Personajes de Lol
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Personajes de Lol
Habilidad pasiva: por lo general esta habilidad siempre esta activa o GOLPE DOBLE: ganas un ataque antes de la inici
necesita un condicion para activarse armas en la cual eres especialista desenfundada
1, 2 y 3 Habilidad: tiene 5 niveles los cuales puedes ir aumentado GOLPE ALFA: cuando activa esta habilidad yi le h
usando los puntos que vas ganando por nivel de experiencia y tenga esta habilida
teniendo en cuenta los prequitos para esto.
DEVORADOR
ASCENSO DIVINO
TORMENTA IMPLACABLE
anas un ataque antes de la iniciativa y si conbates solo siempre ganas la iniciativa esto solo se cumple si tienes un
eres especialista desenfundada
ando activa esta habilidad yi le hace daño a una criatura al mismo tiempo daña a otra criatura por cada nivel que
da
uando se activa esta habilidad yi empieza a regenerar 5 hp/round esta habilidad dura un 5 round por cada nivel
eracion aumenta a medida que esta habilidad tenga mas puntos. Lv2-10, lv3-15, lv4-20 y lv5-25
i vuelve cualquier arma en vorpal temporalmente. Lv1-1round, lv2-2round, lv3-3round, lv4-4round y lv5-round
v 1 yi incrementa sus ataques y velocidad de movimiento en un 50%, a nivel 2 duplica sus ataques y velocidad de
nivel 3 triplica sus ataque y movimiento
NASUS - CHOCK
GOLPE DESTRUCTOR MARCHITAR FUEGO ESPIRITUAL FURIA DE LAS ARENAS
empre que ataques cuerpo a cuerpo los dados que lances te lo curas en vida puedes pasarte de tu tope y dura 1 turno
entizas a tu objetivo duracion 1round/2lv, alcance 5mts/lv. A lv2-sal -2, lv3-sal -3, lv4-sal -4 y lv5-sal -5.
UAL: en un radio de 15 mts causas daño por fuego a todo lo que se halle en la zona esto incluye fantasmas daño
+2/lv, lv3-1d6+2/lv, lv4-1d8+2/lv, lv5-1d10+2/lv
RENAS: nasus incrementa su tamañoa 5 mts gana +2 al ataque y +4 al adaño e inclementa su vida un 30%. Lv2(gana
al daño y su vida incrementa 50%), y a nivel 3 (+4 al ataque, +8 al daño y sus vida de suplica
KAYLE - ARIEL
EXPLOSION RADIANTE BENDICION CELESTIAL E. FUEGO CELESTE JUICIO DIVINO
IANTE: en un radio de 5mts haces una explosion de energia del plano material positivo causando 1d4/lv y con un
/lv. Lv2-1d4+1, lv3-1d4+2, lv4-1d6+1, lv5-1d8
ESTIAL: otorga bencion mejorada y cura 2/lv. A lv2-3/lv, lv3-4/lv, lv4-6/lv, lv5-6/lv
TE: cuando activas esta habilidad tu espada se ve envuelta en fuego magico con la cual haces 1 punto de daño por
. A lv2-2 puntos, lv3-3 puntos, lv4-4 puntos y a lv-5-5 puntos
te vuelves inmune a todo ataque fisico asi sea causado por armas magicas durante 1 round. A lv2-lo anterior
mune a la magia, lv3 todas las anteriores mas inmunidad a la psionica esta habilidad solo dura 1round en todas sus
LACABLE: volibear gana daño de rayos con sus ataques 3/lv a todos los enemigos que esten cerca de el, inmunidad al
ENDOSO: voli duplica si movimiento y hace un ataque donde inflije doble daño y aturde a su oponente durante un
nd, lv3-1d4 y lv5-1d4+triple daño
ETICO: voli coloca sus garras vorpal y se cura los dados dura un round. A lv2-2round, lv3-3round, lv4-4round, lv5-
ETICO: voli coloca sus garras vorpal y se cura los dados dura un round. A lv2-2round, lv3-3round, lv4-4round, lv5-
pasiva) se cura con los rayos, (activa) en un radio de 15 mts hace 1d4/lv por rayo. A lv2-1d6, lv3-1d6+2, lv4-1d8+1, lv5-
TORMENTA: voli pega un gran salto con el cual incrementa su tamaño a 5 mts incrementando su vida un 30% y
rmenta en un radio de 30 mts la cual causa 1d10/lv. Lv2-50% 1d10+2, lv3-duplica la vida y 1d12+2
DEPREDADOR: se camufla como si tuviese un anillo de poder camaleonico, lo activa con solo pensarlo. Duracion 1 turno por n
FIEREZA: cuando activa esta habilidad regar usa en su primer ataque el multiplicador de ladron ya que su ataque es como una
puñalada. Lv2-2ataques, lv3-3ataques, lv4-4ataques, lv5- 5ataques.
RUGIDO DE BATALLA: rengar ruge causando 1d4/lv a todos sus enemigos en un radio de 10 mts y se cura un 1d4 de vida. A lv2
lv3-1d6, lv4-1d6+2 y lv5-1d8+2.
BOLEADORAS: lanza una arma creada magicamente la cual si no salva el objetivo queda atudido por un round. Lv2-1d2 round
1d4, lv4-1d4 sal -2, lv5-1d4 sal -4. alcance 5mts lv
ADRENALINA DEL CAZADOR: rengar se va a la 4 dimension y gana 12 puntos al movimiento y en un radio de 500mts detecta
Lv2-1000mts, iv3-2000mts
SONA - LACHON
A. DE POTENCIA HIMNO DE VALOR AREA DE PERSEVERANCIA C. DE CELERIDAD
HIMNO DE VALOR: lanza dos poderoso misiles magicos que causan 1d4+1 asu objetivo. Lv2-1d6+1, lv3-1d8+1, lv4-1d8+3 y lv5
1d10+2.
AREA DE PERSEVERANCIA: te curas a ti y a un aliado que se entre dentro de un radio de 15mts 1d4/lv. A lv2-1d6, lv3-1d8, lv4-
lv5 1d10+2.
C. DE CELERIDAD: en un radio de 15 mts todos tu aliados ganan 1 casilla de movimiento mientras permanezcan en la zona. Lv2
lv3-2, lv4-2,5, lv5-3. duracion 2round/lv
CRESCENDO: en un como de 15mts de lago por 8 de ancho estuneas a todos los que no salven contra conjuros rurante 1 round
1d3 round y lv3 1d4 round sal -2
ANIVIA - DIEGO
C.CRIO FENIX DESTELLO HELADO CRISTALIZAR QUEMADURA GELIDA
C.CRIO FENIX: te otorga el corazon de criofenix el cual te permite revivir 1d4 veces, inmunidad al frio, 50% de incremento de d
los conjuros basados en hielo, +2 a las tiradas de salvacion
DESTELLO HELADO: es un bola de hielo que causa 1d4/lv. A lv2-1d4/+1, lv3-1d6/lv, lv4-1d6+1/lv, lv5-1d8+2
CRISTALIZAR: creas un muro de hielo 4x4x1 y por cada punto que le metas aumenta dos metros de ancho mas
QUEMADURA GELIDA: emites un rayo de hielo que causa 1d6/lv. A lv2-1d6+2, lv3-1d8+1, lv4-1d10/lv y lv5-1d10/lv y salva con
conjuro o queda conjelado por un round
TORMENTA GRACIAL: te otorga 10/lv. Ademas en un radio de 15 mts crea un gran tormenta de hielo que causa 2d6/lv adema
conjuro lentitud a todos los que esten el la zona esta habilida perdura cuanto tiempo quiera sostenerla pero consume energia
30 puntos por round. a lv2-2d8/lv y a lv3-2d0+4/lv
TEEMO - LUCHO
TACTICAS DE GUERRILLA DARDO CEGADOR MOVIMIENTO RAPIDO TIRO TOXICO
TACTICAS DE GUERRILLA: te vuelves totalmente invisible pero no te puedes hacer ninguna otra accion o pierdes la invisibilida
COCECHAR VENENO Y HERBALISMO X3 Y PUEDE DAÑAR A LOS MUERTOS
DARDO CEGADOR: haces que Todos los ataque se lance con un veneno potente que cega a su oponente durante 1d4 y hace
de daño, lv2-15 o 30, lv3-20 o 40, lv4-25 o 50 y lv5-35 o 70
MOVIMIENTO RAPIDO: teemo gana una casilla de movimiento temporalmente.lv2-2casillas, lv3-3casillas, lv4-4casillas y lv5-5c
esto dira 1round/2lv
MOVIMIENTO RAPIDO: teemo gana una casilla de movimiento temporalmente.lv2-2casillas, lv3-3casillas, lv4-4casillas y lv5-5c
esto dira 1round/2lv
TIRO TOXICO: todo los ataque que haga teemo estan envenenados los cuales hace 3 puntos de daño por veneno. A lv2-4punto
puntos, lv4-7 puntos y lv5-10 puntos
TRAMPA NOCIVA: teemo crea una bomba venenosa la cual en radiode 7 mts causa 25 o 50 de daño por veneno, lv2-35 o 60 y
o muere
OS SEGÚN LO DICTAMINE
ADRENALINA DEL CAZADOR
CRESCENDO
TORMENTA GRACIAL
+1/lv, lv5-1d8+2
TRAMPA NOCIVA
MINE