Actividad, Eje 4 INVESTIGACION DE MERCADOS
Actividad, Eje 4 INVESTIGACION DE MERCADOS
Actividad, Eje 4 INVESTIGACION DE MERCADOS
Investigación de Mercados
Bogotá D.C.,
Mayo 2022
INDICE
• Ayuda a saber cómo cambian las preferencias y los gustos del consumidor.
• Análisis de información.
• Gustos y preferencias
• Segmentación
• investigación de distribución
• investigación de publicidad
• recopilación directa
5. LA INVESTIGACION DE MERCADOS EN INTERNET
Bien empleada, esta herramienta( Internet ) puede aportar una reducción de costes
y de plazos de ejecución en los estudios de mercado. Las empresas se enfrentan a
una nueva revolución en la forma en la que vienen llevando a cabo su actividad,
tanto en lo referente a nuevos productos y servicios ofrecidos como en la novedosa
manera de plantearse las relaciones comerciales y profesionales con los clientes.
Sin dejar atrás los puntos de oportunidad se contempla que la dificultad de los
diferentes informantes entre los cuales aun no esta extendido su ésula dificultad en
controlar la selección de informantes , control de bases de datos, confidencialidad ,
protección de datos personales y evita fraudes.
6.PRODUCTO
Teléfono marca (XYZ) Celular con sistema operativo Android 11, con 10 núcleos de
RAM , 256 gb de almacenamiento interno , Amoled 6.43pulgadas full HD Taza de
refresco de 90HZ, Respuesta tactil 180 Hz, Cámaras principales 80mp,
ultragrangular 10mpx frontal 25 mpx red , 4g ,5g , Protección a la huemedad leve ,
salpicaduras .
7.IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
El mercado seleccionado para este equipo con para la población GAMERS ya que
están estudiados desde una edad de 15 a 28 años de edad , Jóvenes con pasion
enfocada en video juegos, este mercado se volvió bastante demandante ya que los
video juegos que hay en la actualidad necesitan tecnología de altura para poder
disfrutarlos , fuera del uso GAMER que se le va a dar al producto debe contar con
las funciones normal de un dispositivo móvil para que lo usaría una persona del
común por funcionalidad, practicidad, e importancia que tiene el esta conectaste en
la actualidad , este equipo con las características que busca este mercado se puede
avaluar entre el valor de $1.900.000 hacia adelante.
9.GRUPO DE INVESTIGACION
Se identifica como grupo de investigación jóvenes entre los 15 y 25 años que
abarcan y exploran su día a día en el mundo de los video juegos , en su mayoría
estudiantes de colegio y jóvenes universitarios donde exploran estos nuevo por
entretenimiento y diversión jóvenes que no cuentan con un recurso alto para un
teléfono móvil de grandes características y que le permita vivir la experiencia del
video juego con calidad , ganar profesionales o convencionales que necesiten un
dispositivo móvil para llevar con ellos el videojuego siempre a la mano.
10.FUENTES DE INFORMACION
• se contempla una fuente de información una muestra de un grupo que se
segmenta en el nicho de mercado estudiantes de colegios y/o
universidades donde se realizan Entrevistas , encuentras donde se quiere
llega r a recolecta la información de como usan un dispositivo móvil y cuales
serian las características necesarias para sus video juegos.
• Conocer la ficha técnica de los equipos similares de la competencia , donde
se pueda identificar el rendimiento, vida útil , calidad y valorización monetario
del producto .
11.CONCLUCIONES
Se realiza análisis de la información recolectada y se llega a la conclusión que la
demanda que tiene el mercado es de un equipo que les de rendimiento velocidad
de respuesta de interacción e imagen sin embargo el presupuesto con el que cuenta
este mercado es de un equipo de gama media es decir este presupuesto contempla
desde los $700.000 a $1.100.000 , teniendo en cuenta las características que ofrece
el equipo XYZ se evalúa en un precio aproximado de $2.000.000 por lo tanto el
fabricante del producto toma decisión que para que pueda abastecer esta grande
demanda con el precio prudente va a mantener las características de sistema
operativo Android 11, con 10 núcleos de Ram , 256 gb de almacenamiento interno
, Amoled 6.43pulgadas full HD Taza de refresco de 90HZ, Respuesta tactil 180 Hz,
y cambia cámara a convencionales mas económicas como Camaras principales
48mp, ultragrangular 8px frontal 13mpx ya que la fotografía no es el foco de este
mercado y si se puede mantener de manera convencional , de esta manera el precio
varía aunque mantiene red , 4g ,5g , Protección a la humedad leve , salpicaduras,
en este orden de idea el precio en el que se evalúa este equipo móvil es de
$870.000.
BIBLIOGRAFIA
https://sites.google.com/site/investigaciondemercados090418/my-reading-
list#:~:text=Ayuda%20a%20conocer%20las%20tendencias%20del%20mercado.&t
ext=Una%20desventaja%20de%20la%20investigaci%C3%B3n,se%20podr%C3%
ADa%20sesgar%20los%20resultados.&text=Ayuda%20a%20la%20empresa%20a
,compra%20y%20nivel%20de%20ingreso.