Tema 7 Creación de Mundos Virtuales

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Creación de mundos virtuales

Realidad virtual, aumentada y mixta


CONTENIDO
1. Objetivos

2. Plataformas de creación de entornos virtuales

3. Estrategias para la creación de entornos virtuales

4. Ejemplos de mundos virtuales

5. Conclusiones

6. Bibliografía
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Los móviles con sus sensores pueden detectar en qué


posición está el dispositivo con respecto a su entorno
Los objetos virtuales de la realidad aumentada o mixta se y con respecto al objeto virtual que según se va
construyen a partir de dos componentes fundamentales: moviendo la persona y el conjunto con el dispositivo,
el objeto virtual (2D o 3D), que se compone a sí mismo de es capaz de cambiar la posición del objeto virtual,
dos estructuras principales: una malla que le da la forma para poder girar alrededor de su objeto dando una
al objeto y, por otro lado, la textura que le da los colores, cara diferente y dar la sensación de movimiento con
detalles y brillo a la forma del objeto. respecto al objeto, pudiendo ver las caras que están
ocultas en el primer momento en que se ve el objeto.
Esto es solo la base de toda una serie de plataformas de
creación de objetos virtuales y un sistema para crearlas La realidad aumentada está evolucionando hacia la
para poder incorporarlas a nuestras experiencias realidad mixta. El único inconveniente es que para dar
digitales. En este tema se verán las herramientas, la realidad mixta el recorrido que necesita, se requieren
ejemplos y métodos para construirlo. móviles de última generación con este tipo de sensores.
Hay cámaras, al igual que gafas inteligentes, que

mixta permite entonces una perfecta integración del


entorno y los objetos virtuales; y de esta manera, es
posible interactuar con ellos con las manos.
Una de las maneras de desarrollar la realidad aumentada Estos objetos virtuales en muchas ocasiones también se
es con la utilización de frameworks, entornos de denominan hologramas por su aspecto y su disposición,
programación, que requieren de unos conocimientos vienen a simular un holograma como los que se ven en
básicos para poder conseguir resultados con cierta
rapidez, algunos de ellos son Vuforia (www.vuforia.com)
o Zappar (www.zappar.com). Los propios fabricantes de móviles no han querido
quedarse atrás y han generado sus propios sistemas de
Estos entornos utilizan los denominados “marcadores” realidad aumentada. Por un lado, se tiene a Google, para
o tags, unos códigos similares a los códigos QR, que desarrollar fundamentalmente en Android con ARCore.
permiten colocar los objetos virtuales o 3D, en aquellos Por otro lado, ARKit para sistemas iOS desarrollados por
sitios donde se encuentran físicamente los marcadores, Apple. En la se puede ver el entorno de desarrollo
o en el caso de objetos virtuales complejos, les ayuda a Vuforia, su motor de creación de contenido de realidad
triangularse para poder moverse alrededor de ellos, con aumentada y cómo se integra con ARKit, ARCore y MR.
un dispositivo móvil.

En la se puede ver cómo la plataforma de creación


de realidad aumentada y mixta permiten integrarse con
otros componentes, plataformas y entornos de desarrollo.

Entorno de desarrollo de Vuforia. Fuente: Vuforia.

Estos sistemas permiten que los móviles con iOS y


Android, saquen el máximo partido a los dispositivos,
para poder conseguir información del entorno y
Entorno de desarrollo de plataforma de realidad aumentada geoposicionar al usuario y así mapear el entorno a los
y mixta.
objetos virtuales. Este sistema se denomina SLAM
La realidad mixta, a través de cámaras de profundidad (Simultaneous Location And Mapping). Gracias a los
y espaciales, crea una malla virtual en la que da forma diferentes sensores y cámaras del dispositivo, se puede
al espacio que rodea al dispositivo y al usuario, es decir, conocer la posición en todo momento del dispositivo con
muros, techos, sillas e incluso sería capaz de detectar a respecto al resto de objetos que le rodean, para mejorar
personas que se mueven en tiempo real gracias a estas la colocación de elementos digitales. Además, puede
cámaras. Ttambién se utilizan otro tipo de sensores optimizar la visualización de la realidad aumentada en
como los giróscopos. pantalla y mejorar el rendimiento del sistema.
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Es importante tener en cuenta que sistemas como Existen fundamentalmente dos maneras de crear
Vuforia o Zappar permiten ser utilizados en multitud contenido para la realidad virtual; por un lado, se puede
de dispositivos. En el lado opuesto, se encuentra, que crear, con programas de diseño 3D, el mundo virtual,
ARCore y ARKit tienen actuales limitaciones con los utilizando la imaginación, para ir creando objeto a
dispositivos en los que van a funcionar correctamente. objeto con su textura, comportamiento y ubicación,
En la se puede ver la integración de capacidades para después ir generando habitaciones o escenarios
de realidad aumentada en el entorno de desarrollo de iOS más grandes y complejos. Muy similar al proceso de
con el módulo ARKit. creación de videojuegos actuales para ordenadores
y videoconsolas, pero dándoles una visión de 360
grados. Para este tipo de entornos se utiliza tecnología
y software como Unity, 3 DS Max y Maya.

Por otro lado, se puede generar contenido realizando


grabaciones con cámaras de 360º que capturen desde
diferentes ángulos la actividad del entorno y generen una
imagen esférica en 360 grados, a la que posteriormente
se pueden incorporar personajes u objetos para mejorar
la experiencia. Estos videos o imágenes se encuentran
fácilmente en Youtube y es posible disfrutar el poder estar
dentro de las pirámides de Egipto o estar dentro de un
coche Fórmula 1.

Se están generando una gran cantidad de contenidos, no


Entorno de desarrollo iOS con funcionalidades de realidad au-
sólo en el ámbito de los videojuegos, que será el sector
mentada.
que más crezca en la industria de la realidad virtual,
también se pueden ver grandes novedades en el ámbito
del marketing: demostraciones de un producto como, por
ejemplo, estar al volante de un nuevo modelo de coche o
Las predicciones sobre la realidad virtual auguran un el acceso a documentales y nuevos puntos de vista en el
futuro prometedor: El mercado de realidad virtual (VR) ámbito de los reportajes periodísticos. En la se
se valoró alrededor de los 11 mil millones de dólares puede ver cómo el “consumer journey” (etapas por las que
en 2019 y se espera que alcance los 88 mil millones de pasa un cliente) en una experiencia “WebAR”, es decir,
dólares para el 2025. Los componentes electrónicos sin utilizar una app para vivir una experiencia de realidad
son importantes, pero sinceramente, no son nada sin un aumentada y utilizando tan sólo un navegador web.
buen contenido y sin aplicaciones para sacarle partido.

para WebAR. Fuente Goove Jones.


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Uno de los usos más evidentes es el ámbito de los Para que esto ocurra, se instalan en la muralla varias
videojuegos, en los que es posible convertirse en un Jedi cámaras de 360º de alta calidad, ubicadas en diferentes
manejando un sable láser con los mandos, en un mago puntos que podrán retransmitir en directo, y desde las
que lanza poderosos hechizos, convertirse en Batman o gafas de RV, se pueden ver a las personas que en ese
acabar con una horda de zombies utilizando un hacha. mismo momento estén paseando en el lugar. Si esto aún
Pero, a parte de estas apasionantes experiencias, ¿qué
otras aplicaciones pueden darse fuera de los videojuegos? y dispositivos sensoriales, se podrán tocar la muralla e,
Analizando el mercado, tecnologías y profesionales, el incluso, sentir el aroma a piedra mojada si está lloviendo.
potencial es enorme para aprender nuevas habilidades
o acelerar nuestra captación de conocimiento. Esto lleva
al concepto de “aprendizaje acelerado” que se puede
desarrollar gracias a la realidad virtual.
Se tiene la opción de poder utilizar el móvil para
empezar a experimentar con la realidad virtual, tan
sólo se necesitan unas gafas que permitan tener la
Una de las motivaciones del ser humano es el crecimiento óptica para manejar el contenido que se visualice en
personal y profesional, y en la mayoría de las ocasiones el móvil. Se puede comprar una de estas gafas para
este crecimiento viene asociado al aprendizaje, que utilizarlas con el móvil en Amazon o Aliexpress, pero no
puede darse por medio de la experiencia o la formación se debería gastar más de 30 € en este tipo de modelo.
de nuevas capacidades o habilidades. Previamente, hay que asegurar que el móvil reúne las
condiciones adecuadas para ser utilizado en entornos
Por lo general, este proceso lleva tiempo, aunque no 360 (giróscopo, rotación automática en horizontal,
es lo mismo aprender a manejar nuevas funciones de etc.). Otras de las opciones de gafas económicas son
Excel que aprender un nuevo proceso o metodología. En las Google Cardboard: (hacer clic aquí para ver enlace).
unos casos puede llevar unos pocos días u horas, y en
otros requerir toda una vida, sin terminar de dominarlo Una vez se está en posesión de las gafas, encontrar
completamente. Pero, ¿qué ocurriría si se pudiera tomar contenido en 360 es muy sencillo y tanto en Apple Store
una pastilla para comunicarse en un nuevo idioma? Ya como Google Play existen juegos y aplicaciones para
se sabe que el ser humano tiende a buscar resultados utilizar de manera gratuita. Estas son algunas de las
inmediatos con el mínimo esfuerzo, pero se va a analizar recomendaciones:
la posibilidad de realizar un aprendizaje. Mediante estas
se reduce el tiempo de aprendizaje, incrementando el foco permite acceder a todos los vídeos y
y la retención del contenido, aumentando la experiencia contenido en realidad virtual y 360 que se encuentra en
y mejorando la comprensión gracias a la realidad virtual. la plataforma Youtube (hacer clic aquí para ver enlace).

realizar una inmersión completa al universo


descubriendo estrellas, planetas y sistemas solares
(hacer clic aquí para ver enlace).

experimentar con entornos


La realidad virtual (VR) permite al usuario, virtuales. Es posible encontrar una colección de ideas:
fundamentalmente, sumergirse en un mundo virtual (hacer clic aquí para ver enlace).
imaginario o desplazarse a otro escenario real, sin
Si lo que se busca son las gafas VR con más funciones
de Marte o sumergirse en las profundidades marinas, y calidad, se puede optar por alguno de los modelos
desde el salón de la casa, llevando tan sólo unas gafas. propuestos por la compañía Oculus (oculus.com).
En su catálogo cuentan con un contenido bastante
Con todo lo mencionado, se podría estar hablando completo en juegos y documentales por medio de su
de algo parecido a la teletransportación, pero no store “experiences” o la plataforma de juegos Steam
entendiendo este concepto como el envío de materia (hacer clic aquí para ver enlace). Otros modelos en el
de un punto, sino utilizando la tecnología de las gafas mercado son HTC Vive, Playstation VR, etc.
VR para engañar a la mente y los sentidos. Es posible
sentir que se camina por la Gran Muralla China estando
en casa, pero simulando que se ve en las gafas un
video descargado. Gracias a la conexión 5G se puede
ver lo que está ocurriendo en ese mismo momento en
la muralla en alta resolución y en tiempo real a miles
de kilómetros de distancia.
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Empezar a experimentar con la realidad aumentada es


muy sencillo y tan sólo se necesita un móvil con algunos
sensores básicos. Actualmente la gran mayoría de móviles Existen muchas herramientas para acceder a la realidad
disponen de ellos y descargarse alguna de las múltiples aumentada y virtual a través de móviles y dispositivos.
aplicaciones disponibles en las diferentes tiendas de Uno de los más populares es Vuforia, aunque tiene una
aplicaciones de Google y Apple no es tarea complicada. importante especialización hacia el sector industrial. Por
lo que otra buena opción es Zappar, que tiene un software
En la se puede ver la integración del entorno de
de desarrollo sencillo y fácil de implementar, con multitud
realidad aumentada Vuforia, el framework de desarrollo
de tutoriales y un servicio de atención bastante rápido,
de Android SDK y Unity para la gestión de entornos 3D y
además de tener varios casos de uso y ejemplos para ser
utilizados en comercio, envases o educación.

Aunque los sistemas actuales de experiencias virtuales


utilizan principalmente el sentido de la vista y el oído,
los fabricantes de hardware de VR están comenzando a
incorporar más sentidos en la experiencia virtual como
se verá más adelante.

1. P. Segovia y P. Diezma, Abre tus ojos al mañana. USA:


Combinación de entornos de entornos de desarrollo para crear Independently Published, 2020.
experiencias de realidad aumentada. Fuente: Unity. 2. S. Sprigg, "Zappar launches SDKs for the release
of its Universal AR platform", 26-may-2020. [Blog].
Algunas de estas apps con las que se puede comenzar
Disponible en https://www.auganix.org/zappar-
a probar son:
launches-sdks-for-the-release-of-its-universal-ar-
esta aplicación de la famosa tienda platform/.
de muebles permite colocar objetos virtuales 3D en 3. Vuforia Developer Library, "Vuforia Fusion", 2021.
el hogar, para ver cómo quedarían y si encajan con [Página web]. Disponible en https://library.vuforia.
el resto del mobiliario antes de comprarlos. com/articles/Training/vuforia-fusion-article.html.
una app que permite traducir 4. Groove Jones LLC, "WebAR and NativeAR – AR
en tiempo real utilizando para ello la cámara del Experiences Without An App", 2020. [Página web].
móvil sobre carteles, señales y mensajes que Disponible en https://www.groovejones.com/web_ar/
encontremos en diferentes lugares.
para vivir una experiencia
única en el exterior y por la noche; estas apps permiten

utilizando el móvil como un telescopio. Aportan


información enriquecida sobre el cielo estrellado y
contenido para comprender el funcionamiento del
Universo (hacer clic aquí para ver enlace).
esta compañía lleva la
experiencia de la realidad aumentada al siguiente
nivel por medio de una camiseta física que el
usuario se pone. De esta manera, es posible ver
una representación virtual del cuerpo humano
alineada con los patrones impresos en la camiseta:
corazón, pulmones, sistema circulatorio, etc.

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