Generalidades de Virtual Reality
Generalidades de Virtual Reality
Generalidades de Virtual Reality
ESTUDIANTE:
ANDRÉS ESTEBAN PEÑA
DOCENTE:
ROBINSON JIMÉNEZ
Figura 3. SketchUp.
Esta es una plataforma desarrollada por Google que incluye un framework para construir
objetos 3D de forma fácil. También, posee una buena documentación con tutoriales
detallados por lo que se consolida como un punto de inicio para desarrolladores y
diseñadores novatos.
TECNOLOGÍAS PARA VR
Oculus Rift
Figura 6. HoloLens.
Este producto, desarrollado por Microsoft, utiliza realidad aumentada para crear objetos
3D dentro de un espacio real a través de imágenes holográficas. Además, incorpora un
computador que permite la eliminación de una conexión directa a teléfonos o
computadores.
Kinect
Figura 7. Kinect.
Este dispositivo, lanzado inicialmente como parte de Xbox por Microsoft, utiliza una
cámara RGB, un sensor de profundidad y un micrófono para capturar el movimiento y
sonido dentro de su campo de percepción. Además, su principal ventaja es su habilidad de
reconocer múltiples personas y gestos al mismo tiempo, por lo que ha sido utilizada de
forma creativa e innovativa para mejorar la experiencia en realidad virtual.
Google Cardboard