Actividad Asinconica 2 Grupo 12
Actividad Asinconica 2 Grupo 12
Actividad Asinconica 2 Grupo 12
METODOLOGÍAS DE INTERAPRENDIZAJE
PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA
TAREA ASINCRONICA 2
GRUPO: # 12
MAESTRANTES:
Yuri Landázuri
Yaritza Cedeño
Nancy López
Mónica Guerra
Abraham Lastra
Docente
Por otra parte, este divertido juego ayuda a los pequeños a desarrollar un mejor sentido de
la coordinación con el correcto movimiento de sus brazos, piernas y cabeza. En los jardines
de infancia es donde más suelen emplear este juego como un método fabuloso para
entretener a los niños.
Se busca integrar las materias de CCNN, Estudios Sociales, Lengua y Litera, matemáticas
y Educación Física en un proyecto interdisciplinario orientado a desarrollar las relaciones
interpersonales entre los estudiantes y el logro de diferentes destrezas. Los juegos
recreativos son actividades netamente lúdicas, practicadas en tiempo libre, en espacios
abiertos o cerrados, su principal objetivo es el disfrute de los que lo realizan, tiene varios
beneficios como el de liberar malas energías, es anti estrés, y lo primordial promueve la
integración entre los que los practican. El desarrollo del proyecto permitirá una socialización
más rica porque comporta movimientos no sólo en el aula, sino hacia dentro (participaciones
de agentes expertos o de las propias familias) y hacia fuera de la misma (dirigido a la
comunidad a lo que está fuera del centro mediante la propia difusión).
El proceso del proyecto básicamente se resume de la siguiente manera:
1. Una idea o tema relevantes para el alumnado.
2. Criterios de evaluación.
3. Pregunta orientadora o reto.
4. Actividades de aprendizaje que los estudiantes abordarán a lo largo del
proyecto.
5. Producto final.
6. Audiencia.
Para implementar el juego será necesario consultar todos los aspectos relacionados con el
juego que se presente seleccionar y de qué forma se puede relacionar al contenido de las
diferentes materias.
Luego de seleccionado el tema, el profesor explica el juego tradicional que tienen que
elaborar en las áreas establecidas y qué aprendizajes se espera que logren con cada juego
tradicional practicado.
Esta fase de lanzamiento finaliza con la planificación: por un lado, de las tareas a desarrollar
y, por otro, de los hitos o momentos en que se deben ir presentando juego planteado y el
docente hará el seguimiento.
Recursos
Contenido de la unidad.
Bibliografía de la unidad y la que el maestrante estime.
Aplicaciones informáticas para la elaboración de organizadores gráficos
Plataforma Virtual
Compendio de la asignatura - módulo
Bibliografía digital, virtual y línea
Linkografía
Juego de la rayuela africana
https://www.dreayacucho.gob.pe/storage/paginas/2021/archivos/XqONjfj0pejn81S86eT9Rc
lcoRF0iDIhN8bJ2irp.pdf
Instructivo Para La Elaboración De Proyectos Interdisciplinarios
https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2021/09/Instructivo-planificacion-
y-elaboracion-de-proyectos-interdisciplinares.pdf.
Firmas de los maestrantes.