Curso de Introduccion Al Rugby Compressed
Curso de Introduccion Al Rugby Compressed
Curso de Introduccion Al Rugby Compressed
INTRODUCCIÓN
AL RUGBY
Y es por este objetivo principal que tiene el juego del rugby que no nos cansamos de
escuchar la frase que enseña que ¨En el rugby primero importa el hombre, después el
jugador”, para destacar y acentuar la preponderancia que tiene en este deporte la
formación y la educación de la persona por sobre el juego propiamente dicho.
Muchos de los que participan del rugby, en cualquiera de sus múltiples funciones, creen
conocer a la perfección el propósito del juego, pero observamos que muchas veces, sin
intención, relegan su esencia y dejan de lado su espíritu y sus valores que son los que
le dan sentido y forman parte de su naturaleza. Es por ello que jamás podemos olvidar
que el rugby, a través del juego, nos regala los distintos elementos que pertenecen al
juego para que a través de ellos nos formemos como personas y actuemos en forma
justa, tolerante, disciplinada, respetuosa, leal, honesta y comprometida siendo siempre
humildes y solidarios dentro y fuera del campo de juego.
Este curso fue diseñado para entrenadores de todas las divisiones del rugby argentino
y es el primer paso del programa de capacitación.
Persigue como objetivo compartir conceptos básicos fundamentales para quien
acompaña un grupo de jugadores en nuestro apasionante deporte.
Como pauta basal compartimos la lógica del deporte como formador de personas y no
como un fin en sí mismo.
En este sentido disponemos de uno de los deportes más comprometidos y exigentes
como herramienta formativa.
Curso de Introducción al Rugby
Curso de introducción al rugby
Propósito: Compartir conceptos básicos fundamentales para quien acompaña un
grupo de jugadores en el proceso de su formación.
Propósito: Compartir conceptos básicos fundamentales para quien acompaña un
grupo de jugadores en el proceso de su formación.
Resultados de aprendizaje del curso:
Resultados de aprendizaje del curso:
Al completar el curso el participante podrá .....
Al completar el curso el participante podrá
Area Competencia
Seguridad 2- Reconocer los principales aspectos a tener en cuenta para el bienestar del jugador
durante la pr‡ctica / partido
7- Reconocer las etapas del programa de desarrollo del jugador a largo plazo y principales
caracter’sticas de cada una
Entrenamiento 8- IdentiÞcar los aspectos puntuales a tener en cuenta para conducir una pr‡ctica
67
1 RESULTADO DEL APRENDIZAJE:
identificar las medidas de
Evaluación Pre-Competitiva
Mayores de 18 años
Evaluación Pre-Competitiva
Menores de 18 años
Tener el equipamiento médico listo y protegida que nos permita contar con un
garantizar que esté presente el personal servicio de ambulancia ante un evento en
adecuadamente capacitado (es decir, un tiempo acorde a la emergencia.
médico u otros profesionales de la salud Contar con collares cervicales y tabla de
o personal de primeros auxilios inmovilización espinal completa en todas
capacitado) es fundamental en el rugby. las canchas, en entrenamientos y partidos.
No comenzar la actividad sin presencia Tener en cada actividad socorristas
del personal capacitado. calificados (por Cruz Roja o World Rugby)
Recordar que es obligatoria la presencia que puedan actuar como primera
del médico en los partidos y la firma por respuesta.
parte del mismo de la tarjeta de partido.
Contar como mínimo con un área
Cumplir con los protocolos de manejo de conmoción cerebral en todos los casos
(identifique y retire) y realizar la capacitación online:
http://playerwelfare.worldrugby.org/?documentid=module&module=21
Es obligatorio el uso del protector bucal. Acceda a la guía sobre su uso desde el
siguiente enlace:
http://uar.com.ar/wp-content/uploads/2017/05/Gu%C3%ADa-sobre-protectores-
bucales.pdf
Hidratación previa
Debe proveerse hidratación (agua) (partido / entrenamiento)
libremente en entrenamientos y partidos. El objetivo es reponer agua perdida por
Nunca debemos olvidar el papel sudor y proveer una fuente de energía,
fundamental que cumple el agua en para retrasar el vaciamiento glucogénico
nuestro organismo: enfriamiento, y, por lo tanto, la fatiga. En todo
transporte de nutrientes, lubricación de entrenamiento mayor a 60 minutos de
articulaciones, digestión y absorción. duración y alta intensidad.
La cantidad de agua del organismo es
limitada, si las pérdidas no son Hidratación durante
reemplazadas puede haber un descenso (partido / entrenamiento)
en la transmisión de calor desde los El objetivo es reponer agua perdida por
músculos hacia la piel, cuya sudor y proveer una fuente de energía,
consecuencia será el aumento de la para retrasar el vaciamiento glucogénico
temperatura corporal, favoreciendo el y, por lo tanto, la fatiga. En todo
riesgo de deshidratación. Los primeros entrenamiento mayor a 60 minutos de
signos son la sed intensa, el cuerpo seco, duración y alta intensidad.
caliente, sequedad de piel y mucosas, ¿Qué? Agua y bebida deportiva, en lo
calambres y agotamiento. posible, bien fría; que contenga los
La deshidratación provoca una nutrientes necesarios y suficientes como
disminución de la capacidad aeróbica, de sodio (para favorecer la absorción del
la potencia aeróbica máxima, de la agua) e hidratos de carbono.
resistencia muscular y de la capacidad ¿Cuándo? Siempre, en los penales,
de desarrollar
dimensiones trabajo
indicadas.físico.
TodasAdemás
las áreasde Postes
conversiones,
de goal en el entretiempo y, en
las deben
cualidades físicas mencionadas
ser rectangulares. todo momento que el partido te lo
también pueden verse afectadas las La permita distancia entre los dos
o entre postes de
sesiones de goal
ejercicios en
La distancia desde lalalínea de goal hastafina
la es de
facultades mentales, coordinación el 5,6 metros.
gimnasio/campo.
línea de pelota muerta no debería ser
inferior a 10 metros siempre que sea El travesaño estará ubicado entre los dos
posible. postes de goal de modo que su borde
4
Descanso de Aspectos
los jugadores climáticos
1. Un jugador, juvenil o mayor, no podrá Tormentas Eléctricas
jugar partidos completos o En cualquier nivel de rugby, desde la base
reglamentarios (full time) si no media hasta el de élite, comprender los peligros
entre la realización de uno de ellos y la de los rayos eléctricos durante tormentas
del próximo por lo menos un lapso de eléctricas y tomar las precauciones
66 y 42 horas de descanso adecuadas ayudará a minimizar los
respectivamente. incidentes de la caída de los mismos. Las
2. Ningún jugador, juvenil o mayor, acciones que se deben tomar cuando hay
podrá ingresar como titular en dos una amenaza de tormenta eléctrica
partidos continuados de tiempo dependerá del nivel de información que
dispongan los organizadores del Tanto los espacios calurosos como los
evento/competición o los oficiales de húmedos contribuyen a mermar las
partido. energías del deportista y a facilitar las
Los siguientes pasos deben ser lesiones ya que no permiten eliminar el
incorporados en cualquier guía al respecto. exceso de calor producido por el
1. Datos en tiempo real: en circunstancias cuerpo, entorpeciendo las funciones
en las que se dispone de datos en tiempo cerebrales y musculares.
real por parte de los servicios Después de una jornada de
meteorológicos locales junto con el entrenamiento en ambientes
asesoramiento de un experto, los mismos calurosos, muchos deportistas han
se deben utilizar para ayudar en la decisión experimentado mareos, calambres y
acerca de si se debe permitir que el evento agotamiento extremo, al margen de la
/ partido comience, continúe o se de por hidratación.
finalizado. Para evitar estos contratiempos, lo
2. Es vital la determinación de una cadena mejor será pasar por un periodo de
de mando que identifique claramente a la aclimatación antes de iniciar un
persona con la responsabilidad para entrenamiento intenso. El tiempo
detener el evento, ya sea en forma estimable para una buena aclimatación
temporal o indefinida o para evacuar el a terrenos calurosos es como mínimo
lugar. Asimismo, debe asegurarse que esta de cinco días a una semana.
persona esté familiarizada con los Asimismo, las personas quienes se
protocolos locales y tenga información encuentran acostumbradas a entrenar
precisa y actualizada. en climas fríos les será más sencillo
3. Antes de cualquier evento se debe adaptarse a temperaturas elevadas. En
establecer comunicación con los servicios caso de identificar que sus jugadores
meteorológicos locales y luego realizar el empiezan a sentirse muy agitados o
seguimiento de las alertas meteorológicas. excesivamente cansados suspenda el
Aspectos climáticos
entrenamiento.
A continuación, el documento completo
para descargar:
http://uar.com.ar/wp-content/uploads/20
17/05/Gu%C3%ADa-de-seguridad-para-
tormentas-eléctricas.pdf
Factores climatológicos
El rendimiento en las actividades
deportivas suele tener cierta relación con
el estado climatológico. Tormentas Eléctricas organizadores del evento/competición o
los oÞciales de partido.
En cualquier nivel de Rugby, desde la base
Los siguientes pasos deben ser
hasta el rugby de elite, comprender los
incorporados en cualquier guía al
peligros de los rayos eléctricos durante
43 RESULTADO DEL APRENDIZAJE:
Resultado del aprendizaje:
Conocer las principales reglas del juego,
Conocer las principales reglas del
Reglamento
REGLAMENTO
los puestos, destrezas y preparación
juego, los puestos, destrezas y
específica de los jugadores y
preparaci n espec Þca de los
características del campo de juego.
jugadores y características del
campo de juego
El campo de juego
El campo de juego
21
El área perimetral no debe ser menor a 5
metros cuando sea posible. La altura mínima de los postes de goal es
de 3,4 metros.
Líneas del perímetro de juego
Líneas del perímetro de juego Cuando se coloquen protectores en los
manifestárselo al árbitro antes de
postes de goal, la distancia desde la línea
comenzar el partido.
de goal hasta el borde externo del
El árbitro intentará resolver los
acolchado no debe ser superior a 300 mm.
problemas, pero no deberá comenzar un
partido si
Objeciones cualquier parte del terreno se
al terreno
considera peligrosa.
Si cualquiera de los dos equipos tiene
alguna objeción respecto
Modificaciones paradel
el terreno
rugby oinfantil
la
manera
Con la en finalidad
que está marcado debe a los
de permitir
manifestárselo al árbitro
jugadores infantiles antes de en un
desplazarse
comenzar
espacioelacorde
partido. a sus posibilidades, de tal
Elmanera o dlosi Þc
que resolver
árbitro intentará puedan a c i o n emás
participar
problemas s para
activamente
pero durante el
no deberá comenzar un tiempo de juego,
partido si
el reglamento
ug In antil
cualquier parte delde rugby
terreno se infantil en su Ley
considera
7 modifica las dimensiones de la cancha
peligrosa.
on la Þnalidad de permitir a los juga
en sus diferentes divisiones.
in antiles despla arse en un es
Además contar con terrenos de juego
acorde a sus posibilidades, de tal m
con medidas máximas y mínimas
que puedan participar m s activam
permitirá a las instituciones adaptarse a
Postes de goal durante el tiempo de juego, el reglam
sus propias posibilidades de espacios
La distancia entre los dos postes de goal disponibles. de rugby in antil en su ey modiÞc
es de 5,6 metros. dimensiones
Aquellas instituciones de la cancha
que todavía no en
El travesaño estará ubicado entre los cuentan condi erentes
áreasdivisiones.
de
22
juego
dos postes de goal de modo que su independientes para el rugby infantil,
borde superior esté a 3,0 metros del dem s contar con terrenos de jueg
podrán utilizar el campo de juego de
suelo. medidas m imas y m’nimas perm
mayores, delimitando el espacio
de las
pases, utilizacióninstituciones adaptarse
del pase según a sus pr
r
La altura mínima de los postes de goal utilizando cintas demarcatorias de nola
es de 3,4 metros. posibilidades de espacios disponibles
oposición.
menos de 6 cm de ancho. c
Cuando se coloquen protectores en los Se encuentra permitido delimitar que los todav
quellas nstituciones
postes de goal, la distancia desde la espacios utilizando
c u e n t aconos
n c o n bajos
r e a sy d e j u
línea de goal hasta el borde externo del flexibles que noindependientes
impliquen riesgopara físico
el rugby inv
acolchado no debe ser superior a 300 para los niños. podr n utili ar el campo de jueg
mm. c
mayores, delimitando el espacio utilia
Las medidas máximas y mínimas para
cintas demarcatorias de no menos
Objeciones al terreno cada división de Infantiles son: d
Si cualquiera de los dos equipos tiene cm. de ancho.
la base y reparaci n speciÞca Desarrollo de la i
alguna objeción respecto del terreno o
potencia, velocidad explosiva, excelente e encuentra permitido delimita
la manera
m a n e j oeny que
d e s testá
re z a s marcado
d e p a t e a ddebe
rrollo de la
o r. espacios utili ando conos bajos y eE
Comprensión del juego y conducción.
que no implique n riesgo ’sico pa
El apertura, Nº 10 ni os.
M.4 años: el caso de utilizar el campo de juego de
100 x 60 m los mayores, por razones de seguridad
ningún poste podrá estar a una distancia
M13 y M12 años: menor de 5 m del área de juego.
Medidas mínimas: 60 x 45 m Con la finalidad de prevenir accidentes,
(a 5 m del in goal) deberán colocarse protectores a los
Medidas máximas: 70 x 55 m postes de las canchas, aún en el caso que
(a 5 m del in goal) estos se encuentren por fuera del espacio
Medidas máximas: 35 x 25 m. (A 3, 50 m
del in goal) establecido para el rugby infantil.
M11 y M10 años:
Consideraciones
Medidasa mínimas: 40 x 30 m Antes del inicio de los encuentros, el
el " os
Las instituciones que cuentan con
(a 4 m del in goal) referee debe controlar el estado del área
espacios independientes, destinados a las
Medidas máximas:
m canchas dede juego
rugby infantil, y perimetral.
deberán contar De mediar alguna
Antes del inicio de los encuentros
45 x 35 m (a 4 m del in goal) situación que atente contra
con los postes. la seguridad
referee debe controlar el estado del
ores " a os del jugador, deberá posponer de juego yel inicio del
perimetral, de mediar alg
Con excepción de la categoría M 14, en el
cio M9, M8 y M7 años: partido
caso de utilizar el campo hasta
de juego deque
los
situación que atente contra
se solucione el la segur
edidas m’nimas m. m delmayores,
in del jugador, deberá posponer el inicio
nera Medidas mínimas: 30 x 20 m inconveniente.
por razones de seguridad,
partido hasta que se solucione
goal ningún poste podrá estar a una distancia
ente (a 3,50 m del in goal) “Es deber del referee y inconveniente.
de los encargados
menor de 5 m. del área de juego.
nto Medidas
edidas máximas:
m imas 35 x 25 m.
m m del de los equipos el asegurar un espacio de 1
“Es deber del referee y de los encarga
on la Þnalidad de prevenir accidentes,
las (ain3,50
goal m del in goal) m por fuera del área de delosjuego
equipos ellibre
asegurarde
un espacio
deberán colocarse protectores a los
sus obstáculos”
postes de las canchas, aún en (perímetro
el caso que
mdelpor área deárea
fuera del juegode juego libre
obstáculos. ” (Perímetro del área de ju
libre de
estos se encuentren porsillas,
fuera delreposeras,
espacio etc.).
libre de sillas, reposeras, etc.)
establecido para el rugby infantil.
con
a
pias
glamento de las líneas, dirección de
rrera.
no
eparaci
go n spec Þca Desarrollo de la
locidad en espacios abiertos con
ntil,
pacidad
de " de realizara cambios
Consideracionesos de ritmo,
ndo
elerar yLas instituciones
desacelerar. Buenque cuentan
manejo, uso con
e edidas m’nimas
espacios m.destinados
independientes, m del a
l pié y juego aéreo son destrezas
in goal
las canchas de rugby infantil, deberán
portantes a desarrollar también.
contar con los postes.
los edidas m imas m. m del
Con excepción de la categoría M 14, en
full back,
bles Nº 15
in goal
los
" a os
estre as espec Þcas Distintos tipos de
cks, recepción aérea, pasesm. largos,
edidas m’nimas , m
para
asi—n, del
deÞnici—n,
in goal mantener la pelota
Las Reglas del juego
ntro de la cancha, conocimiento del
glamento de las líneas, dirección de
rrera.
Las reglas del juego 23
entretenido para ver. Si a veces estos del Rugby. El árbitro y sus jueces de touch
Aplicación
tenía posesión antes deenque
el equipo se formara
posesión el que
trata de hacer
Existe una obligación fundamental para la pelota llegue a jugadores que están en
maul. las leyes y espacios y que pueden avanzar hacia la
los jugadores de cumplir
ruckrespetar
o maul,los principios del juego limpio. línea de goal oponente.
Las leyes deben ser aplicadas de un
hacerlo
mododesde
que permita asegurar que el juego Salida de mitad de cancha
se practique de acuerdo a los Principios Cada mitad del partido comienza con un
e sudel último
Rugby. El árbitro y sus jueces de drop kick efectuado desde el centro de la
touch pueden lograr esto mediante la línea de mitad de cancha. Está
imparcialidad, la consistencia, y la considerada como una formación fija. El
sensibilidad, y en el más alto nivel: la equipo que recibe debe estar a 10 metros
costado están A cambio de eso los de esa línea cuando es pateada y la
conducción.
coaches, capitanes y jugadores, tienen la patada debe pasar los 10 metros hacia la
e unaresponsabilidad
posición de respetar la autoridad línea de goal de los oponentes antes de
de los oficiales del partido. tocar el suelo.
mediatamente
miento de un
El pase
Un jugador puede hacer un pase
Las situaciones
(arrojar la pelota) a un compañero de
equipo que esté en mejor posición para
de contacto
El rugby es un juego de evasión que
continuar el ataque, pero el pase no
requiere la creación y el uso del espacio,
tos debe sergoal
línea de efectuado hacia la línea
de los oponentes antes dede pero también existen las situaciones de
goal
tocar elde los oponentes. Debe ir
suelo. contacto, las cuales muchas veces son
directamente a lo ancho del campo o
utilizadas por los jugadores como un
hacia
El Paseatrás en dirección de la línea de
mecanismo para generar espacio.
goal del jugador que efectúa el pase.
Las tres situaciones de contacto más
Llevando
Un jugadorla pelota
puede hacia
hacer adelante
un pase y
(arrojar la
comunes que ocurren en el juego son el
pasándola
pelota) a unhacia atrás se gana
compañero terreno.
de equipo que
tackle, el ruck y el maul.
Si
estéseen
efectúa un pase para
mejor posición forward (hacia
continuar el
adelante),
ataque, peroel árbitro detendrá
el pase no el juegoser
debe y
El tackle
otorgará un scrum al que arrojará la
efectuado hacia la línea de goal de los Solo el portador de la pelota puede ser
pelota el equipo que no tenía posesión
oponentes. Debe ir directamente a lo tackleado por un jugador oponente. Un
en el momento del pase. De este modo
ancho del campo o hacia atrás en tackle ocurre cuando el portador de la
el pase forward es castigado con la
dirección de la línea de goal del jugador pelota es tomado por uno o más
pérdida de posesión de la pelota para
que equipo.
efectúa el pase. oponentes y llevado al suelo, es decir,
ese
tiene una o ambas rodillas en el suelo o
e a
está sentado en el suelo.
la Para mantener la continuidad del juego el
tre portador de la pelota deberá liberar la
án pelota inmediatamente después del
to, tackle, el tackleador deberá soltar al
que portador de la pelota, alejarse o
Knock-on oponentes y llevado al suelo, es decir,
en levantarse antes de jugar el balón y luego
tienepodrá
solo una o jugar
ambasdesde
rodillas su
en lado
el suelo
de ola
la Cuando un jugador pierde control de la esta sentado
puerta en el suelo.
del tackle.
pelota, es decir: se le cae o le rebota en la
Knock-on
mano ola brazo,
Llevando pelotay hacia
la pelota va hacia
adelante y
Cuando un jugador
adelante,
pasándola hacia atráspierde
se comete se control de la
ungana
knock-on.
terreno.
pelota, es decir, se le cae o le rebota en
un
la Esta
Si mano infracción
o brazo,
se efectúa unse castiga
ypase
la con
pelota vaunhacia
forward scrum
(hacia
la
adelante,
adelante), se
el comete
con la introducción un knock-on.
para la oposición
árbitro detendrá el juegoy por
y
tá Estaloinfracción
tanto sepérdida
castigadecon un scrum
otorgará unes una
scrum al posesión.
que arrojará la pelota
l con la introducción para la oposición y
el equipo que no tenía posesión en el
ros
la
Las situaciones de
por lo tanto es una pérdida de posesión.
momento del pase. De este modo el pase
forward es castigado con la pérdida de
la
contacto
posesión de la pelota para ese equipo.
Para mantener la continuidad del juego el
portador de la pelota deberá liberar la
agarrado por uno o mas oponentes y al
mismo tiempo uno o mas compañeros del
portador de la pelota se toman (están
El ruck parte dela maul
asidos) y lo
él (por eventualmente a un
tanto un maul necesita
Un ruck es una formación móvil la cual jugador que no esté en el maul, o un
un mínimo de tres jugadores). La pelota no
comienza cuando por lo menos un jugador puede salir del maul llevando la
jugador esta sobre sus pies y sobre la debe estar en el suelo.
pelota y correr con ella.
pelota que está en el suelo (jugador
tackleado o tackleador). En ese
momento se crean las líneas de off side.
Un jugador sobre sus pies puede usar
las manos para levantar la pelota
siempre y cuando sea inmediatamente.
En el momento que llegue un jugador
momento
oponentequeno llegue un jugador
se podrán oponente
usar más las propia línea de goal. La pelota puede ser
no se podrán usar mas las manos.
manos. pasada hacia atrás entre los jugadores que
forman parte del maul y eventualmente a
un jugador que no este en el maul, o un
jugador puede salir del maul llevando la
pelota y correr
encon ella.
Oficiales de partido
El equipo posesión de pelota puede
portador de la pelota se toman (están A veces puede ser difícil determinar por
tanto un maul necesita un mínimo de
asidos) a él (por lo
tres jugadores). Latanto unnomaul
pelota debe necesita
estar
as In racciones
qué el árbitro ha detenido el juego por
una infracción. En ese momento
un
enmínimo
el suelo.de tres jugadores). La pelota no
buscamos entre las razones
veces másdicomunes
puede ser ’cil determina
El equipo
debe estar enenel suelo.
posesión de la pelota
por las que pudo sonar el silbato y al
puede tratar de ganar terreno qué el árbitro ha detenido el juego po
mismo tiempo está la señal que podemos
empujando a sus oponentes para que in racci—n. n ese momento busca
ver que hace el árbitro para indicar la
retrocedan hacia su propia línea de entre las ra ones m s comunes po
infracción sancionada.
goal. La pelota puede ser pasada hacia que sepudo sonaralgunas
el silbato y al m
A continuación, detallan de las
atrás entre los jugadores que forman tiempo est la se al que podemos ve
hace el rbitro para indicar la in ra
destrezas de manejo, juego aéreo
estre as espec Þcas Distintos tipos de reparaci n spec Þca Desarrollo de las
velocidad
destrezas deen ataque
manejo, juegoy aéreo,
potencia en
icks, recepción
estreaérea,
as especpases largos,
Þcas Distintos tipos de
kicks, recepción aérea, pases largos,
defensa.
velocidad Capacidad
en ataque y para acoplarse
potencia en a la
vasi—n, deÞnici—n,
situaciones mantener
más comunes que la pelota
se suceden defensa. Capacidad para acoplarse a la
evasi—n, deÞnici—n, mantener la pelota línea cambiando la velocidad para crea
entroendeun la
partido de rugby
cancha,
dentro
y la señal del
de laconocimiento
que
cancha, conocimiento del
línea cambiando la velocidad para crear
realiza el árbitro para indicar la infracción. superioridad
superioridadNo numérica.
soltar al jugador o no liberarNo
numérica. la
situ
pelota
Se juega ventaja po
La ventaja puede aplicarse para 29 de
Después de un tackle, el tackleado
infracciones menores (por ejemplo oto
2
soltar inmediatamente al portador
knock-on), o infracciones que resultarán infr
pelota, y el portador de la pelota
en un penal (por ejemplo offside). La
liberar inmediatamente la pelota. Ju
decisión que debe tomar el árbitro se
basa en la evaluación del beneficio que Cu
tendrá el equipo no infractor si el juego sue
continúa. Si no hay ventaja, el árbitro hará un
sonar el silbato para retrotraer el juego al la
No soltar al jugador o no liberar la pelota
No soltar al jugador o no liberar la
lugar de la infracción original que ocurrió co
Después de un tackle, el tackleador debe
antes de que se otorgara la ventaja. pelota po
soltar inmediatamente al portador de la
pelota, y el de
Después portador deel la
un tackle, pelota debe
tackleador debe En
Pase forward o knock on
liberar No soltar al
inmediatamente
soltar jugador o no
inmediatamentelaalpelota. liberar la
portador de la
Adecisi—n
veces un ataque que parece que va a pen
s terminar
que debe tomar
en try es del
en la evaluaci—n
el rbitro
detenido
beneÞcioporque
se basa
el silbato
tendr
pelota
No hacerlo
pelota, y en cualquiera
el portador de ladepelota
estasdebe
dos
situaciones impide la justa
liberar inmediatamente disputa por la
la pelota.
del
el árbitro.
equipo no infractor si el juego continúa. Después de un tackle, el tackleador
posesión. Si la liberación no ocurre dentrodebe
o y Si un pase va hacia adelante, o se ha
Si no hay ventaja, el árbitro hará sonar el de un soltar
límiteinmediatamente
razonable deal tiempo, portador el
de la
del cometido un error de manejo que ha34
silbato para retrotraer el juego al lugar de árbitro pelota,
otorgará y el un
portador
penal dea la pelota
favor deldebe
ros provocado un knock-on, se otorgará un
la in racci—n original que ocurri— antes de equipoliberar inmediatamente la pelota.
no infractor.
i—n scrum al equipo no infractor.
que se otorgara la ventaja.
nes
ing
por
una
mos
las
mo
que
i—n 4. pelota en dos manos y vista al frente Si e
4. pelota en dos manos y vista al frente
ase or ard o noc on
penal a favor del equipo op
Cualquier jugador que permanece en el
suelo cuando se haya formado un ruck o
Jugador no se aleja
un maul
Cualquier debe alejarse
jugador inmediatamente
que permanece en el de
suelola cuando
pelota,se de hayamodo
formado de unpermitir
ruck la
hacerlo en cualquiera de estas dos
o continuidad
un mauldel juego
debe delalejarse
equipo en
ciones impide la justa disputa por la
inmediatamente
posesión. de la pelota, de modo
sión. Si la liberación no ocurre dentro
de permitir la continuidad del juego del
No hacerlo en de
n límite razonable cualquiera
tiempo, el de estas dos
árbitro
debe equipo en posesión.
En caso dejusta
no disputa
hacerloporsela otorgará un
situaciones
ará un penal impide
a favorladel equipo no
de la En penal
caso de no hacerlo
a favor del se otorgará un
posesión. Si la liberación
ctor. noequipo no infractor.
ocurre dentro
debe penal a favor del equipo no infractor.
de un límite razonable de tiempo, el árbitro
dor no se un
otorgará aleja
penal a favor del equipo no
infractor.
quier jugador que permanece en el
cuando se haya formado un ruck o
Jugador no se aleja
aul debe alejarse inmediatamente de
elota, de jugador
Cualquier modo dequepermitir la en el
permanece
nuidad del juego del equipo en
suelo cuando se haya formado un ruck o
sión.
un maul debe alejarse inmediatamente de
la pelota, de modo de permitir la Imposible jugar un maul o un ruck
aso de no hacerlo se otorgará un
Si resulta imposible jugar la pelota en un
continuidad del no
a favor del equipo juego del equipo en
infractor.
ruck, por Imposible jugardebajo
ejemplo, pelota un maul
de o
posesión.
jugadores que están en el suelo, el árbitro
otorgará un scrum al equipo que estaba
En caso de no hacerlo se otorgará un
Si resulta imposible jugar l
avanzando antes que resultara imposible
penal a favor del equipo no infractor.
ruck,En por
jugar la pelota. el casoejemplo:pelot
de un maul el
scrum es para el equipo que no tenía
Incorporación a un ruck / maul desde el posesiónjugadores que están
antes de que se formara el maul. en
costado árbitro otorgará un scrum
Cuando se incorporen a un ruck o maul,
todos los jugadores deben hacerlo
36
estaba avanzando antes
desde atrás del último pie de su último
compañero. imposible jugar la pelota. E
Si se incorporan desde el costado están
participando del juego desde una
posición offside y esto será
inmediatamente penalizado con el
otorgamiento de un penal a favor del
equipo oponente. 36
El scrum
El Scrum
El scrum es un medio de reiniciar el
El lineout
El line out es un medio de reinicio del
juego después de una detención juego después que la pelota haya salido
causada por una infracción menor a las al touch (fuera del campo por uno de los
leyes (por ejemplo, unElpasescrum
forwardeso unun medio
costados).
l lineoutdeesreiniciar
una ormaci—nel juego Þja que
knock - on) o si resulta imposible jugar la El line out es una formación fija que
después de unaconcentra
pelota en un ruck o maul. detención
concentra causada
una selección
una selección por en
de forwards
de forwards
en
El scrum es una formación fija que sirve un lugar
un lugar cercano
cercano aa la
la línea
línea de
de touch,
touch, de
de
una infracción menor
para concentrar a todos los forwards y a modo quealos
modo que loslas leyes
backs
backs
(el resto
tienen el
tienen
por
resto del
del
los medio scrum en ejemplo:
un lugar del un campopaseancho
forward
ancho o un
del campo
campo knock
para
para armar
armarun - ataque.
un on )
ataque.
de juego brindando oportunidad para
que los backs armenoun siataque
resulta imposible jugar la pelota en un
usando
el espacio que se ha creado en otro lado.
ruck o maul.
Teniendo en cuenta que el hoy
Te niendo en cuenta que el hoy
denominado “rugby seguro” viene
denominado
implementando“RUGBY SEGURO”
diversas medidas viene
a fin
implementando
de alcanzar el diversas
l scrum
objetivomedidas
es
principala por
Þn de
una ormaci—n Þja que sirve
el
que fue elcreado,
alcanzar para
objetivo que concentrar
resulta
principal serque
por el la a todos los forwards y a
prevención de lesiones y seguridad en el
un ruck
fue creado, que resulta ser
los una
la Prevención
medio
juego, se estableció seriescrum
de en un lugar del campo de
de Lesiones y Seguridad en el juego, se
medidas de aplicación obligatoria.
estableció una seriejuego brindando
de medidas de oportunidad para que los
pelota enOBLIGATORIA.
aplicación un
backs armen
Las medidas implementadas tienenun Reglamento
ataque usando el espacio
a debajo
variantes de
para juveniles (M15 a M19 Reglamento
Para acceder al reglamento 2018 en
inclusive) que se que se hatienen
creado en otro lado.ingresar al siguiente
Las medidas implementadas versión español
expresan en el
el variantes
suelo, para
documento
elal cual
juveniles (M15 acceder
se puede a M19 enlace:
Para acceder al reglamento 2018 en
i ndesde
c l u s i velesiguiente
) q u e s enlace:
e e x p re s a n e n e l http://laws.worldrugby.org/
al equipo que versión español ingresar al siguiente
index.php?&language=ES
documento al cual se puede acceder
http://uar.com.ar/wp-content/uploads/
enlace:
quedesde
resultara
2017/03/RUGBY-SEGURO-
el siguiente enlace:
NORMATIVAS-SOBRE-SCRUM.pdf
el caso de un
http://uar.com.ar/wp-content/uploads/201
http://laws.worldrugby.org/index.php?&lan
guage=ES
l lineout es una ormaci—n Þja que
7/03/RUGBY-SEGURO-NORMATIVAS-SO
BRE-SCRUM.pdf concentra una selección de forwards en
un lugar cercano a la línea de touch, de
4
desde su lado de la puerta del tackle.
utilizadas por los jugadores como un Identificar los factores claves de la posición corporal
para el contacto, el tackle y la evasión, vinculados a una
mecanismo para generar espacio. El Ruck
práctica segura.
Reconocer las principales características de las etapas
del desarrollo del jugador a largo plazo.
Las tres situaciones de contacto mas Un ruck
Identificar es una fundamentales
los aspectos formación móvil a tener la cual
en cuenta
comunes que ocurren en el juego son: El para conducir una práctica, entrenar una técnica y la toma
ENTRENAMIENTO
Tackle, el Ruck y el Maul
comienza cuando por lo menos un jugador
de decisiones.
Reconocer los principios del entrenamiento.
esta sobre sus pies y sobre la pelota que
esta en el suelo ( jugador tackleado o
tackleador ). En ese momento se crean las
El Tackle lineas de o side.
Solo el portador de la pelota puede ser Un jugador sobre sus pies puede usar las
tackleado por un jugador oponente. Un manos para levantar la pelota siempre y
tackle ocurre cuando el portador de la cuando sea inmediatamente. En el
pelota es tomado por uno o mas
33
Posición Corporal
Sin una buena posición corporal no hay
calidad de movimientos, sin calidad de
movimientos se disipa energía, sin energía
no hay velocidad ni fuerza, lo que
condiciona el gesto técnico.
Posición
Posición corporal
corporal
para mantener el
continuidad
Posi
pEsa importante
r a m tener a n tpresente,
e n eparar Tene
mantener un equilibrio entre los el juga
co
continuidad
principios de disputa por la posesión de que
Tener un
Esla importante
pelota y la continuidad del juego, que
tener presente, para jugarpos
en
el contacto solo debe ocurrir si el que mov
per
mantener un equilibrio entre los principios
jugador no puede evadir a los posición
de disputa por la posesión de la pelota y la esta
defensores o pasar la pelota desde un movimie
continuidad
tackle. del juego, que el contacto
estabilida
Fac
solo debe ocurrir si el jugador no puede
Factores
evadir a los claves de laoposición
defensores pasar lacorporal
pelota el co
Factores
Si el pase no fuera posible:
paraun
desde mantener
tackle. continuidad: el contac
Ir al suelo y presentar la pelota a los
Al intentar penetrar la defensa:
compañeros tan lejos de la oposición
Avanzar
Factores conde
claves el lacentro de corporal
posición gravedad
como sea posible.
parabajo.
mantener continuidad:
Pasos cortos y rápidos cambiando de
Si se encuentra en apoyo:
dirección,
Al intentar acelerando
penetrar y desacelerando.
la defensa:
Tomar la mejor decisión basada en las
Espalda derecha.
1. avanzar con el centro de gravedad
bajo
1. Ir al suelo y presentar la pelota a los
ompañeros tan lejos de la oposición
compañeros tan lejos de la oposición
omo sea posible
como sea posible
no fuera posible:
Scrum
elo y presentar la pelota a los Al igual que el resto de las destrezas del
ñeros tan lejos de la oposición rugby, ejecutar un buen scrum dependerá
ea posible siempre de la posición corporal de cada
jugador que lo compone.
encuentra en apoyo:
amenazas
Si se encuentradefensivas,
en apoyo: levantar la PRIMERAS LÍNEAS:
pelota, pasar la pelota o limpiar 1. Pies alineados: esto significa pies
omar la mejor decisión basada en las
1. defensores.
Tomar la mejor decisión basada en las apuntando hacia adelante y en ancho de
menazas defensivas, levantar la
amenazas defensivas, levantar la
entra en apoyo: hombros.
elota, Posición
pasar lacorporal
pelota eno el
limpiar
contacto 2. Espalda neutra: para lograr esta
pelota, pasar la pelota o limpiar
a mejorTener
efensores. una
decisión buena
basada enposición
las corporal para postura será fundamental la retroversión
defensores.
jugar en ellevantar
zas defensivas, contacto
la es muy importante de la cadera, inflar el pecho (abierto) y
pasaryala que permitirá al jugador mantener
sición
ores. Posición
una corporal
pelota
posición
o limpiar
corporalen
equilibrada en
o bien ajustar
mantener la vista al frente.
3. Brazos, trapecio y cuello: los brazos
contactosus movimientos para lograr una buena
elestabilidad
contacto deberán alinearse con flexión de los
ión corporal en y control.
una buena posición corporal para
codos y llevando el puño a la altura de la
oreja manteniendo antebrazo paralelo a la
ntacto
Tener una buena posición corporal para
Factoresesclave
en el contacto de la posición
muy importante ya corporal espalda acercando la escápula hacia la
jugar en el contacto es muy importante ya
buena en
permitirá el contacto:
al jugador
posición corporalmantener
para una columna vertebral (este gesto garantizará
que permitirá al jugador mantener una
ón Pies
equilibrada
contacto separados
es muy o bien alajustar
importante ancho sus
ya de hombros y una posición estable, segura y firme
posición equilibrada
generando presión o contra
bien ajustar
el suelo.sus
tirá al jugador mantener
mientos para lograr una buena una necesaria para la entrada) y trapecios en
movimientos
Rodillas para lograr una buena
quilibrada
lidad o bien en
y control.
flexión
ajustar sus(tibias positivas). contracción en un gesto de “esconder el
estabilidad
os para lograr y una
Caderas control.
en buena
flexión, con espalda cuello”.
y control.derecha y llevando el tronco hacia 4. En esta posición se ejecutará la
res clave de la posición corporal en
Factores clave
adelante de la posición
(hombros corporal en
positivos). denominada “triple flexión” de cadera,
tacto:
ave de laBrazos
posiciónpegados
corporal en
el contacto: al cuerpo, codos en rodillas y tobillos necesaria para lograr la
: flexión y manos delante del pecho. altura adecuada para entrar al scrum
Vista al frente. 42
manteniendo la posición correcta.
42
42
5. En el gesto de la flexión, el primera línea
deberá, manteniendo la espalda neutra,
descender “soltando las rodillas” llevando
las tibias hacia adelante “tibias positivas”
SEGUNDA LINEAS:
implementando diversas medidas a Þn de ENTRADA:
Los factoreselclave
alcanzar 1, 2principal
objetivo y 3 se replica
por el en
quela En el momento de la toma de los pilares
38
secuencia deque
fue creado, la segunda línea.
resulta ser la Prevención con sus oponentes homónimos, será de
manteniendo
4.-
de Ambos la mayor
Lesionessegundas
y Seguridad encantidad
líneas else de
tomaran
juego, se con
sumasusimportancia
oponentes homónimos,
NO MODIFICAR será la
superficie
estableció
entre deuna
ellos con planta delinterno
serie
su brazo pie medidas
de enllevando
contacto
dela de suma corporal
posición importancia y en nocasomodificar la
de necesitar
con el suelo.
aplicación OBLIGATORIA. posición corporal y en caso de necesi-
rodilla interna a tierra ajustando con pie y un ajuste de pies, que sea el mínimo
pierna externa lo necesario para garantizar
SEGUNDA
Las medidas LÍNEAS: implementadas tienen
Reglamento
tar un ajuste de pies, que sea el
necesario, manteniendo máximo contacto
mínimo necesario, manteniendo
mantener sus espaldas neutras (evitar de plantas de pie con el suelo (esto
máximo contacto de plantas de pie
Los factores
variantes clave
para 1, 2 y 3 se
juveniles (M15replican
a M19en
encorvarse
la alde
momento de conectar con Para
con oacceder
f a v el rsuelo á al mreglamento
e c e r(esto 2018
l a L I en
a n t e n e r mantener
favorecerá NEA
i nsecuencia
clusive) q u ela segunda
s e e x p relínea.
san en el
su
4. primera
Ambos línea)
segundas líneas se tomarán versión
la líneaespañol
BIOARTICULAR ingresar
necesaria
bioarticular alpara
necesariasiguiente
transmitir
para
documento al cual se puede acceder
entre
5.- La ellos
toma con
(seasuconbrazo interno
brazo llevandola
envolviendo enlace:
transmitir
el empuje el empuje
y presión y presión
del del pack en
pack
desde el siguiente enlace:
la rodilla
pierna internadel
interna a tierra
pilar ajustando
o por afuera) con en seguridad).
seguridad.
pie y pierna externa http://laws.worldrugby.org/index.php?&lan
deberá garantizar la lo necesario
http://uar.com.ar/wp-content/uploads/201
máxima para
cohesión,
garantizar mantener sus espaldas guage=ES
7/03/RUGBY-SEGURO-NORMATIVAS-SO
manteniendo contacto absoluto de su
neutras (evitar
BRE-SCRUM.pdf encorvarse al momento
cuello, trapecio, hombro y brazo en torno
de conectar con su primera línea).
a5.suLapilar.
toma (sea con brazo envolviendo
El Lineout
la pierna interna del pilar o por afuera)
ALAS:
deberá garantizar la máxima cohesión,
El lineout
manteniendo
Los es uncontacto
alas deberán medio de absoluto
tomarsereinicio
del del juego
de su
segunda
cuello,
después
línea trapecio,
de su que
lado hombro
la pelota y brazo
haya salido
ejecutando en
al touch
factores clave
torno
(fuera adel
sucampo
pilar. por uno de los costados).
1, 2 y 3 garantizando cohesión a su El tackle
tackle
segunda línea y su pilar ejerciendo presión Al enseñar el tackle los entrenadores
ALAS: Al enseñar
con torso hombro trapecio y cuello en deben aplicareluna
tackle los entrenadores
metodología que vaya
Los alas deberán tomarse del segunda
deben
de lo aplicar
simpleuna a metodología
lo complejo,quedesde
valla
38
dirección
línea de de susulado
hoocker.
ejecutando factores
actividades
de lo simple de abaja
lo intensidad
complejo, adesde
alta
clave 1, 2 y 3 garantizando cohesión a su
intensidad, todo
actividades de manera
de baja progresiva
intensidad y
a alta
segunda línea y su pilar ejerciendo
OCTAVO: poniendo latodo
intensidad, seguridad y bienestar
de manera dely
progresiva
presión
El octavocon torsoa hombro
tomara trapecio
sus segundas y
líneas jugador ante todo.
cuello en dirección de su hooker. poniendo la SEGURIDAD y bienestar del
manteniendo espalda neutra, con pie
jugador ante todo.
derecho adelantado (tibia perpendicular Practicar la técnica del tackle en cada
OCTAVO:
levemente positiva) y pie izquierdo entrenamiento permitirá a los jugadores
El octavo tomará a sus segundas líneas Practicar
retrasado para lograr el equilibrio lograr unalabuena
técnica del tackle en cada
destreza.
manteniendo espalda neutra, con pie
entrenamiento
Es importante permitirá
alentar a aloslos jugadores
jugadores a
necesario
derecho previo a la entrada.
adelantado (tibia
que utilicen
lograr el destreza.
una buena hombro para tacklear,
perpendicular levemente positiva) y pie
poniendo mucha atención en la posición
izquierdo retrasado para lograr el
de la cabeza. También debemos
equilibrio necesario previo a la entrada. 44
controlar y desalentar los tackles ilegales
y peligrosos.
ENTRADA:
En el momento de la toma de los pilares
poniendo mucha atención en la posición 10. Soltar al portador inmediatamente y
brazos)
de la cabeza. También debemos controlar ponerse
6. Vista de pié.
al frente
y desalentar los tackles ilegales y 7. Impactar con el hombro a la altura de
peligrosos.
Evasión
los muslos del portador y colocando la
cabeza por detrás de este
Evasión
8. LaCerrar
evasión es la capacidad
los brazos
9. deContinuar
evadir empujando
fuertementede un jugador
con las piernas
a los defensores. Desarrollar
La evasión es la capacidad de un jugador
para llevar
buenas al portador
destrezas al suelo. en nuestros
Factores clave del tackle: de evadir a los de evasión
defensores. Desarrollar
10.jugadores
Soltar al portador inmediatamente
permitiráde aevasión
nuestros y
equipos
buenas destrezas en nuestros
1. Encuadre ( ubicarnos dando una sola ponerse depermitirá
pié.
lograr mas
jugadores oportunidades de generar
a nuestros equipos
opción al portador de la pelota )
lograr más
espacios, oportunidades
mantener continuidaddey avanzar
generar
2. Carrera de aproximación ( acelerar
cuando la pelota va en el aire, pasos
Evasión
espacios,
en el campo de mantener
juego.
avanzar en el campo de juego.
continuidad y
Protección de de
6. Protección la pelota
la pelota (llevar
(llevar lala pelota
pelota
debajo de la
debajo deaxila
la axilaopuesta
opuesta deldellado
ladodel del
defensor y utilizar
defensor elelbrazo
y utilizar brazo yymano
mano libre
libre
para realizar un un
para realizar hand handoff).
o )
as cualidades físicas
d y rapidez) hay
s métodos, que los
deben incluir en sus
Etapa 2: PROGRESAR
En cada una de las etapas del PDJLP se (movimiento Edad cronológica,
general) dando10 a 14
la años
pone el foco en tres ejes. posibilidad a todos los jugadores de
a todos los jugadores de correr, portar la E
El jugador: teniendo en cuenta sus correr, portar la pelota, eludir y pasar.
necesidades y capacidades. pelota, eludir y pasar. E
El entrenador: guiándolo en el rol que
Etapa2:2:PROGRESAR
Etapa PROGRESAR
debe cumplir y aportando herramientas
Edad cronológica, 10 a 14 años
metodológicas y didácticas para sus Edad cronológica, 10 a 14 años
prácticas.
En las demandas del juego: brindando El Jugador: EXPLORA
un análisis progresivo de las mismas. Las capacidades de los jugador
permiten aprender a través
s Etapa1:
Etapa 1:ESTIMULAR
ESTIMULAR exploración
s Edadcronológica,
Edad cronológica,6 a69aaños
9 años
e El entrenador: ENSEÑA
El jugador: se ESPECIALIZA
pa 3: PROFUNDIZAR La madurez y un mayor conocimiento del
juego les permiten tomar decisiones con
ad cronológica, 14/15 a 17 años
mayor responsabilidad.
El entrenador: FACILITA
Dar oportunidad para que los jugadores
resuelvan problemas es fundamental
ElEljugador:
jugador: seseENFOCA
ENFOCA para que desarrollen la confianza y la
Esta etapa está marcada principalmente autonomía. El apoyo de especialistas es
les Esta etapa está marcada principalmente importante para perfeccionar las
por producirse en ella el pico máximo de
e la por producirse en ella el pico máximo de habilidades y destrezas de los jugadores
crecimiento de los jóvenes, primero en
crecimiento de los jóvenes, primero en y su participación en el juego.
talla y posteriormente en masa muscular,
talla y posteriormente en masa muscular, El juego: RESULTADO
lo cual nos indica el inicio de varias
lo cual nos indica el inicio de varias El juego se torna muy competitivo con
ventanas de oportunidades vinculadas al
ventanas de oportunidades vinculadas al puestos y roles definidos. El juego en
más desarrollo
se ENFOCA
ugador: desarrollo de las capacidades físicas.
de las capacidades físicas. equipo se concentra en la reducción de
aje, El entrenador: DESAFÍA
Debe extraer el mayor nivel posible de errores y maximizar la eficacia.
a losetapa El está marcada
entrenador: DESAFIA principalmente
los jugadores,
r se Etapa tanto físicamente como en Etapa 5: MAXIMIZAR
producirse 4: en PERFECCIONAR
ella el pico máximo de Etapa 5: MAXIMIZAR
los elDebe desarrollo de nivel
extraer el mayor susposible
habilidades,
de los
cimientoEdad cronológica,
de losytanto
jóvenes, 17/18 a 20/21
primero años Edad cronológica,
cronológica,mas dede
21 21
años
destrezas
jugadores, la aplicación
físicamente lasen
decomo mismas
en el a Edad mas años
a y posteriormente
través de retos
desarrollo enapropiados.
de sus masa muscular,
habilidades, destrezas y
ADO
cual nos indica
Ellajuego: elde inicio
RENDIMIENTO
aplicación de varias
las mismas a través
tanas La
de esencia
de retos en esta
apropiados.
oportunidades etapaal es el
vinculadas
un
arrollorendimiento
idad de las desde lo
capacidades
juego: RENDIMIENTO
individual y luego
físicas.
elElequipo.
d y
ntrenador:
orrer, DESAFIA
La esencia en esta etapa es el rendimiento
Etapa
Etapa 4: PERFECCIONAR
4: PERFECCIONAR
desde lo individual y luego el equipo.
Etapa 5: MAXIMIZAR
Edad
be extraer el cronológica,
Edad cronológica, 17/18
17/18
mayor nivel posible a 20/21
a 20/21
de años
losaños Edad cronológica, mas de 21 años
adores, tanto físicamente como en el
El jugador: se ESPECIALIZA 51 El jugador: INNOVA
El jugador: INNOVA
arrollo de sus habilidades, destrezas y
Deben ser excelentes en sus posiciones
aplicación de lasy unmismas a través
La madurez mayor conocimiento del yDeben ser excelentes
funciones, en sus posiciones
así como tener la y
retos apropiados.
juego, les permiten tomar desiciones con funciones, asíde
capacidad como tener la cuando
innovar capacidadlade
mayor responsabilidad. situación lo requiera.
innovar cuando Debenlo cumplir
la situación requiera.
uego: RENDIMIENTO múltiples
deben cumplirroles múltiples
en el movimiento
roles en el
El entrenador: FACILITA general del juego.
movimiento general del juego.
esencia en estaexperiencia
y, poseer previas), es una
etapa es el rendimiento
s lorespuesta
sde individual
Dar motora
oportunidad
El jugador: (acción)
yseluego queque
losestá
el equipo.
para
ESPECIALIZA sujeta
jugadores ElEljugador: INNOVA
entrenador: FACULTA
a aresuelvan
las situaciones queeshan
problemas sido vividas
fundamental y
para
pueden aportar:
47
53
Sumado
Sumado aa los
los conceptos
conceptos relativos
relativos aa lala más efectiva de
transitamos es la de undar método
participación de a
enseñanza
enseñanza de
de una
una técnica
técnica oo toma
toma dede B) C o
conducción
los jugadores r reenc c la
autoritaria i o nre
ae un
se; i—n
e n tye opini—n
formato n d ede
mos ú
ddecisión,
e c i s i ó n , c ocompartimos
m p a r t i m o s a l galgunas
unas compartir
interrelación
sobre ciertos y reflexión el análisis
conceptos conjunta del
contema,
o conductas el g
sugerencias que
que poseen
poseen relación
relacióncon
conlas
las jugador y número
de esta maneradesean brindamos
entrenadores la
(debido a
sugerencias que pretendemos adquiridos, con
buenas prácticas en un entrenamiento. posibilidadformación
al jugador de reconocer
o eeconomía sus
buenas prácticas en un entrenamiento. la evolución d l o s mde é ttiempo)
o d o s hac
propios errores.
mención a lo que consideran errón
pedagógicos
Correcciones:
transitamos
entendemos
de un método útil
Aspectos puntuales para conducir una sin brindar a los jugadores l
Aspectos puntuales para conducir una de conducción autoritaria a un formato
práctica: compartir el análisis del tema. Gran
práctica: herramientas necesarias para modiÞ
Hacer pensar a los jugadores: si bien de interrelaci—n
número y re e i—n(debido
de entrenadores conjuntaa con la
las conductas (Ej. “Pasa la pelota m
consideramos que no hay un método formación o economía
el jugador, y de esta de tiempo)
manera hacen
brindamos
A) Hacer pensar a los jugadores: si bien alod que
e l a nconsideran
t e o m á serróneo a t r á s ”sine s t o
exclusivo para conducir un mención a
la posibilidad al jugador de reconocer
consideramos que
entrenamiento, creemosno hayqueunla método
manera mencionar
brindar a los jugadores el las
error. ) para corregi
herramientas
sus propios errores.
e x cefectiva
más l u s i v oesplaa de
r a dar
c oparticipación
n d u c i r u na necesariasmínimamente,
para modificar selasdebe conocer el fac
conductas
entrenamiento,
los jugadores en creemos que lay manera
la reflexión opinión (ejemplo: “Pasa
clave la delpelota
pase quemás tiene
adelanteque o ver con
sobre ciertos conceptos o conductas más atrás”dirección
esto es mencionar
del mismo el(Ej. error).
Culminac
que pretendemos sean adquiridos. Con Para corregirlo,
del pase mínimamente,
con las manos se debe
orientadas
54
la evolución de los métodos pedagógicos conocer el factor clave del pase que
receptor.) y posteriormente propo
una actividad que le dé la oportunid
las conductas (Ej. “Pasa la pelota más Brindando un análisis progresivo de
adelante o más atrás” esto es
mismas.
mencionar el error. ) para corregirlo,
mínimamente, se debe conocer el factor
tiene
clave que ver que
del pase contiene
la dirección
que ver condel
la Explicación: en repetidas oportunidades
mismo (ejemplo:
dirección culminación
del mismo del pase
(Ej. Culminación encontramos entrenadores que realizan
con las manos orientadas al receptor) una desproporcionada inversión de
del pase con las manos orientadas al
y posteriormente proponer una tiempo en las explicaciones teóricas en
receptor.) y posteriormente proponer
actividad que le dé la oportunidad de los momentos inadecuados, “en el
una actividad que le dé la oportunidad D) E x p l i c a c i ó n ; e n r e p e t i d a s
vivenciar dicha observación. momento de práctica se debe practicar”
de vivenciar dicha observación. oportunidades encontramos
no es el momento más indicado para
entrenadores que realizan una
escuchar de modo pasivo. Con esta
desproporcionada inversión de tiempo
observación, no sugerimos entrenar el
en las explicaciones teóricas en los
error ni dejar de explicar o fundamentar,
m o m e n t o s ique
entendemos n a d epuede
c u a d o corregirse
s , “ e n e l sin
m o m e n la
detener t o práctica
d e p r a(salvo
c t i c a cuestiones
s e d e b e de
practicar” no
seguridad). es elhacerse
Puede momento más
de manera
indicado para mostrando,
individualizada, escuchar dehablando modo o
pasivo. Conelesta
explicando tema observación,
en cuestión no al
jugador
jugadorenen
sugerimos particular
entrenar yyde
el error
particular ni esa
de esamanera
dejar de
manera “C
no interrumpir elelentrenamiento.
Sobrecarga
explicar
no o fundamentar,
interrumpir entendemos
entrenamiento. EN
Ritmo: uno de los mayores que puede corregirse sin detener la
PA
C) R i t m o ; U n o d e l o s m a y o r e s practica (salvo cuestiones de seguridad)
inconvenientes en las prácticas que
inconvenientes endelasla practicas
El principio
atenta de ‘sobrecarga’
en contra dice queque
motivación ely puede hacerse de manera
atenta endecontra
c u e r pevolución
o se ad aplos de la motivación
t ajugadores
al estím esuel
l oritmo
de
y individualizada; mostrando, hablando o E
y evolución
práctica.
práctica.
de los jugadores
la participación
Paraque
Para que las
las
es el ritmo
de los mismos
entrenamiento si trabaja la sobrecarga con
la participación de los mismos en
actividades
actividades
y
en la
la
sean
sean
explicando el tema en cuestión al d
l
más intensidad
relevantes
o durante
para
más
los
tiempo que
jugadores To
n relevantes para los jugadores debemos
lo normal.
debemos
buscarSi estrategias
la buscar
sobrecarga segaranticen
programa
estrategias
que que la ta
a 55
ngradual y regularmente,
garanticen
participación la de todos elloscuerpo
participación de todos
jugadores sey ac
los jugadores y los mantenga atentos
oadaptalospara que atentos
mantenga la tensión aumentada
y activos. de
spueda ser tolerada.
r
Generalidad
Debemos conocer las características
bú
nu
evolutivas de los jugadores para
sSin una sobrecarga en el esfuerzo o la E) Debemos conocer las características
reconocer
Un programa cuáles sondelas
general posibilidadeses
entrenamiento La
sintensidad de las sesiones no pueden evolutivas de ylos jugadores para
reales de atención concentración, qué
,producirse mejoras y adaptaciones. probable que produzca una adaptación co
reconocer cuales
capacidades son las posibilidades
de comprensión poseen y
positiva ensu un jugador oenplantel ca
r quéreales de
motiva atención y concentración,
permanencia el clubqueyde
aSi el esfuerzo o la intensidad del jsu
u gcapacidades
ad o r e s s ide/inasistencia
ecomprensión
s t á n i n i c iposeen
aan d o ge
asistencia losy o
ne n t r e n a m i e n t o s o n b a j o s , p u e d e centrenamientos.
om en z a n dsuopermanencia
u n p r o gen r aelmclub
a dy e di
que motiva
alproducirse un desentrenamiento. entrenamiento.
su asistencia El/inasistencia
principio también
a los Pa
r estipula que a medida que los jugadores
entrenamientos pa
dPor D)otra
E x p parte,
l i c a c isi
ó nla
; esobrecarga
n r e p e t i d es
as
s
El juego: DIVERSION La manera de lograr que una habilid
c o n c e p t o s q u e l o c o n f u n d a n , y, p
motora se adquiera, es a partir de
El énfasis se pone en juego abierto fundamentalmente, para permitir que los re
repetición del gesto más las correccion
(movimiento general) del
dando la posibilidad jugadores desarrollen una práctica a
Las posibilidades jugador. deberá ser precisay precisas.
necesarias y clara para no
El momento de la temporada. dinámica entretenida
abundar en y útil.
conceptos que lo la
Los tiempos e intensidad sugeridas confundan, Estay fundamentalmente,
metodología de trabajo e
para (repetic
La manera de lograr que una habilidad
por el PF. 50 permitir que los jugadores
adecuada) desarrollen
genera circuitos motores q
Respetar la individualidad de cada motora se
una práctica adquiera,
dinámica es a partir
entretenidade de
y útil. la L
permiten economía esfuerzo
jugador. repetición
La manera delde gesto
lograr más
que las
unacorrecciones
habilidad a
eÞciencia.
Como entrenadores debemos necesarias
motora se yadquiera
precisas.es a partir de la p
encontrar el tiempo necesario para repetición del gesto más las d
conocer a los jugadores. Esta metodología
correcciones de trabajo
necesarias (repetición
y precisas.
Esta metodología
adecuada) generadecircuitos
trabajo (repetición
motores que C
adecuada)
permiten genera circuitos
demotores que y
Enseñanza o mejora permiten
economía
eÞciencia. economía de esfuerzo y
esfuerzo d
Y
de una técnica eficiencia.
El juego: RESULTADO
e t r RESULTADO
o n s t a Eldjuego: es mecanismos
erminantes: PERCEPCION, DECISION Se basa en el análisis y la explotación de
El juego se torna muy competitivo con
EJECUCION.
puestos y roles deÞnidos, el juego en las debilidades del rival mientras se
52
53
Desentrenamiento
Este principio establece que las
ganancias realizadas mediante el
entrenamiento se pierden cuando el
te Este principio establece
entrenamiento cesa. que
El las ganancias
curso del
de desentrenamiento
realizadas medianteserá impactado porse
el entrenamiento
la
pierden duración
cuando el del entrenamiento
entrenamiento cesa. l
sta
inmediatamente
c u r s o d e l d e santerior.
entrenam Por
i e nejemplo,
to será
de
si se produce un corto período de
la impactado por la duración del
entrenamiento de pretemporada
entrenamiento inmediatamente anterior.
(digamos un período de seis semanas)
y durante la temporada se produce
ninguno o un muy pequeño
62
entrenamiento de fuerza, las ganancias
producidas durante la pretemporada
pueden perderse gradualmente de
modo tal que el jugador retornará al
punto de partida en un momento
temprano de la temporada.
Variación
Como se observó previamente, el
cuerpo se adapta a las demandas de la
sesión de entrenamiento o período de
58
UNIÓN ARGENTINA
DE RUGBY