Dark Hunter 0 - Libros Orden
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1. Un amante de Ensueo. 2. "The Beginning" o El Comienzo, publicado como relato corto al final de Sins of the night (pecados de la noche) 3. Dragonswan. 4. Placeres de la noche. 5. El abrazo de la noche. 6. "Phantom Lover" o El amante fantasma, publicado en una antologa junto con otras autoras, llamada Midnight Pleasures. 7. Bailando con el diablo. 8. "La navidad de un Cazador Oscuro", publicado al final de El Beso de la noche. 9. El beso de la noche. 10. El Juego de la noche. 11. "Winter Born" Nacid@ en invierno publicado en la antologa Stroke of Midnight. 12. Disfruta de la noche. 13. Sins of the Night o Pecados de la noche 14. "Second Chances" o Segundas oportunidades. Relato corto que no ha sido publicado en Espaa. Podis descargroslo en Descargas 15. Unleash the Night o Desata la noche 16. Dark Side of the Moon o La cara oculta de la luna 17. "A Hard Day's Night-Searcher", en la antologa My Big Fat Supernatural Wedding 18. "Until Death We Do Part", en la antologa Love At First Bite 19. Fear the Darkness o Temor a la Oscuridad 20. The Dream-Hunter. 21. Devil May Cry o El Diablo puede llorar 22. Upon the Midnight Clear o Sobre una medianoche clara 23. Dream-Chaser "El Cazador de Sueos". 24. Acheron 25. One Silent Night - Una Noche Silenciosa 26. Shadow of the Moon - Sombra de la Luna
Las Catorce Reglas Cardinales 1. Nunca exhibas tus poderes ante humanos no iniciados. 2. S parte del mundo, pero no participes en l. 3. Nunca te presentes ante un dios 4. Nunca dejes que te toque la luz del sol. 5. Un Cazador Oscuro inconsciente, es un Cazador muerto. 6. Las relaciones sentimentales no estn permitidas. 7. Nunca toques a tu Escudero. 8. No se te permite tener familia, ni amigos que te hubieran conocido antes de tu muerte. 9. Ningn Daimon se escapa con vida. 10. Nunca hables de lo que eres. 11. No debes estar en presencia de otros CO. 12. Lo que le hagas a otro Cazador, lo sentirs diez veces ms. 13. T caminas solo. 14. Mantn tu marca escondida. ---------------------------------------------------------------Suena fcil, No es as? Bueno, si es tan fcil, Por qu tenemos que seguir recordndoselo todo el tiempo? 1. Nunca exhibas tus poderes ante humanos no iniciados. Exhibir tus poderes implica exponernos a todos al escrutinio pblico, a ti, a m, a los Aplitas y los Daimons, a los dioses y las diosas, an la propia existencia de la Atlntida (y realmente
no querrs hacerlo). Por razones obvias como el destino del mundo tal y como lo conoces, es mejor que el planeta crea que somos producto de historias y leyendas de Hollywood y del folklore popular. Nunca, jams has de probarles que eres real. Es ms, calcula el castigo que te impondran los dioses por slo quince minutos de fama. Que Hacer Si tus Poderes son Descubiertos: Hazte el tonto; pretende que nada ha pasado. Corre... rpido. Deja inconsciente al testigo y que le dure una semana. Literalmente. Empieza a hablar en Francs (cualquiera quedara convencido de que est soando). No te inquietes. (Esto slo aplica si eres Wulf Tryggvason). Acta como si fueras David Copperfield. Confa en que podrs convencer a Ash de que has sufrido un dao temporal en la cabeza.
2. S parte del mundo, pero no participes en l. Te vers forzado a interactuar con el mundo humano. Realmente no podras salvarlos si no pudieras interactuar con ellos, verdad? Slo recuerda que eres un observador, no un participante. No dejes testigos. Qudate en la trastienda. S discreto con tu presa. Los Daimons se convierten en polvo, as que nunca habr un cadver por el cual preocuparse. Lo ves? La mitad del trabajo ya est hecho. Asegrate de ejecutar bien la otra mitad. 3. Nunca te presentes ante un dios. Dado que no tienes alma, eres un anatema para los dioses. Ciertamente no querrs ponerlos en tu contra, pero tampoco querrs exactamente estar de su lado. Los dioses tienden a reir mucho. Y como ya sabes, ese rollo del amigo de mi enemigo y dems. No deberas verte envuelto en esta clase dilema muy a menudo, ya que todos los dioses excepto Artemisa tienen prohibido proveerte ningn tipo de auxilio. 4. Nunca dejes que te toque la luz del sol. Esta se explica por s sola. Gracias a Apolo, la luz del sol equivale a la muerte. Si te sientes particularmente masoquista... 5. Un CO inconsciente es un Cazador muerto. Cuando ests herido querrs irte a dormir. Es un instinto natural. Tu cuerpo sanar mientras lo haces. Con el auxilio de un Cazador Onrico, sanar an ms deprisa. Nunca te duermas fuera de tu zona segura. Nunca te permitas estar vulnerable. Qu Hacer Ante el Peligro de Quedar Expuesto: 1. Ignora a los Daimons. Salvarte a ti mismo, ser en ese momento ms importante que salvar el mundo. Siempre podrs atraparlos ms tarde. 2. Corre. (Y no te lo digo en broma) 3. Escndete. (Garajes, cobertizos, aseos pblicos, y dems. Evita las tumbas ya ocupadas.) 4. Telefonea a un Escudero. (Conserva siempre una bolsa porta cadveres en tu vehculo.) 5. Mantn la calma. Qu es lo peor que podra pasar? Ah, s, podras arder en llamas. Olvdalo. Puedes ceder al pnico cuanto quieras. Recuerda, un CO expuesto a la luz es un CO Muerto. 6. Las relaciones sentimentales no estn permitidas. T nica prioridad ser la humanidad. La dimisin de tus responsabilidades aplica que se te clasifique como Renegado (un boleto de ida a la extincin total). Mantn tus prioridades en orden. Las relaciones sentimentales te distraern y menoscabarn tu juramento. Ests metido en un acuerdo indeclinable y adems tienes todo ese asunto de tus poderes de Cazador, etc, as que cualquier tipo de relacin a largo plazo estar condenada a fracasar desde el principio.
Con esto no te estoy diciendo que debas reprimir tus necesidades, sino que te limites a encuentros de una sola noche (con humanos, gilip*llas, Aplitas no, por amor de dios y hagas lo que hagas, nunca lo hagas con un Daimon). Y luego sigue adelante. De esta forma ser ms seguro para todos los involucrados. Y no te preocupes por la posibilidad de engendrar un hijo, todos los CO son estriles. Lo primero que un nuevo Cazador se apresura en traer a colacin es la existencia de copiosas excepciones a esta regla. Kyrian y Amanda Hunter, Tabitha Deveraux y Valerius Magnus, Talon y Sunshine Runningwolf... pues s, esto realmente ocurre. (De lo contrario la vida no sera divertida). Tan slo no cuentes con que eso te suceda a ti. 7. Nunca toques a tu Escudero. Escuderos. Puede que sea difcil convivir con ellos, pero es condenadamente difcil vivir sin ellos. Te apoyars en ellos, quienes te protegern mientras descansas y rescatarn tu trasero si te metes en un aprieto (o si quedas expuesto a plena luz del da). Hazte un gran favor y evita enamorarte del tuyo. Tu Escudero har cualquier cosa por ti. Si eso tiene algn valor para ti, haz esto por ellos. Generalmente el Consejo de Escuderos evitar emparejar Escuderos y Cazadores del sexo opuesto (o del mismo sexo, dependiendo de las inclinaciones sexuales de cada uno) pero puede que esto ocurra de vez en cuando. Compaeros de trabajo y cosas por el estilo. No lo hagas. Los asuntos del corazn inevitablemente conllevan a la muerte del CO o del Escudero. Evita los enredos. 8. No se te permite tener familia, ni amigos que te hubieran conocido antes de tu muerte. Ests muerto. Nunca lo olvides. Es cruel tanto para el CO como para su familia saber en qu te has convertido. Has amado y ahora debes dejarlo ir. De lo contrario, expondras a tu familia al peligro, convirtindoles en objetivos idneos para los ataques Daimon. Por el bien de todos, nunca vuelvas a tus orgenes, ni a tus descendientes y nunca te pongas en contacto con ningn familiar o amigo que se encuentre con vida y que sea capaz de reconocerte. 9. Ningn Daimon se escapa con vida. Has sido creado para matarlos. (Si por alguna razn no lo haces, cuando Ash pase por aqu tendrs unas cuantas explicaciones que dar). Nunca juegues con tu presa. Mientras ms tiempo sta se mantenga con vida, mayores sern las oportunidades de que las almas dentro de sta mueran. Mata a los Daimons; salva a los humanos. Djame que te lo repita: Mata a los Daimons; salva a los humanos. Los Humanos y los Aplitas, a pesar de sus faltas, son lo que se te ha enviado a proteger. Aunque una vez que un Aplita se convierte en Daimon, ser jugar dentro de las reglas. Los Daimons son cobardes por naturaleza. Tienden a fanfarronear, pero su ladrido es mucho peor que su mordida, literalmente hablando. Los Daimons valientes, son los Spathi Daimons. Son su clase guerrera, quienes cazan y acechan a los Cazadores. No te pongas gallito. Aprende a diferenciarlos. Los Spathi tienen tatuajes con la forma del sol. Ellos han jurado su lealtad para con Apolimia. Se enfrentarn a ti y lucharn hasta la muerte y son muy buenos en lo que hacen, espralo. 10. Nunca hables de lo que eres.
A veces es mejor que las leyendas se mantengan como tales. Todos los Dark Hunters tienen prohibido ser capturados, por el medio que sea. Lo ltimo que necesitas, es un montn de adolescentes renegados haciendo de paparazzi y cazndote como al Doctor Who. En el nico momento que se te permite romper esta regla es si te encuentras en circunstancias extremas. Los humanos no deben saber de tu existencia. Las cintas de vdeo son pruebas concisas de que no envejeces y les facilitan a los humanos la tarea de reconocerte. Esas seran dos cosas malas. Muy malas. Qu Hacer Si Te Toman Una Fotografa: Intenta recuperarla. (Es ms fcil atrapar las moscas con miel) Destruye la cmara. (Como ltimo recurso, por favor. Respeta la propiedad de otras personas). Destruye las fotografas y los negativos. (Nunca olvides los negativos). Porta un imn de buen tamao. (Las cmaras digitales adoran los imanes.) Si un retrato antiguo aparece de repente, trata de convencerles a todos de que luces exactamente igual que tu tatarabuelo. Siempre se cuidadoso con: Pequeas cmaras digitales. Mviles con cmara fotogrfica. Cajeros de ATM. PDAs. Cmaras de seguridad. Circuitos de Video Cerrado. Cmaras web. (Enva a tu Escudero a BestBuy). 11. No puedes estar en presencia de otro CO. Por si acaso alguno de vosotros estuvierais albergando alguna idea malvola y para prevenir que los CO combinen sus poderes, se les ha prohibido estar en la compaa de otros de su clase. Hacerlo, implicar la disminucin instantnea de tus poderes. Unos pocos minutos en la compaa de tus hermanos-en-armas est bien, pero si permanecis juntos ms de lo permitido vuestros poderes mermarn. Esto sirve para prevenir que los Cazadores se organicen en una horda en contra de los dioses... una buena jugada por parte de Artemisa. Aqueron es el nico Cazador Oscuro junto al que podrs caminar por un extenso periodo de tiempo sin que esto te lleve a perder el conocimiento, ya que Aquern fue el primero. l es... diferente. 12. Lo que le hagas a otro Cazador, lo sentirs diez veces ms. Para favorecer el cumplimiento de la regla anterior, Artemisa aadi un bono. Si intentas daar fsicamente a otro CO, el dolor que le inflijas a tu vctima lo sentirs diez veces ms. (Y eso que pensabas que el paganismo con su regla de sentirlo tres veces ms era estricto.) No te aflijas, te detendrs mucho antes de dejarle al borde de la muerte; continuar, te ser fsicamente imposible. Tanto dolor realmente no lo vale. Pinsatelo dos veces antes de atacar. 13. T caminas solo. Eres el Hombre del Saco.
Eres el terror que acecha en la noche. La principal directiva del cdigo del Cazador es permanecer solo. No puedes formar un equipo, ni siquiera para colaborar con el juramento de otro. Apesta, pero as son las cosas. El nico amigo que se te permite tener es tu Escudero. Cudalo. (Pero no permitas que te afecte.) 14. Mantn tu marca escondida. Nunca permitas que nadie vea tu marca del doble arco y la flecha. Se te reconocer por eso y al dejarla a la vista te arriesgas a quedar expuesto ante los humanos... o Daimons. La marca del arco deber ser resguardada y protegida todo el tiempo. Que Hacer Si Tu Tatuaje No se Encuentra en un Lugar que es Fcil de Ocultar Mujeres Maquillaje. Guantes largos. Botas a la altura de los muslos. Trajes de gato. Hombres Maquillaje .(si eres lo suficientemente audaz) Bandas de cuero. Braceros. Collares con pinchos. Bandanas. Mscaras. (Aunque no te sugiero entrar a una tienda utilitaria si optas por esta.)