Moncada JYA-SD
Moncada JYA-SD
Moncada JYA-SD
AUTORA:
ASESORA:
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Evaluación y Aprendizaje
PIURA – PERÚ
2020
DEDICATORIA
ii
AGRADECIMIENTO
A mis padres y familiares por su apoyo y estima durante todo el proceso, a mi hija
e Hipólito por su colaboración constante, comprensión y acompañamiento para ser
posible esta investigación.
iii
Índice de contenidos
Carátula …………………………………………………………..……………………… i
Dedicatoria ........................................................................................................... ii
I. INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 1
V. DISCUSIÓN..................................................................................................... 30
VII. RECOMENDACIONES.................................................................................. 36
REFERENCIAS ................................................................................................... 37
ANEXOS ………………………………………………………………………………...43
iv
Índice de abreviaturas
v
Índice de tablas
vi
RESUMEN
vii
ABSTRACT
viii
I. INTRODUCCIÓN
UNESCO (2020), en último informe, refirió que más de 185 países cerraron sus
escuelas, afectando a más de 1.500 millones (90 %) de estudiantes afectados. Ante
esta situación, comparte 10 propuestas de educación online o modalidad virtual a
distancia, para continuar con el servicio educativo, desatacando la selección del
tipo y pertinencia de tecnología que se tiene, en función del acceso a internet, con
el uso de recursos tecnológicos como WhatsApp, videoconferencias, conversores
de archivos, etc., siendo las TIC la principal herramienta de comunicación y
1
aprendizaje en esta crisis (Brítez, 2020). Diversos países asumieron la educación
a distancia, desarrollando clases virtuales mediante diversas plataformas y
recursos tecnológicos para salvar el año escolar, entre éstos tenemos a Paraguay
con su plataforma virtual “tu escuela en casa”, Argentina con” Seguimos Educando”
(Brítez, 2020), Colombia con “Profe en Tu Casa”, Ecuador “Aprendiendo Juntos en
Casa” y Perú “Aprendo en casa”.
El INEI (2018), indicó que el 82% de peruanos tenía su celular con acceso a
internet, incrementándose en la época de pandemia a 90.9% INEI (2020). Situación
que conllevó al desarrollo de la plataforma virtual y el uso de diversos recursos
tecnológicos como radio, televisión y plataformas digitales, reajustando los
procesos de alfabetización digital, para enfrentar los retos de la enseñanza
mediante el trabajo remoto, enfatizándose el enfoque pedagógico por
competencias (CNEB) que implementó el MINEDU, con el desarrollo de 31
competencias. Dentro de ellas se encontró: “se desenvuelve en entornos virtuales
ocasionado por las TIC” (MINEDU, 2016), buscó promover el uso adecuado y
pertinente de los recursos tecnológicos en los estudiantes para fortalecer su
motivación, autonomía, interés y pensamiento crítico; sin embargo, se continuó con
el empleo inadecuado, bajo rendimiento escolar y pésimos resultados en la
evaluación PISA.
2
entornos virtuales de los estudiantes de una institución educativa, Piura, 2020? Y,
como problemas específicos: ¿Cuál es el nivel de uso de las herramientas
tecnológicas en los estudiantes de una institución educativa de Piura, en el año
2020?, ¿Cuál es el nivel de aprendizaje en entornos virtuales en los estudiantes de
una institución educativa de Piura, en el año 2020?,¿Cuál es la relación que existe
entre la creatividad e innovación y el aprendizaje en entornos virtuales de los
estudiantes de una institución educativa, Piura, 2020?,¿Cómo se relaciona la
comunicación y colaboración con el aprendizaje en entornos virtuales de los
estudiantes de una institución educativa, Piura, 2020?,¿Cuál es la relación que
existe entre la Investigación y manejo de información y el aprendizaje en entornos
virtuales de los estudiantes de una institución educativa, Piura, 2020?.
Se planteó como objetivo general: Determinar la relación que existe entre las
herramientas tecnológicas y el aprendizaje en entornos virtuales de una institución
educativa, Piura, 2020. Y, como objetivos específicos: Conocer el uso de las
herramientas tecnológicas en los estudiantes de una institución educativa de Piura,
en el año 2020. Identificar el nivel de aprendizaje en entornos virtuales en los
estudiantes de una institución educativa de Piura, en el año 2020. Conocer la
relación que existe en la creatividad e innovación y aprendizaje en entornos
virtuales de una institución educativa, Piura ,2020; Establecer la relación que existe
entre Comunicación y colaboración mediante herramientas tecnológicas y
aprendizaje en entornos virtuales de una institución educativa, Piura ,2020; y
3
Determinar la relación que existe entre Investigación y manejo de información
mediante Herramientas Tecnológicas y aprendizaje en entornos virtuales de una
institución educativa, Piura ,2020.
4
II. MARCO TEÓRICO
5
descriptivo, con elementos combinados de modelo cuantitativo tal es el caso de
correlación de Pearson. Llegando a concluir que los estudiantes eligen aprovechar
herramientas tecnológicas y estrategias de aprendizaje que les ayude a elaborar
sus actividades de manera ágil y sencilla, además emplean diversas estrategias
mediante las TIC y no usan otros recursos de almacenamiento talvez por falta de
instrucción o saberes.
6
de identificar las estrategias utilizadas en la formación en entornos virtuales,
analizar la función del profesor en el uso del aprendizaje virtual mediante las redes
sociales, comunidades virtuales y las plataformas educativas. Se concluyó que se
favorece el diálogo, la adquisición e intercambio del conocimiento a partir del
fomento del uso de plataformas virtuales y redes sociales siendo estas
fundamentales para crear un ambiente de cooperación y uso de redes para
aprender.
En Perú, Rodríguez y Castillo (2013) en su tesis “Eficacia del aula virtual para
complementar el aprendizaje de computación e informática en estudiantes del
quinto de secundaria de la institución educativa nuestra señora de Guadalupe,
cercado de lima 2013” presentó un diseño Cuasi experimental, con un tipo de
estudio Aplicada, en la cual los instrumentos utilizados fueron la lista de control y
cuestionario con preguntas dicotómicas ,teniendo como propósito conocer la
eficacia en la complementación del aprendizaje de Computación e Informática en
escolares de un centro educativo. La muestra estuvo representada por 68
escolares. Los resultados afirman que el aula virtual complementa
significativamente la formación en Computación e informática en los estudiantes,
obteniendo mejores resultados el grupo experimental en contrastación con el
equipo de control.
7
entornos virtuales, considerando que no es suficiente contar con los recursos
tecnológicos sino que además se debe hacer uso eficiente y efectivo de la
tecnología para que el progreso de los aprendizajes sea significativo, motivador
,didáctico ,interactivo y permita el logro de la interacción , colaboración, autonomía
y habilidades en las evidencias de aprendizaje de los estudiante y que estos a su
vez reciban las orientaciones y acompañamiento pertinente para el logro de los
objetivos propuestos.
8
computadoras como elementos esenciales e indispensables en el desarrollo del
plano educativo a distancia. Sobre esta base se entiende que las herramientas
tecnológicas son dispositivos electrónicos que están presentes en nuestra vida
cotidiana y que manifiestan la tecnología y la comunicación a través de teléfonos
móviles, tabletas, libros electrónicos, entre otros (Gutiérrez y Gómez, 2015). En
igual forma Echeverría (2000) afirma que además de ser un nuevo medio de
información y comunicación, son también un espacio de entretenimiento,
interacción, memorización, y expresión de emociones y sentimientos. Así mismo,
Sánchez (2002) las define como un grupo de herramientas, soportes y canales
computacionales e informáticas para tratar, transformar, guardar, sintetizar,
recuperar y dar a conocer información de forma variada. Estas tecnologías nos
ayudan a enriquecer y fortalecer el proceso de enseñanza- aprendizaje (Riveros,
2000). Especialmente el uso del internet que posibilita el almacenamiento,
manipulación y elaboración de la información por parte del profesorado y
alumnado, además orientan la comunicación e interacción con otras personas,
(Area, 2009). En igual forma se considera que el impacto sociocultural de las
nuevas tecnologías en educación afecta el proceso educativo considerando
habilidades para la adaptabilidad el cambio e innovación, motivando el
razonamiento y creatividad considerando las TIC como un recurso y no como un fin
(Rivero y Mendoza, 2005). En igual forma la generalización del uso de las
herramientas tecnológicas hace que una de las principales actividades del sistema
educativo sea que cada escolar disponga de habilidades tecnológicas básicas para
el empleo de las mismas (Urueña, 2016). Desde la perspectiva social fortalecen el
desarrollo, orientación y unión de una comunidad para potenciar el desarrollo
humano y colaborativo en todos sus ámbitos propagando la equidad y democracia.
Las TIC socialmente rompen barreras geográficas apoyando en la formación y
promoviendo el respeto por las diferencias culturales.
De acuerdo con George (2005) las TIC renuevan la educación si los maestros
saben cómo emplearlas. Las herramientas tecnológicas son una exigencia para los
maestros, un derecho para los escolares y una demanda social en la labor docente
y vida cotidiana (Prieto, 2009). Son importantes en la instrucción por que apoyan el
aprendizaje aumentando la creatividad, utilidad, motivación entre otros. Mientras la
9
comunicación sea más efectiva la comprensión también lo será y en consecuencia
la construcción del conocimiento será consistente (Arias, Sandía y Mora, 2012).
10
interconectadas, entre las cuales destacan la informática, microelectrónica y las
telecomunicaciones, considerando la nueva realidad comunicativa (Cabero, 1998).
De lo antes acotado fue preciso dimensionar esta variable; donde Area y Adell
(2009) la dimensiona de la siguiente manera; empezando por la dimensión
informativa para el aprendizaje, la cual hace referencia al estudio autónomo del
estudiante apoyado en un grupo de recursos, materiales o elementos que brindan
información o contenido diverso. Por otro lado, las redes sociales son parte de la
11
innovación educativa apoyando la interacción social y en la percepción del actuar
de acuerdo a los ritmos que se presenta la información desde archivos de imágenes
hasta las formas de pensar, sintetizar e interrelacionar la información (Yanes,
2007). La dimensión práxica hace referencia a las acciones, tareas o actividades
que cada estudiante tiene que realizar en el aula virtual considerando la
planificación del docente para facilitar experiencias de aprendizaje (Area y Adell,
2009). Así mismo las estrategias didácticas deben apoyar la cooperación y
colaboración en el aprendizaje empleando un lenguaje común para que la
interacción sea fluida (Arias, Sandia, y Mora, 2012). Es importante conocer la
manipulación de las aplicaciones, pero sin enfocarse en el nivel tecnológico para
conseguir los logros en la educación virtual de acuerdo a las actividades con una
mejor reflexión, organización y preparación (Montserrat y Allepuz, 2006). La
dimensión comunicación en el aprendizaje virtual según Area y Adell (2009) se
refiere tanto a los recursos como herramientas telemáticas ya sea chats,
mensajería instantánea, videoconferencia entre otros y las acciones de interacción
social como foros, entre el profesor y el estudiante. Por ello la relevancia de la
alfabetización digital para la información, comunicación e interacción social
mediante las tecnologías (Area, 2009). La dimensión tutorial y evaluativa(formativa)
la cual realiza el docente en un curso virtual, considerando su figura como tutor a
distancia, clave para el logro y éxito de esta modalidad educativa (Area y Adell,
2009). En todo momento Se debe guiar, animar, estimular y monitorear al
estudiante además de crear ambientes de aprendizaje pertinentes y adecuados
apoyados en herramientas presenciales y no presenciales con un buen soporte
tecnológico (Yanes, 2007).
12
2012). Y con habilidades donde en la sociedad del conocimiento será primordial el
“aprender”, “desaprender” y “reaprender” (Cabero, 2012). La sociedad de la
información requiere esfuerzos para el aprendizaje, la adaptación, el “desaprender”
y aprender cosas nuevas según la continuidad de la información (Pere, 2012).
Además de reajustar y adaptar el empleo de estas herramientas mediante el
acompañamiento constante en los procesos de aprendizaje para la innovación y
calidad de la educación (Barberá y Fuentes, 2012).
13
III. METODOLOGÍA
Tipo de investigación
14
Diseño de investigación
Esquema:
O1
M r
O2
Dónde:
M = Muestra
O1 = Variable 1 Herramientas tecnológicas
O2 = Variable 2 Aprendizaje en entornos virtuales
R = Relación de las variables de estudio.
3.2. Variables y operacionalización
15
y como variable 2 “aprendizaje en entonos virtuales” a través de las siguientes
dimensiones: informativa, práxica-didáctica, de comunicación, tutorial y evaluativa
Población
Distribución de la población
16
• Criterio de inclusión
Se consideró a los escolares del VII ciclo: tercero, cuarto y quinto año del nivel
secundario en educación básica regular de la institución educativa estatal
Zapacillas, ubicada en el caserío del mismo nombre, distrito de Suyo, perteneciente
a Ayabaca, región Piura.
• Criterio de exclusión
Muestra
Muestreo
17
Unidad de análisis
Las características que presenta la muestra representativa estuvo dada por los
rasgos característicos de la adolescencia, comportamientos y su edad. También,
se tuvo en cuenta las áreas curriculares del ciclo escolar que comparten los
estudiantes en su aprendizaje, donde los mismos docentes trabajan con todos los
estudiantes del mismo ciclo. También las similitudes de las características
geográficas y de cultura en la zona de procedencia de los estudiantes; asimismo,
el nivel socioeconómico, la religión y las actividades tanto culturales como
cotidianas que realizan.
Los instrumentos Son los soportes con los que contamos para que las técnicas
realicen su propósito. (Baena, 2017). En la investigación desarrollada se utilizó
como instrumento el cuestionario aplicado a 29 dicentes del VII ciclo de la I.E
Zapacillas con el fin de estimar la relación existente en las herramientas
tecnológicas y el aprendizaje de entornos virtuales. Al respecto, manifiesta
Hernández, Fernández y Baptista (2014) que debe ser acorde con la formulación
del problema e hipótesis.
18
para la dimensión comunicación del ítem 11 al 16 y finalmente la dimensión tutorial
y evaluativa (formativa), del ítem 17 al 20. En ambos cuestionarios se aplicó la
escala ordinal: Nunca con un valor igual a 1, A veces con un valor igual a 2 y
siempre con un valor igual a 3, considerado sus respectivas dimensiones e
indicadores. (Anexo 6)
19
3.5. Procedimientos
20
necesario que los encuestados deben saber para qué se está investigando. Los
datos obtenidos en la aplicación del instrumento del cuestionario fueron
transparentes, respetando el anónimo y la elección de los estudiantes a participar
y responder el cuestionario de forma honesta. El desarrollo del marco teórico y de
la información utilizada durante esta investigación, fue citada de manera correcta
mediante diversos autores e investigadores a través de las diferentes fuentes.
Durante todo el estudio se aplicaron citas parafraseadas lo que permitió la
realización de una investigación objetiva y transparente.
21
IV. RESULTADOS
22
4.2. Aprendizaje en entornos virtuales en los estudiantes de una institución
educativa, Piura, 2020.
23
creatividad e innovación, mientras que los que evidencian un nivel regular con
100%, 75% y 50%, son aquellos del nivel bajo, medio o alto en su pensamiento
creativo e innovador. El nivel bueno en el aprendizaje se refleja en un nivel alto en
creatividad e innovación con un 50%. Estos resultados indican que a medida que
mejora la creatividad e innovación en el estudiante, mejora el aprendizaje en
entornos virtuales.
Los resultados además indican que dicha creatividad guarda una mayor relación
con la dimensión del aprendizaje tutorial y evaluativa (r=0.603); luego sigue la
correlación con la práxica-didáctica (r=0.542) y con la dimensión informativa
(r=0.413); no se encontró relación significativa (Sig.=0.276>0.05) con la dimensión
comunicación.
24
4.4. Establecer la relación que existe entre Comunicación y colaboración
mediante herramientas tecnológicas y aprendizaje en entornos
virtuales de una institución educativa, Piura ,2020.
25
De la tabla 6, análisis de correlación, deja en claro que la comunicación se
relaciona de manera significativa con el aprendizaje en entornos virtuales según el
coeficiente de correlación (r=0.601) significativo (Sig.=0.601<0.05). Por lo tanto, se
acepta la hipótesis.
26
Tabla 8 Correlación entre la Investigación y manejo de información y el
aprendizaje en entornos virtuales
27
El análisis de la tabla , visualizamos que el nivel bajo del aprendizaje en entornos
virtuales se presenta solo en un estudiante que pertenece al grupo que evidencia
un nivel medio en las herramientas tecnológicas; en este grupo además se
encuentra la mayoría de estudiantes que evidencia un nivel medio en los
aprendizajes en entornos virtuales en un 79.2%; en cambio, el nivel alto se
manifiesta más en los estudiantes que evidencian un nivel alto en el manejo de las
herramientas tecnológicas en 80%. Por lo tanto, en la medida que mejora el manejo
de las herramientas tecnológicas, mejora el aprendizaje en entornos virtuales.
28
Los resultados indican además que el uso de las herramientas tecnológicas si
bien se relacionan con todos los aspectos del aprendizaje en entornos virtuales, sin
embargo, la correlación más alta se presenta con la práxica-didáctica (r=0.647),
luego sigue la correlación con las dimensiones tutorial y evaluativa(r=0.647),
comunicación(r=0.539), e informativa para el aprendizaje(r=0.500).
29
V. DISCUSIÓN
30
Cortegana (2019) encontró resultados concordantes con los de la presente
investigación; en su estudio refiere que el uso de los entornos virtuales generados
por las TICs como competencia transversal es medio, nivel que se explica por las
dificultades de los estudiantes para personalizar, gestionar información, interactuar
y crear objetivos en entornos virtuales, utilizando diferentes tipos de formatos.
Resultados similares encontraron Alemán y Gómez (2016), quienes, en un estudio
realizado en México, señalan que el uso de las herramientas multimedia en el aula
es mínimo, aunque existe interés en mejorar los aprendizajes mediante el uso de
herramientas tecnológicas.
31
estudiante para reflejar un pensamiento creativo usando las TIC, que permite al
estudiante utilizar procesos innovadores para construir conocimientos y elaborar
productos; éstos, requieren además de una serie de habilidades para manejar tanto
el software como el hardware, para buscar, seleccionar, analizar y comprender la
inmensa cantidad de información que puede encontrar en el internet (Area, 2009).
Los resultados del estudio (Tabla 4), dejan en evidencia que hay una relación
significativa (Sig.<0.05) entre la creatividad e innovación y el aprendizaje en
entornos virtuales, incluyendo la dimensión informativa para el aprendizaje, la
dimensión práxica-didáctica y la dimensión tutorial y evaluativa. Estos resultados
aportan evidencias suficientes para aceptar la hipótesis de que la creatividad e
innovación en los aprendizajes se relaciona significativamente con el aprendizaje
en entornos virtuales de los estudiantes de una institución educativa. La correlación
positiva indica que en la medida que los estudiantes desarrollen la capacidad para
construir conocimientos, desarrollen productos y materiales y utilicen procesos
innovadores mediante las herramientas tecnológicas, lograrán alcanzar mayores
niveles de aprendizaje significativo.
32
mediante herramientas tecnológicas se relaciona significativamente con el
aprendizaje en entornos virtuales de los estudiantes de una institución educativa.
33
relacionan de manera significativa con el aprendizaje en entornos virtuales de los
estudiantes de una institución educativa, Piura, 2020.
34
VI. CONCLUSIONES
35
VII. RECOMENDACIONES
36
REFERENCIAS
Arias, M., Sandía, B., y Mora, E. (2012). Teaching methods and web technologies
in interactive teaching at a distance. educere, 16(53), 26.
Barberá, J., y Fuentes, M. (2012). Case study about the perceptions of students in
the inclusion of ICT in a secondary education. Profesorado, 302.
37
Bunge, M. (2004). La investigación cintífica :su estrategia y su filosofía. México.
Cabero, J., Llorente, M., y Graván, P. (2004). The tools of communication in the
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Cortegana, V. (2019). Uso de los entornos virtuales generados por las TIC: como
competencia transversal, en estudiantes del primer año de secundaria de la
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Americana, 18.
Fainhole, B., Nervi, H., Romero, R., & Hala, C. (2013). Teacher Education and
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Flórez, M., Aguilar, A., Hernandez, Y., & Salazar, J. :. (2017). Knowledge society,
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Rurales del Municipio de Centla, Tabasco. Universidad Mundo Maya,
Colombia. Obtenido de http://orcid.org/0000-0002-1340-1677.
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Rivero, V., y Mendoza, M. (2005). Bases teóricas para el uso de las TIC.
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apure2008.webcindario.com/TIC_VE3.pdf
Riveros, V. (2000). Algunos fundamentos teóricos del uso de las TIC para la
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Vol. 7(Nº 1).
Rodríguez, S. S., y Castillo, K. (2013). Eficacia del aula virtual para complementar
el aprendizaje de computación e informática en estudiantes del quinto de
40
secundaria de la institución educativa nuestra señora de Guadalupe,
cercado de lima 2013. Lima: Universidad César Vallejo.
Ruiz, J., y Danvila del Valle, I. (2013). Las nuevas tecnologías como herramientas
que facilitan la educación formativa en la educación. España: Kairós.
Téliz, F. (2015). Didactic use of ICT within the good practices in Mathematics
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Urias, M., Valdés, A., Torres, G., y Serna, M. (2015). Teorías que sustentan la
tecnología educativa. En J. Angulo, J. Vales, C. Acosta & R. García (Eds.),
Aportes y reflexiones sobre la educación mediada por tecnologías. México:
Tabook.
41
Yanes, J. (2007). Las TIC y la crisis de la educación. españa: Biblioteca Digital
Virtual Educa.
42
ANEXOS
43
Anexo 4. Matriz de operacionalización de variables
DEFINICIÓN ESCALA DE
VARIABLES DEFINICIÓN OPERACIONAL DIMENSIONES INDICADORES
CONCEPTUAL MEDICIÓN
Las TIC o Considerando a los autores Area, Creatividad e innovación: • Construcción de conocimiento
V1: tecnologías de la Gutiérrez, y Vidal (2012), Yanes Los estudiantes demuestran • desarrollo de productos y Escala ordinal
Herramientas información y (2007), Katz y Hilbert (2003) se pensamiento creativo, construyen materiales utilizando las
tecnológicas comunicación considera que las herramientas conocimiento y desarrollan productos y herramientas tecnológicas
(ordenadores, tecnológicas o tecnologías de la procesos innovadores utilizando las TIC • procesos innovadores
telefonía móvil, información y comunicación TIC (Gutiérrez y Gómez, 2015). utilizando las herramientas
internet, televisión son sistemas tecnológicos de tecnológicas
y navegación programas o aplicaciones Comunicación y colaboración • Disposición hacia el uso de
digital,) se pueden basados en las redes de Los estudiantes utilizan medios y las herramientas tecnológicas.
definir como telecomunicación multimedia para entornos digitales para comunicarse y • Uso de medios y entornos
herramientas elaborar, almacenar, manipular, trabajar de forma colaborativa, incluso a digitales para la
tecnológicas para procesar y difundir gran cantidad distancia, para apoyar el aprendizaje comunicación.
la elaboración, de información. Este estudio es individual y contribuir al aprendizaje de • trabajo colaborativo.
almacenamiento, y de tipo básica de diseño no otros (Gutiérrez y Gómez, 2015). • Preeminencia y
difusión experimental correlacional
desigualdades en las
digitalizada de transversal, mediante una escala
herramientas tecnológicas.
información ordinal con la técnica de la
Investigación y manejo de información • Aplicación de herramientas
utilizando redes de encuesta mediante un
Los estudiantes aplican herramientas digitales para obtener, evaluar
telecomunicación y cuestionario con 20 ítems, en el
digitales para obtener, evaluar y usar y usar información.
multimedia (Area, cual se utilizaron las siguientes
información.
dimensiones: creatividad e
Gutiérrez, y Vidal, innovación, Comunicación y Planifican estrategias que guíen la • Organización y análisis de
2012). colaboración, Investigación y investigación (Gutiérrez y Gómez, información
manejo de información (Gutiérrez 2015). • Uso de gráficos para sintetizar
y Gómez, 2015). la información
Es un espacio o La enseñanza a distancia se informativa
V 2: entorno creado define como una forma de Esta dimensión se refiere al conjunto de • Recursos y materiales para el
Aprendizaje virtualmente con la organización del proceso de recurso, materiales o elementos que aprendizaje.
en entornos intencionalidad de enseñanza aprendizaje en los presentan información o contenido • Autonomía para el
virtuales que un estudiante estudiantes de la institución diverso para el estudio autónomo por aprendizaje
obtenga educativa con un estudio básica parte del alumnado (Area y Adell, 2009).
experiencias de de diseño no experimental dimensión práxica – didáctica • Acciones y actividades para
aprendizaje a correlacional transversal, para el aprendizaje virtual se refiere al facilitar el aprendizaje.
través de mediante la escala ordinal con la conjunto de acciones, tareas o • Habilidades y estrategias para
recursos/materiale técnica de encuesta con un actividades que los estudiantes tienen el aprendizaje virtual. Escala ordinal
s formativos bajo la cuestionario de 20 ítems, a través que realizar en el aula virtual • Evidencias de aprendizaje
supervisión e de las siguientes dimensiones: planificadas por el docente para facilitar
interacción con un informativa, práxica-didáctica, de experiencias de aprendizaje (Area y
profesor (Area y comunicación, tutorial y evaluativa Adell, 2009).
Adell, 2009). (Area y Adell, 2009). comunicación • Recursos y acciones de
conjunto de recursos y acciones de interacción estudiante-
interacción social entre estudiantes y el docente.
profesor. Esta comunicación se produce • Herramientas telemáticas
a través de herramientas telemáticas para el aprendizaje
tales como los foros, los chats, la • Motivación para el aprendizaje
mensajería interna, el correo y el Rendimiento académico.
electrónico, la videoconferencia o la
audio conferencia (Area y Adell, 2009).
dimensión tutorial y • Acompañamiento y valoración
evaluativa(formativa) del aprendizaje por el
Hace referencia a las funciones profesor.
docentes o papel que el profesor debe • Acompañamiento tutorial en el
realizar en el marco de un curso virtual. aprendizaje a distancia.
En la literatura especializada en esta
temática se insiste en la figura y papel
del tutor a distancia como el elemento
clave para el éxito de esta modalidad
educativa (Area y Adell, 2009).
Anexo 5. Matriz de consistencia
MATRIZ DE CONSISTENCIA
DIMENSIÓN: comunicación
FICHA TÉCNICA
Título: LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y APRENDIZAJE EN
ENTORNOS VIRTUALES DE LOS ESTUDIANTES DE UNA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA, PIURA, 2020.
ESCALA DE EVALUACIÓN
Nunca 1
A veces 2
Siempre 3
EVALUACIÓN EN NIVELES POR DIMENSIÓN: PERCEPCIÓN PROMEDIO
Nivel
Dimensiones
Bajo Medio Alto
Uso de herramientas
1.0 - 1.49 1.5 - 2.49 2.5 – 3.0
tecnológicas
Creatividad e innovación 1.0 - 1.49 1.5 - 2.49 2.5 – 3.0
Comunicación y colaboración 1.0 - 1.49 1.5 - 2.49 2.5 – 3.0
Investigación y manejo de
1.0 - 1.49 1.5 - 2.49 2.5 – 3.0
información
FICHA TÉCNICA DEL CUESTIONARIO SOBRE APRENDIZAJE EN ENTORNOS
VIRTUALES
EVALUACIÓN
Nunca 1
A veces 2
Siempre 3