Tema 7 Creación de Mundos Virtuales
Tema 7 Creación de Mundos Virtuales
Tema 7 Creación de Mundos Virtuales
5. Conclusiones
6. Bibliografía
Creación de mundos virtuales | 3
Es importante tener en cuenta que sistemas como Existen fundamentalmente dos maneras de crear
Vuforia o Zappar permiten ser utilizados en multitud contenido para la realidad virtual; por un lado, se puede
de dispositivos. En el lado opuesto, se encuentra, que crear, con programas de diseño 3D, el mundo virtual,
ARCore y ARKit tienen actuales limitaciones con los utilizando la imaginación, para ir creando objeto a
dispositivos en los que van a funcionar correctamente. objeto con su textura, comportamiento y ubicación,
En la se puede ver la integración de capacidades para después ir generando habitaciones o escenarios
de realidad aumentada en el entorno de desarrollo de iOS más grandes y complejos. Muy similar al proceso de
con el módulo ARKit. creación de videojuegos actuales para ordenadores
y videoconsolas, pero dándoles una visión de 360
grados. Para este tipo de entornos se utiliza tecnología
y software como Unity, 3 DS Max y Maya.
Uno de los usos más evidentes es el ámbito de los Para que esto ocurra, se instalan en la muralla varias
videojuegos, en los que es posible convertirse en un Jedi cámaras de 360º de alta calidad, ubicadas en diferentes
manejando un sable láser con los mandos, en un mago puntos que podrán retransmitir en directo, y desde las
que lanza poderosos hechizos, convertirse en Batman o gafas de RV, se pueden ver a las personas que en ese
acabar con una horda de zombies utilizando un hacha. mismo momento estén paseando en el lugar. Si esto aún
Pero, a parte de estas apasionantes experiencias, ¿qué
otras aplicaciones pueden darse fuera de los videojuegos? y dispositivos sensoriales, se podrán tocar la muralla e,
Analizando el mercado, tecnologías y profesionales, el incluso, sentir el aroma a piedra mojada si está lloviendo.
potencial es enorme para aprender nuevas habilidades
o acelerar nuestra captación de conocimiento. Esto lleva
al concepto de “aprendizaje acelerado” que se puede
desarrollar gracias a la realidad virtual.
Se tiene la opción de poder utilizar el móvil para
empezar a experimentar con la realidad virtual, tan
sólo se necesitan unas gafas que permitan tener la
Una de las motivaciones del ser humano es el crecimiento óptica para manejar el contenido que se visualice en
personal y profesional, y en la mayoría de las ocasiones el móvil. Se puede comprar una de estas gafas para
este crecimiento viene asociado al aprendizaje, que utilizarlas con el móvil en Amazon o Aliexpress, pero no
puede darse por medio de la experiencia o la formación se debería gastar más de 30 € en este tipo de modelo.
de nuevas capacidades o habilidades. Previamente, hay que asegurar que el móvil reúne las
condiciones adecuadas para ser utilizado en entornos
Por lo general, este proceso lleva tiempo, aunque no 360 (giróscopo, rotación automática en horizontal,
es lo mismo aprender a manejar nuevas funciones de etc.). Otras de las opciones de gafas económicas son
Excel que aprender un nuevo proceso o metodología. En las Google Cardboard: (hacer clic aquí para ver enlace).
unos casos puede llevar unos pocos días u horas, y en
otros requerir toda una vida, sin terminar de dominarlo Una vez se está en posesión de las gafas, encontrar
completamente. Pero, ¿qué ocurriría si se pudiera tomar contenido en 360 es muy sencillo y tanto en Apple Store
una pastilla para comunicarse en un nuevo idioma? Ya como Google Play existen juegos y aplicaciones para
se sabe que el ser humano tiende a buscar resultados utilizar de manera gratuita. Estas son algunas de las
inmediatos con el mínimo esfuerzo, pero se va a analizar recomendaciones:
la posibilidad de realizar un aprendizaje. Mediante estas
se reduce el tiempo de aprendizaje, incrementando el foco permite acceder a todos los vídeos y
y la retención del contenido, aumentando la experiencia contenido en realidad virtual y 360 que se encuentra en
y mejorando la comprensión gracias a la realidad virtual. la plataforma Youtube (hacer clic aquí para ver enlace).