Guia Laboratorio 7

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CÓDIGO: SGC.DI.

505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017

DEPARTAMENTO DE
DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA CARRERA: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN REDES Y TELECOMUNICACIONES
COMPUTACIÓN
APLICACIONES MÓVILES PERÍODO
ASIGNATURA: "A" LECTIVO: OCT2022-MAR2023 NIVEL: TERCERO

COD: COMP L0G01


Ing. Jose Ruben Caiza
DOCENTE: Caizabuano NRC: 9413 PRÁCTICA No: 7
LABORATORIO DONDE SE DESARROLLARÁ LABORATORIO DE REDES E INFORMÁTICA
LA PRÁCTICA: SALA: SALA 04
TEMA DE LA Reproducción audio en Android
PRÁCTICA:

INTRODUCCIÓN:

Es fácil que nos surja la necesidad de integrar en nuestra aplicación Android elementos multimedia, como el audio o el video.
Aplicaciones turísticas, audio o video guías de museos o reproductores multimedia son algunos de los muchos ejemplos de
aplicaciones en los que podemos necesitarlos.

OBJETIVOS:

- Conocer la clase MediaPlayer de Android - Desarrollar un aplicativo que dinamice un archivo de sonido

MATERIALES:
REACTIVOS: INSUMOS:
EQUIPOS: - Laptop - Pc - Android studio - Internet - Proyector
MUESTRA:

INSTRUCCIONES:

- Utilice el equipo del laboratorio con precaución y siga las instrucciones del docente. - Investigue las formas de las clases de audio
en Android - Realice una breve descripción de los componentes de Sonido en Android

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:

1.Vamos a completar este ejemplo implementando un sencillo reproductor de audio, para ello crearemos una interfaz con 3 botone
2. Detallamos el fichero de layout 3. Ahora vamos a añadir un archivo de audio al proyecto, para ello creamos en resources, un
nuevo resource directory llamado raw, ahí guardaremos todos nuestros archivos de audio. El nombre de raw es porque así lo
especifica Android. 4. Bien, una vez tenemos nuestra vista, y nuestro archivo de audio para reproducir, vamos al archivo
MainActivity.kt y vamos a darle funcionalidad a nuestros botones. 5. Aquí es importante el uso de un método llamado
setOnPreparedListener, esto nos indicará en que momento MediaPlayer está listo para reproducir el audio descargado

RESULTADOS OBTENIDOS:

- Una interfaz grafica con el reproductor de audio. - Desarrollo del aplicactivo de audio en el entorno Android. - Relación con
Android studio y su lenguaje

CONCLUSIONES:

- Buen manejo de practicas de programación - El entorno de Android permite el aprendizaje de las aplicaciones móviles nativas.

RECOMENDACIONES:

- Investigar sobre la librerías actualizadas en las nuevas versiones. - Practicas con nuevos métodos de desarrollo en programación
en casa.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y DE LA WEB:

- Learn Google Flutter Fast: 65 Example Apps, Mark Clow, 2019. - FLUTTER Y DART PARA DESARROLLAR APLICACIONES MOVILES EN
ESPAÑOL, Carmelo RAMOS SERRANO,2021

FIRMAS

F:..............................................
F:.............................................. F:..............................................
Dr. José Luis Carrillo M., (mCL).
Ing. Jose Ruben Caiza Caizabuano Ing. Patricio Espinel. MSc.
COORDINADOR DE AREA
DOCENTE JEFE DE LABORATORIO
DE CONOCIMIENTO
CÓDIGO: SGC.DI.505
VERSIÓN: 2.0
GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 12/04/2017

Latacunga, 15 de Diciembre de 2022

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