Guia Lab Oratorio 12

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CÓDIGO: SGC.DI.

505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017

DEPARTAMENTO DE
DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA CARRERA: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN REDES Y TELECOMUNICACIONES
COMPUTACIÓN
APLICACIONES MÓVILES PERÍODO
ASIGNATURA: "A" LECTIVO: OCT2022-MAR2023 NIVEL: TERCERO

COD: COMP L0G01


Ing. Jose Ruben Caiza
DOCENTE: Caizabuano NRC: 9413 PRÁCTICA No: 12
LABORATORIO DONDE SE DESARROLLARÁ LABORATORIO DE REDES E INFORMÁTICA
LA PRÁCTICA: SALA: SALA 04
TEMA DE LA Desarrollo de Componentes de Flutter Etiquetas
PRÁCTICA:

INTRODUCCIÓN:

La estrategia de Flutter, todo es un widget, sigue las bases de la programación orientada a objetos hasta la interfaz de usuario: la
interfaz del programa consta de diferentes widgets que pueden estar anidados entre ellos

OBJETIVOS:

- Conocer XFloatingActionButton en flutter - Desarrollar un aplicativo utilizando flutter y dark

MATERIALES:
REACTIVOS: INSUMOS:
EQUIPOS: - Laptop - Pc - Flutter - Internet - Proyector
MUESTRA:

INSTRUCCIONES:

- Utilice el equipo del laboratorio con precaución y siga las instrucciones del docente. - Investigue el desarrollo de aplicaciones
móviles con flutter y dark - Realice una breve descripción de los recursos de visual code y flutter

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:

1. Utilice el siguiente código e implemente utilizando visual code // Copyright 2018 The Flutter team. All rights reserved. // Use of
this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. import 'package:Flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return
MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child:
Text('Hello World'), ), ), ); } }

RESULTADOS OBTENIDOS:

- Desarrollo de un App en flutter - Desarrollo del aplicativo en flutter utilizando etiquetas.

CONCLUSIONES:

Por medio de flutter podemos construir aplicaciones móviles que reutilicen elementos de código común para generar aplicaciones
nativas para cada plataforma, y también hemos visto algunas formas en que podemos ajustar el comportamiento y estilo de cada
plataforma

RECOMENDACIONES:

- Investigar sobre el entorno de desarrollo en Flutter - Practicas con nuevos métodos de desarrollo en programación en casa.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y DE LA WEB:

- Learn Google Flutter Fast: 65 Example Apps, Mark Clow, 2019. - FLUTTER Y DART PARA DESARROLLAR APLICACIONES MOVILES EN
ESPAÑOL, Carmelo RAMOS SERRANO,2021

FIRMAS

F:..............................................
F:.............................................. F:..............................................
Dr. José Luis Carrillo M., (mCL).
Ing. Jose Ruben Caiza Caizabuano Ing. Patricio Espinel. MSc.
COORDINADOR DE AREA
DOCENTE JEFE DE LABORATORIO
DE CONOCIMIENTO
CÓDIGO: SGC.DI.505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017

Latacunga, 26 de Enero de 2023

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