4A Cuaderno de Juegos
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Indice
TITULO PAGINA TÍTULO PÁGINA
Animalitos divertidos 13
¡Bichitos en línea! 17
¡Bichitos en linea! 19
¡A pescar! 21
¡A pescar! 23
¡Lo lograré! 31
¡Me divertiré! 33
¡A lavar! 35
¡A lavar! 37
Armando mariquitas 39
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iListos para la pasarela!
· Utiliza los diseños de papel paro decorar las prendas.
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Tres chanchitos desobedientes
• Arma el teatrín y ¡vega con los títeres de la página siguiente.
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Tres chanchitos desobedientes
· Juega o crear historias usando el teatrín. Pega un palito de helado a cado figura por arnba.
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iJugamos con las sílabas!
· Coloca tontos qunchrt o s de ropo como sílabos tenga el nombre de codo figura .
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Jugando con las vocales
· Desgloso los piezas. Juega o identificar los vocales y o agrupar las imágenes de acuerdo con lo vocal con
que inician sus nombres.
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Animalitos divertidos
• Desglosa los títeres y juega a memoria.
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iAsí me siento hoy!
Arma los cubos. Juega con tus compañeros(as) con el cubo de emociones a rdenhftcnr qué emoc,ón
representa cada imagen. Diseña otras emociones en el cubo en blanco.
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iBichitos en línea!
· Juego o tres en linea con tus compañeros{as). Usa las figuras de brcfuto s de
lo página siguiente.
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iBichitos en línea!
• Escoge tu grupo de bichitos y ¡vega con tus omigos(os).
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iA pescar!
• Arma tu pecero y ¡uega con los desglosables de lo página siguiente.
iA pescar!
· Pega en la pecera las figuras de los animales que viven en el mar.
Regalo para mama'
· Arma la cartera pasando una lana gruesa por los huequitos. Diseña y escribe,
como puedas, una carta a mamá; guárdala en lo cartera y regála le este obsequio
en su día.
iTe amo, papá!
• Arma el sobre, completa la tarjeta escribiendo como puedas un mensaje y regálasela a papá en su día.
Pegar oqui
Para ti:
iLo decoraré súper bien!
• Desglosa y decoro el adorno poro tu puerta. Escribe tu nombre en el recuadro.
iLo lograré!
• Llena el tablero con los cuadrados de colores, de modo que no se repita ningún color ni en lo fila ni en lo columna.
iMe divertiré!
· Desglosa las piezas y juega al dominó.
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iA lavar!
· Desglosa y arma la lavadora. Usala paro jugar con los frguros de la siguiente página.
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iA lavar!
· Coloca los prendas dentro de lo lavadora. Armo el dado, lánzalo y busco los prendas con lo característica
que solieron en el dado.
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Armando mariquitas
• Armo los mariquitas teniendo en cuenta la cant1dod de puntos II el número. Usa chinches mariposa.
iA jugar con los números!
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Mi monedero
• Arma el monedero,guarda las monedas y juego a la tiendita.
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"SI 3.00A",
iQué calor!
· Sigue los posos poro elaborar un abanico.
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¡y0 lo haré!