Tema1: Los Sistemas de Información: I.E.P New Albert Einstein School - Cieneguilla
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Definamos jóvenes:
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Ejemplos:
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Ejemplos:
3.- Procesamiento:
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RECUERDA
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1.- Dato:
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2.- Información:
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……………………………………………………… Ejemplos: …………………………………………………………………………………
Escáner
Lectora
Plotter
Modem
RECUERDA
"Hipertexto" hace referencia a los enlaces que conectan páginas web entre sí, ya sea dentro de
un único sitio web o entre sitios web
1. La etiqueta de apertura: consiste en el nombre del elemento (en este caso, p),
encerrado por paréntesis angulares (< >) de apertura y cierre. Establece dónde
comienza o empieza a tener efecto el elemento —en este caso, dónde es el
comienzo del párrafo—.
2. La etiqueta de cierre: es igual que la etiqueta de apertura, excepto que incluye
una barra de cierre (/) antes del nombre de la etiqueta. Establece dónde termina
el elemento —en este caso dónde termina el párrafo—.
3. El contenido: este es el contenido del elemento, que en este caso es sólo texto.
4. El elemento: la etiqueta de apertura, más la etiqueta de cierre, más el contenido
equivale al elemento.
<HTML>
</BODY>
</HTML>
Ahora analizamos con ayuda de tu profesor, que interpretamos en cada línea de código en
HTML
1.- <HTML>
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2.- <HEAD><TITLE>
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4.- <H1><CENTER><B>
……………………………………………………………………………………………………………….
5.- </BODY></HTML>
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1.- < HTML > ... < /HTML >: Indica el comienzo y fin de un archivo HTML
2.- < HEAD > ... < /HEAD >: Indica el comienzo y fin de un encabezado (aquí se coloca
generalmente el título).
3.- < TITLE > ... < /TITLE >: Indica el título.
4.- < BODY > ... < /BODY >: Indica el comienzo y fin del cuerpo de la página.
5.- < P > ... < /P >: Indica comienzo y fin de un párrafo.
6.- < BR >: Permite saltarse una línea (se llama quiebre de línea).
7.- < Hn > ... < Hn >: Para n entre 1 y 6, hacen que el texto encerrado aparezca como
encabezado (un subtítulo). Se recomienda usar sólo 1,2 y 3.
<U>….</U>: Subrayado
9.- < UL > ... < /UL >: Indica comienzo y fin de una lista no ordenada (puntos). Dentro de
ellos, cada item empieza por < LI > y termina al terminar la línea.
10.- < OL > ... < /OL > : Indica comienzo y fin de una lista ordenada (números). Dentro
de ellos, cada item empieza por < LI > y termina al terminar la línea
1. Primer ítem
2. Segundo ítem
o Primer subtema
o Segundo subtema
3. Tercer ítem
PRACTIQUEMOS EN CLASE
Tema 3: EL ORDENADOR
¿Qué es un ordenador?
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LA COMPUTADORA
Se divide en:
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A) HARDWARE
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B) SOFTWARE
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Ahora lo dibujamos
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Ahora lo dibujamos
1.- Monitor:
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2.- Altavoz:
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3.- Modem:
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4.- Teclado:
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5.- Mouse:
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6.- Impresora:
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7.- CD- ROM:
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TRABAJO PARA LA CASA
TEMA 4: EL SOFTWARE
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El término software es un vocablo inglés que fue tomado por otros idiomas y designa a todo
componente intangible (y no físico) que forma parte de dispositivos como computadoras,
teléfonos móviles o tabletas y que permite su funcionamiento.
TIPOS DE SOFTWARE
A) SOFTWARE DE APLICACIÓN
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EJEMPLOS:
B) SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO
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EJEMPLOS:
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EJEMPLOS:
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D) SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
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EJEMPLOS:
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EJEMPLOS:
SISTEMAS OPERATIVOS
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Ejemplos:
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Ejemplos:
Ta
8.- No pertenece a una de las opciones del menú Inicio de Word 2013
a) Estilos
b) Fuente
c) Párrafo
d) Edición
e) Ilustraciones
9.- Uno de los siguientes elementos no se encuentran instalados en la placa base de un C.P.U.
a) Memoria RAM
b) Monitor
c) Slots de Expansión
d) Pila de energía
e) Microprocesador
10.- ¿Que es la computadora?
11.- ¿Qué significa las iniciales PC?
12.- Del siguiente grafico responder
TEMA 5: EL ESCRITORIO
El Escritorio de Windows es uno de los elementos más conocidos del sistema operativo
de una computadora. Es decir, el escritorio es lo que vemos cuando la computadora sube
o termina de cargarse.
1.- Menú Inicio: Por lo general está ubicado en la parte interior izquierda. Es definido
como la entrada principal a los programas, carpetas y configuraciones del equipo. A los
programas más utilizados se le suele hacer un acceso directo o atajo, si a alguna tiene
acceso directo no se tendrá que pinchar el menú inicio.
3.- La Bandeja: Se muestran los íconos de programas que están activos como son
el antivirus, el reloj y si se tiene una memoria USB en esta parte te permite ver
si está en ejecución y te permite expulsarla.
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5.- Iconos: Los íconos como se explica más arriba son carpetas o programas. Estos se
visualizan en el escritorio por medio de atajos o acceso directos. Por lo general, los
escritorios tienen como íconos la papelera de reciclaje, que es donde cae todo lo que se
borra, equipo, red, panel de control, google u otros programas.
6.- Fondo del escritorio: Es la imagen de fondo que muestra el escritorio. La imagen
puede ser personalizada con una foto propia o una de las que proporción la galería de
imágenes de la computadora.
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HARDWARE
Panel de
co n tro l
CONFIGURACION
SOFTWARE
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6.- APARIENCIA
8.- ACCESIBILIDAD
e) Cuenta de usuario
9.- Colorea en el siguiente grafico reconoce las teclas de función (anaranjado) y las teclas direccionales
(celeste)