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Proyecto de Lenguaje de Marcas

1º D.A.M. – Parcial I
Contextualización

Una de las cosas que aprendemos cuando comenzamos a formarnos como


desarrolladores es que las diferentes webs, apps y aplicaciones online no se componen
de una sola entidad monolítica, sino que son un conjunto de capas que cumplen una
determinada función. Entre ellas existe una comunicación bidireccional para llevar a
cabo todos los procesos y acciones que se demandan de dichas aplicaciones.

Interfaz de Usuario (NOS ENCONTRAMOS AQUÍ)


•Páginas hechas con lenguajes de marcas conforman "lo que el usuario ve"
que es lo que el navegador interpreta para él.
•Menús, formularios y botones.

Capa Aplicativa
•Módulos y clases que realizan las operaciones disparadas desde la capa
superior.
•Procesos de negocio claves.

Capa de Datos
•Ordenes atómicas de lectura, guardado y actualización de los datos.
•Repositorios y bases de datos.

OBJETIVO

Se propone el desarrollo de la Interfaz de Usuario de una web sobre cine.

Es decir, crearemos la Interfaz de Usuario utilizando HTML5 y CSS3. El objetivo es


trabajar en la presentación de una maqueta. Toda la información (actores, películas,...)
será puesta directamente sobre las páginas .html de las que se componga la web. Es
interesante explorar todas las posibilidades que nos ofrecen las diferentes etiquetas
HTML5 en vigor y los diferentes atributos CSS3 para hacer el proyecto lo más atractivo
posible.
CONTENIDOS ESPERABLES

 Pantalla de Login
 Página de Inicio con novedades y películas destacadas.
 Menús de navegación (superior o lateral)
 Buscador sencillo
 Ficha técnica de película
 Ficha técnica de actor
 Votaciones
 Cartelera

FORMA DE ENTREGA
 Fichero .zip que contenga todo el árbol de carpetas y ficheros de la web.
 El formato del fichero será 1DAM_<NombreApellidos>_PROYECTO1.zip
 Se valorará muy positivamente de material preparatorio o de planificación de la
maqueta (Wireframing, imágenes, conceptos,…)
REFERENCIAS

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