Juegos Plurinacionales Reglamento

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Estado Plurinacional de Bolivia

IA
O C ATOR
V
CON OFICIAL
COMITÉ ORGANIZADOR NACIONAL

Evo Morales Ayma


Presidente del Estado Plurinacional de Bolivia

Alfredo Rada Velez


Ministro de la Presidencia

Roberto Aguilar Gómez


Ministro de Educación

Tito Montaño Rivera


Ministro de Deportes

Ariana Campero Nava


Ministra de Salud

Cristhian Cardozo Huanca


Viceministro de Formación Deportiva

Valentín Roca Guarachi


Viceministro de Educacion Regular

Álvaro Terrazas Peláez


Viceministro de Salud y Promoción

COMITÉ DE COORDINACIÓN NACIONAL

Claudia Ricaldi
Nicolas Torrez
Erick Tanabe
Miguel Villarreal

2
ÍNDICE

CONVOCATORIA....................................................................................................................................5

REGLAMENTO GENERAL........................................................................................................................15

CAPÍTULO I
ORGANIZACIÓN ADMINISTRATIVA Y TÉCNICA...................................................................................17

CAPÍTULO II
OBLIGACIONES ADMINISTRATIVAS - TÉCNICAS...................................................................................20

CAPÍTULO III
PENALIDADES Y SANCIONES DISCIPLINARIAS......................................................................................22

CAPÍTULO IV
SISTEMAS Y REGLAS DE LOS CAMPEONATOS......................................................................................25

CAPÍTULO V
DETERMINACIÓN DE CAMPEÓN Y PREMIOS.......................................................................................26

CAPÍTULO VI
PRIMERA FASE CIRCUNSCRIPCIÓN NORMAS ADMINISTRATIVAS Y TÉCNICAS.................................27

CAPÍTULO VII
SEGUNDA FASE DEPARTAMENTAL NORMAS ADMINISTRATIVAS Y TÉCNICAS...................................32

CAPÍTULO VIII
TERCERA FASE NACIONAL.....................................................................................................................37

CAPÍTULO IX
DE LAS REGLAS DE COMPETICIÓN.......................................................................................................40

REGLAMENTO ESPECÍFICO POR DISCIPLINA


REGLAMENTO ESPECÍFICO DEL FÚTBOL ..............................................................................................41
REGLAMENTO ESPECÍFICO DEL FÚTBOL SALA......................................................................................44
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE MINI BALONCESTO.............................................................................47
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE VOLEIBOL.............................................................................................51
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE AJEDREZ...............................................................................................54
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE MINI ATLETISMO..................................................................................56
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE NATACIÓN..........................................................................................68
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE TENIS DE MESA....................................................................................70
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE GIMNASIA ARTÍSTICA.........................................................................72
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE GIMNASIA RÍTMICA............................................................................133

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 3


4
CONVOCATORIA
La Presidencia del Estado Plurinacional de Bolivia, Ministerio de Deportes, Ministerio de
Educación, Ministerio de Salud a través del Viceministerio de Formación Deportiva,
Viceministerio de Educación Regular y Viceministerio de Salud y Promoción,
convocan a los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE
EVO” NIVEL PRIMARIO, de Unidades Educativas Fiscales, Privadas y de Convenio, de
acuerdo a la Ley Nº 343 del 5 de febrero de 2013 en el cual se eleva a rango de Ley
el Decreto Supremo N° 0484 del 27 de abril de 2010 a realizarse bajo los siguientes
objetivos y bases.

1. OBJETIVOS.

1.1. OBJETIVOS GENERAL.

Fomentar la práctica deportiva escolar coadyuvando a la formación integral de


niñas y niños del nivel primario, de las unidades educativas fiscales, privadas y de
convenio de todo el Estado Plurinacional de Bolivia, mediante los Juegos Deportivos
Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.

1.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

- Promover a través del deporte integración, solidaridad y respeto entre estudiantes


de unidades educativas fiscales, privadas y de convenio para consolidar la nueva
Bolivia.

- Masificar la práctica deportiva escolar con fines formativos, para establecer la


base deportiva plurinacional, mediante un evento deportivo que integre a los
estudiantes de unidades educativas fiscales, privadas y de convenio.

- Contribuir a la detección de talentos deportivos que permitan mejorar y desarrollar


el deporte mediante un evento deportivo nacional.

- Concientizar a estudiantes, madres y padres de familia, maestras y maestros acerca


de la complementariedad entre la educación y el deporte como la mejor manera
de formar integralmente a las nuevas generaciones de bolivianas y bolivianos.

- Articular la participación de los diferentes entes deportivos responsables a nivel


municipal, departamental y nacional en el proceso de promoción del deporte
y la formación de deportistas, como parte de las estrategias plurinacionales de
desarrollo social, cultural y económico.

- Generar en los estudiantes participantes la identidad del deportista boliviano.

2. LOS JUEGOS.

Los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL


PRIMARIO, de unidades educativas fiscales, privadas y de convenio, de Educación
Primaria Comunitaria Vocacional se constituyen en el máximo evento deportivo

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 5


escolar y cultural entre estudiantes de los 9 Departamentos. Tiene como premisa,
fortalecer los lazos de amistad, integración, hermandad, solidaridad y respeto de las
diferentes costumbres y práctica socioculturales a través del deporte.

3. DESARROLLO DE LOS JUEGOS

Los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL


PRIMARIO, de unidades educativas fiscales, privadas y de convenio tendrán carácter
incluyente y participativo, se desarrollarán en las 63 circunscripciones del Estado
Plurinacional de Bolivia. (Son responsables de su realización los Gobiernos Municipales
y Departamentales según los Artículos 104, 105 y 410 de la Constitución Política del
Estado y de acuerdo a la Ley Nº 343 del 5 de febrero de 2013 en el cual se eleva a
rango de Ley el Decreto Supremo Nº 0484) en las siguientes fases:

• FASE PREVIA – NIVEL DISTRITAL/MUNICIPAL: Eliminación de las unidades educativas


al interior de su Distrito Educativo o Municipio.

• PRIMERA FASE – NIVEL CIRCUNSCRIPCIÓN: Eliminación de las unidades educativas


al interior de las 63 circunscripciones.
Son responsables de la organización en la Primera Fase los Gobiernos Autónomos
Municipales a través de las Direcciones Distritales de Educación, Direcciones
Municipales de Deporte, entidades de salud de los municipios anfitriones, Asociación
de Profesores de Educación Física del Distrito Educativo o circunscripción,
representantes de las Organizaciones Sociales y Consejo Educativo Social y
Comunitario.

• SEGUNDA FASE – NIVEL DEPARTAMENTAL: Eliminación inter - circunscripciones a nivel


departamental.
Para la Segunda Fase son responsables los Gobiernos Autonomos
Departamentales a través de los Servicios Departamentales de Deportes,
Direcciones Departamentales de Educación, Servicios Departamentales de
Salud y las Asociaciones Departamentales del Deporte Estudiantil en Formación o
Asociaciones de Profesores de Educación Física.

• TERCERA FASE – NIVEL NACIONAL: Gran Competición Nacional con la participación


de las representaciones de los 9 departamentos.
Son responsables de la organización y realización del evento: Ministerio de la
Presidencia, Ministerio de Deportes, Ministerio de Educación y Ministerio de Salud,
Viceministerio de Formación Deportiva, Viceministerio de Educación Regular y
Viceministerio de Salud y Promoción.

Los procesos clasificatorios están considerados en el Reglamento General.

4. ORGANIZACIÓN.

En cada Fase se establecerá un Comité Organizador, una Comisión Técnica, una


Comisión de Disciplina Deportiva y otras comisiones necesarias para el eficiente
desarrollo de estos juegos.

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5. INAUGURACIÓN, DESARROLLO Y CLAUSURA.

Son responsables de la inauguración, desarrollo y clausura de los VII JUEGOS


DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, el
Comité Nacional Organizador, los Comités Departamentales y de Circunscripciones,
además de las comisiones técnicas y comisión de disciplina deportiva, de acuerdo a
los niveles de responsabilidad.

6. SEDES DEPORTIVAS Y CRONOGRAMA

6.1. SEDES DEPORTIVAS

FASE PREVIA:

Se llevarán a cabo en cada Municipio o Distrito Educativo, con la participación de


unidades educativas del nivel de Educación Primaria Comunitaria Vocacional (esta
fase se desarrolla habitualmente en el área rural), en todas las disciplinas deportivas
convocadas.

• PRIMERA FASE:

Se llevará a cabo en cada circunscripción cuyas sedes deben ser definidas por los
Gobiernos Autónomos Municipales en coordinación con las Direcciones Distritales de
Educación, con la participación de las unidades educativas del nivel de Educación
Primaria Comunitaria Vocacional, en todas las disciplinas deportivas convocadas.

• SEGUNDA FASE:

Se llevará a cabo en cada capital de departamento o municipio designado, con


los que ocupen el primer lugar de la primera fase en todas las disciplinas deportivas
convocadas.

• TERCERA FASE:

Se llevará a cabo en la Región del Trópico de Cochabamba con los que ocupen el
primer lugar de la segunda fase en todas las disciplinas deportivas convocadas.

6.2 CRONOGRAMA

Los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL


PRIMARIO se realizará de acuerdo al siguiente cronograma:

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 7


7. PARTICIPANTES

Podrán participar los estudiantes del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional de todas las unidades educativas fiscales, privadas y de convenio desde
los 6 hasta los 12 años de edad (nacidos en el año 2006 hasta el 2012).

Es OBLIGACIÓN de todas las unidades educativas del Estado Plurinacional de Bolivia


participar en los Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”
excepto aquellos sancionados por el Capítulo III del Reglamento General.

8. IMPLEMENTOS DE COMPETICIÓN

En la Fase Previa, será responsabilidad de los Gobiernos Autónomos Municipales


anfitriones, facilitar los implementos deportivos de competición como ser balones,
pelotas, redes, vortex, balones medicinales, vallas, balón de lanzamiento Rotacional,
mesas para Tenis de Mesa y otros implementos necesarios para el correcto desarrollo
de la competición.

a) En la Primera Fase - Nivel Circunscripción, será responsabilidad de los Gobiernos


Autónomos Municipales anfitriones facilitar los implementos deportivos de
competición, como ser: balones, pelotas, redes, vortex, balones medicinales, vallas,
balón de lanzamiento Rotacional, mesas para Tenis de Mesa y otros implementos
necesarios para el correcto desarrollo de la competición.

b) En la Segunda Fase - Nivel Departamental, será responsabilidad de los Gobiernos


Autónomos Departamentales, facilitar los implementos deportivos de competición
como ser balones, pelotas, redes, vortex, balones medicinales, vallas, balón de
lanzamiento Rotacional, mesas para Tenis de Mesa y otros implementos necesarios
para el correcto desarrollo de la competición.

d) En la Tercera Fase - Nivel Nacional, será responsabilidad del Gobierno Autónomo


Departamental Anfitrión, facilitar los implementos deportivos de competición,
como ser balones, pelotas, redes, vortex, balones medicinales, vallas, balón de
lanzamiento Rotacional, mesas para Tenis de Mesa y otros implementos necesarios
para el correcto desarrollo de la competición.

9. UNIFORMES DE PRESENTACIÓN Y COMPETICIÓN

a) Para la Fase Previa, los participantes deberán competir con los uniformes de sus
unidades educativas.

b) Para la Primera Fase - Nivel Circunscripción:

- En las circunscripciones que comprenden más de un municipio, los uniformes


de presentación y competición serán facilitados por parte de los Gobiernos
Autónomos Municipales de cada unidad educativa, según su jurisdicción.

- En las circunscripciones que pertenezcan a un solo municipio, los participantes


deberán competir con los uniformes de su respectiva unidad educativa.

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c) Para la Segunda Fase - Nivel Departamental:

Los uniformes de presentación y competición serán facilitados por los Gobiernos


Autónomos Municipales que cuenten con representantes para esta fase según su
jurisdicción.

Los Gobiernos Autónomos Departamentales en el marco de sus posibilidades


podrán dotar de uniformes de presentación y competición a las delegaciones que
participen en esta fase.

d) Para la Tercera Fase - Nivel Nacional:

Los uniformes de presentación y competición serán facilitados por el Gobierno


Nacional.

10. REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN

Los documentos y acciones imprescindibles y de obligatorio cumplimiento son:

Paso 1. Inscribir a los equipos y estudiantes de las unidades educativas fiscales,


privadas y de convenio para la Primera Fase, vía internet, en el portal informático
puesto a disposición para estos juegos: http://juegos.minedu.gob.bo

En casos extremos, las unidades educativas de los municipios que NO cuenten con
internet, la inscripción deberá realizarse de manera escrita en la Dirección Distrital
de Educación de cada Distrito Educativo, siendo esta institución la responsable
directa de remitir la información de los estudiantes inscritos ante el Ministerio de
Educación.

La fecha límite de inscripción es hasta el 30 de abril de la presente gestión. Sin


este requisito ningún estudiante podrá participar en ninguna de las fases de estos
juegos.

Paso 2. Presentar a los Comités Organizadores y Técnicos la planilla oficial de inscripción


impresa de la plataforma informática, siendo responsabilidad del Director Distrital
de Educación la verificación del cumplimiento de todas las unidades educativas.
Asimismo, a esta planilla se debe adjuntar los siguientes documentos:

• Cédula de identidad del estudiante, original y fotocopia.

• Ficha médica original, llenada por un medico acreditado que certifique el


buen estado de salud del estudiante apto para la practica de la disciplina
deportiva). La ficha medica sera individual con firma, sello y registro medico.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 9


• Formulario RUDE de cada uno de los estudiantes de las disciplinas deportivas,
validado por la Dirección Distrital de Educación a la que corresponda la
unidad educativa. A partir de la segunda FASE DEPARTAMENTAL, el formulario
RUDE deberá registrar el Nº de Cédula de Identidad del estudiante deportista,
OBLIGATORIAMENTE.

Los estudiantes podrán participar como máximo en dos disciplinas deportivas (una
disciplina de conjunto y una disciplina individual), tomando en cuenta que si existiera
choque de horarios en la programación de los partidos o pruebas los Comités
Organizadores no se hacen responsables.

Se sancionará de manera estricta a quienes alteren nóminas o suplanten estudiantes


de acuerdo a Resolución Ministerial N° 555/2013 emitido por el Ministerio de Educación.

Las Unidades Educativas que participen de estos juegos no podrán modificar la


nómina oficial de inscripción una vez iniciada la competencia.

11. ACREDITACIÓN PARA LAS COMPETICIONES

Los documentos imprescindibles de acreditación de los deportistas previo al inicio de


la competición son:

• Documento Oficial de Identificación (cédula de identidad o pasaporte


emitido por el Estado Plurinacional de Bolivia).

• Credencial de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES


“PRESIDENTE EVO” emitida por el comité organizador de la fase correspondiente
(si existiera).

Se sancionará de manera estricta a quienes alteren nóminas o suplanten estudiantes


de acuerdo a Resolución Ministerial Nº 555/2013.

Nota. Excepcionalmente, para la fase previa y primera fase en caso de no contar con
la credencial, la misma podrá ser sustituida con la presentación del Registro RUDE de
cada uno de los estudiantes de las disciplinas deportivas, validado por la Dirección
Distrital de Educación a la que corresponda la Unidad Educativa

12. DISCIPLINAS DEPORTIVAS

Las disciplinas deportivas a disputarse en los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES


PLURINACIONALES “PRESIDENTE EV” NIVEL PRIMARIO, serán las siguientes:

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13. PREMIOS

PRIMERA FASE:

Las Medallas y Diplomas para los 3 primeros puestos serán otorgados por el Gobierno
Nacional. Los trofeos y otros incentivos para los 3 primeros puestos serán otorgados por
los Gobiernos Autónomos Municipales.

SEGUNDA FASE:

Las Medallas y Diplomas para los 3 primeros puestos serán otorgados por el Gobierno
Nacional. Los trofeos y otros incentivos serán otorgados por los Gobiernos Autónomos
Departamentales.

TERCERA FASE:

Los Trofeos, Medallas y Diplomas para los tres primeros lugares serán otorgados por el
Gobierno Nacional.

Los Gobiernos Autónomos Municipales y Departamentales en las instancias


correspondientes podrán prever la entrega de otros premios e incentivos a los
ganadores.

Las medallas de premiación serán representativas al material oro, plata o bronce.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 11


14. HOSPEDAJE, ALIMENTACIÓN, ATENCIÓN MEDICA Y TRANSPORTE

FASE PREVIA:

Los aspectos ligados a la atención médica, alimentación y transpore, serán apoyados


por los Gobiernos Autónomos Municipales en el marco de su jurisdicción.

PRIMERA FASE:

En el área rural (zona dispersa), el hospedaje, alimentación, atención médica y


transporte serán apoyados por los Gobiernos Autónomos Municipales en las sedes
correspondientes.

SEGUNDA FASE:

Hospedaje. Serán financiadas por los Gobiernos Autónomos Departamentales en


coordinación con el Gobierno Autónomo Municipal Anfitrión.

Alimentación. Serán financiadas por los Gobiernos Autónomos Departamentales en


coordinación con el Gobierno Autónomo Municipal Anfitrión.

Transporte.

• Intermunicipal: Los Gobiernos Autónomos Municipales serán responsables del


traslado de sus representantes desde su municipio a la sede del evento (ida y
vuelta).

• Interno: Los Gobiernos Autónomos Departamentales serán los responsables del


traslado interno de todos los participantes en la ciudad sede del evento.

Atención médica. Serán financiadas por los Gobiernos Autónomos Departamentales


en coordinación con el Gobierno Autónomo Municipal Anfitrión.

TERCERA FASE:

El hospedaje y la alimentación serán financiados por el Gobierno Nacional.

Transporte:

• Intermunicipal: Los Gobiernos Autónomos Municipales serán responsables del


traslado de sus representantes desde su municipio a la capital de su departamento
(ida y vuelta).

• Interdepartamental: El Gobierno Nacional será responsable del traslado de todos


los participantes a la ciudad sede del evento.

• Interno: El Gobierno Nacional será responsable del traslado interno de todos los
participantes en la ciudad sede del evento.

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15. SEGURIDAD

Los organizadores en sus respectivas fases deberán coordinar la seguridad en los


escenarios deportivos, recintos de hospedaje y demás instalaciones donde se
desarrollen los juegos plurinacionales, con la Policía Boliviana y/o Fuerzas Armadas
correspondientes a su región.

16. ATENCIÓN MÉDICA

Los organizadores en sus respectivas fases deberán apoyar con la atención médica
y de primeros auxilios en los escenarios deportivos, recintos de hospedaje y demás
instalaciones donde se desarrollen los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales
“Presidente Evo”Nivel Primario con las entidades de salud correspondiente a su región.

17. ARBITRAJE

Los torneos de competición en sus respectivas fases, desde la fase previa, serán
controlados y dirigidos por árbitros especialistas en cada disciplina deportiva, con
preferencia afiliados a una Asociación Departamental. Asimismo, los gobiernos
autónomos municipales y departamentales en sus respectivas fases asumirán el pago
de este servicio.

18. SANCIÓN POR ADULTERACIÓN, FALSIFICACIÓN Y/O SUPLANTACIÓN

La falsificación de datos en informaciones oficiales, documentos y la alteración de


certificaciones, borrados o enmienda no salvada será sancionada con destitución del
cargo, sin derecho a proceso por constituirse en delito infraganti según lo establecido
en Resolución Ministerial Nº 555/2013.

19. RECONOCIMIENTO

Las y los maestros entrenadores de los Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales


“Presidente Evo” que cumplan esta función con sus estudiantes deportistas y que
logren clasificar desde la primera fase hasta la obtención de la medalla de oro en la
Fase III - Nacional en disciplinas deportivas individuales o colectivas podrán solicitar un
certificado de reconocimiento por: un año de servicio para el ascenso de categoría
o reconocimiento de 10 puntos en méritos profesionales, en cumplimiento a lo
establecido en Resolución Ministerial Nº 199/2017.

20. DISPOSICIONES GENERALES

• La gran competición nacional, tercera fase se desarrollará en la región del Trópico


de Cochabamba.

• Los pormenores de la convocatoria a los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES


PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO están considerados y
mencionados en:

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 13


- Reglamento General.

- Reglamento Específico por disciplina deportiva.

- Cronograma de competición

• Al iniciar y finalizar cada encuentro deportivo los deportistas deberán realizar un


saludo de forma amistosa, esta acción debe ser de carácter obligatorio para
validar el encuentro deportivo, como un acto educativo de generosidad y respeto
hacia sus compañeras(os) del equipo contrario.

• Los casos no previstos en esta convocatoria serán resueltos por el Comité


Organizador de cada fase de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES
PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO.

• Al finalizar este evento deportivo estudiantil, se definirá la sede del evento deportivo
nacional para el próximo año.

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REGLAMENTO GENERAL
1. OBJETIVOS

- Normar la participación deportiva de los estudiantes de todas las Unidades


Educativas del Estado Plurinacional, en las disciplinas deportivas a competir.

- Articular la participación de las diferentes instituciones deportivas, educativas, de


salud y sociales responsables a nivel municipal, departamental y nacional en el
desarrollo de los Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales
“Presidente Evo”.

- Promover la creación y el mejoramiento de infraestructura deportiva en todos


los municipios y departamentos del Estado Plurinacional de Bolivia y el correcto
desarrollo de las competiciones deportivas durante los Juegos Deportivos
Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.

- Generar las condiciones de igualdad y equidad para la participación y clasificación


de los equipos y deportistas, que serán promovidos a la siguiente fase en los Juegos
Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.

- Promover en los estudiantes los valores y principios del Estado Plurinacional de


Bolivia establecidos en la Constitución Política del Estado.

2. DERECHO DE PARTICIPACIÓN

En los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO”


NIVEL PRIMARIO, podrán participar todos los estudiantes que estén cursando el Nivel
de Educación Primaria Comunitaria Vocacional de todas las Unidades Educativas,
fiscales, privadas y de convenio legamente establecidas en el Subsistema de
Educación Regular del Estado Plurinacional de Bolivia.

Es OBLIGACIÓN de todas las Unidades Educativas del Estado Plurinacional participar


en los Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.

Todos los participantes de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES


“PRESIDENTE EVO” deberán sujetarse a lo dispuesto en la convocatoria y los
reglamentos establecidos para este evento.

3. DISCIPLINAS DEPORTIVAS

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 15


En los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO”
Nivel Primario las disciplinas a disputarse serán las siguientes:

4. FASES DE LOS JUEGOS

Los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL


PRIMARIO, se desarrollarán en tres fases establecidas más una fase previa, conforme
al siguiente detalle:

FASE PREVIA: A nivel Municipal o Distrito Educativo (de acuerdo al caso).


PRIMERA FASE: A nivel Circunscripción.
SEGUNDA FASE: A nivel Departamento.
TERCERA FASE: A nivel Nacional.

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CAPÍTULO I
ORGANIZACIÓN
ADMINISTRATIVA Y TÉCNICA
1. COMITÉ ORGANIZADOR

El Comité Organizador Nacional de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES


PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, tiene bajo su responsabilidad
organizar, controlar y hacer el seguimiento del desarrollo del evento, en las tres
fases, por sí mismo o por intermedio de sus comisiones que son de su responsabilidad
instituirlas y designar a sus miembros. Estará conformado de acuerdo a la siguiente
estructura:

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 17


2. FUNCIONES Y ATRIBUCIONES DEL COMITÉ ORGANIZADOR NACIONAL

a) Designar la Comisión Técnica, Comisión de Disciplina Deportiva y otras comisiones


que considere conveniente para el desarrollo efectivo de los juegos a nivel
nacional.

b) Aplicar y hacer respetar la Convocatoria y los Reglamentos de los VII JUEGOS


DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO.

c) Supervisar la entrega del material deportivo de competición y de premiación en


las tres fases de manera oportuna.

d) Hacer el control y seguimiento del desarrollo de los Juegos Deportivos Estudiantiles


Plurinacionales “Presidente Evo” en todas las fases.

3. FUNCIONES Y ATRIBUCIONES DEL COMITÉ DE COORDINACIÓN NACIONAL

El Comité de Coordinación Nacional estará conformado por el Viceministerio de


Educación Regular, Viceministerio de Formación Deportiva y Viceministerio de Salud
y Promoción.

Sus funciones y atribuciones son:

a) Coordinar la planificación y desarrollo de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles


Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario.

b) Coordinar la planificación y desarrollo de los actos de inauguración y clausura.

c) Hacer el seguimiento en las diferentes fases.

d) Coadyuvar la atención médica y de primeros auxilios.

4. FUNCIONES Y ATRIBUCIONES DE LA COMISIÓN TÉCNICA NACIONAL

La Comisión Técnica Nacional será designada por el Comité Organizador Nacional.


Sus funciones y atribuciones son:

a) Hacer cumplir el cronograma de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles


Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario.

b) Hacer cumplir la organización, desarrollo, control y seguimiento de las


competiciones deportivas en coordinación con los Comités a nivel Departamental,
Circunscripción y Municipal.

c) Sistematizar la información estadística y resultados de las competiciones de


manera periódica y oportuna.

d) Coordinar en la fase nacional con el Comité de Organización la verificación y el


estado de los campos deportivos, material de competición, jueces y árbitros.

18
5. CAMPOS DEPORTIVOS, MATERIAL DE COMPETICIÓN Y ARBITRAJE

a) Campos Deportivos: Los campos deportivos, para las competiciones en la Primera,


Segunda y Tercera Fase, así como para los entrenamientos de las Unidades
Educativas clasificadas, serán facilitados por los Servicios Departamentales del
Deporte y los Gobiernos Municipales correspondientes.

b) Material para la competición: El material deportivo deberá ser reglamentario


para la competencia, comprendido en balones, pelotas, redes, vortex, balón
medicinal, balón de lanzamiento rotacional, mesa de Tenis de mesa, etc.,
para la primera y segunda fase serán provistos por los gobiernos autónomos
municipales y departamentales respectivamente. Para la tercera fase nacional
será responsabilidad del Gobierno Autónomo Departamental anfitrión facilitar los
implementos deportivos de competición.

c) Arbitraje, jueceo y otros: El pago por los servicio de arbitraje, jueceo y el servicio
de otro personal de apoyo para las competiciones deportivas será de exclusiva
responsabilidad de los gobiernos autónomos municipales, departamentales y
Nacional, en sus respectivas fases.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 19


CAPÍTULO II
OBLIGACIONES
ADMINISTRATIVAS - TÉCNICAS
1. REQUISITOS PARA COMPETIR

Los requisitos de obligatorio cumplimiento para entrar en competición son los


siguientes:

Inscripción vía internet en el portal informático

Los delegados acreditados, directores de unidades educativas o responsables de la


inscripción deberán inscribir a los equipos y deportistas de la Unidad Educativa en el
portal informático del Ministerio de Educación puesto a disposición para este efecto:
(http://juegos.minedu.gob.bo), en la disciplina deportiva y pruebas a competir.
Los responsables de inscripción tendrán la opción de imprimir sus planillas como
constancia de inscripción oficial, para iniciar la primera fase y las subsiguientes fases,
planilla que deberán entregar como requisito indispensable al comité organizador,
mismas que llevarán el sello y firma del Director de la Unidad Educativa, profesor
responsable y validado con el sello y firma del Director Distrital de Educación.

La remisión de las planillas de los estudiantes vía internet son de absoluta responsabilidad
del Director de Unidad Educativa y Director Distrital de Educación, como constancia
de la inscripción ante el comité organizador de acuerdo a la fase correspondiente,
mismas que llevarán el sello y firma del Director de la Unidad Educativa, profesor
responsable y validado con el sello y firma del Director Distrital de Educación.

a) Inscripción en planilla

Los delegados acreditados para cada disciplina deportiva deben inscribir a sus
equipos y/o deportistas ante el encargado de la mesa de control, en planilla
auxiliar, con 30 minutos de anticipación al partido, como requisito indispensable
para competir, de no presentarlo en el tiempo establecido, el entrenador del
equipo en cuestión será expulsado, no pudiendo el mismo dirigir el partido.

Aclaración: el castigo con expulsión de los entrenadores será válido solo para un
partido.

b) Presentación del documento de identificación oficial

Cada deportista para su identificación, en presencia de los delegados de las


demás delegaciones, antes de ingresar a la competición, en cualquiera de
las disciplinas deportivas, deberá presentar en mesa de control su respectivo
documento de identificación oficial (Carnet de Identidad o Pasaporte emitido
por el Estado Plurinacional de Bolivia) y credencial que corresponda a la fase de
desarrollo de los juegos, sin cuyos documentos no podrán competir.

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c) En caso de ausencia de la mesa de control

Cada deportista deberá identificarse y acreditarse entregando su cédula


de identidad y credencial al árbitro o juez que esté designado para dirigir la
competición, quien deberá retenerlos y entregarlos a la Comisión Técnica para su
verificación.

d) Uniforme deportivo

Los deportistas deben presentarse a la competición, cualquiera sea la disciplina,


con la indumentaria o ropa deportiva que represente a su unidad educativa,
municipio o departamento de acuerdo a la fase, camisetas con números
reglamentarios, pantalón corto, medias y zapatillas.

En la fase nacional los deportistas ESTÁN OBLIGADOS a competir con los uniformes
otorgados por el Gobierno Nacional. El deportista que no lleve el uniforme no
podrá ingresar al campo deportivo a participar en la competición.

e) Obligaciones de presentarse a competir

Todos los equipos y deportistas acreditados en cada una de las disciplinas


deportivas tienen la obligación de presentarse a competir en el recinto deportivo
en el horario que sean asignados por la Comisión Técnica, en cumplimiento de
los roles de competición y calendarios programados, sin que pueda alegarse
ignorancia o desconocimiento. La inasistencia a la competición dará lugar a las
consecuencias técnicas dispuestas en el reglamento específico por disciplina
deportiva.

f) Suspensión de competiciones

Si por causas de fuerza mayor fuera suspendida la realización de uno o más


partidos o competiciones de cualquiera de las disciplinas deportivas, la Comisión
Técnica procederá a la correspondiente reprogramación; los partidos o
competiciones suspendidos deberán realizarse dentro de las 24 horas posteriores
a la suspensión. Se consideran causas de fuerza mayor problemas causados por
fenómenos naturales: lluvias, inundaciones, vientos huracanados, conmoción o
convulsión social, huelgas, paros de transporte, carencia de material deportivo de
competición y otros imprevistos que sean impedimentos para la realización de la
competición.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 21


CAPÍTULO III
PENALIDADES Y SANCIONES
DISCIPLINARIAS
1. Tolerancia

Para los partidos y/o eventos programados sólo se tendrá una tolerancia de 10
minutos.

Todos los equipos y deportistas de deportes individuales deberán asistir a las


competiciones con el uniforme que le corresponda a su Unidad Educativa en
la primera fase; para la segunda fase: uniforme de su municipio; para la tercera
fase: uniforme de su departamento. Los uniformes deberán estar correctamente
numerados. En caso de que un equipo no presente la numeración respectiva en su
uniforme de competición, en el primer encuentro se le permitirá su participación con
el uso de ponchillos, obligatoriamente, debiendo el mismo regularizar su uniformidad
para el siguiente partido. El equipo infractor de esta normativa a partir del segundo
partido será sancionado con el respectivo walk- over (ausencia).

2. Walk Over (W.O.) (ausencia)

El equipo o deportista que no se presente en cancha a la hora fijada para la


competición o lo hiciera después de la tolerancia o espera de 10 (diez) minutos de la
hora señalada, perderá por la aplicación de W.O. (ausencia) con las consecuencias
técnicas dispuestas en el respectivo reglamento.

3. Eliminación por doble W.O. (ausencia)

En las competiciones de deportes de conjunto e individuales, los equipos y deportistas


respectivamente, que reincidan en el W.O. (ausencia) automáticamente quedarán
eliminados del campeonato, manteniéndose la respectiva programación.

4. Penalidad por doble W.O. (ausencia)

El equipo o deportista que incurra en el doble W.O. (ausencia), además de quedar


automáticamente eliminado, no podrá competir en la respectiva disciplina deportiva
en los próximos Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales.

5. Pérdida por número de cambios

En las disciplinas de conjunto el equipo que hubiese efectuado un mayor número de


cambios a los establecidos en Reglamento Específico de la disciplina deportiva co-
rrespondiente y hubiese ganado, perderá el partido con las consecuencias técnicas
dispuestas en el respectivo reglamento internacional de la disciplina deportiva; a falta
de éste, el que determine la Comisión Técnica.

22
6. Pérdida por no presentar credenciales

El equipo, en las disciplinas de conjunto, y el deportista, en las competiciones


individuales, que participen en las competiciones sin haber presentado el documento
de identificación oficial (cédula de identidad o pasaporte) y credencial (si existiera)
otorgada por el Comité Organizador en mesa de control, perderá el partido o la
prueba

realizada, con las consecuencias técnicas dispuestas en el Reglamento Específico de


cada Disciplina Deportiva.

7. Pérdida por no registro en planilla

El equipo que haga jugar o participar en la competición a uno o más deportistas


NO registrados en planilla, si hubiera ganado o empatado, perderá el partido o
competición, con las consecuencias técnicas dispuestas en el Reglamento Específico
de cada Disciplina Deportiva.

8. Pérdida por falta de habilitación

El equipo que haga jugar o participar a uno o más deportistas que no hubieran
cubierto los requisitos exigidos para su habilitación, si hubiera ganado o empatado,
perderá el partido con las consecuencias técnicas dispuestas en el Reglamento
Específico de cada Disciplina Deportiva.

9. Pérdida por adulteraciones

Al equipo o deportista individual que se compruebe la adulteración, suplantación


y/o falsificación de documentos de acreditación, perderá el partido o la prueba,
con las consecuencias técnicas dispuestas en el Reglamento Específico de cada
Disciplina Deportiva. El Director de la Unidad Educativa y el Profesor responsable del
equipo o del deportista serán sujetos a sanciones previo proceso administrativo según
normativa legal vigente.

10. Sanción al deportista

El deportista relacionado con el caso tipificado en los numerales 8-9 será excluido del
campeonato y no podrá participar en los próximos Juegos Deportivos Estudiantiles
Plurinacionales “Presidente Evo”.

11. Sanción al equipo

Si un equipo comete las faltas que se refieren los numerales 8-9 será excluido del
campeonato.

12. Suspensión por tarjeta amarilla

El deportista que acumule dos (2) tarjetas amarillas en las competiciones de disciplinas
de conjunto queda inhabilitado para jugar el próximo partido. La acumulación de
tarjetas se mantiene hasta los partidos finales de cada fase.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 23


13. Suspensión por expulsión

En las competiciones colectivas, el jugador expulsado con tarjeta roja queda


inhabilitado para jugar el próximo partido. La suspensión por un mayor número de
partidos estará sujeta a la gravedad de la falta o infracción cometida por el jugador,
escala que se establece de entre dos partidos hasta la inhabilitación del jugador por
el resto del campeonato. Estos casos lo definirá la Comisión de Disciplina Deportiva.

14. Sanción por reiterada expulsión

El jugador que por segunda vez sea expulsado, si la falta no es grave, será sancionado
con dos partidos, en los que no podrá jugar. Si se repite por tercera vez su expulsión, el
jugador será excluido por el resto del campeonato.

15. Sanción por agresión a otro deportista

El deportista que cometa agresión física a un compañero de equipo o a un rival


será sancionado con la expulsión definitiva del campeonato o de las pruebas, no
pudiendo ser reemplazado por otro(a) deportista.

16. Sanción por agresión al árbitro y dirigentes

El deportista que cometa agresión física y/o verbal contra los árbitros, jueces o
sus auxiliares, dirigentes, profesores, técnicos y auxiliares de equipos, miembros del
Comité Organizador, Comisión Técnica (Nacional, Departamental, Circunscripciónal,
Municipal o Distrital) y/o personas del público, previo informe de los árbitros, jueces
y/o delegados, o encargado de la mesa de control, ante la comisión de disciplina
deportiva, será excluido del campeonato y no podrá participar de los próximos
Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.

17. Sanción por conducta de las barras

La agresión e incitación a la violencia física o verbal proveniente de barras o grupos


pertenecientes a la Unidad Educativa contra los deportistas, árbitros, jueces o
auxiliares, dirigentes, profesores, técnicos y auxiliares de equipos, miembros del Comité
Organizador y la Comisión Técnica, y/o personas del público, dará lugar a la pérdida
de puntos y exclusión del campeonato.

18. Impugnación de resultados de partidos

Toda observación o reclamo por supuestas irregularidades a la Convocatoria,


Reglamentos y demás normas establecidas para estos Juegos, el delegado deberá
hacerla por escrito en planilla inmediatamente después de la competición y por
escrito dirigido a la Comisión de Disciplina Deportiva en el plazo máximo de 2 (dos)
horas posteriores a la realización del partido o prueba, con precisión y claridad en lo
que se pide. Como garantía de la seriedad de la impugnación se deberá cancelar
un monto de Bs 500 (quinientos 00/100 bolivianos). Solo en caso que la Comisión de
Disciplina Deportiva falle a favor, la garantía será devuelta.

24
CAPÍTULO IV
SISTEMAS Y REGLAS DE LOS
CAMPEONATOS
1. SISTEMAS Y MODALIDADES DE CAMPEONATOS

a) En las disciplinas deportivas de conjunto, los campeonatos se realizarán mediante el


sistema de avance por series o grupos, según el número de equipos participantes y
de acuerdo a lo que establezca la Comisión Técnica del municipio, circunscripción
y departamento, sujetos al Reglamento Específico de estos juegos.

b) En los deportes individuales se consensuará la forma y/o sistema de competición


según los reglamentos internacionales y algunas modificaciones específicas para
este campeonato.

2. REGLAMENTOS DEPORTIVOS

Las competiciones deportivas se regirán de manera general en los Reglamentos


Internacionales de cada disciplina deportiva y el Reglamento de los VII Juegos
Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario. En caso de
existir contradicciones entre ambas, prevalecerá este último.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 25


CAPÍTULO V
DETERMINACIÓN DE CAMPEÓN Y PREMIOS
1. CAMPEÓN

Se considerará Campeón de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES


PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, a las Unidades Educativas,
municipios, circunscripciones y departamentos que acumulen la mayor cantidad
de Medallas de Oro; en caso de empate, la mayor cantidad de Medallas de Plata;
persistiendo el empate, la mayor cantidad en Medallas de Bronce. De esta manera se
determinarán las demás posiciones.

2. PREMIOS

En las tres (3) fases, circunscripcional, departamental y nacional, se otorgará premios


a los tres (3) primeros puestos de la siguiente manera:

Deportes de conjunto:

Primer Lugar: Trofeo, Medallas color Oro y Diplomas.


Segundo Lugar: Trofeo, Medallas color Plata y Diplomas.
Tercer Lugar: Trofeo, Medallas color Bronce y Diplomas.

Deportes individuales:

Primer Lugar: Medalla color Oro y Diploma.


Segundo Lugar: Medalla color Plata y Diploma.
Tercer Lugar: Medalla color Bronce y Diploma.

En las tres fases, los Diplomas y Medallas para los tres primeros puestos serán otorgados
por el Gobierno Nacional.

Los trofeos y otros incentivos en las dos primeras fases serán otorgados por los Gobiernos
Municipales y Departamentales, respectivamente.

Los trofeos para la Gran Competición Nacional serán otorgados por el Gobierno
Nacional.

Los Gobiernos Municipales y Departamentales en las instancias correspondientes


podrán preveer la entrega de otros premios e incentivos a ganadores.

En la tercera fase se otorgará el Trofeo Rotativo al Departamento ganador.

El Departamento que salga campeón tres (3) veces consecutivas o diez (10) veces
campeón de forma discontinua se quedará de forma permanente con el trofeo
rotativo.

26
CAPÍTULO VI
PRIMERA FASE
CIRCUNSCRIPCIÓN NORMAS ADMINISTRATIVAS Y
TÉCNICAS
Para la organización y ejecución de la Primera Fase de los VII JUEGOS DEPORTIVOS
ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, se establecen
las siguientes normas y procedimientos, de cumplimiento obligatorio:

1. COMITÉ ORGANIZADOR

El Comité Organizador es la instancia organizativa y ejecutora de los Juegos Deportivos


Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” en su respectiva circunscripción, el cual
será presidido por el Alcalde del Municipio Anfitrión y estará conformado por los
siguientes representantes de instituciones:

• Los Alcaldes Municipales de la circunscripción a la que pertenecen.


• Los Directores Distritales de Educación.
• Los Directores Municipales de Deportes o autoridad equivalente.
• Un delegado de las organizaciones sociales y cívicas.
• Un delegado de cada Consejo Educativo Social Comunitario o Junta Distrital
de Educación de Padres y Madres de Familia.
• Un delegado de los Profesores de Educación Física del respectivo Municipio
y/o AMDEF.

ORGANIGRAMA COMITÉ ORGANIZADOR POR CIRCUNSCRIPCIÓN

2. ATRIBUCIONES

Son atribuciones de los comités organizadores en sus jurisdicciones (municipal/


circunscripcional), conformar la Comisión Técnica, Comisión de Disciplina Deportiva y
demás comisiones necesarias para garantizar el efectivo desarrollo de los VII Juegos
Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 27


3. COMISIÓN DE DISCIPLINA DEPORTIVA

Es la Comisión encargada de atender y dirimir todos los asuntos controversiales


que se presenten por infracciones u omisiones cometidas contra la Convocatoria,
Reglamentos y códigos de disciplina deportiva por deportistas, profesores y otros
que estén involucrados en la parte técnico-deportiva de los VII Juegos Deportivos
Estudiantiles Plurinacionales “PRESIDENTE EVO” Nivel Primario.

La Comisión de Disciplina Deportiva deberá sesionar de manera permanente durante


el desarrollo de los Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” y
estará constituido por los siguientes miembros:

•Un representante designado de las Direcciones Municipales de Deportes que


corresponda al circunscripción.

•Un representante designado de las Direcciones Distritales de Educación que


corresponda al circunscripción.

•Un representante de los Profesores de Educacion Física de la circunscripción.

3.1 PROCEDIMIENTO DE IMPUGNACIÓN

Se procederá bajo los siguientes pasos:


Paso 1. Presentar por escrito la impugnación ante la Comisión de Disciplina Deportiva
en la fase que corresponda con las pruebas necesarias haciendo conocer con
claridad lo que se pide, en el plazo máximo de 2 (dos) horas posteriores a la
realización del partido o prueba. Como garantía de la seriedad de la impugnación
se deberá cancelar un monto de Bs 500 Quinientos 00/100 bolivianos. Solo en caso
que la Comisión de Disciplina Deportiva falle a favor, la garantía será devuelta.

Paso 2. La Comisión de Disciplina Deportiva, una vez recepcionada la im-pugnación,


analizará y deliberará el caso presentado de acuerdo a las normas establecidas
para estos juegos.

Paso 3. La Comisión de Disciplina Deportiva expedirá las resoluciones en un término


máximo de 2 horas a partir de la presentación de la impugnación.

Paso 4. La resolución emitida por la Comisión de Disciplina Deportiva será de


inmediata aplicación.

4. PARTICIPANTES

Podrán participar las/los estudiantes regulares del nivel de Educación Primaria


Comunitaria Vocacional tomando en cuenta los siguientes detalles de participación:

• Las edades de participación son: 6 a 12 años de edad (2006-2012).

• Cada Unidad Educativa podrá participar en todas las disciplinas deportivas tanto
en damas como en varones, de acuerdo a las disciplinas deportivas establecidas
en la convocatoria.

28
• Cada estudiante podrá participar como máximo en dos disciplinas deportivas
(una disciplina de conjunto y una disciplina individual), tomando en cuenta que
si existiera choque de horarios en la programación de los partidos o pruebas los
Comités Organizadores no se harán responsables.

• Los equipos y deportistas que clasifiquen para la segunda fase deberán mantener
el equipo con sus mismos deportistas de la unidad educativa.

5. REFUERZOS

Esta estrictamente prohibido reforzar los equipos de las Unidades Educativas y


reemplazar deportistas en las disciplinas individuales.

6. INSCRIPCIÓN Y ACREDITACIÓN

a) Para la primera fase, la acreditación se realizará ante el Comité Organizador


correspondiente por medio del portal informático según los formularios facilitados
en la Primera Fase en éste (http://juegos.minedu.gob.bo), siendo imprescindible la
inscripción en el portal informático desde la Prmera Fase previa, y es responsabilidad
del Director(a) de la Unidad Educativa y Director(a) Distrital de Educación, remitir
la información de los estudiantes inscritos al Ministerio de Educación hasta el 30
de abril de 2018. No se aceptan estudiantes de traspaso posterior al 30 de abril
de 2018 que no estén registrados en el sistema del Ministerio de Educación en su
nueva Unidad Educativa.

b) El registro, inscripción y participación de las Unidades Educativas es gratuito y se


efectuará a partir de la presentación pública de la convocatoria.

c) A la vez, la inscripción deberá ser solicitada por escrito, por el Director de la Unidad
Educativa, con los siguientes requisitos:

• Planilla colectiva con especificación de la disciplina deportiva en la que tomará


parte cada uno, por equipo o por disciplina individual, establecidos en la
Convocatoria y los Reglamentos, con firma del Director y sello institucional.

• Una fotocopia de cédula identidad de cada estudiante.

• Una fotocopia del RUDE del estudiante, con firma y sello del director/a de la Unidad
Educativa y del Director/a Distrital de Educación.

• Una fotografía actualizada del estudiante, tamaño carnet (si lo requiere).

• Ficha Médica (llenada por un médico acreditado que certifique el buen estado
de salud del estudiante apto para la práctica de la disciplina deportiva). La ficha
médica será individual con firma, sello y registro médico.

d) Cada Unidad Educativa sólo podrá acreditar un equipo en cada disciplina


deportiva.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 29


e) La Unidad Educativa registrada deberá pertenecer a la jurisdicción de la
circunscripción.

f) Las Unidades Educativas que registren estudiantes deportistas que no pertenecieran


a ese centro educativo serán descalificadas automáticamente.

g) La relación nominal de los equipos ganadores no deberá contar con modi-


ficaciones, salvo por problemas de salud en un máximo de 2 estudiantes de la
misma unidad educativa y entre los grados escolares especificados y las edades
correspondientes.
Para los deportes individuales no puede haber cambio o relevo de un deportista
por otro, siendo el ganador de la Primera Fase quien clasifica para la Segunda Fase
y éste a la Tercera Fase nacional. Excepto en la disciplina del Miniatletismo donde
solo en caso de lesión o enfermedad (adecuadamente justificadas) podrán
reemplazar con otro niño de la misma Unidad Educativa en una cantidad máxima
de dos niñas y dos niños (niña por niña y niño por niño) durante todo el desarrollo
de los juegos en todas sus fases.
h) El sistema de inscripción a través del portal informático se cerrará el 30 de abril de
2018, no pudiendo modificar ni alterar las nóminas de inscripción de las unidades
educativas.

i) Para el cambio por motivos de enfermedad en las disciplinas de conjunto y


pruebas de conjunto (relevos) se deberán realizar de forma escrita al Ministerio de
Educación, con la documentación de respaldo.

j) La presentación de los documentos requeridos es de carácter obligatorio.

7. RESPONSABILIDAD SOBRE AUTENTICIDAD DE DOCUMENTOS

Son responsables de la autenticidad de los documentos (lista de estudiantes, cédula


de identidad, certificado de estudios, certificado de nacimiento, RUDE y otros) que
sean presentados en la inscripción y acreditación de los deportistas, los Directores
de Unidades Educativas, Directores Distritales, Directores Departamentales de
Educación, Maestros de Educación Física y/o técnico o entrenador, en sus niveles
correspondientes de cada fase.
El Ministerio de Educación, Unidad de Planificación y los responsables del Sistema de
Información Educativa (SIE) y del Registro Único de Estudiantes (RUDE) verificarán de
manera permanente la validez de los datos.

8. DELEGADOS Y REUNIONES

8.1. DELEGADOS

Para la primera fase, cada Unidad Educativa deberá acreditar ante la Comisión Téc-
nica de su Circunscripción a uno a dos delegados (una autoridad educativa y una
autoridad deportiva), con la suficiente potestad para representar a su delegación,
intervenir y dirimir en asuntos que tienen que ver con una buena administración de los
Juegos y casos en los que se deba aplicar los Reglamentos.

30
8.2. REUNIONES

a) Reunión organizativa. Los Comités Organizadores y las comisiones técnicas


(Municipal/ Circunscripcional) determinarán, en fecha previa a la realización
del inicio de sus competiciones, una reunión para aprobar los sistemas y roles de
competición de cada disciplina deportiva.

b) Reuniones informativas. Para la primera fase de los juegos, se convocará a


reuniones informativas a las y los delegados(as), profesores y/o entrenadores, antes
del desarrollo del evento y según requerimientos, para poner en conocimiento los
sistemas de competición, la programación y aclaraciones a dudas del reglamento
ya establecido, y las decisiones adoptadas por la Comisión Técnica, tomando en
cuenta que la convocatoria y reglamentos no pueden ser modificados.

Obligación de informarse. Los profesores o delegados de las unidades educativas


registradas tienen la obligación de conocer la Convocatoria y Reglamentos de los
VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario,
así como estar al tanto a diario y/o regularmente de los programas de competición,
requiriendo información a través de la Comisión Técnica. El equipo o deportista
que sea penalizado con W.O. (ausencia), no podrá alegar desconocimiento del
programa de competición.

9. OBLIGACIÓN DE INFORMAR

Los Comités Organizadores en su jurisdicción tiene la obligación de informar al correo:


[email protected] y a la página web: http://juegos.minedu. gob.
bo los siguientes datos:

• Cantidad de unidades educativas participantes por dependencia (fiscal, pri-vada


y de convenio).

• Cantidad de estudiantes participantes, inscritos, por disciplina deportiva.

• Resultados de los encuentros deportivos con toda la información precisa.

• Informe final técnico de los juegos con los ganadores, clasificados para la siguiente
fase.

• Deportistas destacados con bastante notoriedad.

10. ARBITRAJE

En la PRIMERA FASE de los juegos, el costo por el servicio de arbitraje y jueceo de


las disciplinas deportivas a disputarse será de responsabilidad del municipio sede del
evento, pudiendo coordinar el control de las pruebas con las Asociaciones Deportivas
Municipales y/o Departamentales.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 31


CAPÍTULO VII
SEGUNDA FASE DEPARTAMENTAL
NORMAS ADMINISTRATIVAS
Y TÉCNICAS
1. COMITÉ ORGANIZADOR

En cada Departamento se establecerá un Comité Organizador, presidido por


el Gobernador del Departamento. El Comité Organizador Departamental es la
instancia organizativa y ejecutora de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES
PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, en su respectivo departamento
y está conformado por los siguientes representantes de instituciones.

• Gobernador(a) del Departamento

• Director del Servicio Departamental de Deportes

• Director Departamental de Educación

• Alcalde perteneciente a la sede donde se desarrolla la fase del evento.

• Director Municipal de Deportes perteneciente a la sede donde se desarrolla la fase


del evento.

• Un delegado o Junta Departamental de madres y padres de familia, o Consejo


Educativo Social Comunitario.

• Un delegado elegido de los Profesores de Educación Física del Departamento -


ADDEF.

ORGANIGRAMA COMITÉ ORGANIZADOR DEPARTAMENTAL

32
1.1. ATRIBUCIONES.

Son atribuciones de los comités organizadores en sus jurisdicciones (departamental),

conformar La Comisión Técnica, Comisión de Disciplina Deportiva y demás comisiones


necesarias para garantizar el efectivo desarrollo de los VII JUEGOS DEPORTIVOS
ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO.

2. COMISIÓN DE DISCIPLINA DEPORTIVA.

Es encargada de atender y dirimir todos los asuntos controversiales que se presenten


por infracciones u omisiones cometidas contra la Convocatoria, Reglamentos y
códigos de disciplinas deportivas, por deportistas, dirigentes profesores, técnicos,
miem-bros de comisiones y otros que estén involucrados en la organización de los
Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.

La Comisión deberá sesionar de manera permanente durante el desarrollo de los


Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “PRESIDENTE EVO”.

Estará constituido por los siguientes miembros.

• Un representante designado de la Dirección Departamental de Educación.

• Un representante del Servicio Departamental del Deporte.

• Un representante de los Maestros de Educación Física (ADDEF).

2.1. PROCEDIMIENTO DE IMPUGNACIÓN

Se procederá bajo los siguientes pasos:

Paso 1. Presentar por escrito la impugnación ante la Comisión de Disciplina Deportiva


en la fase que corresponda con las pruebas necesarias haciendo conocer con
claridad lo que se pide, en el plazo máximo de 2 (dos) horas posteriores a la realización
del partido o prueba. Como garantía de la seriedad de la impugnación se deberá
cancelar un monto de Bs 500 (quinientos 00/100 bolivianos). Solo en caso que la Comi-
sión de Disciplina Deportiva falle a favor, la garantía será devuelta.

Paso 2. La Comisión de Disciplina Deportiva una vez recepcionada la impugnación


analizará y deliberará el caso presentado de acuerdo a las normas establecidas para
estos juegos.

Paso 3. La Comisión de Disciplina Deportiva expedirá las resoluciones en un término


máximo de 2 horas a partir de la presentación de la impugnación.

Paso 4. La resolución emitida por la Comisión de Disciplina Deportiva será de inmediata


aplicación.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 33


3. INSCRIPCIÓN Y ACREDITACIÓN

a) Todos los participantes deberán cumplir con los requerimientos de inscripción


solicitados por el Comité Organizador Nacional, Comité de Coordinación Nacional,
Comités Organizadores y normas establecidas para la misma durante el desarrollo
de las diferentes Fases.

b) El registro, inscripción y participación de los clasificados a la Segunda Fase, sera


a partir de la planilla emitida con los estudioantes clasificados a la presente fase
mediante el portal informático http://juegos.minedu.gob.bo es automática a
partir de los informes técnicos y resultados presentados por el Comité Organizador
de la Primera Fase Circunscripción (con firma del Director Distrital de Educación,
y el Director de Deportes del municipio, además de los sellos institucionales),
remitidas al Comité Organizador Departamental entre las fechas establecidas en
la Convocatoria.

c) Las Direcciones Departamentales de Educación de los nueve departamen-tos,


deberán enviar u informe técnico y los resultados obtenidos en la Primera Fase
Circunscripción al Ministerio de Deportes y al Ministerio de Educación.

d) La Dirección Departamental de Educación y el Servicio Departamental del Deporte


verificarán y acreditarán a las delegaciones de cada circunscripción, junto a la
siguiente documentación:

• Ficha Médica (llenada por un médico acreditado que certifique el buen


estado de salud del deportista en el cual certifíque que el mismo esta apto
para la práctica de la disciplina deportiva). La ficha médica será individual
con firma, sello y registro médico.

• Una fotocopia de cédula de identidad de cada estudiante - deportista.

• Una fotocopia de RUDE del estudiante con firma y sello del director/a de
la Unidad Educativa y del Director/a Distrital de Educación, el formulario
RUDE deberá contemplar el registro del número de Cedula de Identidad de
estudiante deportista OBLIGATORIAMENTE.

• Una fotografía actualizada, tamaño carnet para la credencial.

La presentación de los documentos requeridos, es de carácter obligatorio.

e) En la segunda fase el Servicio Departamental del Deporte y la Dirección


Departamental de Educación dotarán de las correspondientes credenciales, sin
cuyo requisito el estudiante – deportista no podrá participar de las competiciones.

f) No se aceptarán los remplazos de estudiantes-deportistas en las disciplinas


individuales, tampoco los traspasos de los mismos. Excepto en la disciplina del
Mini Atletismo donde solo en caso de lesión o enfermedad (adecuadamente

34
justificadas) podrán reemplazar con otro niño de la misma unidad educativa en
una cantidad máxima de dos niñas y dos niños (niña por niña y niño por niño)
durante todo el desarrollo de los juegos en todas sus fases. El equipo que se
refuerce con estudiantes de otra unidad educativa, así quieran justificar con la
transferencia correspondiente, serán eliminados del campeonato.

g) Se sancionará de manera estricta a quienes alteren nóminas o suplanten estudiantes


con la resolución ministerial 555/2013 emitido por el Ministerio de Educación

4. REFUERZOS

Esta estrictamente prohibido reforzar los equipos de las unidades educativas que
hayan sido clasificados en la primera fase.

5. PARTICIPANTES

Participarán en la Segunda Fase de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES


PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, los equipos y deportistas,
damas y varones, que hubieran clasificado en el Primer Lugar desde la Primera Fase
de los Juegos, que cursen en Primaria Comunitaria Vocacional.

6. DELEGADOS Y REUNIONES TÉCNICAS

6.1. DELEGADOS

Para la segunda fase, nivel departamental, cada Circunscripción deberá acreditar


ante la Comisión Técnica de su Departamento a dos delegados (una autoridad
educativa y una autoridad deportiva), con la suficiente autoridad para que en
representación de su Circunscripción pueda intervenir y dirimir en asuntos que tienen
que ver con una buena administración de los Juegos y casos de aplicación de todos
los Reglamentos. Asimismo, para la segunda fase las delegaciones deberán acreditar:

• Un Presidente de Misión.
• Dos Jefes de Misión (una autoridad educativa y una autoridad deportiva).
• Un Médico (Profesional).

6.2. REUNIONES

a) Reunión organizativa. Los Comités Organizadores determinarán, en fecha previa


a la realización del inicio de sus competiciones, una reunión para aprobar los
sistemas y roles de la competición de cada disciplina deportiva.

b) Reuniones informativas. En la segunda fase de los juegos se convocará a reuniones


informativas a los delegados, profesores y/o entrenadores antes del desarrollo
del evento y según requerimientos, para poner en conocimiento el sistema de
competición, programación, aclaración de dudas del reglamento ya establecido
y de las decisiones adoptadas por la comisión técnica, tomando en cuenta que la
convocatoria y reglamento de los juegos no puede ser modificados.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 35


Obligación de Informarse. Los profesores o delegados de las Unidades Educativas
registradas tienen la obligación de conocer, previo al evento deportivo, diaria o
regularmente los programas de competición, recabando información a través
de la Comisión Técnica. El equipo o deportista que sea penalizado con W.O.
(ausencia) no podrá alegar desconocimiento del programa de competición.

7. OBLIGACIÓN DE INFORMAR

Los Comités Organizadores en su jurisdicción tiene la obligación de informar a


[email protected] y al sitio web http://juegos.minedu.gob.bo lo
siguiente:

• Cantidad de unidades educativas participantes por dependencia (fiscal, de


convenio y privada).

• Cantidad de estudiantes participantes inscritos por disciplina deportiva.

• Resultados de los encuentros deportivos con toda la información precisa.

• Informe final de los juegos con los ganadores clasificados para la siguiente
fase.

8. ARBITRAJE

Para la segunda Fase Departamental, el Gobierno Departamental se hará cargo del


pago del servicio de arbitraje y jueceo para las competiciones deportivas, pudiendo
coordinar el control de las pruebas con las Asociaciones Deportivas Departamentales.

36
CAPÍTULO VIII
TERCERA FASE NACIONAL
1. ORGANIZACIÓN Y RESPONSABILIDADES

Es responsabilidad de la realización de la Fase Nacional de los VII JUEGOS DEPORTIVOS


ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, el Comité
Organizador Nacional, en concordancia con los términos establecidos en la
Convocatoria para estos juegos.

Participarán los deportistas que se hubieran ubicado en el primer lugar tanto en


deportes individuales como de conjunto en las disciplinas deportivas convocadas
en damas como en varones y que estén cursando el nivel de Educación Primaria
Comunitaria Vocacional, habiendo clasificado desde la primera fase.

Cualquier otro aspecto de carácter técnico y administrativo no contemplado en


la Convocatoria y los Reglamentos será considerado por el Comité Organizador
Nacional y sus Resoluciones serán de inmediata aplicación.

2. COMISIÓN DE DISCIPLINA DEPORTIVA

La Comisión de Disciplina Deportiva es la encargada de atender y dirimir todos los


asuntos controversiales que se presenten por infracciones u omisiones cometidas
contra la Convocatoria, Reglamentos y códigos de disciplina deportiva, por
deportistas, profesores y otros que estén involucrados en la parte técnico-deportiva de
los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario.

La Comisión de Disciplina Deportiva deberá sesionar de manera permanente durante


el desarrollo de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”
Nivel Primario y estará constituido por Ministerio de Deportes.

3. PROCEDIMIENTO DE IMPUGNACIÓN

Se procederá bajo los siguientes pasos:

Paso 1. Presentar por escrito la impugnación ante la Comisión de Disciplina Deportiva


con las pruebas necesarias haciendo conocer con claridad lo que se pide, en el
plazo máximo de 2 (dos) horas posteriores a la realización del partido o prueba.
Como garantía de la seriedad de la impugnación se deberá cancelar un monto
de Bs 500 (Quinientos 00/100 bolivianos). Solo en caso que la Comisión de Disciplina
Deportiva falle a favor, la garantía será devuelta.

Paso 2. La Comisión de Disciplina Deportiva, una vez recepcionada la impugnación,


analizará y deliberará el caso presentado de acuerdo a las normas establecidas
para estos juegos.

Paso 3. La Comisión de Disciplina Deportiva expedirá las resoluciones en un término


máximo de 2 horas a partir de la presentación de la impugnación.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 37


Paso 4. La resolución emitida por la Comisión de Disciplina Deportiva será inapelable
y de inmediata aplicación.

4. PARTICIPANTES

Participarán en la Tercera Fase de los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES


PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, los equipos y deportistas, niñas
y niños, que se hubieran ubicado en el primer lugar en la Primera y Segunda Fase de
los Juegos, y que cursen en Primaria Comunitaria Vocacional.

5. REFUERZOS

Está estrictamente prohibido reforzar los equipos en las disciplinas deportivas de


con-junto y reemplazar deportistas en las disciplinas deportivas individuales. Excepto
en la disciplina del Mini Atletismo donde solo en caso de lesión o enfermedad
(adecuadamente justificadas) podrán reemplazar con otro niño de la misma unidad
educativa en una cantidad máxima de dos niñas y dos niños (niña por niña y niño por
niño) durante todo el desarrollo de los juegos en todas sus fases

6. INSCRIPCIÓN Y ACREDITACIÓN

a) Todos los participantes deberán cumplir con los requerimientos de inscripción


solicitados por el Comité Organizador Nacional, Comité de Coordinación Nacional,
Comités Organizadores y normas establecidas, para la misma durante el desarrollo
de las diferentes fases.

b) El registro, inscripción y participación de los clasificados a la Tercera Fase, será


a partir de la planilla emitida con los estudiantres clasificados a la presente fase
mediante el portal informatico http://minedu.gob.bo es automática a partir de
los informes técnicos y resultados presentados por el Comité Organizador de
la Segunda Fase - Departamental (con firma del Director Departamental de
Educación, y el Director del Servicio Departamental de Deportes, además de los
sellos institucionales), remitidas a la Comisión Técnica Nacional entre las fechas
establecidas en la Convocatoria.

c) El Comité Organizador Nacional verificará y acreditará a las delegaciones de


cada departamento, con la presentación de la siguiente documentación:

• Ficha Médica (llenada por un médico acreditado que certifique el buen


estado de salud del deportista en el cual certifíque que el mismo este apto
para la practica de la disciplina deportiva.

• Una fotocopia de cédula de identidad de cada estudiante deportista.

• Una fotocopia del RUDE del estudiante con firma y sello del director/a de
la Unidad Educativa y del Director/a Distrital de Educación, el for-mulario
RUDE deberá contemplar el registro del número de Cedula de Identidad del
estudiante deportista OBLIGATORIAMENTE.

• Una fotografía actualizada, tamaño carnet, para la credencial.

38
d) La presentación de los documentos requeridos es de carácter obligatorio.

e) En la tercera fase, el Comité Organizador Nacional dotará las correspondientes


credenciales, sin cuyo requisito el estudiante-deportista no podrá participar de las
competiciones.

f) No se aceptarán los remplazos de estudiantes-deportistas en las disciplinas


individuales, tampoco los traspasos de los mismos. Excepto en la disciplina del
Mini Atletismo donde solo en caso de lesión o enfermedad (adecuadamente
justificadas) podrán reemplazar con otro niño de la misma unidad educativa en
una cantidad máxima de dos niñas y dos niños (niña por niña y niño por niño)
durante todo el desarrollo de los juegos en todas sus fases. El equipo que se
refuerce con estudiantes de otra unidad educativa, así quieran justificar con la
transferencia correspondiente, serán eliminados del campeonato.

7. RESPONSABILIDAD SOBRE AUTENTICIDAD DE DOCUMENTOS

Son responsables de la autenticidad de los documentos (lista de estudiantes, cédula


de identidad, certificado de estudios, certificado de nacimiento, RUDE y otros) que
sean presentados en la inscripción y acreditación de los deportistas, los Directores de
Unidades Educativas, Directores Distritales, Directores Departamentales de Educación,
Profesores de Educación Física y/o Técnico o Entrenador en el nivel correspondiente.

El Ministerio de Educación, Unidad de Planificación y los responsables del Sistema de


Información Educativa (SIE) y de Registro Único de Estudiantes (RUDE) verificaran de
manera permanente la validez de los datos.

8. REUNIONES

a) Reunión organizativa. El Comité Organizador Nacional y la Comisión Técnica


determinará, en fecha previa a la realización del inicio de sus competiciones, una
reunión para dar a conocer los sistemas y roles de competición de cada disciplina
deportiva.

b) Reuniones informativas. Para la tercera fase de los juegos se convocará a


reuniones informativas a las y los delegados y profesores y/o entrenadores, antes
del desarrollo del evento y según requerimientos, para poner en su conocimiento
los sistemas de competición, programación, aclaraciones a dudas del reglamento
ya establecido y las decisiones adoptadas por la Comisión Técnica, tomando en
cuenta que la convocatoria y reglamentos no pueden ser modificados.

c) Obligación de Informarse. Los profesores o delegados de las unidades educativas


registradas tienen la obligación de conocer la Convocatoria y Reglamentos de
los Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”, así como estar
al tanto a diario y/o regularmente de los programas de competición, requiriendo
información a través de la Comisión Técnica. El equipo o deportista que sea
penalizado con W.O. (ausencia), no podrá alegar desconocimiento del programa
de competición.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 39


CAPÍTULO IX
DE LAS REGLAS DE
COMPETICIÓN
1. REGLAS Y REGLAMENTOS

Los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL


PRIMARIO, se realizarán conforme a las Reglas y Normas establecidas en la respectiva
Convocatoria emitida por el Comité Organizador Nacional.

2. DE LOS REFUERZOS

Está estrictamente prohibido reforzar los equipos de las unidades educativas y


reemplazar deportistas en las disciplinas individuales que han sido clasificados en la
primera y segunda fase respectivamente.

3. CONTROL

El Ministerio de Educación, a través del Viceministerio de Educación Regular, la


Dirección de Planificación y el Sistema Informático Educativo (SIE) son los encargados
de controlar los reemplazos y traspasos de los estudiantes deportistas a partir de la
Fase Previa.

40
REGLAMENTO ESPECÍFICO
POR DISCIPLINA
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE FÚTBOL
El reglamento del Fútbol para los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES
PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, se regirá de acuerdo al
reglamento de la Federación Internacional de Futbol Asociado (FIFA) y bajo el
reglamento específico para este campeonato. En caso de existir contradicciones
entre ambas, prevalecerá este último.

1. PARTICIPANTES

- Participan equipos de niñas y niños del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional.

- Cada Unidad Educativa podrá participar con 16 deportistas niñas y 16 deportistas


niños.

- Todos los jugadores sustitutos deberán estar registrados plenamente en la planilla


de juego.

- Las personas autorizadas a representar a su equipo en un partido son:

• El delegado de mesa, que deberá permanecer en la mesa de control.

• El técnico y su ayudante, que deberán permanecer dentro de los límites del


área técnica establecida a esos efectos.

2. EL ÁREA DE JUEGO

El área de juego establecido para esta disciplina de los VII Juegos Deportivos
Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario, se caracterizará por ser
un escenario con las siguientes mediciones:

Longitud:
Mínima 50 m
Máxima 70 m

Anchura:
Mínima 40 m
Máxima 55 m

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 41


Se tomará como referencia la media cancha de un escenario con medida estándar.

3. LOS ARCOS

La distancia entre los postes será de 6 metros y


la distancia del borde inferior del travesaño al
suelo será de 2 metros. Los postes y travesaño
deberán ser de color blanco en su totalidad.

4. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:

• Una camiseta que deberá tener un número identificatorio.


• Pantalones cortos.
• Medias largas por debajo de la rodilla.

• Canilleras / espinilleras. El uso del mismo es obligatorio, deberán ser de material


apropiado que proporcione un grado razonable de protección.

• Calzado deportivo, que no posea punteras reforzadas ni tener ningún elemento


que pueda lesionar. Los tapones pueden ser cambiables, pero no pueden ser
metálicos.

5. EL BALÓN

En el Fútbol de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales


“Presidente Evo” Nivel Primario, se utilizará el balón Nº 5, el cual
tendrá una circunferencia de 68 cm, con un peso no superior a
los 410 gramos ni inferior a los 290 gramos; caso contrario se podrá
jugar con el balón estándar (liviano).

6. FORMA DE COMPETICIÓN

Se jugará dos tiempos de 25 minutos con un intervalo de 10 minutos de descanso


entre cada tiempo.

En cada tiempo se podrá disponer de 2 minutos para que los jugadores reciban
hidratación e instrucciones, disposición que estará sujeta cuando el árbitro lo disponga.
Para iniciar el partido, cada equipo deberá presentar oficialmente 11 jugadores
obligatoriamente, los mismos que deberán estar correctamente uniformados. Durante
el partido se autorizarán hasta 5 cambios, incluyendo el arquero.

En los partidos finales y semifinales en caso de concluir el partido en empate, éste se


definirá mediante lanzamientos penales, si después de los 5 tiros penales continua el
empate, se ejecutara de forma alterna un tiro penal por equipo hasta determinar el
vencedor.

42
7. MODALIDAD DE JUEGO

La modalidad para el desarrollo del evento será por grupos, estableciéndose que
para el proceso de clasificación a las semifinales, en caso de que existan dos o más
equipos con igualdad de puntos, se definirá de acuerdo a las siguientes resoluciones:

• Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos durante el tiempo de juego
reglamentario (se restará los goles recibidos a los goles marcados).
• La mayor cantidad de goles marcados.
• La menor cantidad de goles recibidos
• Fair Play (menor cantidad de tarjetas rojas y amarillas).
• Menor cantidad de goles recibidos durante el último partido
• Sorteo.

7.1. En caso de que clasifique el mejor perdedor, la clasificación se definirá de


acuerdo a las siguientes resoluciones:

• Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos durante el tiempo de juego
reglamentario (se restará los goles recibidos a los goles marcados).

• Menor cantidad de goles recibidos durante el último partido.

• Sorteo.

8. DE LA PUNTUACIÓN

Ganador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 puntos
Empate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punto
Perdedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 puntos

9. EL WALK OVER (AUSENCIA)

Se declara Walk-Over (ausencia) tras haber concluido los 10 minutos del tiempo de
espera de la hora programada de los partidos. Posteriormente, al suscitarse un Walk-
Over (ausencia) se anotará en planilla un resultado final de 3 tantos a 0, otorgándole
el valor de los goles al equipo que haya estado presente en cancha.

10. TARJETAS AMARILLAS Y ROJAS

Con el objetivo de promover el juego limpio, el jugador que acumule 2 tarjetas


amarillas será sancionado con un partido de suspensión.

El jugador que sea sancionado con tarjeta roja será penalizado con un partido de
suspensión.

Cada fase se considerará como un torneo nuevo, por lo tanto, las tarjetas amarillas y
rojas serán acumulativas solo en una fase.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 43


REGLAMENTO ESPECÍFICO DEL FÚTBOL SALA
El reglamento de Fútbol Sala para los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES
PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, se regirá de acuerdo al
reglamento internacional del Fútbol Sala (FIFA) y bajo el reglamento específico para
estos juegos. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecerá este último.

1. PARTICIPANTES

- Participan equipos de niñas y niños del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional.

- Cada Unidad Educativa podrá participar con 10 deportistas niñas y 10 deportistas


niños.

- Todos los jugadores sustitutos deberán estar registrados plenamente en la planilla


de juego.

- Las personas autorizadas a representar a su equipo en un partido son:

• El delegado de mesa, que deberá permanecer en la mesa de control.

• El técnico y su ayudante, que deberán permanecer dentro de los límites del


área técnica establecida a esos efectos.

2. AREA DE JUEGO

Las dimensiones son las del terreno oficial de Fútbol Sala de tamaño estándar.

LARGO:
40 metros máx.
28 metros mín.

ANCHO:
20 metros máx.
16 metros mín.

44
3. LA PORTERÍA

La portería se sitúa en el centro de la línea


de fondo (o línea de portería) y debe estar
sólidamente fijada. Sus medidas interiores
son de 2m de alto y 3m de ancho.

Los postes están sólidamente sujetos al


larguero y sus aristas posteriores estarán
alineadas con el lado posterior de la línea
de portería. Los postes y el travesaño
deben estar construidos con el mismo
material.

4. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Los jugadores deben estar correctamente uniformados. Cada equipo presentará


para su aprobación un uniforme oficial y otro alternativo.

• Las camisetas oficiales estarán adecuadamente numeradas del N° 1 al N° 18. El


árbitro no permitirá el ingreso del jugador cuya numeración se repita; las camisetas
deberán tener mangas.

• Es obligatorio el contraste entre el color del número y el color de la camiseta.

• La camiseta, pantalón corto y medias serán las que corresponden al uniforme


oficial del equipo por el que juegan.

• El guardameta podrá utilizar pantalones largos y vestirá colores que lo diferencien


de los demás jugadores y de los árbitros.

• El capitán del equipo deberá presentarse obligatoriamente en la superficie de


juego con su distintivo de capitán en el brazo.

• El uso de calzado de Futbol Sala permitido son las zapatillas de lona o cuero blando
con suela de goma u otro material similar de color claro y planta liza.

• El uso de canilleras es obligatorio, las que deberán ser de material apropiado que
proporcione un grado razonable de protección.

5. FORMA DE COMPETICIÓN

Se jugará dos tiempos de 15 minutos con


un intervalo de10 minutos de descanso
entre tiempos.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 45


6. DE LA MODALIDAD

La modalidad para el desarrollo del evento será

por grupos, estableciéndose que para el proceso de clasificación a las semifinales,


en caso de que existan dos o más equipos con igualdad de puntos, se definirá de
acuerdo a las siguientes resoluciones:

• Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos durante el tiempo de juego
reglamentario (se restará los goles recibidos a los goles marcados).

• La mayor cantidad de goles marcados.

• Fair Play (menor cantidad de tarjetas amarillas y rojas).

• Menor cantidad de goles recibidos durante el último partido.

• Sorteo.

7. DE LA PUNTUACIÓN

El puntaje que se otorgará es el siguiente:

• Dos puntos para el equipo ganador.


• Un punto en caso de empate.
• Cero puntos al equipo perdedor.

8. EL WALK OVER (AUSENCIA)

Se declara Walk Over tras haber concluido el tiempo de espera, 10 minutos luego de
la hora programada para el inicio de los partidos. El Walk Over (ausencia) se anotará
en planilla con el resultado final de 3 tantos a 0, otorgándole el valor de los goles al
equipo que haya estado presente en cancha.

9. TARJETAS AMARILLAS Y ROJAS

Con el objetivo de promover el juego limpio, el jugador que acumule 2 tarjetas


amarillas será sancionado con un partido de suspensión.

El jugador que sea sancionado con tarjeta roja por la acumulación de dos tarjetas
amarillas en el mismo partido, será expulsado del juego, no pudiendo jugar el siguiente
partido.

El jugador que sea sancionado con tarjeta roja directa, será penalizado con un
partido de suspensión.

Cada fase se considerará como un torneo nuevo, por lo tanto, las tarjetas amarillas y
rojas serán acumulativas solo en una fase.

46
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE MINI BALONCESTO
El reglamento de Baloncesto para los VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES
PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO, se regirá de acuerdo al
reglamento de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) y bajo el reglamento
específico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas,
prevalecerá este último.

1. PARTICIPANTES

- Participan equipos de niñas y niños del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional.

- Cada Unidad Educativa podrá participar con 10,11ó12 deportistas niñas y niños.

- Todos los jugadores sustitutos deberán estar registrados plenamente en la planilla


de juego.

- Todos los jugadores habilitados en la planilla de juego, deberán jugar mínimamente


un cuarto en cada partido.

- En el caso de que el equipo solo inscriba a 10 jugadores y uno de ellos acumule su


quinta falta personal o salga lesionado, el equipo perderá automáticamente por
Walk Over Técnico.

- Las personas autorizadas a representar a su equipo en un partido son:

• El delegado de mesa, que deberá permanecer en la mesa de control.

• El técnico, deberá permanecer dentro de los límites del área técnica establecida
a esos efectos.

2. EL ÁREA DE JUEGO

El área de juego establecido para


el baloncesto tiene una medida
estándar de 28 x 15 metros (medida
estándar). De no contar con el
área establecida, proponemos las
siguientes variantes del área de juego
en dependencia de las posibilidades
de los anfitriones:

Cancha de: 26 X 14 metros Cancha de: 24 X 13 metros.

Ante todas las alternativas, es imprescindible marcar una línea de tiro libre que se
encuentre a una distancia de 4 metros del tablero.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 47


3. LOS TABLEROS

La altura de los tableros para


esta disciplina deportiva
tendrá medida estándar,
situándose el aro a una
distancia de 3,05 metros con
relación al piso, siendo esta
medida para niñas y niños.

Los soportes inferiores del tablero deberán estar


recubiertos de protectores para evitar posibles
lesiones durante el desarrollo del juego.

4. EL BALÓN

En el baloncesto el balón que se utilizará será el Nº 5 con las


siguientes características:

Circunferencia: 69 a 70 cm. Peso: 450 a 500 gramos

5. FORMA DE COMPETICIÓN

Se jugará cuatro cuartos de 10 minutos cada uno.

Los intervalos de descanso serán:

- Dos minutos entre el 1er y 2do cuarto.


- Diez minutos entre el 2do y 3er cuarto.
- Dos minutos entre el 3er y 4to cuarto.

6. DE LA MODALIDAD

La modalidad para el desarrollo del evento será por grupos, estableciéndose que
para el proceso de clasificación a las semifinales, en caso de que existan dos o más
equipos con igualdad de tantos se definirá de acuerdo a las siguientes resoluciones:

• Punto promedio (división entre cestos a favor y cestos en contra).


• Mayor cantidad de cestos a favor.
• Menor cantidad de cestos en contra.

48
7. DE LAS SUSTITUCIONES

Todos los jugadores tienen derecho a participar en dos periodos como máximo. Todos
los jugadores deben estar sentados en el banco como sustitutos por los dos periodos
restantes, excepto cuando sea necesario ingresar para reemplazar a un jugador que
se lesiona, lo descalifican o haya cometido cinco faltas personales o técnicas.

Todos los jugadores deben jugar como mínimo un cuarto de 10 minutos completo,
periodo en el cual no pueden ser sustituidos a menos que se detecte una lesión, lo
descalifiquen o cometa su quinta falta personal.

Todo jugador que haya sido descalificado o haya cometido su quinta falta personal o
técnica, no puede reingresar a jugar en ningún momento de ese partido, pero puede
permanecer en el banco de suplentes hasta la finalización del juego.

Un jugador que se lesiona y es atendido debe ser sustituido. Si el jugador que sale
lesionado se recupera durante el mismo cuarto en el cual la lesión sucedió, debe re-
ingresar al juego en reemplazo del jugador que lo sustituyó anteriormente y completar
jugando en el cuarto que le corresponde.

Un jugador sustituido por lesión y que no se recupera para reingresar en el mismo


cuarto, podrá participar en cualquier periodo con excepción del cuarto cuarto,
siempre y cuando no afecte la participación obligatoria de un compañero.

Aun bajo estas circunstancias especiales, un jugador debe permanecer como


sustituto por un periodo completo.

Defensa hombre a hombre

La marcación personal no es obligatoria, por lo tanto esta permitida la defensa en


zona y se pueden realizar coberturas.

8. EL VALOR DE LA CANASTA

A cada anotación se le asignará el siguiente valor:

Desde el campo....................2 puntos


Desde Tiro Libre......................1 punto

En el baloncesto para los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente


Evo de Educación Primaria Comunitaria Vocacional, no habrá asignación de tres
puntos por lo tanto no existirá la línea ni zona de tres puntos.

Es imprescindible dar a conocer que si existiera igualdad en tantos al finalizar el


cuarto N° 4, el encuentro se extenderá 5 min. para evitar el empate, si durante estos
5 min. persiste el empate se adicionará otros 5 min., asi sucesivamente hasta tener un
ganado.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 49


9. DE LA PUNTUACIÓN

• Dos puntos por partido ganado


• Un punto por partido perdido
• Cero puntos al no presentarse al partido

10. EL WALK OVER (AUSENCIA)

Se declara Walk Over tras haber concluido el tiempo de espera, 10 minutos luego de
la hora programada para el inicio de los partidos. El Walk Over (ausencia) se anotará
en planilla con el resultado final de 20 cestos a 0, otorgándosele el valor de los cestos
al equipo que haya estado presente en cancha.

50
REGLAMENTO ESPECÍFICO
DE VOLEIBOL
El reglamento de Voleibol de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales
“Presidente Evo” Nivel Primario, se regirá de acuerdo al reglamento de la Federación
Internacional de Voleibol (FIVB) y bajo el reglamento específico para este
campeonato. En caso de existir contradicción entre ambas, prevalecerá este último.

PARTICIPANTES

- Participan equipos de niñas y niños del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional.

- Cada Unidad Educativa podrá participar con 10 deportistas niñas y 10 deportistas


niños.

- Todos los jugadores sustitutos deberán estar registrados plenamente en la planilla


de juego.

- Las personas autorizadas a representar a su equipo en un partido son:

• El delegado de mesa, que deberá permanecer en la mesa de control.

• El técnico y su ayudante, que deberán permanecer dentro de los límites del


área técnica establecida a esos efectos.

ÁREA DE JUEGO

Se jugará en una cancha regular de


voleibol con algunas modificaciones. 18
metros de largo por 9 metros de ancho. Se
incrementará una línea paralela a la línea
de fondo a una distancia de un metro (al
interior), la misma que delimitará el área de
saque.

LA RED

Los anfitriones deberán proveerse de soportes


de redes que permitan reducir la altura de la
red oficial, situándola a una altura de: 2,00
metros para niñas y 2,10 metros para niños.

La red mide 1 m de ancho por 10 m de largo.

Está hecha de malla a cuadros de 10 cm por


lado.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 51


Dos bandas blancas son atadas verticalmente a los laterales de la red, las cuales
miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y son consideradas parte de la red.

Dos antenas se fijan en los costados opuestos a la red, en la orilla exterior de cada
banda lateral. Estas son varillas flexibles de 1,80 metros de largo y 10 mm de diámetro,
hechas de fibra de vidrio o material similar. Los 80 cm de la antena que se extiende

sobre la red estarán marcados con franjas de 10 cm de ancho en colores que hagan
contraste, de preferencia rojo y blanco. Las antenas son consideradas como parte de
la red y limitan lateralmente el espacio de cruce del balón.

LOS POSTES

Están ubicados a una distancia de entre 1 m a 1,5 m fuera de las líneas laterales y
tienen una altura de 2,55 m y generalmente son ajustables.

Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al piso. Toda instalación que representa
obstáculo y peligro debe ser suprimido.

EL BALÓN

El balón deberá ser esférico con las siguientes medidas:

Peso: 220 gr (+/- 10 gr)


Circunferencia: 62 cm (+/- 1 cm)
Presión interior: 0,20 - 0,22 kg / cm (3 libras)

FORMA DE COMPETICIÓN

Los partidos se jugarán a 3 sets en todas las fases con 6 jugadores en cancha. Un set
es ganado por el equipo que primero anote 25 puntos con ventaja mínima de dos
puntos.

Todos los partidos se jugarán a tres toques como máximo.

En caso de empate 24-24 el juego continúa hasta que se establezca una ventaja de
dos puntos (25-23, 28-26…). No hay límite de puntos.

El sistema de puntuación del partido será a ganar dos de tres sets de 25 puntos con
anotación corrida, y en caso de tener que jugar un tercer set será a 15 puntos.

DE LA MODALIDAD

La modalidad para el desarrollo del evento será por grupos, estableciéndose que
para el proceso de clasificación a las semifinales, en caso de que existan dos o más
equipos con igualdad de puntos, se definirá de acuerdo a las siguientes resoluciones:

• Sets promedio (división entre sets a favor y sets en contra).

52
• Puntos promedio. (división entre puntos a favor y puntos en contra).

• Sistema olímpico: cuando la primera posición se determine por puntaje, y la


eliminación haya sido todos contra todos, al existir dos equipos empatados en set,
promedio y punto promedio, para definir la primera posición se tomará en cuenta
al equipo que hubiese ganado el partido jugado entre ambos equipos.

DE LA PUNTUACIÓN

El puntaje que se otorgará es el siguiente:

• Dos puntos por partido ganado.


• Un punto por partido perdido.
• Cero puntos por no presentarse.

EL WALK OVER (AUSENCIA)

Se declara Walk Over tras haber concluido el tiempo de espera de 10 minutos luego
de la hora programada para el inicio de los partidos. El Walk Over (ausencia) se
anotará en planilla con un resultado final de 2 sets a favor para el equipo presente,
con un marcador de 25 a 0 en cada set.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 53


REGLAMENTO ESPECÍFICO DE AJEDREZ
El reglamento de Ajedrez de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales
“Presidente Evo” Nivel Primario, se regirá de acuerdo al reglamento de la Federación
Internacional de ajedrez (FIDE) y bajo algunas adecuaciones para estos juegos. En
caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecerá este último.

PARTICIPANTES

• Participan estudiantes niños y niñas del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional.

• Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de jugadores.

• Las y los entrenadores(as) y delegados(as) no deben interferir en el desarrollo


normal del evento.

MATERIALES DE JUEGO

FORMA DE COMPETICIÓN

Se jugará de acuerdo al número de deportistas en las modalidades de:

• Ritmo normal individual niñas


• Ritmo normal individual niños
• Ritmo Blitz ambos géneros

El 1er lugar en la modalidad Ritmo normal individual en niñas y en niños clasifica a la


siguiente fase.

En todas las fases, una vez terminada la competición Ritmo normal individual niñas y
ritmo normal individual niños, se desarrollará un torneo de Blitz a 5 minutos por jugador,
donde se unificará en ambos géneros.

Los ganadores en la modalidad Ritmo Blitz (1°, 2°, 3° lugar) serán premiados pero no
clasificarán a la siguiente fase.

54
Las medallas obtenidas en la modalidad Ritmo Blitz serán contempladas en el
medallero general de competición, en las tres fases.

SISTEMA DE JUEGO

• Sistema Round Robin (todos contra todos) para un número de competidores hasta
10 competidores.

• Sistema de juego suizo a 7 rondas, para un número de competidores hasta 15


competidores.

• Sistema de juego suizo a 9 rondas, para un número de competidores entre 16 y 30


competidores.

RITMO DE JUEGO

Para la competición de Ritmo Normal: Cuando se juegue con relojes digitales, el


ritmo de juego será de 90 minutos por jugador con 30 segundos adicionales por
movida desde la primera jugada para toda la partida. Cuando se juega con relojes
analógicos se jugará a 120 minutos a finish por jugador para toda la partida.

Para la competición Ritmo Blitz: Ya sea que se juegue con relojes digitales o analógicos,
el ritmo de juego será de 5 minutos a finish por jugador para toda la partida.

EL WALK OVER (AUSENCIA)

Se declara Walk Over (ausencia) tras haber concluido los 10 min. de espera, después
de la hora programada para el encuentro. Posteriormente, tras suscitarse un Walk
Over, se anotará en el sistema un punto como partida ganada.

PUNTAJE

La puntuación en la disciplina de ajedrez será la siguiente:

• Un punto por partida ganada.


• Medio punto por partida empatada (tablas).
• Cero puntos por partida perdida.

FORMA DE DESEMPATE

- En caso de empate en el sistema Round Robin (Todos contra todos), se utilizará los
siguientes sistemas de desempate: a) Sonneborn Berger; b) Resultado Particular; c)
Mayor número de victorias.

- En caso de empate en el sistema Suizo: a) Resusltado Particular; b) Bucholz con


corte del peor resultado; c) Sonneborn Berger; d) Progresivo.

Cualquier punto que no se contemple en este reglamento será resuelto por los
organizadores.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 55


REGLAMENTO ESPECÍFICO DE MINI ATLETISMO
El reglamento de Atletismo de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales
“Presidente Evo” Nivel Primario, se regirá de acuerdo al reglamento del Programa de
Mini atletismo y bajo el reglamento específico para este campeonato. En caso de
existir contradicciones entre ambas, prevalecerá este último.

PARTICIPANTES

Al interior de cada Unidad Educativa se organizará un clasificatorio promoviendo la


participación de la mayor cantidad de estudiantes niñas y niños, clasificando cinco
niñas y cinco niños para integrar el equipo de la unidad educativa.

Los equipos deberán registrar 10 integrantes, y solo en caso de lesión o enfermedad


(adecuadamente justificadas) podrán reemplazar con otro niño de la misma unidad
educativa en una cantidad máxima de dos niñas y dos niños (niña por niña y niño
por niño), en todas las fases de acuerdo al Reglamento General (se aclara que no se
podrá realizar cambios durantes los días de competición de cada fase).

Si durante la competición, un niño o niña se lesiona, y de esta manera el equipo


quedará con 9 integrantes, el equipo continua en competición, El niño o niña
lesionado/a no podrá reingresar a la competición en las proximas pruebas.

Cuando el equipo queda con 9 integrantes; En las pruebas de Saltos, Lanzamientos y


Carreras se realizará un sorteo para determinar que niña o niño sustituye al lesionado/a
(niña por niña y niño por niño). En la prueba de resistencia 5 min., se copiará la marca
mas baja realizado por la niña o niño que corresponda. En la prueba de Relevos 5x80
m., el equipo de niñas o niños que corresponda, no competira, y de esta manera
quedará de ultimo en la prueba.

Con 8 integrantes el equipo queda eliminado de la competición

FORMAS DE COMPETICIÓN

• Participarán equipos mixtos 5 niñas y 5 niños, los cuales estarán compuestos por
10 atletas, los mismos que representarán a la Unidad Educativa, acumulando sus
registros individuales.

• Todo participante que conforme el equipo está obligado a participar de todas las
pruebas, con el objetivo de acumular puntos por prueba realizada.

• La puntuación de cada prueba se realizará sobre la base de las normas


establecidas en la guía de organización de eventos de Mini-Atletismo.

• Tras culminar todas las pruebas, se realiza la sumatoria total de marcas y puntos
para determinar al ganador.

56
PRUEBAS CONTEMPLADAS

“FÓRMULA EN CURVAS”: VELOCIDAD Y VALLAS

Carrera de relevo combinando velocidad e introduciendo las curvas.

PROCEDIMIENTO

Son necesarias dos líneas para cada equipo: una para el traspaso de velocidad y la
segunda para el segundo traspaso de vallas.

Todos los miembros de un equipo se reúnen antes de la zona de traspaso de 10 metros.


El primer participante comienza a correr el trayecto llano hasta el primer poste con
banderín y gira a su alrededor para regresar en dirección a su equipo. Al ingresar a la
zona de traspaso, el participante le entrega el aro (testimonio) a su compañero que
corre su trayecto y le pasa el aro al tercer integrante, y así sucesivamente.

El participante que recibe el relevo comenzará a correr desde la zona de traspaso.

El cronómetro se activa cuando el primer participante pasa por la línea de salida


(ingreso de la zona de relevos) y se detiene cuando el último miembro del equipo
cruza la línea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez finalizado su trayecto.

PUNTAJE

Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes equipos
se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 57


ASISTENTES

Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:

• Controlar el regular transcurso del evento


• Tomar el tiempo
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

ASPECTOS TÉCNICOS

La distancia total de la prueba son


80 metros, 40 lisos y 40 sobre vallas.
Se colocarán 3 vallas cada una de
6,5 metros y la zona de traspaso de
relevo (obligatoria) tendrá un total
de 10 metros. La sanción por pasarse
de la zona será de 1 segundo (por
traspaso). La altura de las vallas será
de 55 centímetros, y dependiendo
del número de equipos partici-
pantes, podrán colocarse hasta tres
equipos simultáneamente.

“FÓRMULA EN CURVAS”: RELEVOS DE VELOCIDAD

Relevos de velocidad en curva

PROCEDIMIENTO

Son necesarias dos líneas para cada equipo: una con la zona de traspaso y la otra no.

Todos los miembros de un equipo se reúnen antes de la zona de traspaso de 10


metros. El primer participante comienza a correr el trayecto hasta el primer poste con
banderín, y gira a su alrededor para correr la línea recta. Al ingresar a la zona de
tras-paso, el participante le entrega el aro (testimonio) a su compañero, que corre la
misma distancia y le pasa el aro al tercer integrante, y así sucesivamente.

El corredor receptor comenzará a correr desde la zona de intercambio.

El cronómetro se activa cuando el primer participante pasa por la línea de salida


(ingreso de la zona de relevos) y se detiene cuando el último miembro del equipo
cruza la línea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez completada su distancia.

PUNTAJE

Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes equipos
se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.

58
ASISTENTES

Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:

• Controlar la regulación del transcurso del evento


• Tomar el tiempo
• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

ASPECTOS TÉCNICOS

La distancia total de la prueba es 80 metros (planos, lisos). El testimonio deberá


entregarse al compañero en la zona de traspaso de manera obligatoria (10 metros).
La sanción por pasarse de la zona será de 1 segundo (por traspaso). Dependiendo
del número de equipos participantes, podrán colocarse hasta los tres equipos
simultáneamente.

SALTO EN LARGO CON CORTA APROXIMACIÓN

Salto en busca de distancia en arena.

PROCEDIMIENTO

Cada participante comienza desde el extremo mas distante de la zona de


aproximación, toma una carrera de 10 metros (marcado con un cono o varilla), y se
traslada con un impulso hacia adelante en una zona de 50 centímetros de ancho.
Completa un salto y cae en la zona designadas marcadas de antemano con conos/
aros en la zona.

La zona uno otorga 1 punto; la dos 2 puntos, y así sucesivamente,

PUNTAJE

Cada miembro del equipo toma parte del evento. Se registran todos los resultados
de los atletas. El mejor de sus dos intentos se considera para el puntaje del equipo. La
suma de los puntajes individuales contribuye al total del equipo.

ASISTENTES

Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. El mismo tiene que:

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 59


• Controlar y regular el procedimiento
• Obtener el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

ASPECTOS TÉCNICOS

Para este evento se establece una carrera de


aproximación de 10 metros (marcada con un
cono), hasta la tabla de rechazo marcada
con

60 centímetros de ancho. En la zona de


caida o arena, se marcaran lineas (con un
material flexible como elastico) que definirán
los puntos alcanzados por las niñas y niños. la
primera linea estará a 2,5 metros de la zona
linea final de la zona de rechazo, la segunda
a 3 metros, tercera a 3,5 metros y la cuarta a
4 metros de distancia. en lugar de la medición
tradicional, se otorgará un punto si la caida
con ambos pies

(talones) traspasa la primera linea, dos puntos; si pasa la segunda linea y así
sucesivamente. El competidor no deberá ademas dejar marca alguna, con otra
parte de su cuerto antes de la zona de puntuación, para hacerse de los puntos
correspondientes.

SALTO TRIPLE CON CORTA APROXIMACIÓN

Salto triple con una carrera muy corta.

PROCEDIMIENTO

Cada integrante de un equipo tiene dos intentos, luego de una carrera de


aproximación limitada de 10 metros; el participante completa un salto triple (rebote,
paso y salto para caer con ambos pies a la arena). La medición se realiza desde el
punto de rechazo (punta de pie del primer apoyo, el de caida (talón) con una cinta
métrica desplegada al costado de una zona de caida.

PUNTAJE

Se considera el mejor salto de cada participante y se registra para el total del equipo.

ASISTENTES

Para un eficiente control (control de los tres apoyos y caida con ambos pies en foso
de arena), se requerirá de un asistente en la zona de rechazo y otro en caida, quienes
también registrarán el puntaje en planillas del evento.

Los niveles de participación y rendimiento en los juegos plurinacionales nivel primario,


exigen adaptaciones importantes en esta prueba. Por ello, a 5,50 metros del inicio de
la fosa de arena debe estar marcada (con yeso) la zona de rechazo (60 centímetros

60
de ancho) y desde el límite de la misma sobre la corredera debe medirse 10 metros
para la carrera de impulso. El inicio debe estar marcado con un cono. Pese a
la demarcación, los asistentes no señalaran como salto nulo, si la niña o niño
rechaza dentro o fuera de la zona de 60 centímetros marcadas para este objetivo. La
medición debe realizarse desde el primer apoyo (rechazo hop - punta de pie) hasta
el ultimo contacto del cuerpo mas proximo a la zona de reechazo. Se establece nulo
si no efectua los tres apoyos sobre la corredera, si no cumple con la coordinación
derecha-derecha-izquierda o izquierda-izquierda-derecha y si no llega a la arena en
la caida final del salto.

ASPECTOS TÉCNICOS

Si bien se coloca señales o pinta con yeso


una zona de rechazo a los 5,5 metros, los
niños podrán saltar eligiendo la coordinación
derecha-derecha-izquierda fosa, o izquierda-
izquierda-derecha fosa (con los dos pies), y se
medirá desde la punta del pie de rechazo hasta
el talón de los pies. Lo importante será que los
pies (el talón) traspasen la línea, por lo que se
considerara para la medición el apoyo de las
manos.

SENTADILLA HACIA ADELANTE


PROCEDIMIENTO
Desde una línea de salida, los participantes realizan un salto de rana, uno después de
otro (salto en dos pies hacia delante). El primer participante del equipo sale desde
la línea marcada para el inicio, la punta de los pies detrás de la salida, el/ella hace
sen-tadilla y salta lo más lejos posible hacia delante, cayendo sobre ambos pies. Los
participantes no podrán apoyar otra parte de su cuerpo, para considerar el salto
valido. El punto de caída, será marcado por el juez con un listón colocado en los
talones del niño - niña, el próximo competidor tendrá la referencia para colocar sus
pies en el mismo lugar del anterior atleta, quien continúa con su salto de rana desde
allí. El evento se completa cuando el último miembro del equipo ha saltado y se
marca ese punto de caída. El procedimiento completo se repite una segunda vez
(segundo intento).

PUNTAJE
Compite cada miembro de equipo. La distancia total de todos los saltos es el resultado
del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor de los 2 intentos.

ASISTENTES

Para este evento se requiere un asistente


por equipo con las siguientes obligaciones:

controlar y regular el procedimiento (línea


de partida, caída, colocar al siguiente
atleta); medir la distancia total de cada

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 61


intento; registrar el puntaje en la tarjeta del evento. En esta prueba también se
podrá efectuar un registro individual y la suma de las marcas dará la distancia total
del equipo, esta posibilidad visibilizará los registros individua es de los integrantes del
equipo.

LANZAMIENTO DE BALÓN MEDICINAL HACIA ATRÁS DE PIE

Lanzamiento hacia atrás a distancia con pelota medicinal.

PROCEDIMIENTO

El participante se detiene con piernas paralelas, talones sobre la línea límite y de


espaldas a la dirección del lanzamiento. Sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo con
ambas manos y brazos estirados. El participante se pone en cuclillas (para tensionar
los músculos del muslo) y rápidamente extiende las piernas, luego los brazos, para
lanzar la pelota hacia atrás sobre la cabeza a máxima distancia en el área de caída.

Después del lanzamiento, el participante puede pisar la línea límite (es decir, pisar
hacia atrás). Cada participante tiene dos intentos.

PUNTAJE

La medición se realiza a 90º (ángulo recto) de la línea límite y se registra a intervalos de


20 cm, considerándose el número mayor cuando la caída es en intervalos. El mejor de
los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se considera para el puntaje
final del equipo.

ASISTENTES

Este evento requiere de dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:

• Controlar y regular el procedimiento

• Evaluar la distancia de caída de la pelota (medición a 90° de la línea límite) y llevar


la pelota de regreso hacia la línea límite.

• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

ASPECTOS TÉCNICOS

El balón que se utilizará tendrá un peso de 1 kilo. En


esta prueba el niño tiene la obligación de comenzar
con los pies apoyados fuera de la zona de caída,
pero una vez desprendido el implemento de sus
manos, no tendrá ninguna amonestación si apoya
un pie delante de la línea de límite establecida.

LANZAMIENTO DE JABALINA O VORTEX


Lanzamiento con un brazo en busca de distancia / precisión con una jabalina
apropiada.

62
PROCEDIMIENTO

El lanzamiento se realiza con una carrera de aproximación en un área de 5 a 7 metros.

El participante lanza la jabalina lo más lejos posible en dirección a los marcadores.

La distancia lograda se registrará directamente desde los marcadores establecidos o


desde una cinta desenrollada en el suelo. Se miden las distancias obtenidas en cada
uno de los tres intentos de cada participante.

PUNTAJE

Se registra el mejor resultado de los dos intentos de cada participante y se suma el


total de registros de los integrantes de cada equipo para establecer las posiciones
finales

ASISTENTES

Es necesario un asistente para este evento y estará encargado de:

• Controlar el regular transcurso del evento


• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

ASPECTOS TÉCNICOS

La jabalina o Vortex debe tener un peso


máximo de 200 gramos. En esta prueba el
niño, una vez desprendido el implemento de
sus manos, no tendrá ninguna amonestación
si apoya un pie delante de la línea de límite
establecida.

LANZAMIENTO ROTACIONAL

PROCEDIMIENTO:

El área se marca entre dos postes de un arco de futbol (7.32 metros) y se divide en
tres zonas de igual medida (2.44 m.). A 11 m. se colocara el punto de realización del
lanzamiento, para el cual el niño o niña deberá colocarse en posición lateral y con el
brazo del lanzamiento totalmente extendido. Efectuando una pequeña flexión en las
piernas lanzará el implemento a altura del hombro y de manera rotacional, al ser esta
prueba introductoria al lanzamiento del disco. Cada participante tendrá dos intentos,
debiendo el balón o aro atravesar la línea vertical del arco para registrar el resultado.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 63


PUNTAJE

Si el participante logra pasar el balón o aro a


través de la zona del medio obtendrá dos 2

puntos, un 1 punto si el lanzamiento pasa el arco


por la zona derecha e izquierda.

El mejor de los dos intentos de cada miembro


del equipo será acumulado para el puntaje
final del equipo.

ASISTENTE

Los dos asistentes tienen las obligaciones de controlar y regular el procedimiento,


llevar el equipamiento de lanzamiento a la zona inicial, llevar el puntaje y registro en
la planilla del evento.

CARRERA DE RESISTENCIA 5 MINUTOS

Carrera de 5 minutos en circuito aproximado de 200 m.

PROCEDIMIENTO

Cada equipo tiene que correr alrededor de un circuito de 200 metros desde un punto
de partida determinado. Cada miembro del equipo intenta correr alrededor del
circui-to cuantas veces le sea posible en 5 minutos. La orden de partida es para todos
los equipos a la vez (silbato, disparo, etc.).

Cada miembro de equipo comienza con una tarjeta (pelota, trozo de papel, corcho
o algo similar) que tiene que regresar a su equipo luego de completar el circuito, y
antes de completar nuevamente toma una nueva tarjeta similar, y así sucesivamente.

Después de 4 minutos se anuncia el último minuto con otro silbato o disparo. Después
de los 5 minutos se indica la finalización de la carrera con una señal final.

Al paso por la zona de largada el asistente debe entregar un ticket a cada niño,
comprobando con ésto el número de vueltas logradas.

PUNTAJE

Después de finalizar, todos los participantes entregan todas las postas (tarjetas,
dulces, etc.) al asistente, quien las cuenta para el puntaje. Sólo se cuentan las vueltas
completas; las que no están completas se ignoran.

64
ASISTENTES

Para una organización eficiente del evento se


requiere de, al menos, dos asistentes por equipo.
Son los responsables de designar la línea de
comienzo y finalización, y también de manipular,
juntar y contar las tarjetas. Asimismo, deben
registrar los tantos en las planillas del evento.
Además, se requiere de un asistente de salidas
responsable de controlar el tiempo y de dar otras
señales (último minuto y señal final).

ASPECTOS TÉCNICOS

• La pista deberá diseñarse sobre 200 metros y los equipos deben estar iden-tificados
por región y color.

RELEVO 5X80.

RELEVO 5 X80 Niñas y niños

PROCEDIMIENTO

Los relevos 5x80 deben estar programados en una jornada separada, la última para la
competencia de Atletismo, compitiendo las 5 niñas y los 5 niños integrantes de cada
equipo.

La pista de 400 metros será dividida cada 80 metros, y la zona de relevo se establece
10 metros antes y después de esa línea, para cada carril. La zona de entrega de
testimonio es de 20 metros, tramo en el que debe transpasarse obligatoriamente el
testimonio.

En la jornada los equipos participaran en series (dependiendo del número de equipos),


de acuerdo al número de carriles de la pista atlética. Las marcas de cada equipo
en el Relevo Liso, serán la referencia para establecer las series. Los mejores equipos
deberán competir de manera conjunta, para coadyuvar a un mayor rendimiento.

Culminada la participación de las niñas participaran los niños, no pudiendo


completarse el equipo por un competidor del otro sexo.

PUNTAJE

Los equipos recibirán el mismo puntaje del resto de eventos del Mini Atletismo.

Las marcas obtenidas por las niñas y los niños serán transcritas en columnas separadas
y posteriormente puntuadas igual que las pruebas de relevos del Mini.

Un equipo será de hecho descalificado (sin marca y sin puntos) si realiza la entrega
del testimonio fuera de la zona de los 20 metros.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 65


De igual forma queda descalificado el equipo que se pase a un carril interno,
perjudique, interfiera a otro competidor(es) en su participación.
Los competidores deben mostrar una conducta adecuada, respetando a sus rivales
y los implementos del evento, en este caso el testimonio es la evidencia de ejecución
de la prueba.
En caso de caída del testimonio, este debe ser entregado en la zona y debe ser
recuperado y entregado por el atleta que lo dejo caer.

ASISTENTES

Participan todos los jueces de las primeras jornadas, para cumplir las funciones de juez
de partida, jueces cronometristas, jueces de llegada y jueces de zona de traspaso de
testimonio para cada relevo.
Las marcas obtenidas deben ser transferidas al tablero, una vez culminadas estas
pruebas se establecerá a los ganadores de la competencia.

PUNTAJE DE LOS EVENTOS

SISTEMA DE PUNTAJE

Para la puntuación final de los equipos participantes, durante la realización de los


juegos se tomarán en cuenta sólo los resultados por equipos en cada prueba. En
los eventos de carrera, se controla el tiempo total, partiendo el cronómetro con el
primer corredor y deteniéndolo con el décimo. Para la conformación de sus equipos,
deberán realizar la toma individual. En los eventos de saltos, lanzamientos y resistencia
de 5 minutos, la suma total de los resultados de cada integrante de equipo será
registrada para el puntaje o marca final.

PLANILLA DE EQUIPOS PARTICIPANTES.

NOMBRE DEL EQUIPO: Ej.: Unidad Educativa―Jesús Maestro

En las carreras se anotará el tiempo total, minutos, segundos y décimas.

En los saltos y lanzamientos se registrarán las marcas en los dos intentos realizados por
cada deportista y para la suma total se considerará el mejor registro individual. En el
salto largo se sumarán los puntos alcanzados.
En la prueba de resistencia, cada competidor recibirá un punto por cada vuelta
(circuito de 150 metros), sumándose el total de los 10 competidores para los puntos
del equipo.

66
Los totales de cada equipo serán transferidos al tablero.

TABLERO Y CLASIFICACIÓN GENERAL

El esquema de puntaje está basado en los siguientes principios:

• El puntaje máximo depende del número de equipos en competición. Por ejemplo,


con 12 equipos participando, el mejor obtiene 12 puntos, el segundo 11, el tercero
10, y así sucesivamente hasta llegar al último que obtiene 1 punto.

• Inmediatamente después de completar una disciplina particular, el resultado total


se transfiere y se exhibe en el tablero de resultados.

• Si dos o más equipos obtuvieran el mismo resultado, se les otorgará a todos los
puntos correspondientes a ese lugar. Los siguientes puntos no se consideran hasta
finalizar el número de equipos que igualan en resultado.

• El ganador del evento es el equipo que logra el máximo puntaje al finalizar todas
los eventos.

• Cuando se produce un empate, todos los equipos recibirán igual puntuación y el


siguiente recibirá los puntos que corresponden al lugar alcanzado en la prueba.

El “TablerodeResultados”permitirá un registro rápido, definición del puntaje final y


posiciones de todos los equipos participantes. Inmediatamente después de realizada
una prueba, los asistentes registrarán en el tablero los resultados de las planillas de
registro de los equipos. Tan pronto como todos los equipos hayan pasado por un
evento y se hayan cargado los resultados en el tablero, se determinará el ranking de
equipos en ese evento. Luego, se exhibirá en forma clara todos los puntajes. Una vez
finalizada la competición, sólo se suman los puntajes de cada equipo, indicando la
posición general de los mismos de acuerdo con los puntajes generales. El ganador será
el equipo con el puntaje más alto. Esta tabulación abierta y el cálculo de resultados
componen un proceso de evaluación visible y transparente. Todos los involucrados
pueden mantenerse actualizados sobre el progreso de los equipos, observando
las posiciones actuales en el tablero durante el transcurso del evento. Mantener
continuamente desplegados los resultados durante el encuentro se convierte en la
clave para motivar el entusiasmo.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 67


REGLAMENTO ESPECÍFICO
DE NATACIÓN
El Reglamento de Natación de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales
“Presidente Evo” Nivel Primario, se basará en el reglamento de la Federación
Internacional de Natación (FINA), y el reglamento específico para estos juegos.

En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecerá este último.

PARTICIPANTES

Participan estudiantes niñas y niños de Educación Primaria Comunitaria Vocacional.

Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de participantes
tanto en niñas como en niños.

SISTEMA DE COMPETICIÓN

La competición se realizará con clasificatorios (semifinales) y finales, clasificando al


mejor nadador en cada prueba.

SEMBRADO DE COMPETICIÓN

El sembrado de la competición se definirá mediante un sorteo general de los inscritos.

De acuerdo a la cantidad de Unidades Educativas inscritas, se procederá al sorteo


de horario y de carril de calentamiento. Si por alguna razón la Unidad Educativa no
hubiera hecho el uso de su horario de calentamiento, éste perderá automáticamente
el derecho a realizar este trabajo.

ÁREA DE COMPETICIÓN

El área de competición en ningún momento podrá ser invadida por padres de familia,
delegados, entrenadores, profesores y/o jefes de misión de ninguna Unidad Educativa.

En el área de nadadores sólo podrán estar los nadadores acreditados respectivamente.

INDUMENTARIA

Los nadadores deberán presentarse con el traje de baño reglamentario y gorra de


natación. Los lentes no son uso obligatorio, pero se recomienda su uso. El traje de
baño para los atletas deberá tener las siguientes características:

• Niños (malla, calza o trusa, que básicamente, no debe pasar más allá de la rodilla
y más allá de la cintura u ombligo).

• Niñas (traje de una sola pieza que no debe pasar más allá de la rodilla y no debe
cubrir los brazos).

68
INDUMENTARIA DEPORTIVA

PRUEBAS

Se competirá en las siguientes pruebas tanto en niñas como en niños:

• 50 metros Libre
• 50 metros Espalda

Cualquier punto que no se contemple en este reglamento será resuelto por los
organizadores.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 69


REGLAMENTO ESPECÍFICO DE TENIS DE MESA
El reglamento de Tenis de Mesa para los VII Juegos Deportivos Estudiantiles
Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario, se regirá de acuerdo al reglamento de
la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) y bajo el reglamento específico
para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambos, prevalecerá
este último.

PARTICIPANTES

Participan estudiantes deportistas niñas y niños del nivel de Educación Primaria


Comunitaria Vocacional, de 6 a 12 años de edad, categorizado por edades de
acuerdo a cada nivel.

MATERIAL DE COMPETICIÓN

70
DISPOSICONES GENERALES

Cada deportista, entrenador y delegado debe portar durante todo el torneo de


forma obligatoria:

- Documento de identificación oficial (Carnet de Identidad o Pasaporte emitido por


el Estado Plurinacional de Bolivia).
- Credencial de participación otorgado por el Comité Organizador (si existiera)

FORMA DE COMPETICION

El sistema de juego se definirá de acuerdo a la cantidad de participantes

Singles:

- Se jugará cada set a 11 puntos, con diferencia de 2, hasta 5 sets. Los partidos se
definirán por el ganador de 3 juegos de 5.
- El sistema de juego será “todos contra todos ”.
- Al inicio del juego se realizará un sorteo para decidir quién saca, recibe o elige
lado; de esa manera, cada jugador sacará dos veces, independientemente de
quién gane el punto.
- El saque es libre, es decir, no necesariamente debe ser cruzado.
- El saque que toca net y pasa, se repite.
- Pelota que choque en el borde y no rebota, no es punto.
- Se puede pedir tiempo de 1 minuto en cualquier momento del partido.

EL WALK OVER (AUSENCIA)

Se declara Walk-Over (ausencia) tras haber concluido los 10 minutos del tiempo de
espera de la hora programada de los partidos. Posteriormente, al suscitarse un Walk-
Over (ausencia).

PUNTUACION

- Dos puntos por partido ganado


- Un punto por partido perdido en cancha.
- Cero puntos por partido perdido o Walk-Over.

PREMIACION

Se premiaran a los tres primeros lugares tanto en damas como en varones y los premios
contaran de:

- 1er lugar Medalla de Oro y Diploma


- 2do lugar Medalla de Plata y Diploma
- 3er lugar Medalla de Bronce y Diploma

Cualquier punto que no se contemple en este reglamento, será resuelto por los
organizadores.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 71


REGLAMENTO ESPECÍFICO DE GIMNASIA ARTÍSTICA
El reglamento de Gimnasia Artística de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles
Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario, se basará en las rutinas obligatorias del
reglamento USAG 2021 y el reglamento específico para este campeonato. En caso
de existir contradicciones entre ambos, prevalecerá este último.

PARTICIPANTES

Participan estudiantes deportistas niñas y niños del nivel de Educación Primaria


Comunitaria Vocacional, de 6 a 12 años de edad, categorizado por edades de
acuerdo a cada obligatoria tanto para niñas y niños.
Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de estudiantes,
tanto en niñas como en niños.
Los entrenadores cumplirán también de delegados, los cuales no interferirán en el
desarrollo de las competiciones.

INDUMENTARIA

Para niñas.- Las estudiantes deberán presentarse con una malla de una sola pieza,
pudiendo usar una malla enteriza hasta los tobillos.
Para niños.- Los estudiantes deberán presentarse con malla en el tren superior y corto
que no sobrepase las rodillas o licra en el tren inferior

ÁREA DE COMPETICIÓN

El área de competición podrá ser una tira de colchones con un ancho mínimo de 1,80
metros, largo de 12 metros aproximadamente y un grosor acorde para evitar lesiones,
recomendado de 5 cm o un cuadrilátero oficial de 12 x 12 metros

OBLIGATORIOS N°1, N° 2 y N°3

Estos obligatorios están diseñados para preparar a las gimnastas para competiciones
al proveer un programa no competitivo, orientado a los logros de destrezas básicas
y progresiones. Sin embargo, estos niveles pueden usarse dentro de un programa
competitivo, como introductorios o recreacionales.

SISTEMA DE COMPETICIÓN Y PRUEBAS

La competición se realizará a partir del cumplimiento de una serie rutina (composición


gimnástica) obligatoria y clasifican sólo los primeros estudiantes.
Los estudiantes deportistas de las diferentes unidades educativas niñas y niños no
podrán participar en varios niveles ni cambiar del nivel en el que se inscribieron al
inicio

• Para las niñas se competirá en Manos Libres (Piso) en los niveles (obligatorias) N°
1, N° 2 y N° 3 (correspondiente al nivel 1, 2 y 4 del USAG 2021) para la presente
convocatoria, con acompañamiento musical, los cuales están diferenciados por
la dificultad en su ejecución.

72
• Para los niños se competirá en Manos Libres (Piso) en los niveles (obligatorias) N°
1, N° 2 y N°3 (correspondiente al nivel 4, 5 y 6 del USAG 2021) para la presente
convocatoria, sin acompañamiento musical, los cuales están diferenciados por
la dificultad en su ejecución.

Se podrán descargar los documentos descriptivos completos, música (niñas) y los


videos de guía de la página web oficial de los juegos del Ministerio de Educación y
del Ministerio de Deportes (en caso de que los videos no sean iguales a los gráficos,
son los gráficos los que prevalecen).

OBLIGATORIAS Y CATEGORIAS PARA NIÑAS

OBLIGATORIA Y CATEGORIA PARA NIÑOS

REGULACIONES DE LAS OBLIGATORIAS PARA NIÑAS.

Todas las rutinas tiene una nota de partida de 10.00 pts. Disminuyendo al mismo
valorde descuento de ejecución dado por los jueces quedando el restante como
nota Final del Gimnasta.

OBLIGATORIO N° 1 SUELO PUNTOS A EVALUAR, NIÑAS.

(Previa revisión y explicación de la rutina Obligatoria N°1)


1. Mostrar buena posición corporal y acción de palanca correcta durante ¾ PARADA
DE MANOS e INVERSIÓNLATERAL.
2. Mantener posición agrupada en las RODADAS ADELANTE y ATRÁS.
3. Mantener buen alineamiento corporal, caderas cuadradas y pierna de apoyo
extendida en PASOS EN COUPÉ y BALANCE EN PASSÉ ADELANTE.
4. Mantener buen alineamiento en CHASSÉ ADELANTE, MECIDA DE PIERNA, SALTO
SPLIT “JUMP” y BALANCEEN RELEVÉ.

OBLIGATORIO N°2 SUELO PUNTOS A EVALUAR, NIÑAS.

(Previa revisión y explicación de la rutina Obligatoria N° 2)


1. Mantener buenas posiciones del cuerpo en la PARADA DE MANOS, RONDADA y
RODADA ATRÁS.
2. Mantener las piernas y el cuerpo extendido en la VELA y PUENTE A PASAR.
3. Mostrar buen trabajo de pies y alineamiento en los GIROS PIVOTE, CHASSÉ
ADELANTE, ZANCADA y GIRO DE TALÓN.
4. Mantener cuerpo extendido y alineado en SALTO SPLIT “JUMP” y SUBIR A RELEVE.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 73


OBLIGATORIO N° 3 MANOS LIBRE (PISO) PUNTOS A EVALUAR, NIÑAS.

(Previa revisión y explicación de la rutina obligatoria N°3)


1. Mostrar buen alineamiento corporal y de piernas en MECIDAS LATERALES
y SALTO SPLIT “JUMP”.
2. Mostrar acción de palanca y mantener brazos y piernas rectos en PARADA DE
MANOS PUENTE A PASAR y PARADA DE MANOS RODADA ADELANTE.
3. Mostrar buen trabajo de pies y alineamiento en CHASSÉ, SALTO SPLIT LEAP y MECIDA
DE PIERNA.
4. Mostrar brazos y piernas rectos en RODADA ATRÁS A POSICIÓN DE LA GARTIJA y
RONDADA, FLIC-FLAC.

OBLIGATORIO N° 1 SUELO NIÑAS

Notas:
• Cuando se indica posición arriba de brazos, estos pueden estar curveados
(quinta posición) o extendidos.
• Cuando se indica posición lateral-diagonal-superior, los brazos puedes estar
ligeramente hacia atrás.
• Cuando el texto indica “paso”, la técnica apropiada de baile es el caminar a
través del pie (dedos a talón) con los pies ligeramente hacia afuera (turn-out).
• Cuando el texto indica “suavemente”, la técnica correcta de baile es flexionar
y extender los brazos en secuencia a través de los codos, muñecas y dedos.
• La rutina puede ser revertida en su totalidad, sin embargo, ningún elemento se
puede revertir a menos que contenga un asterisco (*).
Posición Inicial (PI): Comenzar en una esquina o cerca del borde lateral de
área de suelo. La gimnasta puede realizar el ejercicio en una línea recta
en la diagonal o lateralmente. Comenzar en posición de pie con los brazos
extendidos lateral-diagonal-arriba.

1. *3/4 PARADA DE MANOS (0.40)

(Si invierte la ¾ PARADA DE MANOS, paso Derecho [abajo o en relevé] y patear con
la Izquierda [abajo o en relevé].)
Dar un paso adelante con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé). Patear
la pierna Derecha adelante a horizontal o más.
BRAZOS: Elevados.
Dar un paso hacia adelante a través de la planta del pie Derecho y realizar un “lunge”
Derecho (es también aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna
Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta con las manos, torso y la pierna
Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca y levantar la

74
pierna Izquierda atrás-arriba mientras en torso baja. Colocar las manos separadas
al ancho del hombros mientras empuja el suelo con la pierna Derecha para llegar
a la vertical en PARADA DE MANOS con las piernas separadas, cabeza neutra, con
un cuerpo extendido, y apretado. Bajar usando la acción de palanca a un “lunge”
Derecho, presionando la rodilla Derecha y las caderas hacia adelante.
BRAZOS: Termine el bajar las piernas con los brazos arriba; luego Abrir a diagonal-
lateralarriba.

Vea Faltas y Penalidades Generales


Énfasis: Alineación del cuerpo recta; cabeza alineada; enfoque en las manos;
mos trar acción de palanca al entrar y salir de la Parada de manos

2. *INVERSIÓN LATERAL, ¼ (90º) GIRO, LUNGE (0.60)

(Si invierte la INVERSIÓN LATERAL, dar un paso adelante Izquierdo, Derecho [abajo o
en relevé] y patear la pierna Izquierda [abajo o en relevé]; continuar invirtiendo hasta
que los pies se unan en el lunge.)
Dar una paso con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé). Patear la pierna
Derecha extendida adelante arriba to a un mínimo de horizontal (abajo o en relevé).
Dar un paso adelante a través de la planta del pie Derecho y realizar un “lunge”
Derecho (es también aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna
Izquierda atrás arriba, manteniendo una línea recta desde las manos, torso y pierna
Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca, elevando la
pierna Izquierda atrás-arriba mientras el torso baja. Alcanzar adelante para colocar la
mano derecha de lado en el suelo mientras el cuerpo gira 90° a la Izquierda. Colocar
la mano Izquierda en el suelo (manos con separación del ancho de hombros) mientras
la pierna Derecha empuja la viga para realizar una INVERSIÓN LATERAL a la derecha.
La cabeza permanece alineada, el ángulo de hombros y caderas abiertas y enfoque
debajo del brazo Izquierdo para poder ver el suelo en la bajada de piernas. GIRE 90º
hacia adentro usando la acción de palanca para terminar en un lunge Izquierdo,
presionando la rodilla Izquierda y ambas caderas adelante.
ENFOQUE: Durante la Inversión Lateral, la cabeza está al lado del brazo izquierdo
mirando la dirección donde va a colocar el pie Izquierdo al terminar. Cerrar el pie
Izquierdo al lado del Derecho para terminar en posición de pie recta.
BRAZOS: Permanecen elevados.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 75


3. RODADA ATRÁS AGRUPADA (0.60)

Flexionar las rodillas hasta posición de cuclillas con los pies en el suelo. Comenzar a
rodar hacia atrás con la cabeza adentro, barbilla al pecho. Inmediatamente alcanzar
atrás con los brazos detrás de la cabeza, con las palmas hacia abajo, los dedos
apuntando a los hombros. Mientras las caderas rueda atrás, empujar hacia abajo el
suelo y extender los brazos, tomando el peso de la cabeza y cuello y ejecutando una
RODADA ATRÁS AGRUPADA. Mantener la posición agrupada a través de la rodada
para terminar en cuclillas. Inmediatamente extender las piernas para terminar en
posición de pie recta.

BRAZOS: Elevados.

4. VELA (0.20)

Flexionar las rodillas para llebar a cuclillas, mantener los pies en el suelo. Comenzar
a rodar hacia atrás extendiendo el cuerpo en una VELA (alta en los hombros, pies
punteados al techo, ángulo de cadera abierto).

76
BRAZOS: Bajar adelante-abajo para terminar con las palmas descansando el suelo
adelante de los glúteos.

5. RODADA ADELANTE AGRUPADA (0.40)

Rodar de la Vela y, con o sin ayuda de las manos sobre las espinillas, halar las rodillas
al pecho y los talones cerca de los glúteos para llegar a cuclillas. Alcanzar adelante
para colocar las manos en el suelo. Bajar la cabeza y acerque la barbilla al pecho y
mantener la espalda redonda. Elevar las caderas para colocar la parte de atrás de la
cabeza y hombros en el suelo. Empujar ambos pies para iniciar la RODADA ADELANTE
AGRUPADA. Durante la rodada, mantener las piernas agrupadas, y, con o sin ayuda
de las manos sobre las espinillas, halar las rodillas al pecho y los talones cerca de los
glúteos. Mantener esta posición agrupada apretada durante la rodada.
Colocar las manos en el suelo e inclínese adelante para llegar a cuclillas.
Inmediatamente extender las piernas para terminar en posición de pie recta.

BRAZOS: Al completar la rodada, elevar los brazos a posición elevada; luego Abrir a
diagonal-lateral-arriba.

6. PASOS EN COUPÉ

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 77


Comenzar los PASOS empujando el pie Izquierdo mientras simultáneamente alcanza el
pie Derecho levemente girado hacia afuera (relevé a bajar). Puntear el pie Izquierdo
levemente detrás en el suelo mientras el peso se transfiere al pie Derecho. (NO hacer
una patada o Arabesca aquí.) Inmediatamente flexione la rodilla Izquierda adelante
con la pierna Izquierda girada hacia afuera y halar el pie Izquierdo punteado hacia
adelante rozando brevemente el talón Derecho (coupé hacia afuera). El pie debe
estar punteado mientras roza en la posición de coupé.

Extender la pierna Izquierda adelante, punteando el pie Izquierdo sobre el suelo.


BRAZOS: Bajar los brazos lateralmente hasta lateral-medio.
Repetir los PASOS con la pierna Izquierda.

7. BALANCE EN PASSÉ ADELANTE (0.40)

Dar un paso con la pierna Derecha extendido y el pie Derecho ligeramente hacia
afuera (no en relevé). Flexionar la rodilla izquierda y halar el pie Izquierdo punteado
hacia adelante hasta tocar la rodilla Derecha para hacer el BALANCE EN PASSÉ
ADELANTE. Marcar la posición. Empujar el suelo hacia abajo con el pie Derecho para
extender el tobillo y llegar a posición relevé. Inmediatamente bajar el talón Derecho
al suelo.

BRAZOS: Manos en las caderas.

8. CHASSÉ ADELANTE (0.20); PASO A MECIDA DE PIERNA (NO EN RELEVÉ)

Extender la pierna Izquierda adelante para puntear el pie Izquierdo hacia el suelo.
Mientras el pie Izquierdo se acerca al suelo, demi-plié la pierna Derecha y luego dar
un paso adelante con el pie Izquierdo (girado levemente hacia afuera) pasando por

78
la 4ta posición en demi-plié con los talones en o cerca del suelo. Empujar el suelo
con ambos pies para realizar un CHASSÉ ADELANTE cerrando el pie Derecho detrás
del Izquierdo en el aire (5ta posición apretada). Aterrizar en demi-plié con la pierna
Derecha girada hacia afuera levemente. La pierna Izquierda permanece adelante,
punteando hacia el suelo.

BRAZOS: Abren a lateral-medio.

Dar un paso con la pierna Izquierda en demi-plié. MECER la pierna Derecha adelante-
arriba a un mínimo de horizontal mientras simultáneamente extiende la pierna
Izquierda para realizar una MECIDA DE PIERNA (no en relevé).

BRAZOS: Permanecen lateral-medio.

9. SALTO SPLIT “JUMP” (30°) (0.40); BALANCE EN RELEVÉ

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 79


Dar un paso adelante con el pie Derecho (no en relevé) y Cerrar el Izquierdo al lado
(tocando) el pie derecho para terminar en posición de pie recta.
BRAZOS: Permanecen lateral-medio.

Demi-plié ambas piernas. Empujar el suelo, extendiendo a través de las caderas, rodillas,
tobillos y pies para realizar un SALTO SPLIT “JUMP” con un mínimo de 30° separación de
piernas balanceadas con la pierna Derecha adelante y la Izquierda atrás. Aterrizars
simultáneamente con ambos pies lado a lado en demi-plié, presionando a través de
la planta de los pies para bajar los talones hacia el suelo.
BRAZOS: Durante el plié, bajar los brazos lateralmente hasta abajo. Durante el salto,
elevar lateral-arriba a lateral-medio; permaneciendo en lateral-medio al aterrizar.
Extender ambas piernas para terminar en BALANCE EN RELEVÉ con ambas piernas
extendidas. Sostener por un segundo. Bajar ambos talones al suelo con control.

BRAZOS: Elevar ambos brazos lateral-arriba a corona.

10. POSE

Demi-plié la pierna Izquierda y dar un paso adelante con la pierna Derecha girada
levemente hacia afuera.

POSE (CONTINUACIÓN)

Cambiando el peso a través de la 4ta posición en demi-plié con ambos talones


hacia el suelo para hacer una transferencia de peso a la pierna Derecha. Extender
ambas piernas para terminar en una POSE con la pierna Izquierda extendida atrás,
ligeramente girada hacia afuera, y el pie Izquierdo punteado sobre el suelo.

BRAZOS: Abrir ambos brazos lateralmente, suavemente a terminar en lateral-diagonal-


arriba.

80
OBLIGATORIO N° 2 SUELO NIÑAS
Notas:
• Cuando se indica posición arriba de brazos, estos pueden estar curveados
(quinta posición) o extendidos.
• Cuando se indica posición lateral-diagonal-superior, los brazos puedes estar
ligeramente hacia atrás.
• Cuando el texto indica “paso”, la técnica apropiada de baile es el caminar a
través del pie (dedos a talón) con los pies ligeramente hacia afuera (turn-out).
• Cuando el texto indica “suavemente”, la técnica correcta de baile es fl exionar
y extender los brazos en secuencia a través de los codos, muñecas y dedos.
• La rutina puede ser revertida en su totalidad, sin embargo, ningún elemento se
puede revertir a menos que contenga un asterisco (*).

Posición Inicial (PI): Comenzar en una esquina o cerca del borde lateral de
área de suelo. La gimnasta puede realizar el ejercicio en una línea recta
en la diagonal o lateralmente. Comenzar en posición de pie con los brazos
extendidos lateral-diagonal-arriba.

1. *PARADA DE MANOS (0.40)

(Si invierte la PARADA DE MANOS, paso Derecho [abajo o en relevé] y patear con la
Izquierda [abajo o en relevé].)
Dar un paso adelante con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé). Patear
la pierna Derecha adelante a horizontal o más.

BRAZOS: Arriba.

Dar un paso hacia adelante a través de la planta del pie Derecho y realizar un “lunge”
Derecho (es también aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna
Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta con las manos, torso y la pierna
Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca y levantar la
pierna Izquierda atrás-arriba mientras en torso baja. Colocar las manos separadas al
ancho de los hombros mientras empuja el suelo con la pierna Derecha para llegar
a la vertical en PARADA DE MANOS con las piernas juntas, cabeza neutra, enfoque
en las manos, con un cuerpo extendido, y apretado. Sostener por un segundo. Bajar
usando la acción de palanca a un “lunge” Derecho, presionando la rodilla Derecha
y las caderas hacia adelante.

BRAZOS: Termine el bajar las piernas con los brazos arriba; luego Abrir a diagonal-
lateral-arriba.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 81


2. *RONDADA (0.60)

Correr (no hay número específico de pasos) y hacer hurdle usando una de las técnicas
aceptadas en el Glosario.
Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y realizar un “lunge” Derecho. Elevar
la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta desde las manos, torso
y pierna Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca,
elevando la pierna Izquierda atrás-arriba mientras el torso baja. Alcanzar adelante
para colocar la mano derecha de lado en el suelo mientras el cuerpo gira 90° a
la Izquierda. Colocar la mano Izquierda en el suelo con los dedos apuntando hacia
la mano derecha. Ambas manos deben estar en una línea recta adelante del pie
derecho. Simultáneamente patear la pierna Izquierda pasando atrás-arriba pasando
brevemente por una Parada de manos con piernas separadas para realizar una
RONDADA. Después que los piés pasan por la vertical, girar 90° a la Izquierda y unir
las piernas. Empujar explosivamente el suelo con los brazos y hombros mientras
simultáneamente baja las piernas como un latigazo a aterrizar sobre ambos pies en
posición extendida-ahuecada. Tomar de dos a cuatro pasos corriendo hacia atrás y
termine en posición de pie recta con las piernas juntas.

BRAZOS: Elevados

ENFOQUE: Durante la rondada, la cabeza permanece al lado del brazo Izquierdo


para poder ver el suelo en la bajada de ambas piernas.

82
3. RODADA ATRÁS A PARARSE EN CARPA (0.40)

Flexionar las rodillas hasta posición de cuclillas con los pies en el suelo. Comenzar a
rodar hacia atrás con la cabeza adentro, barbilla al pecho. Inmediatamente alcanzar
atrás con los brazos detrás de la cabeza, con las palmas hacia abajo, los dedos
apuntando a los hombros. Mientras las caderan ruedan atrás, empujar hacia abajo
el suelo y extender los brazos, tomando el peso de la cabeza y cuello y ejecutando
una RODADA ATRÁS. Mientras el cuerpo rueda sobre la cabeza, extender las piernas
en posición CARPADA para terminar en posición de pie recta.

BRAZOS: Elevados.

4. VELA (0.20)

Flexionar las rodillas para llegará cuclillas, mantener los pies en el suelo. Comenzar
a rodar hacia atrás extendiendo el cuerpo en una VELA (alta en los hombros, pies
punteados al techo, ángulo de cadera abierto).
BRAZOS: Bajar adelante-abajo para terminar con las palmas descansando el suelo
adelante de los glúteos O mantener elevados todo el tiempo.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 83


5. PUENTE A PASR ATRÁS* (0.40)

Rodar de la VELA para llegar a posición sentada con las piernas extendidas.

BRAZOS: Elevados al sentarse.

Bajar el cuerpo hasta acostarse con las rodillas flexionadas y los pies abajo en el suelo,
separados a distancia de hombros. (Los pies también pueden estar juntos.)

BRAZOS: Colocar las manos en el suelo, cerca de los hombros, con las palmas hacia
abajo, y los dedos apuntando hacia los hombros.

Empujar hacia abajo el suelo y extender los brazos y piernas para llegar al PUENTE con
brazos extendidos, separados a distancia de hombros, o más cerca y con los hombros
sobre o pasados de las muñecas. Las piernas pueden estar extendidas o flexionadas.
(Los pies pueden estar a distancia de hombros o más cerca.)

ENFOQUE: Mantener la cabeza en posición neutral y mantener el enfoque en la


manos.

Patear la pierna Derecha hacia arriba mientras empuja el suelo con la pierna Izquierda
para realizar el PASAR ATRÁS. (Es aceptable mover/ajustar el pie Izquierdo mientras la
pierna Derecha inicia la patada.) Pase por vertical en una Parada de manos con las
piernas separadas y extendidas. Bajar usando la acción de palanca a un “lunge”
Derecho, presionando la rodilla Derecha y las caderas hacia adelante. (Si invierte el
PUENTE A PASAR, patear la pierna Izquierda hacia arriba.) BRAZOS: Termine con brazos
arriba; luego Abrir a lateral-diagonal-arriba.

(Si invirtió PUENTE A PASAR, transferir el peso atrás al pie Derecho, permitiendo al pie
Izquierdo elevarse levemente del suelo, y luego continuar con el texto como está
escrito.)

84
6. DOS (2) ½ (180º) GIROS PIVOTE

Dar un paso adelante Izquierdo y Cerrar el pie Derecho detrás del pie Izquierdo en
posición cerrada en relevé.
BRAZOS: Elevar ambos brazos lateral-arriba a corona.
Realizar un ½ (180º) GIRO PIVOTE rápido a la Derecha en relevé cerrado. Dar un paso
adelante con la pierna Izquierda para cerrar adelante del pie Derecho en posición
cerrada en relevé y repita el ½ (180º) GIRO PIVOTE a la derecha. Mantener el cuerpo
alineado y un relevé alto durante los giros.
BRAZOS: Permanecen en corona durante ambos giros.

7. CHASSÉ ADELANTE

Extender la pierna Izquierda adelante para puntear el pie Izquierdo hacia el suelo.
Mientras el pie Izquierdo se acerca al suelo, demi-plié la pierna Derecha y luego dar
un paso adelante con el pie Izquierdo (girado levemente hacia afuera) pasando por
la 4ta posición en demi-plié con los talones en o cerca del suelo. Empujar el suelo
con ambos pies para realizar un CHASSÉ ADELANTE cerrando el pie Derecho detrás
del Izquierdo en el aire (5ta posición apretada). Aterrizar en demi-plié con la pierna
Derecha girada hacia afuera levemente. La pierna Izquierda permanece adelante,
punteando hacia el suelo.
BRAZOS: Abren a lateral-medio.

8. ZANCADA (60°) (0.60)

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 85


Tomar un paso largo con el pie Izquierdo en demi-plié y mecer la pierna Derecha
extendida adelante-arriba, empujando el suelo con la pierna Izquierda. Mecer la
pierna Izquierda atrás-arriba para realizar el ZANCADA con una separación mínima de
60° durante el vuelo. Aterrizar la pierna Derecha en demi-plié con la pierna Izquierda
extendida hacia atrás pasando por una arabesca baja. El énfasis es en alineamiento
del cuerpo y altura del SALTO.

BRAZOS: Durante el paso, abajo. Durante el salto, use una de las tres posiciones
aceptadas para los brazos que se encuentran en el Glosario.

Tomar un paso largo adelante con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé).
Mecer la pierna Derecha adelante a un mínimo de horizontal.
BRAZOS: En el paso adelante, bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo. En la
mecida de pierna, elevar los brazos adelante-arriba hasta corona.

ZANCADA (CONTINUACIÓN)

9. DOS (2) 1/4-1/4 (90º + 90º) GIROS EN PASSÉ ADELANTE (GIRO DE TALÓN) (0.40)

Dar un paso Derecho adelante (no en relevé). Flexionar la rodilla Izquierda y halar el
pie Izquierdo punteado adelante hasta tocar la rodilla Derecha (PASSÉ adelante).

BRAZOS: En el paso, bajar ambos brazos lateralmente a lateral-medio. En el passé,


mover el brazo Derecho a adelante-medio-curvo para la preparación del giro.

Empujar hacia abajo el suelo (comenzar en relevé en la planta del pie Derecho) y
comenzar el ¼ (90º) GIRO EN PASSÉ ADELANTE (GIRO DE TALÓN) hacia la Derecha. Al
completar el GIRO, inmediatamente bajar el talón Derecho al suelo. Repetir el ¼ (90º)
GIRO EN PASSÉ ADELANTE (GIRO DE TALÓN) hacia la Derecha.

BRAZOS: Inicie el GIRO cerrando el brazo Izquierdo hasta adelante-medio curvo.


Mantener la posición adelante medio curva durante el GIRO.

86
ENFOQUE: Mantener el enfoque en la esquina/lado (lado si la gimnasta está haciendo
la rutina lateral en lugar de diagonal) el mayor tiempo posible mientras el cuerpo gira,
luego rápidamente girar la cabeza a la Derecha para enfocarse en la esquina/lado
opuesto.
Dar un paso adelante Izquierdo en demi-plié. Inmediatamente extender la pierna
Izquierda para pararse con la pierna Derecha extendida hacia atrás, ligeramente
hacia afuera, y el pie Derecho punteado sobre el suelo. (La pierna Derecha se puede
flexionar ligeramente o mantenerse extendida antes que el pie Derecho puntear
sobre el suelo.) BRAZOS: Elevar ambos brazos adelante-arriba hasta corona; luego
Abrir suavemente a lateral-diagonal-arriba.
Inmediatamente Cerrar el pie Derecho al lado del Izquierdo para terminar en posición
de pie recta.

BRAZOS: Permanecen en lateral-diagonal-arriba.

10. SALTO SPLIT “JUMP” (60°) (0.40); SUBIR A RELEVÉ

Demi-plié ambas piernas. Empujar el suelo, extendiendo a través de las caderas,


rodillas, tobillos y pies para realizar un SALTO SPLIT “JUMP” con un mínimo de 60° de
separación de piernas balanceadas con la pierna Derecha adelante, la Izquierda
atrás. Aterrizar simultáneamente en ambos pies lado a lado en demi-plié, presionando
a través de la planta de los pies para bajar los talones al suelo.

SALTO SPLIT “JUMP” (60°); SUBIR A RELEVÉ (CONTINUACIÓN)


BRAZOS: Durante el plié, bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo. Durante el
SALTO, elevar lateral-arriba a lateral-medio; permanezca en lateral-medio al aterrizar.
Extender ambas piernas para terminar parada en RELEVÉ.
BRAZOS: Elevar ambos brazos lateral-arriba a corona.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 87


11. POSE

Demi-plié la pierna Izquierda y dar un paso adelante con la pierna Derecha girada
levemente hacia afuera, transfiriendo el peso a través de la 4ta posición en demi-plié
con ambos talones hacia el suelo para hacer una transferencia de peso a la pierna
Derecha. Extender ambas piernas para terminar en una POSE con la pierna Izquierda
extendida atrás, ligeramente girada hacia afuera, y el pie Izquierdo punteado sobre
el suelo.
BRAZOS: Abrir lateralmente, terminando suavemente lateral-diagonal-arriba.

Obligatorio N° 3 Suelo (USAG 4)


Notas:
• Cuando se indica posición elevada de brazos, estos pueden estar curveados
(quinta posición) o extendidos.
• Cuando se indica posición lateral-diagonal-superior, los brazos puedes estar
ligeramente hacia atrás.
• Cuando el texto indica “paso”, la técnica apropiada de baile es el caminar a
través del pie (dedos a talón) con los pies ligeramente hacia afuera (turn-out).
• Cuando el texto indica “suavemente”, la técnica correcta de baile es flexionar
y extender los brazos en secuencia a través de los codos, muñecas y dedos.
• La rutina puede ser revertida en su totalidad, sin embargo, ningún elemento se
puede revertir a menos que contenga un asterisco (*).

Posición Inicial (PI): De pie en la diagonal aproximadamente a 1/3 de distancia de


la Esquina 8, mirando la Esquina 4. La PI varía dependiendo de cuánto espacio se
requiera para la pasada acrobática adelante. Después del RESORTE ADELANTE A
DOS PIES REBOTE, la pose deber terminar cerca de la Esquina 4.
Comenzar de pie sobre la pierna Derecha extendida (pie ligeramente hacia
afuera), con la pierna Izquierda extendida hacia atrás, ligeramente hacia afuera,
y el pie Izquierdo punteado sobre el suelo. Los brazos están atrás-diagonal abajo
con las palmas hacia atrás o adentro.

1. PATADA, LUNGE

88
Tomar un paso largo adelante con la pierna Izquierda (no en relevé) en leve demi-plié.
PATEAR la pierna Derecha adelante a horizontal o más. Elevar a relevé el pie Izquierdo
durante la PATADA. El relevé debe estar alto en el punto más alto de la PATADA.

BRAZOS: En el paso, elevar el brazo Derecho adelante-arriba a adelante-diagonal-


arriba con el brazo Izquierdo permaneciendo atrás-diagonal-abajo. En la PATADA,
elevar el brazo Izquierdo adelante-arriba a adelante-diagonalarriba y bajar el brazo
Derecho adelante-abajo hasta atrás-diagonal-abajo.

Mecer la pierna Derecha abajo (pasando por 1ra posición) para terminar en un LUNGE
de la pierna Izquierda con the talón Izquierdo elevado (arco forzado), ligeramente
hacia afuera. Rotar el torso a la derecha al completar el LUNGE.
BRAZOS: Bajar el brazo Izquierdo abajo para colocar la mano Izquierda en el muslo
Izquierdo con el pulgar tocando la parte externa del muslo y los demás dedos en la
parte interna del muslo. Simultáneamente, elevar el brazo Derecho adelante-arriba
hasta arriba y continuar para terminar en lateral-diagonal-arriba (con la palma hacia
adentro o afuera).

ENFOQUE: Opcional.

2. SALTO STRADDLE (120º) (0.40); *SALTO EXTENDIDO CON ½ (180°) GIRO (0.40)

SALTO STRADDLE (120º); SALTO EXTENDIDO CON ½ (180°) GIRO (CONTINUACIÓN)


Cerrar el pie Derecho (al lado, adelante o atrás) para tocar el pie Izquierdo en 1st, 3rd
o 5th posición hacia afuera. Demi-plié ambas piernas. Empujar el suelo, extendiendo
a través de las caderas, rodillas, tobillos y pies para realizar un SALTO STRADDLE con
un mínimo de 120° separación de piernas balanceada. Durante el SALTO, la gimnasta
debe mostrar buen turn-out con las rodillas mirando al techo. (El SALTO puede ser split-
lateral o straddle-carpado.)
BRAZOS: Cuando Cerrar los pies, continuar haciendo un círculo con el brazo Derecho
atrás-abajo hasta abajo. El brazo Izquierdo se mueve hasta abajo. En el salto, ambos
brazos suben lateral-arriba a lateral-diagonal-arriba. Aterrizar con ambos pies girados
hacia afuera en (in 1st, 3rd o 5th) o pies juntos lado a lado en demi-plié.
BRAZOS: Opcional.
Inmediatamente rebote o extender ambas piernas a través de las caderas, rodillas,

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 89


tobillos y dedos con las piernas cerradas para realizar un SALTO EXTENDIDO CON 1/2
(180º) GIRO a la Derecha. Aterrizar con ambos pies girados hacia afuera en (in 1st, 3rd
o 5th) o pies juntos lado a lado en demi-plié.
BRAZOS: Corona para EL SALTO EXTENDIDO CON 1/2 (180°) GIRO y aterrizaje.
Al aterrizar el SALTO EXTENDIDO CON 1/2 (180°) GIRO, inmediatamente realizar un
pequeño rebote/salto (si aterriza en 1st, 3rd, o 5th), extender ambas piernas a través
de las caderas, rodillas, tobillos y dedos con las piernas cerradas.

BRAZOS: Permanecen en corona.


Aterrizar el rebote con el pie Derecho para terminar en un lunge Derecho con la pierna
Derecha en demi-plié, ligeramente hacia afuera, y la pierna Izquierda extendida
lateralmente con el pie Izquierdo punteado en el suelo (girado hacia afuera). El pie
Derecho aterriza ligeramente antes que el Izquierdo. El torso rota ligeramente a la
Derecha al aterrizar.
BRAZOS: Suavemente bajar el brazo Izquierdo a ligeramente sobre adelante-medio
y luego suavemente bajar el brazo derecho a ligeramente sobre lateral-medio. (El
brazo Izquierdo mira la Esquina 8 y el Derecho la Esquina 2.) ENFOQUE: Diagonal-arriba
hacia la Esquina 8.

3. ½ (180º) GIRO HACIA AFUERA EN PASSÉ ADELANTE

Dar un paso Izquierdo adelante en relevé (piqué) hacia la Esquina 8.


BRAZOS: Bajar ambos brazos hasta abajo.
Realizar un ½ (180º) GIRO HACIA AFUERA a la Derecha, flexionando la rodilla Derecha
adelante y halando el pie Derecho punteado hasta que tocar la rodilla Izquierda
(PASSÉ ADELANTE).
BRAZOS: Elevar ambos brazos adelante-arriba a adelante-medio-curvo. Continuar
adelante-arriba hasta corona.

90
ENFOQUE: Mantener el enfoque en la Esquina 8 el mayor tiempo posible mientras el
cuerpo GIRA, luego rápidamente Rotar la cabeza a la Derecha para enfocarse en
la Esquina 4.
Paso atrás Derecho (abajo o en relevé).
BRAZOS: Permanecen en corona.
Cerrar el pie Izquierdo al lado del Derecho terminando en posición de pie expendida
(abajo o en relevé).
BRAZOS: Cuando Cerrar el pie Izquierdo, bajo ambos brazos suavemente/
secuencialmente (vea Glosario) lateralmente hasta abajo.

4. *RESORTE ADELANTE A DOS PIES (0.60); REBOTE

Correr (no hay número específico de pasos) y hacer hurdle usando una de las técnicas
aceptadas en el Glosario. Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y realizar un
“lunge” Derecho. Elevar la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta
desde las manos, torso y pierna Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta
acción de palanca, elevando la pierna Izquierda atrás-arriba mientras el torso baja.
Colocar las manos separadas al ancho de los hombros. Cuando las manos hacer
contacto con el suelo, extender con fuerza a través de los hombros. Simultáneamente
extender la pierna Derecha empujando el suelo, creando un movimiento poderoso
hacia atrás arriba. Rotar el cuerpo en una posición extendida y apretada para realizar
un RESORTE ADELANTE A DOS PIES. Unir las piernas ligeramente después de pasar por
la vertical y aterrizar con las piernas cerradas, caderas extendidas en una posición
arqueada apretada. Inmediatamente REBOTE con las piernas cerradas y aterrizar con
ambas piernas en demi-plié.
BRAZOS: Elevar arriba en el hurdle. Mantener ángulo de hombros abierto, con los
brazos rectos y cerca de las orejas a través del RESORTE ADELANTE y aterrizaje.
ENFOQUE: En las manos, con la cabeza neutra.
Inmediatamente dar un paso con la pierna Derecha (hacia afuera) a través de la
4th posición en demi-plié. Extender ambas piernas a pararse con la pierna Izquierda

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 91


extendida atrás y el pie Izquierdo punteado sobre el suelo, ambos pies girados hacia
afuera levemente.
BRAZOS: Abrir suavemente a lateral-diagonal-arriba.
ENFOQUE: Adelante-diagonal-arriba.

5. PASOS LATERALES; ÉCHAPPÉ; POSES

Girando 45° hacia el Lado 3, tomar una PASO largo lateral en paralelo con la pierna
Izquierda en demi-plié y relevé. Inmediatamente Cerrar el pie Derecho al lado del
Izquierdo para terminar con ambos en demi-plié y relevé.
BRAZOS: Bajar el brazo Izquierdo lateralmente a la cadera Izquierda. En un patrón
circular, simultáneamente bajar el brazo Derecho lateralmente a lateral-medio, luego
adelante a adelante-medio-curvo. Continuar el círculo levantando el brazo Derecho
adelante-arriba hasta corona o detrás de la cabeza, luego bajar lateralmente
suavemente a lateral-medio.

92
ENFOQUE: Sobre la mano Derecha al completar el círculo.
Deslice (saltito) ambas piernas lateralmente hacia afuera y realizar un ÉCHAPPÉ para
terminar en a de pie con piernas abiertas (2da posición) con ambos pies girados
hacia afuera en relevé, mirando el Lado 3.
BRAZOS: Extender bruscamente el brazo Izquierdo hacia adelante-medio. El lateral
derecho permanece lateral-medio.
ENFOQUE: Ajustar bruscamente la cabeza para enfocar sobre el hombro izquierdo.
Girar 90 ° Izquierda a cara Lado 1, deslizar (resorte) y cerrar ambas tartas y doblar
ambas rodillas para terminar con la tarta Izquierda en frente de la tarta Derecha en la
3ª o 5ª posición demi-plié con las tartas retiradas. (No en relevé) BRAZOS: Bajar ambos
brazos hasta abajo.
ENFOQUE: Adelante hacia el Lado 1.
Mientras toma un paso largo diagonal-adelante con la pierna Derecha extendida
(abajo o en relevé) hacia el Lado 3 y Esquina 2, girar el cuerpo 45° a la Izquierda. (El
torso está ahora mirando en dirección entre la Esquina 8 y el Lado 1.) Simultáneamente,
fl exione la pierna Izquierda atrás-arriba a un mínimo de 90° para terminar con ambas
rodillas tocándose y ejecutar una POSE de pescado.
BRAZOS: Elevar el brazo Derecho lateral-arriba a lateral-medio. Simultáneamente
elevar el brazo Izquierdo lateral arriba a corona.
ENFOQUE: A la Derecha en la POSE de pescado.
Demi-plié la pierna Derecha y extender la pierna Izquierda y apunte el pie Izquierdo
en el suelo lateralmente hacia la Esquina 6. Simultáneamente, contraer el torso
ligeramente a la Izquierda.
BRAZOS: Bajar el brazo Izquierdo lateralmente a lateral-medio. Simultáneamente
elevar el brazo Derecho lateral arriba a lateral-diagonal-arriba.
ENFOQUE: En la mano Izquierda.
Mientras gira 90° a la Izquierda, relajar la contracción y girar el pie Derecho a paralelo
y Cerrar el pie Izquierdo al lado del Derecho para continuar con el pie Derecho abajo
y el talón Izquierdo elevado (arco forzado) para ver la Esquina 6.
BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente para terminar abajo.
ENFOQUE: Adelante.
Bajar el talón Izquierdo y simultáneamente elevar el talón Derecho para terminar en
una Pose con arco forzado.
Elevar ambos brazos adelante-arriba rápidamente hasta adelante-medio.
ENFOQUE: Abajo.
Bajar el talón Derecho y simultáneamente elevar el talón Izquierdo para terminar en
una Pose con arco forzado.
BRAZOS: Abrir a lateral-medio.
PASOS LATERALES; ÉCHAPPÉ; POSES (CONTINUACIÓN) ENFOQUE: Adelante.
El ritmo de estas POSES debe ser 1, 2-3. (Lento, rápido, rápido). Bajar el talón Izquierdo
para terminar con ambos pies juntos abajo O elevar el talón Derecho para terminar
de pie con ambos pies juntos en relevé.
BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente para terminar abajo.
ENFOQUE: Opcional.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 93


6. PASOS DE BAILE ADELANTE; SALTO HOP EN PASSÉ ADELANTE

Moviéndose entre el Lado 5 y la Esquina 6, tomar tres pasos de carrera largos y abajo
(PASOS DE BAILE ADELANTE). Comenzar los PASOS empujando el pie izquierdo mientras
simultáneamente alcanza adelante, transfiriendo el peso al pie Derecho en demi-plié.

Cuando el pie Derecho alcanza el suelo, la gimnasta debe trabajar a través del pie
comenzando con los dedos en el suelo primero, luego a través de la planta del pie y
finalmente con el talón en el suelo para completar el PASO en demi-plié con la pierna
de atrás extendida ligeramente sobre el suelo. Repetir esos PASOS Izquierdo, Derecho.

BRAZOS: Elevar ambos brazos adelante-arriba a adelante-medio-curvo antes de la


carrera y Abrir a lateral-medio durante la carrera.
Dar un PASO adelante con la pierna Izquierda en demi-plié hacia la Esquina 6.
BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo.

Empujar el suelo extendiendo a través de la cadera, rodilla, tobillos y dedos de la


pierna Izquierda para realizar el SALTO HOP EN PASSÉ ADELANTE. Durante el HOP,
flexione la rodilla Derecha adelante y halar el pie Derecho apuntado hacia arriba,
tocando la rodilla Izquierda (PASSÉ ADELANTE). Aterrizar en demi-plié con la pierna
Izquierda.
BRAZOS: Elevar ambos brazos adelante-arriba hasta corona.
ENFOQUE: Opcional.
Inmediatamente dar un paso adelante con la pierna Derecha (girada hacia afuera),
pasando por la 4th posición en demi-plié. Extender ambas piernas para pararse con
la pierna Izquierda extendida atrás y el pie punteado sobre el suelo, ambos hacia
afuera.
BRAZOS: Abrir a lateral-diagonal-arriba.
ENFOQUE: Adelante-diagonal-arriba.

94
7. REVERENCIA; RODADA ATRÁS A PARADA DE MANOS (0.40); POSE DE RODILLA

Mientras contrae los abdominales, Rotar el torso ligeramente a la Derecha y flexione


ambas piernas para terminar en una REVERENCIA (4th posición demi-plié, piernas
ligeramente hacia afuera), la pierna Izquierda flexionada detrás de la pierna Derecha,
con el pie Izquierdo punteado en el suelo.
BRAZOS: Opcional.
ENFOQUE: Opcional.
Rotar el cuerpo y girar aproximadamente 45° a la Izquierda. Dar un paso Izquierdo
adelante hacia el Lado 5.
BRAZOS: Opcional.
ENFOQUE: Opcional.
Cerrar el pie Derecho al lado del Izquierdo para terminar de pie extendida, mirando
el Lado 5 (abajo o en relevé).
BRAZOS: Mover a arriba.
Flexionar las rodillas para llegar a cuclillas, manteniendo los pies en el suelo. Comenzar
a rodar hacia atrás con la cabeza hacia adentro, barbilla al pecho. Con los BRAZOS
EXTENDIDOS y las manos hacia adentro, alcanzar atrás para poner los meñiques en
el suelo detrás de la cabeza no más separados que los hombros, para realizar una
RODADA ATRÁS A PARADA DE MANOS con las piernas juntas. (Se permite ajustar las
manos de la posición inicial [adentro] a posición recta). Bajar usando la acción de
palanca a un “lunge” Derecho, presionando la rodilla Derecha y las caderas hacia
adelante.
BRAZOS: Mantener arriba al iniciar la rodada. Termine con brazos arriba y luego Abrir
a lateral-diagonal-arriba.

Bajar el cuerpo para terminar en una pose sentada/ARRODILLADA la planta del pie
Derecho al lado de la rodilla Izquierda. La pierna Izquierda está flexionada con la
espinilla Izquierda en el suelo y el pie Izquierdo punteado. Los glúteos descansan sobre
el talón Izquierdo.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 95


BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente hasta que los dedos descansen sobre el
suelo.

8. SPLIT ADELANTE (0.20)

Inmediatamente elevar los glúteos de los talones, extender las caderas y elevar la
pierna Derecha adelante para colocar el pie Derecho abajo en el suelo, girado hacia
afuera en una posición semi-arrodillada con el tobillo derecho alineado adelante de
la rodilla Derecha con ambas caderas cuadradas adelante.
BRAZOS: Mover ambos brazos atrás-abajo para terminar atrás-diagonal-abajo.
Presionar las caderas hacia adelante para crear un breve estiramiento de los flexores
de cadera.
BRAZOS: Guiados con la parte de atrás de las manos, mover ambos brazos adelante-
arriba para terminar en adelante-medio con la parte de atrás de las muñecas casi
tocándose.
Empujar el pie Derecho hasta extender la pierna Derecha y pies (incluyendo los
dedos) regresando las caderas a una posición arriba.
BRAZOS: Suavemente elevar ambos brazos lateral-arriba para terminar en lateral-
diagonal-arriba.
Deslice la pierna Derecha adelante y extender la pierna Izquierda para terminar en un
SPLIT ADELANTE Derecho con el pecho arriba.
BRAZOS: Abrir suavemente a lateral-medio

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9. POSICIÓN PRONA; SENTADA CON PIERNAS FLEXIONADAS; PARARSE

Para salir del SPLIT ADELANTE, girar el torso 90° a la Izquierda, bajar el torso y unir las
piernas juntas para terminar en una posición PRONA extendida sobre el suelo en la
línea diagonal mirando el Lado 3.

BRAZOS: Mientras el torso gira y se baja, mover ambos brazos adelante-abajo para
colocar las manos en el suelo con ambos codos flexionados al lado del cuerpo.
Mientas las piernas se unen, extender y deslizar el brazo Derecho por el suelo para
terminar arriba con la palma de la mano descansando en el suelo. El brazo Izquierdo
permanece flexionado con la palma de la mano en el suelo.

Inmediatamente cambiar el peso a la cadera Derecha mientras mueve la pierna


Izquierda hacia atrás, flexionando ambas piernas para terminar SENTADA CON AMBAS
PIERNAS FLEXIONADAS. Ambas piernas se flexionan aproximadamente 90° mirando
entre el Lado 7. Durante el moviendo de pierna, el torso se gira al empujar el hombro
POSICIÓN PRONA; SENTADA CON PIERNAS FLEXIONADAS; PARARSE (CONTINUACIÓN)
Izquierdo hacia atrás para terminar con el torso abierto y el tronco superior arqueado
e inclinado hacia atrás aproximadamente 45° con ambos hombros cuadrados entre
el Lado 7.

BRAZOS: Empujar el suelo con la mano Izquierda para levantarla del suelo y comenzar
un movimiento circular con el brazo Izquierdo. Mientras la mano Izquierda se levanta
del suelo, elevar el brazo Izquierdo adelante-medio curvo. Continuar la acción circular
para abrir el brazo Izquierdo a lateral-medio. Mientras mantiene el brazo Derecho
extendido, deslizar el brazo Derecho atrás sobre el suelo para terminar en apoyo
detrás del hombro Derecho ENFOQUE: Sigue la mano Izquierda.
Inmediatamente girar aproximadamente 135° a la Derecha, empujando abajo con
la rodilla Derecha para transferir el peso. Simultáneamente traiga la pierna Izquierda
al lado de la pierna Derecha para llegar en una posición sentada/ arrodillada con los
glúteos descansando sobre los talones y el torso contraído adelante sobre las rodillas.
El cuerpo debe mirar la Esquina 2.
BRAZOS: El movimiento del brazo Izquierdo es uno circular desde SENTADA CON
PIERNAS FLEXIONADAS. Sin pausar, elevar el brazo Izquierdo lateralmente hasta arriba,
luego bajar adelante-abajo hasta adelante-medio-curvo y continuar el movimiento

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 97


hasta abajo y atrás-arriba para terminar en atrás-diagonal-arriba. La mano Derecha
empuja el suelo para ayudar en apoyo al giro. La mano Derecha se puede deslizar en
suelo para facilitar el movimiento y terminará en el suelo frente a la rodilla Derecha.
ENFOQUE: Siga la mano Izquierda hasta que alcanzar la posición abajo. El enfoque es
abajo durante la posición sentada/arrodillada
Inmediatamente elevar los glúteos de los talones y extender las caderas para ver la
Esquina 2 sobre la rodilla Izquierda. Elevar la pierna Derecha adelante, flexionando la
rodilla Derecha para colocar el pie Derecho en el suelo y terminar con el pie Izquierdo
punteado en el suelo y ambas caderas cuadradas adelante. (El pie Derecho está
alineado delante de la rodilla Derecha).
BRAZOS: El brazo Derecho empuja hacia atrás para terminar atrás-diagonal-abajo.
Simultáneamente bajar el brazo Izquierdo atrás-abajo a diagonal-abajo.
ENFOQUE: Adelante hacia la Esquina 2.
Extender ambas piernas para llegar a PARARSE con la pierna Derecha (pie hacia
afuera), con la pierna Izquierda extendida atrás, pie Izquierdo apuntado en el suelo.
BRAZOS: Elevar el brazo Izquierdo adelante-arriba a adelante-diagonal-arriba. El
brazo Derecho permanece atrás diagonal-abajo.
ENFOQUE: Termine el movimiento adelante-diagonal-arriba.

10. SISSONNE (120°); CHASSÉ ADELANTE; ZANCADA (120º) (0.60); MECIDA DE


PIERNA A HOP

El pasaje completo viaja en diagonal hacia la Esquina 2.

Cerrar la pierna Izquierda detrás de la pierna Derecha a 3rd o 5th posición (hacia
afuera) y demi-plié ambas piernas.

BRAZOS: Hacer un círculo con el brazo Izquierdo atrás-abajo para terminar atrás-
diagonal-abajo. El brazo Derecho permanece atrás-diagonal-abajo.

Manteniendo buena postura del torso (sin inclinarse) empujar el suelo extendiendo
ambas piernas a través de las caderas, rodillas, tobillos y dedos con las piernas juntas
y realizar un SISSONNE con un mínimo de separación de 120°, con la pierna Derecha
extendida adelante (a un mínimo de 45° de piso) y la pierna Izquierda extendida
atrás. (Esto es una línea de split inclinada donde la pierna de atrás está más alta que
la de adelante.) El SISSONNE es un salto de desplazamiento, se debe mover hacia

98
adelante y arriba. Aterrizar con la pierna Derecha en demi-plié y la pierna Izquierda
extendida hacia atrás en posición de Arabesca baja.
BRAZOS: Elevar el brazo Izquierdo adelante-arriba a adelante-medio. Elevar el brazo
Derecho lateral-arriba a latera medio.
SISSONNE (120°); CHASSÉ ADELANTE; ZANCADA (120º); MECIDA DE PIERNA A HOP
(CONTINUACIÓN)
Dar un paso con el pie Izquierdo (girado levemente hacia afuera) pasando por la
4ta posición en demi-plié. Empujar el suelo con ambos pies para realizar un CHASSÉ
ADELANTE cerrando el pie Derecho detrás del Izquierdo en el aire (5ta posición
apretada). Aterrizar en demi-plié con la pierna Derecha girada hacia afuera
levemente. La pierna Izquierda permanece adelante, punteando hacia el suelo.
BRAZOS: Mover el brazo Izquierdo lateralmente a lateral-medio. El brazo Derecho
permanece lateral-medio.

ZANCADA: Tomar un paso largo con el pie Izquierdo en demi-plié y mecer la pierna
Derecha extendida adelante arriba, empujando el suelo con la pierna Izquierda.
Mecer la pierna Izquierda atrás-arriba para realizar el ZANCADA con una separación
mínima de 120° durante el vuelo. Aterrizar la pierna Derecha en demi-plié con la
pierna Izquierda extendida hacia atrás pasando por una arabesca baja. El énfasis es
en alineamiento del cuerpo y altura del SALTO.
BRAZOS: Durante el paso, abajo. Durante el salto, use una de las tres posiciones
aceptadas para los brazos que se encuentran en el Glosario.

MECIDA DE PIERNA A HOP: Tomar un paso largo adelante con la pierna Izquierda en
demi-plié. MECER la pierna
Derecha adelante-arriba a un mínimo de horizontal mientras simultáneamente empuja
el suelo, extendiendo la pierna Izquierda a través de la cadera, rodilla, tobillo y dedos
para realizar el MECIDA DE PIERNA A HOP. Aterrizar con el pie Izquierdo ligeramente
hacia afuera y en demi-plié.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 99


BRAZOS: En el paso adelante, bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo. En
la MECIDA DE PIERNA A HOP, elevar los brazos adelante-arriba hasta corona y
permanezca en corona mientras aterriza.
Dar un paso Derecho adelante en relevé, luego Cerrar el pie Izquierdo detrás del
Derecho en posición relevé cerrada
BRAZOS: En el paso, bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo. En la posición
cerrada, el brazo Derecho flexionar hacia arriba para colocar la mano en la espalda.
Simultáneamente elevar el brazo Izquierdo adelante-arriba a terminar con el brazo
Izquierdo en adelante-medio, con el brazo curvo y la palma hacia afuera.
ENFOQUE: Opcional.

11. POSE EN PASSÉ LATERAL; 1/1 (360º) GIRO EN PASSÉ ADELANTE (0.40)

Dar un paso lateral en la línea diagonal con la pierna Izquierda extendida (hacia
el Lado 1) y el pie ligeramente hacia afuera (abajo o en relevé). Simultáneamente
flexione la rodilla Derecha hacia afuera y halar el pie Derecho punteado hasta que
tocar la rodilla Izquierda (PASSÉ LATERAL). Durante la POSE EN PASSÉ, contraer el torso
lateralmente a la Izquierda.
BRAZOS: Abrir el brazo Izquierdo a lateral-medio. Simultáneamente elevar el brazo
Derecho lateral-arriba hasta arriba.
ENFOQUE: Izquierda.
Relajar la contracción del torso y dar un paso lateral a la Derecha, regresando a la
línea diagonal con el pie Derecho abajo o en relevé, ambos pies separados (2da
posición).
BRAZOS: Bajar el brazo Derecho lateralmente a lateral-medio.
Dar un paso Izquierdo adelante, luego apunte el pie Derecho hacia adelante (hacia
la Esquina 2).
BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo, luego elevar el brazo Izquierdo
lateral-arriba a lateral-medio y el brazo Derecho adelante-arriba a adelante-medio-
curvo para la preparación del giro.
Transferir el peso al pie Derecho usando una de las preparaciones de GIRO aceptables
en el Glosario. Realizar un 1/1 (360º) GIRO a la Derecha en relevé, flexionando la rodilla
Izquierda adelante y halando el pie Izquierdo apuntado hasta tocar la rodilla derecha

100
(PASSÉ ADELANTE). Marcar la posición en relevé al completar el GIRO. El talón puede
bajar a la viga después de marcar la posición.
BRAZOS: Los brazos pueden estar en corona o adelante-medio-curvo durante el GIRO.
La manera de mover los brazos desde la preparación hasta la posición en el GIRO es
opcional.
Dar un paso adelante con la pierna Izquierda en demi-plié. Inmediatamente extender
la pierna Izquierda a pararse con la pierna Derecha extendida hacia atrás, y el pie
Derecho punteado en el suelo. (La pierna Derecha se puede flexionar ligeramente o
mantenerse extendida antes que el pie Derecho puntear sobre el suelo.)
BRAZOS: Si el GIRO se realizó con los brazos adelante-medio-curvo durante el GIRO,
entonces elevar ambos brazos adelante-arriba hasta corona; luego Abrir suavemente
a lateral-diagonal-arriba.

12. *ARCO ATRÁS (POSE EN PASSÉ LATERAL; 1/1 (360º) GIRO EN PASSÉ ADELANTE (0.40)

(Si invierte el ARCO ATRÁS dar un paso adelante con la Derecha, luego pasar el pie
Izquierdo adelante a través de 1ra Posición y puntear el pie Izquierdo hacia adelante)
ARCO ATRÁS (150º) (CONTINUACIÓN).
Pase el pie Derecho adelante a través de la 1ra posición y puntear el pie derecho
hacia adelante.
BRAZOS: Elevar lateralmente hasta arriba en preparación para el ARCO ATRÁS.
Elevar la pierna Derecha adelante-arriba. En cualquier momento durante la elevación
de la pierna, arquear la espalda para alcanzar atrás el suelo, manos lado a lado,
distancia de hombros. Mientras el pie Izquierdo empuja el suelo, empujar los hombros
sobre las manos para realizar un ARCO ATRÁS, pasando por la posición de parada
de manos con una separación de piernas mínima de 150°, hombros extendidos y
enfoque en las manos. Bajar usando la acción de palanca a un “lunge” Derecho,
presionando la rodilla Derecha y las caderas hacia adelante.
BRAZOS: Mantener arriba durante el elemento. Abrir a lateral-diagonal-arriba en el
lunge.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 101


13. PASO CRUZADO; LUNGE GIRO; ONDA

(Si el ARCO ATRÁS se invirtió, simplemente siga el texto.)


Dar un paso Izquierdo adelante, Derecho (ligeramente hacia afuera y no en relevé).
El largo del paso es opcional.
BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente a lateral-medio.
CRUCE el pie Izquierdo detrás del Derecho para dar un PASO ADELANTE Izquierdo
(no en relevé), terminando con el pie Izquierdo adelante del Derecho y la pantorrilla
Derecha tocando la espinilla Izquierda. Mientras la pierna Izquierda se mueve, el pie
Derecho presiona a un arco forzado con la pierna Derecha flexionada. El torso rota a
la Izquierda (para ver el Lado 1) durante los PASOS.
BRAZOS: Con el brazo Derecho, realizar un círculo con hacia adentro con el antebrazo
comenzando con la mano moviéndose hacia arriba, luego hacia el centro del pecho.
Continuar a abrir suavemente a lateral-medio con la palma hacia abajo. El brazo
Izquierdo permanece lateral-medio.
Inmediatamente dar un paso adelante en relevé con la Derecha; luego tomar un
paso largo con el pie Izquierdo en relevé para terminar con los pies separados (4ta
posición relevé).
Rotar el torso para mirar la Esquina 2.
BRAZOS: Bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo.
Girar 180° a la Derecha, ejecutando un GIRO pivote con los pies separados,
terminando con el pie Izquierdo abajo y el talón Derecho elevado (arco forzado),
girados levemente hacia afuera en posición de LUNGE. (Es aceptable girar el torso a
la Izquierda.)
BRAZOS: Permanecen abajo en giro GIRO pivote. Opcional en el lunge.
ENFOQUE: Opcional en el lunge.

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Dar un paso atrás Derecho para cerrar el pie Derecho al lado del Izquierdo, terminando
de pie sobre ambos pies (abajo o en relevé)
BRAZOS: Mover ambos brazos a terminar atrás-diagonal-abajo.
Si está en relevé, bajar ambos talones. Demi-plié ambas piernas mientras
simultáneamente baja el torso sobre las PASO CRUZADO; LUNGE GIRO; ONDA
(CONTINUACIÓN) rodillas, contrayendo abdominales.
BRAZOS: Mover el brazo Derecho adelante a adelante-diagonal-abajo. Elevar el
brazo Izquierdo atrás-arriba para terminar en atrás-diagonal-arriba.
ENFOQUE: Abajo.
Comenzar una suave ONDA SECUENCIAL empujando ambas caderas adelante y
extendiendo las piernas para terminar parada de pie (abajo o en relevé).
BRAZOS: Bajar el brazo Derecho abajo-atrás to atrás-diagonal-abajo. Elevar el brazo
Izquierdo adelante-arriba to adelante-diagonal-arriba.
ENFOQUE: Al terminar el movimiento, el enfoque es adelante-diagonal-arriba sobre la
mano Izquierda.

14. *RONDADA (0.40); FLIC-FLAC (0.60); FLIC-FLAC (0.60); REBOTE

Correr (no hay número específico de pasos) y hacer hurdle usando una de las técnicas
aceptadas en el Glosario para realizar una RONDADA. Inmediatamente saltar hacia
atrás a las manos en posición invertida para realizar dos FLIC-FLACS, seguidos de un
REBOTE con cuerpo extendido. Aterrizar en demi-plié en una posición balanceada y
controlada (“stick”). Pausa.
BRAZOS: Arriba. Mientras aterriza del REBOTE, la posición de brazos es opcional.
Extender las piernas para terminar en posición de pie recta. BRAZOS: Mover arriba,
luego Abrir a lateral-diagonal-arriba.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 103


RONDADA; FLIC-FLAC; FLIC-FLAC; REBOTE (CONTINUACIÓN)

15. PASO; RELEVÉ; CAÍDA SECUENCIAL; POSE

PASO adelante con la Derecha y Cerrar el pie Izquierdo al lado del Derecho. Demi-
plié ambas piernas.
Inmediatamente extender ambas piernas y tobillos para realizar un RELEVÉ en ambos
pies. Durante el RELEVÉ, contraer el torso lateralmente a la Izquierda.
BRAZOS: Durante el PASO, Cerrar, demi-plié, hacer un círculo con el brazo Derecho
sobre la cabeza hacia la mano Izquierda, luego ambos brazos se mueven lateralmente
hasta abajo al lado Izquierdo del cuerpo. Continuar el círculo con ambos brazos a la
Derecha, moviéndolos lateral-arriba para terminar arriba en RELEVÉ (cuando el torso
se contrae a la Izquierda).

104
Demi-plié ambas piernas. Comenzar la CAÍDA SECUENCIAL flexionando la pierna
Izquierda y simultáneamente flexionando la pierna Derecha para colocar la espinilla
Derecha en el suelo, con el pie Derecho punteado. Continuar bajando el torso
presionando el muslo y cadera Derecha en el suelo. Extender ambas piernas y bajar
el torso para terminar en una posición acostada extendida sobre el lado Derecho del
cuerpo.
BRAZOS: Continuar el movimiento circular con ambos brazos moviéndose de lado,
bajar ambos brazos a la Izquierda lateralmente hasta abajo. Los brazos continúan
bajando hacia la derecha para sostener al cuerpo mientras se desliza. Colocar la
mano Izquierda en el suelo cerca del pecho. Simultáneamente deslizar el brazo
Derecho sobre el suelo (extendiéndose hacia la Esquina 8) para terminar arriba, con
la palma en el suelo y la cabeza descansando sobre el brazo Derecho
Agrupe ambas piernas y para moverse a una posición sentada descansando sobre la
parte lateral del muslo y cadera Derechos, con las rodillas y pies juntos.
BRAZOS: Empujar el suelo con la mano Izquierda, moviendo la mano Izquierda
adelante del torso para terminar en lateral-medio. Simultáneamente deslizar la mano
Derecha sobre el suelo hacia el cuerpo para terminar en apoyo cerca de la cadera
Derecha.

PASO; RELEVÉ; CAÍDA SECUENCIAL; POSE (CONTINUACIÓN)

POSES Finales: Hay dos POSES finales (marcadas por la música), que se permiten para
mostrar creatividad. La única limitación es que estas POSES TIENEN que ser en posición
sentada.

BRAZOS: Opcional.
PIERNAS: Opcional.
ENFOQUE: Opcional.

FALTAS GENERALES & PENALIDADES


OBLIGATORIO: Suelo

Es la intención que todos los elementos y conexiones se realicen con la amplitud y


ejecución máximas y en el orden que está escrito en el texto. Cualquier salida de la
técnica correcta o ejecución será penalizada de acuerdo a lo escribo en la Tabla de
Faltas Generales y Penalidad. También, referir a cada evento para las Penalidades
Específicas de cada nivel. Siempre aplica estas Penalidades Generales cuando una
Penalidad específica no sea indicada.

Deducir todos errores de ejecución y/o amplitud que precedan a una caída. NO
deduzca por faltas de BALANCE que precedan una caída. Las deducciones de
ejecución y/o amplitud NO pueden exceder el valor del elemento más 0.50.
Deducciones por CAÍDAS, MECIDAS EXTRAS, y falta de continuidad en series que lo
requieren se toman en adición a las faltas de ejecución y/o amplitud. Las deducciones
Generales aplican en adición a o en ausencia de deducciones específicas.
Explicación de los puntos de Énfasis:
Para efectos de arbitraje, las notas de “Énfasis” en el texto se refieren a las penalidades
generales enlistadas. Esto es un aspecto importante al juzgar las rutinas.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 105


Por ejemplo, si el “Énfasis” dice “brazos y piernas extendidos”, esto se refiere a la
deducción de “hasta 0.30” que aplica cada vez por brazos y piernas flexionados.
Similarmente, si el “Énfasis” incluye una posición extendida ahuecada, esto se refiere
a la deducción de “hasta 0.20” por alineación incorrecta del cuerpo.

TODAS LAS RUTINAS SE PUEDEN INVERTIR EN SU TOTALIDAD, SIN EMBARGO, NINGÚN


ELEMENTO SE PUEDE INVERTIR A MENOS QUE SEA INDICADO

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VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 107
108
VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 109
Obligatorio N° 1

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Obligatorio N° 2

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 111


Obligatorio N° 3 (USAG Nivel 4)

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Glosario
Acción de Palanca - De posición de pie sobre un pie, la pierna libre se eleva hacia
atrás con los brazos en posición arriba, creando una línea recta entre las manos y pies.
La cadera actúa como el fulcro sobre el cual los brazos y piernas pivotean como una
unidad. La acción de palanca debe verse al entrar y salir de elementos de parada
de manos.
Agarre dorsal – Una posición de manos en las barras donde las manos se colocan
sobre la barra con los dedos debajo de la barra con las palmas hacia arriba.
Agarre palmar - Una posición de manos en las barras donde las manos se colocan
sobre la barra, los dedos adelante y las palmas hacia abajo.
Agrupado - Una posición de pierna donde las rodillas y las caderas están flexionadas
a un mínimo de 90° hacia el pecho.
Apoyo frontal - Una posición de barras o viga donde el peso está balanceado en las
manos y los muslos tocan el aparato.
Apoyo Libre en Cabalgata - en Barras Asimétricas - Una pierna está en cada lado de
la barra (una pierna adelante, la otra atrás). Las manos apoyan el cuerpo, de manera
que este está encima de la barra.
Apoyo en Cabalgata - una posición en barras donde el peso está balanceado en las
manos, con una pierna a cada lado de la barra (una pierna adelante, la otra atrás)
Arabesca - Posición básica de pie sobre un pie. La pierna libre está girada hacia
afuera y sostenida a un ángulo mínimo de 30° de la pierna de apoyo.
Arco - Estirar y/o flexionar la espalda.
Arco apretado – Una posición corporal donde los brazos se extienden hacia arriba, el
pecho se eleva hacia arriba y atrás. La espalda debe estar extendida. (No relajar la
espalda baja.)
Arco forzado - Una posición del pie donde se apoya sobre la planta de los pies con el
talón elevado lo más alto posible del suelo o viga.
Balanza - De posición de pie en un pie. El tronco se inclina hacia adelante. La pierna
libre gira hacia afuera ligeramente y se eleva hacia atrás a un mínimo de 90° en
relación con la pierna de apoyo.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 113


Carpa - Designa la posición donde las caderas están flexionadas a 90°; con las piernas
extendidas.
Chassé - Paso empujando el suelo de un pie, cerrando el pie libre en el aire detrás o al
lado del pie de despegue. Aterrizar en el pie opuesto en demi-plie. Se puede realizar
adelante, lateral o hacia atrás.
Contracción - Adelante - Retracte la pared abdominal hacia atrás.
Contra-vuelo - Una mecida hacia atrás en las barras.
Corona - Un término que describe la posición de los brazos. Los brazos están curvos
formando un círculo sobre la cabeza con las puntas de los dedos a pocos centímetros
de separación. Los hombros están presionados hacia abajo manteniendo buena
alineación.
Coupé - Un término que describe la posición de la pierna. La pierna está doblada con
los dedos punteados en o al lado del tobillo, dependiendo de la pierna de apoyo
(paralela o hacia afuera).
Cuclillas – Una posición de apoyo sobre la planta de los pies, con los pies cerca uno
del otro. Las rodillas y las caderas están flexionadas en una posición que los glúteos
están cerca de los talones, pero no se tocan. El torso está erguido.
Demi-plié - Ligera flexión de las rodillas, realizadas en las 5 posiciones de los pies
(usados para la preparación de saltos, giros y aterrizajes).
Dinámico - (Cualidad) Aplica a un alto nivel de esfuerzo para moverse con fuerza y
velocidad.
DPT (dedos, planta, talón) – La acción de transferir el peso al pie. El peso se transfiere
de manera fluida comenzando con los dedos, pasando por la planta del pie y
terminando con el talón abajo. Esta acción debe ser usada al entrar y salir de los
elementos de baile.
Entrada - El elemento inicial de una rutina gimnástica.
Extendida - tronco, caderas, piernas y pies completamente estirados.
Extendida - ahuecada – Una posición en la cual el cuerpo está extendido con las
caderas abiertas, costillas hacia adentro, el pecho adentro (ahuecado) y los glúteos
apretados.
Girado hacia afuera - Las piernas rotan desde la cadera en lateralmente hacia afuera.
Giro “Twist” - Girar el tronco (de la cintura hacia arriba) alrededor del eje vertical
(longitudinal).
Giro Pivote - Un giro de 180° que se realiza de pie sobre la planta del pie (relevé), con
los pies generalmente presionados lo más cerca posible.
Impulso Atrás - Una mecida en las barras que termina en apoyo sólo con las manos.
Libre - Movimientos en las cuales sólo las manos (no el cuerpo) están en contacto con
el aparato.
Lunge (Desplante) - Puede ser ejecutado en cualquier dirección - adelante, atrás o
lateral. La pierna de adelante está flexionada en posición demi-plié. La pierna opuesta
está extendida. El cuerpo está erguido y el peso está sobre la pierna flexionada
(delantera). (En el lunge básico, el pie de la pierna extendida está en el suelo con el
talón abajo.)
Manos en las caderas – Una posición de brazos donde los lados de los dedos índice y
pulgar se colocan en la pierna en la base del leotardo.
Marcar - Un término que se refiere a mostrar la posición de una destreza por
momentáneamente. El tiempo es menos que una “pausa”.
Mecida Glide - Una mecida adelante en la barra inferior que termina con el cuerpo
extendido.

114
Mortal de mecida - Una salida de barras donde se hace una mecida larga seguida
de un mortal.
Mostrar – Esto designa el pasar por una posición.
Movimiento secuencial del brazo — un movimiento con gracia del brazo donde
se comienza de una posición curva o flexionada y se abre al extenderse desde el
hombro, a través del codo, la muñeca y los dedos.
Oposición - Una posición de los brazos donde un brazo se coloca en una posición
adelante - medio y el brazo opuesto está lateral-medio.
Paso – Un movimiento de locomoción donde la gimnasta transfiere el peso de un
pie al otro. Cuando se hace, la gimnasta comienza colocando el peso en los dedos,
continuando en la planta del pie y terminando con los talones. Dedos, planta, talones.
Paso y Salto “Hurdle”: Todos son ejemplos dar un paso & salto hurdle:
Técnica # 1 - Dar un paso Izquierdo adelante, mientras simultáneamente mece
los brazos desde abajo a adelante-arriba. Mantener los brazos extendidos
y cerca de la cabeza con los hombros completamente extendidos. La
cabeza permanece neutral. Hacer un salto hop en el pie Izquierdo y subir la
rodilla Derecha adelante en posición agrupada a 90°. Dar un paso Derecho
adelante.
Técnica # 2 - Dar un paso Izquierdo adelante, mientras simultáneamente mece
los brazos desde abajo a adelante-arriba. Mantener los brazos extendidos y
cerca de la cabeza con los hombros completamente extendidos. La cabeza
permanece neutral. Hacer un salto hop en el pie Izquierdo y mecer la pierna
Derecha extendida adelante de la pierna Izquierda. Dar un paso Derecho
adelante.
Técnica # 3 - Dar un paso Izquierdo adelante, mientras simultáneamente mece
los brazos desde abajo a adelante-arriba. Mantener los brazos extendidos y
cerca de la cabeza con los hombros completamente extendidos. La cabeza
permanece neutral. Empujar hacia arriba ambos pies, cerrando los pies en
el aire. Aterrizar con la pierna Izquierda, luego dar un paso adelante con la
pierna Derecha. (Similar al chassé)
Passé - Una posición de la pierna donde una pierna está flexionada con los dedos
punteados sobre la parte interior de la rodilla de la pierna de apoyo. (Se puede
realizar con la rodilla apuntando hacia adelante o lateral.)
Pausa - Un término que se refiera a la duración del tiempo de un movimiento o
posición al sostenerse. Se requiere detenerse momentáneamente (1/2 segundo).
Plié - Una flexión de las rodillas.
Posición cerrada — Una posición con un pie adelante del otro y ambos talones
elevados altos (relevé). Los pies están las más cercas posibles permitiendo diferentes
estructuras corporales. Posición de Brazos Para Saltos
1. Desde abajo, elevar un brazo adelante-arriba a adelante-medio.
Simultáneamente, elevar el otro brazo lateral-arriba a lateral-medio (opuestos
a las piernas), manteniendo los hombros abajo. Se mantiene al aterrizar.
2. Desde abajo, elevar ambos brazos adelante-medio, luego Abrir a lateral-
medio, manteniendo los hombros abajo. Se mantiene al aterrizar el salto.
3. Desde abajo, elevar ambos brazos lateral-arriba a lateral-medio, manteniendo
los hombros abajo. Se mantiene al aterrizar el salto.
Posición de pie recta – Posición en la cual el cuerpo está erguido sobre los dos pies
con los pies juntos. El cuerpo debe estar estirado, con las caderas abiertas, costillas
abajo y hacia adentro y los glúteos apretados Posición de Pies:

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 115


1ra Posición - Una posición de los pies donde los talones se tocan, y los dedos
apuntando lejos del cuerpo.
2da Posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados de lado
aproximadamente a distancia de hombros, con los dedos girados hacia afuera del
cuerpo.
3ra Posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados uno adelante
del otro, con los dedos girados hacia afuera del cuerpo. El talón del pie de adelante
se coloca directamente adelante y tocando el medio del pie de atrás.
4ta posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados uno adelante
del otro, aproximadamente 30 cm separados con los dedos girados hacia afuera
del cuerpo. El talón del pie de adelante se coloca directamente adelante del dedo
gordo del pie de atrás.
5ta Posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados uno adelante
del otro, con los dedos girados hacia afuera del cuerpo. El talón del pie de adelante
se coloca directamente adelante y tocando el dedo gordo del pie de atrás.
5ta Posición relevé - Una posición de los pies alta en los dedos, con el talón del pie de
adelante presionando en contra del pie de atrás.

Preparación de Giros:
Piqué - Una preparación en la cual se da un paso en la planta del pie de una pierna
extendida para iniciar el giro.
Lunge - Una preparación que comienza con la pierna de adelante en demi-plié y la de
atrás extendida. Para iniciar el giro, extender la pierna de adelante e inmediatamente
elevar la planta del pie.
4ta Posición en Plié - Una preparación que comienza con ambas piernas en demi-plié
(4ta posición). Para iniciar el giro, transferir el peso al pie de adelante e inmediatamente
elevar la planta del pie.
Flat-Relevé - Una preparación en la cual se da un paso a un pie fl at (talón en el suelo)
con la pierna extendida, luego inmediatamente elevar la planta del pie.
Rápido - (cualidad) Un movimiento dinámico que termina de repente.
Recepción controlada “stick” – Una posición de recepción que no muestra
movimientos de los pies al aterrizar.
Relevé - (elevar, subir) movimiento alto en la planta de los pies.
Ritmo - la velocidad o tempo en la cual una destreza o paso de baile se realiza.
Rond de jambe – Un movimiento de la pierna hacia adelante o atrás, en el suelo o en
el aire, donde la pierna se mueve de manera circular.
Salto Hop - Un elemento de baile con vuelo de un pie a aterrizar en el mismo pie. El
vuelo es vertical.
Salto Leap - Un paso de carrera extendido, despegando de un pie y aterrizando en
el pie opuesto. Se realiza con altura en el aire. Las piernas se abren parejas entre 90°
a 180° adelante y atrás.
Salida - La última destreza de una rutina gimnástica.
Secuencialmente - Una por Abrir que describa una forma de movimiento donde una
parte del cuerpo se mueve de manera fluida hacia el próximo movimiento. Ejemplo:
en brazos, flexión y extensión del codo, muñecas y luego la mano.
Sissonne - Un salto de amplitud que despega con dos pies y aterriza sobre un pie.
Sostener - Un término que se refiere a la duración del tiempo o posición que hay que
mantener. Generalmente uno o dos segundos.
Straddle - Una posición con las piernas extendidas y separadas. Las caderas están
extendidas (no carpadas).

116
Straddle Carpado - Lo mismo que stralder, pero con las caderas carpadas 45° - 90°.
Suavemente - Usada en el texto que describe la cualidad suave de un movimiento
(una reducción gradual de la fuerza). En estas rutinas “suavemente” describe el uso
de los brazos de una manera fluida donde la gimnasta flexiona y extiende los brazos
en un movimiento fluido.
Vela - Un balance alto en los hombros, con el ángulo de cadera abierto y el cuerpo
extendido.

LA AMPLITUD DE UN GIRO SE MIDE EN GRADOS. EL GIRO MÁS PEQUEÑO ES 45°

1/8 = 45°
¼= 90°
½= 180°
¾= 360°

GIROS EN GRADOS

MOVIMIENTOS DE BRAZOS:
Nivel: Arriba, medio, abajo.
Dirección: Adelante, atrás, izquierdo, derecho Los brazos se mueven en una
combinación de los dos: NIVEL /DIRECCION.

MOVIMIENTOS LATERALES DE BRAZOS:

1. Abajo
2. Derecha - Diagonal-abajo
3. Derecha - Medio
4. Derecha - Diagonal-arriba
5. Arriba o Corona
6. Izquierda - Diagonal-arriba
7. Izquierda - Medio
8. Izquierda - Diagonal Abajo

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 117


MOVIMIENTOS DE BRAZOS

ADELANTE Y ATRÁS:
1. Abajo
2. Adelante - Diagonal-abajo
3. Adelante - Medio
4. Adelante - Diagonal-arriba
5. Arriba o Corona
6. Atrás - Diagonal-arriba
7. Atrás - Medio
8. Atrás - Diagonal Abajo

OBLIGATORIO N°1 VARONES SUELO


RUTINA OBLIGATORIO 1

Nota: Todas las posiciones de brazos son opcionales al menos que se indique lo
contrario
1.- ARABESCA

Descripción: Buena presentación y postura mientras se elevan los brazos dar un paso
al frente con una pierna a la arabesca frontal, la pierna de atrás a mínimamente 45
grados bajo la horizontal, se requiere sostener 2 “segundos”, regresar a parado con
piernas juntas.
VIRTUOSISMO: Arabesca con la pierna de atrás más a la horizontal o más arriba + 0.10.

2.- PARADA DE MANO

Descripción: dar un paso al frente (con cualquier pierna) a la posición de preparación


y realizar parada de mano (detención momentánea en parada de mano mostrando
la posición invertida (se permite 2 o más segundos).

3.- RODADA AL FRENTE INVERSIÓN LATERAL, INVERSIÓN LATERAL CON ¼ (90º) GIRO.

Descripción: Rodada al frente con brazos extendidos a pre salto (debe mostrar toda
su extensión y alcance hacia adelante a través de la posición de preparación) para
realizar inversión lateral he inversión lateral con ¼ (90) de giro a posición parado.

4.- RODADA ATRÁS.

Descripción: Rodada atrás agrupado inmediatamente a apoyo frontal entre manos


y pies en posición ahuecada, se permite flexionar los brazos, en la extensión atrás no
hay altura requerida, se permite no sostener en el apoyo frontal.
VIRTUOSISMO: Rodada atrás extensión con brazos rectos + 0.10.

5.- ARCO SOSTENIDO PARADO CON PIERNAS ABIERTAS.

Descripción: Descender a arco frontal sostenido con piernas en punta y la cabeza


despegada, elevación a parado con piernas abiertas continuando con los brazos y
la cabeza para realizar, mostrar continuidad ritmo y no detenciones.

118
VIRTUOSISMO: Bajar a Split o Spagat dislocado y regresar a parado piernas se- paradas
+ 0.10

6.- ELEVACIÓN LENTA EN PARADA DE CABEZA

Descripción: Elevación con piernas separadas a parada de cabeza, se requiere


sostener la parada de cabeza 2 segundos.
BONIFICACIÓN #1: OPCION “A” Se podrá reemplazar la parada de Cabeza por
Elevación lenta piernas separadas en apoyo de manos con brazos extendidos (no es
necesario mantener la posición vertical). + 0, 50.puntos.
BONIFICACIÓN #1: OPCION “B” Se podrá reemplazar la parada de Cabeza por
elemento Endo rodad al frente con piernas abiertas a Elevación lenta piernas
separadas hasta el apoyo de manos con brazos extendidos (no es necesario mantener
la posición vertical). + 0, 50.puntos.

7.- RODADA AL FRENTE YSALTO AGRUPADO

Descripción: Rodada al frente desde parada de cabeza, inmediatamente realizar


salto agrupado traer las rodillas hacia el pecho en un agrupado apretado, elevar los
brazos en el salto y realizar correcto aterrizaje.

8.- CARRERA RONDADA, REBOTE A POSICION PARADO

Descripción: Carrera de impulso, pre salto (ante salto) poner las manos al suelo
intercaladamente con ¼ de giro, empujar explosivamente el suelo con los brazos
y hombros mientras simultáneamente baja las piernas como un latigazo a aterrizar
sobre ambos pies en posición extendida-ahuecada RONDADA, Inmediatamente
REBOTE debe ser apretado mostrando elevación brazos a la vertical y cabeza neutra
con el cuerpo extendido.

BONIFICACIÓN #2: Carrera Rondada FLIC-FLAC. Empujar explosivamente el suelo con


los brazos y hombros mientras simultáneamente baja las piernas como latigazo para
aterrizar con ambos pies en posición extendida-ahuecada. Inmediatamente REBOTE
con el cuerpo extendido. Aterrizar en una posición balanceada y controlada. Pausa.
+ 0,50

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 119


120
OBLIGATORIO N°2 VARONES SUELO

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 121


1.- RESORTE ADELANTE A DOS PIES; REBOTE (MORTERO).

Descripción: Buena presentación y postura mientras se elevan los brazos, carrera (no
hay número específico de pasos Pre Salto Resorte de Brazos al frente a Parado, se
permite un rebote Pre Salto debe dar un paso adelante largo con el pie derecho,
elevar la pierna izquierda atrás-arriba, mantener la línea recta del cuerpo, acción
de palanca colocar las manos alejadas mientras el tronco baja simultáneamente
extender la pierna derecha empujando el suelo, creando un movimiento poderoso
hacia atrás –arriba. Rotar el cuerpo en la posición extendida y apretada para realizar
el RESORTE ADELANTE A DOS PIES, unir las piernas después de pasada la vertical y
aterrizar con las piernas cerradas, cadera extendida en una posición arqueada.
Inmediatamente realizar el rebote con las piernas cerradas y aterrizaje con ambas
piernas en demi-plie.

2.- PARADA DE MANOS.

Descripción: Dar un paso hacia adelante a través de la planta del pie Derecho y
realizar un “lunge” Derecho. Elevar la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo
una línea recta con las manos, torso y la pierna Izquierda mientras alcanza el suelo.
Continuar esta acción de palanca y levantar la pierna Izquierda atrás-arriba mientras
en torso baja. Colocar las manos separadas al ancho de los hombros mientras empuja
el suelo con la pierna Derecha para llegar a la vertical en PARADA DE MANOS con
las piernas juntas, cabeza neutra, enfoque en las manos, con un cuerpo extendido, y
apretado. Sostener por dos segundos.

BONIFICACIÓN #1 Parada de mano con 360°giro en la vertical + 0,50.

3.- RODADA AL FRENTE A PARADO CON PIERNAS SEPARADAS

Descripción: Rodar desde la parada de manos con brazos extendidos a parado con
piernas separadas continuando con la elevación de brazos y cabezas hacia adelante
salto a la vertical con piernas abiertas.
VIRTUOSISMO: Rodar desde parada de manos a Split o Spagat regresar a parado
piernas abiertas + 0.10

4.- SALTO CON ELEVACIÓN DE MANOS

Descripción: Desde el apoyo desde manos y pies realizar impuso de los pies en
apoyo de manos, abrir las piernas hasta la posición invertida en parada de manos
sostenimiento momentáneo (se permite sostener).
BONIFICACIÓN #2- OPCION “A” OLÍMPICA, Elevación a parada de manos con piernas
separadas mantener 2 segundos. + 0,50. (A FUERZA).
BONIFICACIÓN #2- OPCION “B” ENDO, Elevación con piernas separadas de rodada
al frente a parada de manos. Se Requiere sostener 2 segundos. + 0,50

5.- RODADA AL FRENTE, SISSONE, GIRO DE 180°

Descripción: Rodar desde parada de manos con brazos extendidos a inmediatamente


realizar Sissone con pie derecho las piernas deben estar a 45° o más caer sobre 1 pie
dar paso con pie izquierdo y juntar los pies con un giro de 180 °.

122
6.- SALTO DE TIGRE

Descripción: Carrera de impulso, Rebote con ambas piernas extensión del cuerpo en
el aire apoyar las manos y y realizar rodada al frente

7.- SALTO EXTENDIDO CON ½ GIRO

Descripción: Salto con ½ giro a rodada atrás extendido con brazos rectos a Facial,
Arco en apoyo con cabeza levantada pie en punta y elevación a parado piernas
juntas o separadas mostrar continuidad.

8.- RODADA ATRÁS A POSICIÓN DE LAGARTIJA

Flexionar las rodillas para llegar a cuclillas, manteniendo los pies en el suelo. Comenzar
a rodar hacia atrás con la cabeza hacia adentro, barbilla al pecho. Con los brazos
extendidos y las manos hacia adentro, alcanzar atrás para poner los meñiques en
el suelo detrás de la cabeza no más separados que los hombros, para realizar una
RODADA ATRÁS A POSICIÓN DE LAGARTIJA (manteniendo el cuerpo ahuecado) con
las piernas juntas y las plantas de los pies en el suelo.
VIRTUOSISMO: Rodada atrás pasando por la parada de manos a posición de lagartija
+ 0.10

9.- INVERSIÓN LATERAL Y ASSEMBLE

Descripción: INVERSIÓN LATERAL, dar un paso adelante y patear la pierna izquierda


continuar invirtiendo hasta quedar en la posición de pie elevación de la Pierna con ¼
de Giro, dar un paso y realizar assemble, mostrar continuidad y ritmo.
10.- ARABESCA FRONTAL
Descripción: Elevar pierna de atrás a 45° mínimo por debajo de la horizontal, a la
Arabesca mantener 2 segundos y regresar a parado firme con brazos arribar.
VIRTUOSISMO: Arabesca con la pierna de atrás más a la horizontal o más arriba + 0.10.

10.- REDONDILLA, RESORTE DE BRAZOS ATRÁS, REBOTE A PARADO

Descripción: Correr (no hay número específico de pasos) y hacer un paso salto (ante
salto). Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y realizar un “lunge” Derecho.
Realizar RONDADA. Empujar explosivamente el suelo con los brazos y hombros mientras
simultáneamente baja las piernas como un latigazo a aterrizar sobre ambos pies en
posición extendida-ahuecada. Inmediatamente salta hacia atrás a las manos en una
posición invertida y extendida para hacer un FLIC-FLAC. Empujar explosivamente el
suelo con los brazos y hombros. Inmediatamente REBOTE con el cuerpo extendido.
Aterrizar en demiplié en una posición balanceada y controlada. Pausa.
BONIFICACION #3: Carrera Ante salto redondilla y dos FLIC-FLAC. + 0,50

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 123


124
VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 125
OBLIGATORIO N° 3 VARONES SUELO

126
1.- RESORTE ADELANTE A UN PIE, RESORTE ADELANTE A DOS PIES.

Descripción: Correr (no hay número específico de pasos) y hacer pre-salto usando
una de las técnicas aceptadas en el Glosario.
Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y realizar un pre-salto” Derecho.
Elevar la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta desde las manos,
torso y pierna Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca,
elevando la pierna Izquierda atrás-arriba mientras el torso baja. Colocar las manos
separadas al ancho de los hombros. Cuando las manos hacer contacto con el suelo,
extender con fuerza a través de los hombros.
Simultáneamente extender la pierna Derecha empujando el suelo, creando un
movimiento poderoso hacia atrás-arriba.
Rotar el cuerpo en una posición extendida y apretada para realizar un RESORTE
ADELANTE A UN PIE.
Mantener las piernas separadas en split y aterrizar con la pierna Izquierda. Tomar un
paso largo adelante a un lunge profundo con la pierna Derecha para realizar un
RESORTE ADELANTE A DOS PIES. Unir las piernas ligeramente después de pasar por
la vertical y aterrizar con las piernas cerradas, caderas extendidas en una posición
arqueada apretada. Inmediatamente REBOTE con las piernas cerradas y aterrizar con
ambas piernas en demi-plié.

2.- PARADA DE MANOS CON GIRO COMPLETO (360°).

Descripción: Desde parado piernas juntas dar un paso con cualquier pierna a la
parada de manos realizar un giro de 360° se permite cuatro cambios.

3.- RODADA AL FRENTE, SISSONE GIRO DE 180°

Descripción: Rodada al frente con brazos extendidos desde manos a Sissone, aterrizar
sobre la pierna delantera, Dar un paso al frente a Giro de 180°, (1/2 giro), la separación
de piernas debe ser de 45° o mayor durante el Sissone.
VIRTUOSISMO: Separación de piernas de 90° o más + 0.10

4.- MORTAL ADELANTE AGRUPADO

Descripción: Carrera (no hay un número específico de pasos) Inmediatamente rebote


con ambos pies. Mientras el cuerpo se eleva, elevar las caderas hacia arriba mientras
invierte el cuerpo, redondeando la espalda y flexionando las caderas y rodillas
(Mín. 135° - Ideal 90°) para lograr una posición AGRUPADA y apretada en el MORTAL
ADELANTE AGRUPADO. En preparación para el aterrizaje, extender el cuerpo de la
posición AGRUPADA.
BONIFICACIÓN #1: Mortal adelante Carpado ha posición de pie. + 0.50.

5.-RODADA AL FRENTE, ELEVACIÓN CARPADA A MANOS, MEDIO GIRO, RODADA ATRÁS


EXTENDIDO

Descripción: Rodada al frente pasando por posición ahuecada elevación carpada a


manos con medio giro bajar carpado o extendido a rodada atrás, extendida pasando
por parada de manos, mostrar continuidad y ritmo durante toda la ejecución.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 127


6.- SOPORTE FACIAL, PARADO CON PIERNAS SEPARADAS

Descripción: Descender a arco frontal sostenido con piernas en punta y la cabeza


levantada, elevarse a parado con piernas abiertas, continuando con la elevación de
manos y cabeza para realizar, mostrar continuidad y ritmo.
VIRTUOSISMO: Bajar a cualquier Split desde manos y volver ha parado piernas abiertas.
+ 0.10

7.- ELEVACIÓN A PARADA DE MANOS (A FUERZA).

Descripción: Elevación a fuerzas con piernas abiertas a parada de manos, se requiere


sostener 2 segundos.
BONIFICACIÓN#2: Rodar a ENDO y elevación a manos brazos extendidos. Se requiere
sostener 2 segundos. + 0.50.

8.- GIRO DE 180°, ASSEMBLE

Descripción: Bajar sobre una pierna girar 180° dar hasta 3 pasos para realizar Assamble
con 180° mostrar continuidad y ritmo.

9.- RONDADA, FLIC-FLAC; MORTAL ATRÁS AGRUPADO

Descripción: Correr (no hay número específico de pasos) y hacer pre-salto para
realizar una RONDADA, FLIC-FLAC. Al aterrizar el flic-flac sobre las plantas de los pies,
inmediatamente rebote con el cuerpo recto, la cabeza neutra y los brazos arriba.
Mientras el cuerpo se eleva (despegando en vertical), subir las rodillas adelante-
arriba hacia las manos para lograr un mínimo de 90° de posición agrupada (ángulo
de cadera y rodilla). Agarrar las piernas con las manos es opcional. Continuar la
rotación hacia arriba y atrás mientras las caderas rotan sobre la cabeza para realizar
un MORTAL ATRÁS AGRUPADO. En preparación para el aterrizaje, extender el cuerpo
de la posición AGRUPADA. Aterrizar en demi-plié en una posición balanceada y
controlada (“stick”). Pausa.
VIRTUOSISMO: Extensión completa de piernas y cadera a posición extendida del
cuerpo arriba de la horizontal antes del aterrizaje, + 0.10.
BONIFICACIÓN#3: Rondada flic-flac, flic-flac, mortal atrás agrupado. + 0.50.

128
VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 129
130
DEDUCCIÓN POR FALTAS TÉCNICAS

Nota.- Las deducciones más específicas serán según código FIG


Se incrementara a la nota “D” los valores de los elementos de Bonificación y virtuosismo
que se detalla en cada obligatoria.

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 131


FORMA DE CALIFICAR EN GIMNASIA ARTÍSTICA
PARA NIÑOS
La calificación para cada niño será de forma imparcial y la realizaran dos tipos de
jueces los cuales deberán tener muy en cuenta las tablas de faltas y la forma de ob-
tención de la nota la nota final los jueces serán:

Juez de ejecución juez E puede ser mínimo uno o máximo seis Juez de dificultad juez
D solo uno.
Funciones de los jueces
El juez E o de ejecución está encargado de observar y anotar en forma numérica
todas las fallas como ser no puntear, flexionar rodillas, pasos de más imprecisiones
en la lle- gada, falta de equilibrios , caídas y también otros, a la vez sumar todos los
descuentos que realizo en la rutina obligatoria, ejemplo:

La suma de los descuentos se pasa al juez de dificultad (JUEZ D), para que el saque
la nota Final.

El Juez D o de Dificultad está encargado:

1. Sacar la nota de Dificultad de cada niño sumando todos los ejercicios de su


obligatoria que realice al momento de su presentación.

2. También está encargado de adicionar por presentación artística a la nota de


Dificultad hasta un máximo de 10 puntos, en dependencia de cuantos elementos
realice el niño en su obligatoria, ejemplo:

0 elementos = 0 puntos. 1 a 2 elementos = 2 puntos.


3 a 4 elementos = 4 puntos 5 a 6 elementos = 6 puntos.
7 o más elementos = 10 puntos.

3.- Además tiene que sacar la nota Final restándole los descuentos que sumo el juez
E, ejemplo:

Nota: Cuando el juez E es más de 1 (2) se promedian las deducciones y cuando son
3 o más se elimina la nota más alta y la nota más baja y las restantes se promedian.

132
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE GIMNASIA RÍTMICA
El reglamento de Gimnasia Rítmica de los VII Juegos Deportivos Estudiantiles
Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario, se basará en los reglamentos de
requerimientos técnicos obligatorios específicos diseñados para este campeonato.

PARTICIPANTES

Participan estudiantes deportistas niñas del nivel de Educación Primaria Comunitaria


Vocacional, de 6 a 12 años de edad.
Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de estudiantes
niñas.

NORMAS GENERALES

• No podrán participar aquellas estudiantes deportistas que hayan participado en


campeonatos nacionales o internacionales en ninguna rama de la gimnasia (GAF
– GAM – GRD).
• El atuendo de la gimnasta deberá respetar las normas vigentes del código de
puntuación 2018 – 2021.
• El aparato a utilizar deberá respetar las normas oficiales. En cuanto a diámetro
pudiendo ser este mínimo 750 y máximo 900 mm
• El maquillaje y peinado de la gimnasta deberá ser sobrio y apropiado a la edad.
(No se permite maquillaje de fantasía)
• Podrán evaluar las faces eliminatorias. Jueces Departamentales, Nacionales o
Internacionales debidamente acreditadas.
• Podrán evaluar la Fase final únicamente jueces, Nacionales y/o Internacionales
vigentes y avalados por la FBG y/o la FIG.

SISTEMA DE COMPETICIÓN

Se competirá en la serie obligatoria de aro con una serie obligatoria para la presente
convocatoria.
La competición se realizará a partir del cumplimiento de una serie (rutina o
composición) obligatoria y clasifican sólo los primeros estudiantes.

ÁREA DE COMPETICIÓN

El área de competición podrá ser una tira de colchones con un ancho mínimo de 1,80
metros, largo de 14 metros y un grosor acorde para evitar lesiones, recomendado de
3 cm o un tapiz oficial de 12 x 12 o 13 x 13 metros.

PRUEBAS

Se competirá en individuales con una serie obligatoria.


Se podrán descargar los documentos descriptivos completos, música y los videos de
guía de la página web oficial de los juegos a través de la página web del Ministerio de
Educación y Ministerio de Deportes (en caso que los gráficos no sean iguales al video,
es el video que prevalece).

VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 133


RUTINA OBLIGATORIA 1 – CON ARO
CONSIDERACIONES GENERALES
La coreografía está desarrollada en cuentas de 15 tiempos. Los números en los
paréntesis a continuación de los títulos de los elementos/conexiones se refieren a la
cuenta en la frase musical.
Posición Inicial PI: Comenzar en la esquina a la derecha de los jueces de frente a
estos.
Esta serie está elaborada en línea recta, por lo que no se precisa de un tapiz oficial
para su práctica y competición.
El tiempo de duración será de 1,05 min.

DESCRIPCIÓN:
Desde la posición de firme con brazos en Angulo de 90° con relación al tronco, dobla-
dos cocándose los codos, se coloca el aro al frente sobre la zona de la pelvis.

Elemento 1.

• Pierna izquierda da un paso a tras a la vez que se desliza el aro sobre la pierna
derecha; al llegar el aro al pie se pisa con la pierna derecha haciendo que este
regrese al cuerpo.

Elemento 2.

• Se toma el aro con la mano izquierda y se coloca el aro en la pierna derecha para
realizar una serie de rotaciones con el pie derecho al ritmo de la música hasta
terminar en segunda posición de piernas de frente a la línea del jurado.

Elemento 3.

• Se baja al piso y coloca de rodillas y se realiza arco detrás con el brazo del aro
realizando rotación arriba.

Elemento 4.

• Se pasa el aro por delante de una mano a otra hasta colocarlo en los tobillos a
l vez que realiza ¼ de giro. Se sienta sobre el aro de manera enérgica pasando
con solo el impulso del cuerpo el aro adelante y coordinadamente con la música
regresa a su lugar inicial.

Elemento 5.

• De manera continuada se realiza Split con su pierna hábil a la vez que se realizan
mínimo 3 rotaciones arriba.

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VII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” 135
Av. Arce # 2147 • Teléfonos: (591-2) 2442144 - 2442074 • La Paz - Bolivia
www.minedu.gob.bo

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