La Animacion y La Cultura Popular - Paul Wells
La Animacion y La Cultura Popular - Paul Wells
La Animacion y La Cultura Popular - Paul Wells
diferencia entre la teoría y la práctica, pues am bas M uchos animadores contemporáneos han accedido
forman un todo inseparable, com o siempre lo han al mundo de la animación gracias a los paquetes de
hecho. De hecho, no se puede ser un buen software, cada vez m ás asequibles, con los que han
animador -n i un buen artista- si no se tienen en ido experimentando en “estudios caseros". De este
cuenta las diversas perspectivas históricas y críticas, modo, animadores sin conocimientos formales han
elemento primordial de cualquier obra original y podido utilizar, por ejemplo, la animación Flash y
vanguardista crear obras de calidad sin necesidad de contar con
un presupuesto colosal ni con todo el personal
Los profesionales de la animación del siglo xxi artístico que aparece en los créditos de las grandes
-com o usted m ism o- están interesados en la producciones. Por otro lado, los cursos de
dinámica visual de la cultura popular y animación han proliferado en las escuelas
comprometidos con ésta (tebeos, novelas gráficas, superiores y universidades com o respuesta al
animé, prom ociones pop, publicidad, páginas web interés creciente por la animación; entre ellos,
de temas poco convencionales, la televisión, existen los cursos donde se enseñan las técnicas
películas de culto, la cultura de fans y el arte tradicionales de la animación en 2 D y 3D, así como
moderno y contemporáneo), asi com o en cualquier diseño gráfico y animación en 3 D digital.
otro movimiento de la cultura visual anterior a la
publicación de este libro. En general, las personas Los nuevos animadores, muy buenos conocedores
que tienen un espíritu creativo comienzan siendo del trabajo de P IX A R y Dreamworks y de los juegos
tans de algo y acaban sobre todo deseando emular de ordenador, muestran grandes aspiraciones
el arte que admiran, al igual que sucede con la creativas, pero e s necesario ser también racional
mayoría de los animadores, que desean imitar un porque, tal y com o señala Bill Fleming, “el problema
estJo al mismo tiempo que buscan su “voz propia". de la tecnología e s que puede simplificar mucho
a g in a s tareas y complicar otras sobremanera... En sector, quienes ofrecen sus recomendaciones y
a animación 2D, el animador simplemente tiene comentan con espíritu crítico sus proyectos,
que dibujar un cuerpo a la perfección y no necesita además de compartir sus opiniones sobre las
preocuparse sobre el exceso o la escasez de mejores prácticas en el campo de la animación. En
áecnologta. Sin embargo, ser animador digital una época en la que se publican cada vez más libros
:srnb¡én implica ser ingeniero técnico y, en muchos de animación y más DVD del tipo “Cómo se rodó."
casos, programador”5. Una vez dicho esto, es con consideraciones técnicas, perspectivas
necesario plantearse ciertas preguntas: ¿cuál es históricas, comentarios acerca de los resultados
e mejor método para usted? ¿Cuál es el que mejor creativos y análisis críticos, es fundamental tratar
se adapta a sus ideas, habilidades y objetivos? todos estos aspectos de forma interrelacionada y no
E s » ftxo intentará ayudarle en su decisión. independientemente. Por ello, este libro conjuga las
diferentes perspectivas existentes de modo que
La animación, que permite una versatilidad resulten estimulantes, prácticas y, ante todo, útiles
scraordinaria y ofrece una variedad de estilos y para los profesionales de espíritu creativo y crítico.
técnicas muy amplia, posee unos fundamentos que
a ¿singuen como arte, actividad artesanal y modo REFERENCIAS
1) Citado en la Ciase Magistral de PIXAR Animation, Festival de Cine
be eapresión. A lo largo de estas páginas, se
de Londres, Nacional Film Theatre, noviembre de 2001.
subrayan dichos fundamentos a la vez que se 2) Faber. L & WaJters. H. Animation Unhmitod: InnovattYO Short FHms
expfica el proceso de desarrollo de una película Sinco 1940, Londres: Laurence King PubKshing, 2004, pag. 6.
animada y se definen las múltiples funciones y 3) Citado en Withrow, S. Toon Art: The Graphic Art ofDigital
Cartoonirg, Lev/os: llox. 2003, pág. 11.
respectivas del uso y la ejecución de la animación.
4) McCIoud, S. Reinvonting Cómics, Nueva York: Paradox Books,
También se presentan varios casos prácticos 2000, pág. 205.
provenientes de la experiencia de profesionales del 5) Citado en Wítf*ow, S. líxd. 2003, pág. 54.
El porqué de la animación El proceso de la animación
¿P o r qué utilizar la anim ación en lugar de la
im agen re a l? Existen m uchas respuestas - El concepto: la idea inicial - El guión técnico
p o sib le s para esta pregunta y lo s sigu ien te s Un proyecto independiente, un proyecto de - El análisis de la animación
puntos resum en a lgu n o s de lo s argum entos un estudio o un encargo comercial. La ejecución de la acción, la actuación y los
principales en favor de la anim ación: - La elaboración de un plan de trabajo efectos.
El presupuesto, la planificación y el calendario. - El análisis estético
- La animación ofrece un modo de expresión - La revisión de los recursos El color, el estilo y los materiales.
totalmente distinto del de la imagen real y una Las tecnologías, las necesidades técnicas - El layout
mayor libertad creativa y el personal artístico. Las consideraciones cinemáticas.
- La animación permite ejercer un mayor control - La investigación - La carta de rodaje
sobre el proceso creativo y el resultado de la Hacer posible la idea La creación y ejecución de la carta de rodaje.
obra - La historia - La banda sonora de desarrollo
- La animación tiene la posibilidad de relacionarse La narrativa, las escenas y las situaciones - Los fondos, los decorados y los contextos
con el mundo físico y material de la imagen real cómicas. virtuales
y actuar dentro de él. - La visualización preliminar - Las secuencias de animación
- La animación tiene la capacidad de mostrar Los dibujos y las maquetas. Las pruebas de movimiento y las decisiones de
una representación distinta de la “realidad" - El diseño formal blocking.
y de crear mundos que se rigen por códigos y Los personajes, el vestuario, los contextos y las - La creación de secuencias
convenciones que difieren radicalmente de condiciones. El uso del lenguaje cinematográfico
los del “mundo real". - 0 storyboard - La construcción
- En la animación todo lo imaginable es factible, Los thumbna¡l$, la versión de referencia y la La combinación de elementos
es el “arte de lo imposible". versión fija - El análisis de posproducción
- El guión - La mezcla y la edición final
Estos argumentos resaltan la importancia de la Las descripciones y los diálogos. - El resultado según el formato elegido
forma en todas su s variantes. El proceso de - El doblaje y la banda sonora inicial - La proyección
creación de una película animada es muy variable - Laanimática
porque, aunque existen algunas constantes
generales, éstas cambian en función de la técnica
utilizada, el objetivo del proyecto, el resultado y
-lo que es m ás importante- los métodos de
trabajo utilizados por una persona en particular o
un equipo. En consecuencia, la siguiente guía de
procesos e s un reflejo de varias prácticas