigo del ejemplo de José
David que desea comprar una maleta.
Realice el análisis y el diseño del algoritmo mediante un diagrmaa de flujo y pseudocódigo de los
siguientes ejercicios:
Ejercicio 1: Se necesita calcular el área de un triángulo rectángulo cuya Base mide 3 cm, la Altura 4
cm y la Hipotenusa 5 cm.
Ejercicio 2:
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia las técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Evidencias de Conocimiento :
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Autor (es)