Dibujo para Ingenieria

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INTRODUCCIÓN:

Durante más de dos milenios, el dibujo ha sido el medio más


importante de transmisión de ideas mediante líneas. Los dibujos
satisfasieron una necesidad elemental de extracción mucho antes
del desarrollo de la escritura.
Si bien es cierto que el dibujo se sigue desarrollando en forma
manual en un tablero o mesa de dibujo con los instrumentos
adecuados; hoy en día el software CAD, por ejemplo, ayuda en gran
medida el trabajo hecho manualmente.
Sin embargo, en el pasado reciente, la habilidad para crear a ano
un dibujo de ingeniería sea hecho obsoleto, debido a mejoras en el
hardware y software de computadoras. Más recientemente, con
forme las herramientas basadas en computadora han avanzado aún
más, la demanda de habilidades en modelado geométrico 3D,
modelado de montaje, animación y administración de datos ha
definido un nuevo programa de estudios de graficas en ingeniería.
Además, los modelos geométricos tridimensionales se han
convertido en la base de métodos de análisis numérico avanzado,
incluyendo análisis cinemática y métodos del elemento finito para
sistemas de esfuerzos, de fluidos, magnéticos y térmicos.
El objetivo consiste en explicar el lenguaje y la composición del
dibujo de modo tal que aquellos estudiantes de ingeniería e
institutos técnicos que estudien con profundidad los principios
básicos, puedan en un momento dado tener la capacidad de dirigir
el trabajo de otros después de alguna experiencia práctica y estar
dispuesto a elaborar dibujos industriales de calidad satisfactorio
para facilitar su estudio, la materia se dividió en capítulos como
dibujo instrumental, teoría de escala, geometría de ingeniería,
proyecciones, dimensionamiento y diseño, asistido por
computadora; en donde se ajusta AUTOCAD herramienta para
diseño y fabricación.
El dibujo de ingeniería ofrece a los estudiantes una entrada hacia
los métodos de resolución de problemas de ingeniería. Sus
elecciones enseñan los principios de precisión tomando en positivo
cuenta la información necesaria para producir una estructura que no
ha existido. Por último, desarrolla la imaginación ingenieril
indispensable en la creación de un buen diseño.
Por otro lado, el lenguaje se ha convertido en un medio para,
mantener una forma de conversación continua e íntima de
intercambio de información entre el usuario y la computadora, en el
proceso de diseño creativo.
ANTECEDENTES GENERALES:
 El dibujo:
Un dibujo es la representación gráfica de seres o cosas reales o imagina-
das, creadas por el hombre o por la naturaleza. Es un medio de expresión
propio del ser humano y tan antiguo como él mismo.
Clasificación del dibujo:
El dibujo en general se puede clasificar en tres grandes grupos, que son:
 el dibujo simbólico,
 el dibujo estético
 el dibujo científico
cada uno de ellos con características muy particulares.
 Dibujo simbólico.
Comprende cualquier representación gráfica que emplee signos o
símbolos en forma convencional para expresar una idea concreta; tal es el
caso de las letras que empleamos actualmente para escribir, las notas
musicales, los jeroglíficos empleados por los egipcios, los símbolos
eléctricos, etc. Aquí también quedan incluidos los logotipos, considerados
como la versión moderna de la antigua heráldica (Fig. 1.1).
 Dibujo estético.
El dibujo estético tiene como finalidad el gusto por lo bello (estético). Se
subdivide a su vez en: dibujo artístico, dibujo decorativo y dibujo
publicitario.
 Dibujo artístico.
Por sí mismo puede constituir una obra ya terminada, o como paso inicial
para la escultura o pintura. Tiene como elemento principal la línea; con
ella se dan efectos de tono, luz, sombra, textura.
 Dibujo decorativo.
Se caracteriza por el empleo del color y la repetición de motivos. Desde
que apareció en las primeras civilizaciones, hasta nuestro día, su función
ha sido la misma; servir de ornato. Se le observa en los tapetes, al-
sombras, papel tapiz, estampados de telas y muchos más.
 Dibujo científico.
Es el lenguaje gráfico empleado en la ciencia y la tecnología. La
representación de figuras o piezas es de carácter objetivó, y se basa en
principios científicos. Se subdivide en dibujo geométrico, geodésico y
técnico.
 Dibujo geométrico.
Se considera todo dibujo empleado en la realización de cómputos,
demostraciones geométricas, solución de problemas geométricos, trazo
de nomogramas, gráficas.
OBJETIVOS:
GENERALES:
 Establecer normas y estándares: El dibujo técnico es utilizado como
base para el establecimiento de normas y estándares técnicos, lo
que garantiza la calidad y uniformidad de los productos y servicios
en diferentes áreas.
ESPECIFICOS:
 Representar objetos y elementos técnicos de manera precisa y
detallada
 Correcta utilización de los instrumentos de dibujo técnico, a través
del sistema Monge y la perspectiva.
 Conocimiento de las principales normativas (Normas Iram7), que
reglamentan el Dibujo Tecnológico.

HIPOTESIS:
la etapa de diseño de una pieza mecánica, se puede hacer una hipótesis
sobre la resistencia que tendrá el material utilizado en la pieza, y luego se
pueden realizar pruebas de resistencia para comprobar si la hipótesis se
cumple o no.
METODOLOGIA:
 PERSPECTIVA
la perspectiva o proyección central es la que más se acerca a la vista del
ojo humano; en una perspectiva intervienen 4 elementos:
• El ojo del observador
• El objeto que se está viendo.
• El plano de la proyección
• La intersección a proyectarse. A medidas que el objeto este lejos, el
observador se proyectará de menor tamaño y aparecerá como un punto
en el piano.
 PROYECCIÓN OBLICUA
donde los rayos visuales son paralelos entre así y oblicuos respecto al
plano, así mismo la línea visual del observador se sitúa en el infinito.
 PROYECCIÓN EN VISTAS MÚLTIPLES
donde la línea visual del observador está situada en el infinito, los rayos
visuales paralelos entre sí y perpendiculares al plano.
 PROYECCIÓN ORTOGONAL O AXONOMETRICA
La proyección ortogonal se denomina también proyección americana
comparable con la proyección de varias vistas en la posición inclinada del
objeto con respecto al plano de proyección, las longitudes de líneas,
magnitudes de ángulos y proporciones generales del objeto varían con el
número infinito de posición en el que el objeto puede situarse. Un cubo de
vidrio o cualquier objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho,
longitud y profundidad o espesor), es una proyección de varias vistas, cada
vista se concibe para dibujarse o proyectarse sobre un plano conocido y se
necesitan muchas vistas formando ángulo recto unas con otras para
describir completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de
coordenadas de proyección principal: el piano frontal, el plano de planta,
el plano de perfil del cual se formará un total de 6 vistas:

BIBLIOGRAFIA:
Mercado Ramírez, Lázaro M.: Dibujo Técnico Industrial. Editorial Trillas,
3ra. Ed.
1990. (Reimp. 1997), México.
Mercado Ramírez, Lázaro M.: Dibujo Técnico 1. Editorial Trillas, 2ª. Ed.
1994.
(Reimp. 2007), México.
Nieto Cabrera, Jesús: Dibujo Técnico Didáctico 1. Editorial Trillas, 5ª. Ed.
1998.
(Reimp. 2007), México.
Nieto Cabrera, Jesús: Dibujo Técnico Didáctico 2. Editorial Trillas, 6ª. Ed.
2005.
(Reimp. 2007), México.
Nieto Cabrera, Jesús: Dibujo Técnico Didáctico 3. Editorial Trillas, 6ª. Ed.
2005.
(Reimp. 2007), México.
Spencer Cecil, Henry: Dibujo Técnico Básico. Grupo Editorial Patria.
Cuadragésima segunda reimpresión. 2009, México.
Tamez Esparza, Elías: Dibujo Técnico. Editorial Limusa. 2007, México.

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