Guía Crear Instinto Teatro
Guía Crear Instinto Teatro
Guía Crear Instinto Teatro
GUÍA CREAR
La guía Crear de la Ruta de Innovación Social tiene como objetivo guiar el desarrollo de los pasos
de esta etapa, mediante la implementación de herramientas que permitan co-crear un producto
mínimo viable, haciendo uso de toda la información obtenida en las etapas anteriores.
Los insumos principales para esta etapa son la cadena de resultados y el reto de diseño definidos en
el Entender–Analizar, es decir, el abordaje de la etapa Crear se centra en dar respuesta al reto de
diseño, para aportar a la teoría del cambio.
Es clave recordar que en la etapa Crear se responde al reto de diseño mediante un proceso de
ideación basado en el conocimiento adquirido en etapas anteriores. El equipo de diseño se esforzará
creativamente para encontrar la mejor solución al reto, por lo que se recomienda incluir a personas
creativas de la comunidad y organizaciones socias y aliadas en el proceso. Es indispensable contar
con la participación de la comunidad en el proceso de diseño, construcción y validación de la
solución.
La etapa Crear culmina con el desarrollo de un Producto Mínimo Viable (PMV), que se define
como un producto más allá del prototipo, pero con características limitadas y suficientes para
desempeñar su función o entrar en servicio empleando la menor cantidad de recursos y
esfuerzos.
Por otra parte, es preciso mencionar que en esta la guía no se desarrollará el paso 12 “Diseñe el
borrador del prototipo evaluativo”, pues se abordará directamente la construcción del prototipo en el
paso 13.
2. Partir de una idea de solución que ya ha funcionado en otro contexto. A pesar de haber
encontrado, en otro contexto, una idea operativa que soluciona el problema priorizado en el
reto de diseño o un problema similar, el equipo de diseño deberá rediseñar dicha solución (o
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soluciones) y ajustarla a la realidad del contexto en el que se encuentra trabajando. Adaptar
la solución encontrada es un proceso en el que se van introduciendo pequeños cambios en
la innovación, que no desvirtúan su esencia, pero que sí garantizan una mayor apropiación
por parte los nuevos destinatarios, al modificarse para considerar las características propias
del nuevo contexto. De igual forma, dichos cambios o modificaciones harán más sencillo el
proceso de implementación y la obtención de los resultados esperados.
Para dar respuesta a este paso, hagan uso de la herramienta “Tablero de ideación”, que encuentran
en el enlace.
● Instinto teatro:
https://miro.com/app/board/uXjVMOlZWq8=/?share_link_id=701608728981
● Siglo XXI:
https://miro.com/app/board/uXjVMOl48SE=/?share_link_id=400828298740
● LAESCENA
https://miro.com/app/board/uXjVMOl48d0=/?share_link_id=434717677897
● SS Arte producciones
https://miro.com/app/board/uXjVMOl49iU=/?share_link_id=961362071882
Escriban en este campo el concepto de solución obtenido en la herramienta. Tengan en cuenta que
el concepto de solución es la narrativa de la solución cocreada, es decir, cuéntenos cómo esta
solución da respuesta al reto de diseño. Incluyan todos los detalles posibles: funcionalidad,
viabilidad de implementación, posibles costos, recursos necesarios, etc.
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significativa en equipo o tecnología, ya que las herramientas interactivas pueden ser
implementadas con materiales simples de bajo costo y se puede hacer uso de aplicaciones a cero
costo como google forms, youtube, whatsapp, mentí y cometa para hacer de las sesiones más
dinámicas e interactivas.
En cuanto a los costos, esta solución no requiere de un presupuesto significativo, ya que los
materiales y recursos necesarios son muy pocos. La solución es escalable y puede ser
implementada por grupos interesados en ofrecer este tipo de experiencias.
Para dar respuesta a este paso, por favor hagan uso de alguna(s) de las herramientas dispuestas en la
plataforma MIRO (enlace compartido anteriormente):
● Diagrama circular
● Diagrama de sol
● Canvas Social
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Paso 14. Prueben y observen
En este paso es necesario realizar pruebas en las que se presenta el prototipo a la comunidad para
observar cómo interactúan con él. Los hallazgos de estas pruebas se utilizan para mejorar y
construir un nuevo prototipo, que se vuelve a probar con la comunidad hasta lograr la satisfacción
deseada en cuanto a la información buscada y el desempeño de la solución.
● Hay limitaciones para el uso de herramientas tecnológicas debido a que por diferentes
condiciones no todos tienen acceso a celulares, o si los tienen, no tienen acceso a datos.
Mencione en este espacio los aprendizajes obtenidos frente a la los aspectos claves vistos
por los beneficiarios
● Hay limitaciones para el uso de herramientas tecnológicas debido a que por diferentes
condiciones no todos tienen acceso a celulares, o si los tienen, no tienen acceso a datos
● La respuesta de los adolescentes en este tipo de experiencias ayuda a que se abran para
expresar sus sentimientos de forma más fácil.
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Ustedes deberán buscar la mejor manera de mostrar el PMV, teniendo presente la rúbrica por medio
de la cual será evaluado.
El Producto Mínimo Viable (PMV) incluye una serie de actividades, como juegos de roles,
improvisación y expresión corporal, cuidadosamente seleccionados y adaptados para abordar temas
de interés para los adolescentes como pueden ser cómo abordar el bullying, la amistad, como
gestionar sus emociones entre otros temas.
El objetivo principal del ejercicio es permitir a los adolescentes explorar y experimentar con sus
emociones de una manera segura y creativa. Creemos que el arte y la expresión escénica son
herramientas poderosas para el autoconocimiento y el desarrollo emocional. Al participar en estas
actividades, los adolescentes podrán adquirir una mayor conciencia emocional, aprender a gestionar
sus emociones de manera efectiva y desarrollar habilidades de comunicación interpersonal.
El ejercicio de improvisación que se desarrolló inicialmente se enfocó en cómo afrontar el Bullying,
a continuación se explican los pasos desarrollados, los ejercicios desarrollados se grabaron con el
propósito de revisarlos posteriormente como herramienta de reflexión
PASOS DESARROLLADOS
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5- Al finalizar se desarrolla un espacio de reflexión donde todos los asistentes pueden compartir
sus impresiones sobre la escena desarrollada y cómo actuar ante la temática propuesta.
6- Como paso final se propone que estos videos se puedan subir en alguna herramienta como
youtube para que posteriormente se puedan compartir con otras personas en diferentes espacios de
discusión.