Generalidades de Virtual Reality

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GENERALIDADES DE REALIDAD VIRTUAL

ESTUDIANTE:
ANDRÉS ESTEBAN PEÑA
DOCENTE:
ROBINSON JIMÉNEZ

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG


FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA DE SISTEMAS
PASTO
2019
GENERALIDADES DE REALIDAD VIRTUAL
Definición:
La palabra viene de la definición tanto de “virtual” como de “realidad”. Por una parte,
virtual significa “cerca a” y realidad es lo que experimentamos como seres humanos. Por
lo tanto, de acuerdo con Virtual Reality Society (2019), el termino se refiere a un tipo
específico de emulación de la realidad.
Definición Técnica:
Virtual Reality Society define a la realidad virtual como “un ambiente tridimensional
generado por computador que puede ser explorado e interactuado por una persona”.
¿Cómo funciona?
Existe una variedad de diferentes sistemas, como cascos, líneas omnidireccionales y
guantes, que permiten estimular los sentidos de la persona de forma sincronizada para
crear la ilusión de realidad.
Si una implementación de realidad virtual logra una combinación de hardware, software y
sin cronicidad sensorial correcta, permitirá que la persona alcance un estado de sentido
de presencia en el que el sujeto realmente siente que está en otro ambiente.

AMBIENTES INMERSIVOS Y NO INMERSIVOS


De acuerdo con Freina y Ott (2015), al referirse a realidad virtual, inmersión se refiere a un
significado restringido de “inmersión espacial”. Esto significa que se busca la percepción
de estar físicamente presentes en un mundo no físico, en el que el jugador siente que el
mundo es convincente, autentico y real. Esta percepción se logra a través de un ambiente
Por otra parte, los ambientes no inmersivos se refieren a sistemas que utilizan una
máquina de escritorio para desplegar, a través de periféricos convencionales, un ambiente
virtual. Por esta razón, estos ambientes, aunque presentan ventajas con respecto a sus
requerimientos técnicos, no ofrecen ningún nivel de inmersión.

PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA PRODUCTOS TIPO VR


Soft Media Lab (2018) expone una lista de las soluciones mas avanzadas para la creación
de aplicaciones de realidad Virtual. A continuación, se presenta las principales
plataformas:
Unity 3D

Figura 1. Unity 3D.


Actualmente, esta plataforma es conocida como una de las mejores herramientas para el
desarrollo de realidad virtual permitiendo la creación de aplicaciones de alta calidad.
Además, Unity 3D ofrece una versión gratuita bastante completa que permite conocer la
plataforma y hacer pruebas de desarrollo.
Unreal Engine

Figura 2. Unreal Engine


Este framework gratuito fue lanzado en 1998 ganando reconocimiento como una gran
plataforma de creación de videojuegos. En 2015, implemento las herramientas necesarias
para el desarrollo de software de realidad Virtual. Además, es reconocido por el paquete
de herramientas avanzadas que permite el desarrollo de objetos gráficos desde diferentes
ángulos y la administración de estos.
SketchUp

Figura 3. SketchUp.
Esta es una plataforma desarrollada por Google que incluye un framework para construir
objetos 3D de forma fácil. También, posee una buena documentación con tutoriales
detallados por lo que se consolida como un punto de inicio para desarrolladores y
diseñadores novatos.
TECNOLOGÍAS PARA VR
Oculus Rift

Figura 4. Oculus Rift.


Este dispositivo permite una experiencia de realidad virtual de forma inmersiva
combinando un sistema de reconocimiento de movimiento mucho mejor que periféricos
convencionales como teclados o ratones.
Leap Motion

Figura 5. Leap motion.


Este controlador es un dispositivo centrado en la detección de movimiento que permite a
los usuarios usar sus manos entro de un ambiente de realidad virtual o realidad
aumentada. Esta tecnología convierte los movimientos de mano y dedos en entradas 3D
con una precisión milimétrica, sin latencia y sin guantes o accesorios de mano.
HoloLens

Figura 6. HoloLens.
Este producto, desarrollado por Microsoft, utiliza realidad aumentada para crear objetos
3D dentro de un espacio real a través de imágenes holográficas. Además, incorpora un
computador que permite la eliminación de una conexión directa a teléfonos o
computadores.
Kinect

Figura 7. Kinect.
Este dispositivo, lanzado inicialmente como parte de Xbox por Microsoft, utiliza una
cámara RGB, un sensor de profundidad y un micrófono para capturar el movimiento y
sonido dentro de su campo de percepción. Además, su principal ventaja es su habilidad de
reconocer múltiples personas y gestos al mismo tiempo, por lo que ha sido utilizada de
forma creativa e innovativa para mejorar la experiencia en realidad virtual.
Google Cardboard

Figura 8. Google Cardboard.


Este dispositivo consiste en una pieza de cartón doblada con lentes que permite utilizar un
celular para visualizar experiencias de realidad virtual. Este dispositivo utiliza la pantalla
del celular y los sensores de rotación de este para su funcionalmente. Su principal ventaja
es su bajo precio comparado con otros dispositivos especializados como Oculus.
CAMPOS DE APLICACIÓN
El sector de video juegos es la aplicación más obvia, pero existe una gran variedad,
algunos inusuales o de gran complejidad. Por lo tanto, Virtual Reality Society presenta una
lista extensiva de los diferentes campos de aplicación en los que se utiliza la tecnología de
realidad virtual.
Salud
Este sector ha presentado una gran aceptación de la tecnología, aplicándola en
simulaciones de cirugías, tratamientos de fobias, cirugías robóticas y entrenamiento de
personal. Esto permite a los profesionales de la salud aprender nuevas habilidades y
practicar en un ambiente seguro.
Deportes
La realidad virtual es utilizada como un ayuda de entrenamiento en muchos deportes
como golf, atletismo, ciclismo, entre otros. Esta tecnología permite medir el rendimiento
atlético y analizar la técnica de los deportistas.
Educación
Ambientes de enseñanza y educación han adoptado esta tecnología por las ventajas que
presenta frente a grandes grupos de estudiantes para interactuar entre ellos y con un
ambiente tridimensional. Además, la tecnología permite presentar información compleja
de forma accesible, divertida y fácil de aprender, por medio de la interacción con objetos
del ambiente.
Ingeniería
Dentro de la ingeniería, la realidad virtual permite el uso de herramientas de modelado 3D
y técnicas de visualización durante el proceso de diseño. Por lo tanto, permite a los
ingenieros una visión tridimensional del proyecto en un ambiente seguro ahorrando
tiempo y dinero.
Moda
Dentro de la industria de la moda, la realidad virtual es utilizada para la construcción de
tiendas de moda virtuales, avatares tridimensionales que ayuden con el diseño de ropa y
el diseño de un portafolio de moda 3D.
Fuerza Militar
La realidad virtual es utilizada para el entrenamiento de sus profesionales tanto en los
servicios de armada, marina y fuerza aérea. Esto es particularmente valioso para entrenar
a soldados en situaciones de combate y otros escenarios peligrosos. Alguno de los usos
reconocidos son la simulación de vuelos, entrenamiento medico en el campo de batalla,
simulación del campo de batalla y simulación de conducción.
REALIDAD VIRTUAL EN LA WEB
Actualmente, existe una amplia variedad de herramientas que posibilitan el despliegue de
experiencias de realidad virtual por medio la web. A continuación, se presenta alguna de
estas herramientas:
WebVR
Esta es una especificación abierta que hace posible obtener una experiencia de realidad
virtual en un buscador. El WebVR API es compatible con una amplia variedad de
navegadores y es implementado en sitios como A-Frame, PlayCanvas y React VR.
A-Frame
Este es un web framework para la construcción de experiencias de realidad virtual. Esta
herramienta utiliza HTML, lo que facilita su aprendizaje, y un poderoso marco de trabajo
que provee la habilidad de soportar experiencias completamente inmersivas en un amplio
rango de dispositivos VR.
BIBLIOGRAFÍA
Virtual Reality Society. What is Virtual Reality? Consulta en línea el 6 de marzo de 2019 en:
https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/what-is-virtual-reality.html
Freina, Laura y Ott Michela (2015). A Literature Review on Immersive Virtual Reality In
Education: State Of The Art And Perspectives. The 11 th international Scientific Conference
eLearning and Software for Education, Bucharest. 2015:
Soft Media Lab (2018). Best Tools for VR Development. Consulta en línea el 6 de marzo de
2019 en: https://softmedialab.com/blog/best-tools-for-vr-development/
ViaTechnik (2019). 50 Virtual Reality Technologies in Architecture and Engineering.
Consulta en línea el 6 de marzo de 2019 en: https://www.viatechnik.com/resources/50-
virtual-reality-technologies-in-architecture-engineering-and-construction/
Virtual Reality Society. Applications of Virtual Reality. Consulta en línea el 6 de marzo de
2019 en: https://www.vrs.org.uk/virtual-reality-applications/

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