Fisica Tesi
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1.1) GENERALIDADES
CIENCIAS REALES.- Son aquellas que estudian a los fenómenos del universo.
CIENCIAS FORMALES.- Son las que estudian a los objetos que no se encuentran
en la naturaleza, sino que fueron creados artificialmente por el ser humano, como
son: las palabras, números, letras, y en general todo conjunto de símbolos. Como
ejemplo de estas ciencias se tienen a la Matemática y la Lógica.
CIENCIAS SOCIALES.- Estudian las interrelaciones entre los seres humanos, por
ejemplo: las Ciencias Políticas, Ciencias de la Educación, Psicología Social, etc.
-Mecánica Newtoniana
-Estática
-Cinemática
-Dinámica
-Mecánica de fluidos
-Acústica
-Termodinámica
-Electromagnetismo
-Óptica
-Mecánica
-Cuántica
-Estadística
-Relativista
-Física atómica
- Física nuclear
-Física de partículas elementales
-Sistemas absolutos
-Sistemas Técnicos (gravitacionales o terrestres)
-Sistema Internacional (SI)
SISTEMAS ABSOLUTOS.- Son aquellos que tienen como base a las cantidades
fundamentales de longitud, masa y tiempo y son absolutos porque estas
cantidades, por ser absolutas, no dependen de ninquna otra cantidad física.
ÁLGEBRA DE VECTORES
Donde:
Vector
V = magnitud del vector
= Orientación, la cual incluye dirección y sentido.
donde:
SUMA DE VECTORES.- Para poder sumar vectores, éstos deben ser de la misma
especie o sea vectores que formen un sistema. Al vector que se obtiene de la
suma de dos o más vectores se le llama vector resultante y físicamente es un
vector que sustituye al sistema que lo formó, es decir que produce el mismo efecto
que todo el sistema en conjunto.
Existen dos métodos para sumar vectores y son: métodos gráficos y métodos
analíticos.
en los cuales se requiere que los vectores a sumarse tengan su magnitud en las
mismas unidades, su graficación debe ser hecha con la misma escala y deben
orientarse con respecto a la misma referencia.
luego, utilizando un segmento de recta dirigido, se une el orígen del primer vector
con el extremo del segundo vector, colocando en este lugar al extremo del
segmento el cual nos indica el sentido del vector resultante:
MÉTODO GRÁFICO DEL POLÍGONO.- Cuando se tienen más de dos vectores y
se quiere sumarlos, se siguen los mismos pasos que en el método gráfico del
triángulo para cada uno de los vectores a sumar, y por último se une el orígen del
primer vector dibujado con el extremo del último vector por medio de un segmento
de recta dirigido con el sentido o punta de flecha coincidiendo con el extremo del
ultimo vector sumado.
En estos métodos, al igual que en los métodos gráficos, es necesario que los
vectores tengan sus magnitudes en las mismas unidades y sus orientaciones se
hagan con respecto a la misma referencia.
y el ángulo () es diferente de: 0º, 90º, 180º, 270º, 360º, etc., entonces el vector
tiene dos componentes rectangulares. Para determinar estas componentes en
forma gráfica, colocamos al vector en un sistema cartesiano en dos dimensiones,
haciendo coincidir el orígen del vector con el orígen del sistema de coordenadas, y
determinamos las proyecciones del vector sobre los ejes horizontal y vertical del
sistema coordenado. A estas proyecciones se les llama componentes
rectangulares vectoriales del vector:
Vx = V cos
Vy = V sen
donde (V) es la magnitud del vector y () es el ángulo que siempre se mide a
partir del semieje positivo horizontal y en el sentido positivo de giro, o sea al
contrario del movimiento de las manecillas del reloj.
El sistema cartesiano consta de cuatro cuadrantes, (I, II, III y IV) y cuatro semiejes,
dos positivos (hacia la derecha y hacia arriba), y dos negativos (hacia la izquierda
y hacia abajo):
Si consideramos el ángulo agudo () que forma la dirección del vector con el
eje horizontal “X”, entonces se tiene lo siguiente:
En este caso, el valor de las componentes rectangulares escalares está dado así:
Si el ángulo agudo () está dado con respecto al eje vertical “Y” entonces se
intercambia (sen ) por (cos ):
Por otro lado, si la dirección del vector coincide con alguno de los semiejes
coordenados, entonces el vector sólo tiene una componente rectangular vectorial
(y también escalar), cuya magnitud es igual a la magnitud del vector y su sentido
coincide con el sentido del semieje con el cual coincide. Si consideramos
solamente las magnitudes de los vectores se tiene lo siguiente:
Cuando se suman dos o más vectores, entonces se obtiene otro vector llamado
vector suma o vector resultante, y como todo vector, también tiene magnitud,
dirección y sentido.
Para encontrar este vector resultante, primero debemos obtener sus componentes
rectangulares escalares (Rx) y (Ry).
Si descomponemos todos los vectores en sus componentes rectangulares
escalares y sumamos algebráicamente todas las componentes horizontales,
obtenemos la componente horizontal (R x) del vector resultante,y haciendo lo
mismo con las componentes verticales, obtenemos la componente vertical (R y) de
la resultante:
Ya que hemos obtenido las componentes rectangulares escalares del vector
resultante, calculamos su magnitud (V R) por medio del Teorema de Pitágoras en la
siguiente forma:
Como las componentes (Rx) y (Ry) son los catetos de un triángulo rectángulo, en
donde la hipotenusa representa la magnitud del vector resultante (V R), entonces se
puede utilizar la definición de tangente para obtener el ángulo agudo () que forma
la dirección del vector resultante con la horizontal:
Finalmente, a partir del ángulo agudo (), se determina el ángulo polar () (cuyas
características se mencionaron anteriormente) con lo cual podemos obtener el
vector suma o resultante, el cual se representa en la siguiente forma:
UNIDAD II (ESTÁTICA)
Internacional
cgs o gaussiano
Técnico,gravitacional o
terrestre
Técnico inglés
Existen cuatro fuerzas básicas las cuales son, en orden de intensidad creciente:
Es el ángulo menor formado por las direcciones de y .
(+) Significa que es un vector hacia fuera del plano que contiene a y
(suma vectorial)
Cuando se tienen dos fuerzas simétricas una de la otra, con líneas de accíon
paralelas y aplicadas a un objeto, entonces a este sistema se le llama par de
fuerzas y la magnitud de su momento o torca está dada así:
Estátic
Cinemática
Dinámica
ESTÁTICA.- Parte de la mecánica clásica que estudia a los objetos en reposo, con
respecto a un sistema de referencia.
(1)
(2)
EQUILIBRIO DEL CUERPO RÍGIDO.- Sobre un cuerpo rígido pueden actuar tanto
un sistema de fuerzas concurrentes como un sistema de fuerzas paralelas o
arbitrarias. Si el sistema aplicado a un cuerpo rígido es de fuerzas concurrentes, y
coinciden con el centro de gravedad del cuerpo rígido, entonces éste estará en
equilibrio cuando la resultante de dicho sistema sea igual a cero, con lo que se
obtiene la condición de equilibrio traslacional. Si el sistema aplicado al cuerpo
rígido es de fuerzas paralelas o arbitrarias, entonces el equilibrio se obtiene
cuando la resultante de dicho sistema es igual a cero (equilibrio traslacional) y
además, la suma algebráica de las magnitudes de los momentos o torcas respecto
a cualquier centro de momentos sea también igual a cero, con lo que se tiene el
equilibrio rotacional por lo tanto, las condiciones de equilibrio estático para el
cuerpo rígido son:
(1)
(2)
(3)
Para que la magnitud del desplazamiento total sea igual a la distancia total
recorrida, es necesario que el objeto se mueva en línea recta desde el punto de
inicio del movimiento hasta el punto final, o sea que su trayectoria sea rectilínea,
además si el objeto en movimiento regresa al punto de partida, su vector
desplazamiento total será de cero, pero la distancia total recorrida será diferente
de cero.
donde:
V = rapidez media
d = distancia recorrida
t = tiempo transcurrido
------------(1)
------------(2)
donde:
Estos dos tiempos son iguales pues los dos móviles se encuentran en el punto C,
por lo tanto de las ecuaciones (1) y (2) se tiene:
Despejando a la distancia D:
Las gráficas son las siguientes:
------------(2)
De (1) y (2) :
Despejando a la distancia D:
En ambos casos, el tiempo que tarda el móvil (a) en alcanzar al movil (b) se puede
obtener por medio de la siguiente expresión:
-----------(1)
donde:
a = magnitud de la aceleración media
Vf = rapidez final
Vi = rapidez inicial
t = tiempo transcurrido
por lo tanto:
----------(2)
d = distancia recorrida
--------(A)
----------(3)
por lo tanto:
Cuando la aceleración de un objeto es constante, entonces su rapidez aumenta (o
disminuye) en la misma proporción para intervalos de tiempo iguales, y si además
su trayectoria es rectilínea, o sea que la velocidad del objeto sólo cambia en
magnitud pero no en dirección y sentido entonces el objeto en movimiento efectúa
un Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado , el cual se abrevia así: MRUV ,
y los modelos matemáticos que describen a este movimiento son las expresiones
obtenidas anteriormente:
0 = ángulo de disparo
d = vt
Por lo tanto:
La distancia recorrida para este tipo de movimiento está dada por la relación:
Por lo tanto, la altura alcanzada por el objeto al tiempo (t) esta dada por:
y = ymáx cuando: t=
Se obtiene:
Vf = V y
Vi =
a = -g
Se tiene:
La velocidad (vector) del objeto a un determinado tiempo está dada así:
Donde:
vector velocidad.
----------(1)
-----(2)
Para encontrar la ecuación de la trayectoria seguida por el objeto en movimiento
debemos tener la ecuación de “y” en función de “x” , y para lograrlo despejamos al
tiempo de la ecuación (1):
(V0) y (g) se consideran constantes, por lo tanto el alcance será máximo cuando
el seno del ángulo obtenga su máximo valor que es la unidad:
0 = 45º
Entonces, el alcance máximo para una rapidez de disparo fija (V 0) se obtiene con
un ángulo de disparo de 45º:
Por lo tanto:
Además:
Entonces, si se tiene una rapidez inicial fija, se obtienen alcances iguales cuando
los ángulos de disparo son complementarios.
Cuando el objeto se dispara desde una altura (H) y el ángulo de disparo es igual a
cero:
En este caso (sin considerar la fricción con el aire ni el giro del objeto sobre su eje)
el objeto efectúa dos movimientos simultáneos:
0 = ángulo de disparo
d = Vt
y haciendo los siguientes cambios:
d=x
V = V0
t (tiempo transcurrido)
se tiene lo siguiente:
sustituyendo:
V0 = V0y
a=g
V0y = 0
entonces:
y=H
por lo tanto:
A = V0 tT
Vf = V y
Vi =
a=g
se tiene:
Donde:
es el vector velocidad.
v = 360º -
----------(1)
-----(2)