Guías - P.F.C. Semestre Introductorio 2022
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A continuación, les envío los compromisos para las siguientes dos clases, teniendo en
cuenta los grupos previamente conformados:
Nota:
PRIMER MOMENTO:
Determinar las características del grupo de niños al cual estará enfocado la sesión de
clases, con el fin de seleccionar las actividades que estén acordes a las características y a
sus necesidades, como también los recursos didácticos con que se cuenten.
SEGUNDO MOMENTO:
La Planeación: La clase es la célula del proceso educativo, en ella convergen y se
conjugan los conocimientos técnicos, pedagógicos y psicológicos, así como también las
habilidades didácticas y organizativas del educador. Esta conjugación permitirá
interactuar con los múltiples elementos que participan en el proceso enseñanza –
aprendizaje, es decir, los alumnos, los contenidos programáticos, los objetivos, la
metodología, los medios didácticos y el tiempo de instalación, que sumado con una
planeación coherente que cumpla con todos los objetivos planteados va a dar como
resultado una formación integral en los niños.
“La clase de educación física en la primaria es impartida comúnmente una vez por
semana, con una duración de 45 a 50 minutos por sesión, por tal razón el grupo de
trabajo deberá realizar una sesión de clases en educación física teniendo en cuenta:
1. El tiempo: Puesto que la clase debe planearse, organizarse y desarrollarse de tal manera
que el alumno aproveche al máximo la práctica, con el ánimo de poder alcanzar los propósitos
de la sesión. Para mejorar estos aspectos se deben crear hábitos, como, por ejemplo, llevar
la ropa de deporte ya puesta, disponer de suficiente material didáctico para la práctica,
cooperar en la colocación y ordenamiento del material, atender a los tiempos de explicación,
etc.
4. CUARTO MOMENTO:
FORMACIÓN DE GRUPOS
En cuanto a la elección de los miembros del grupo, se pueden adoptar las siguientes
alternativas:
El profesor designa los componentes del grupo. Se impide que el alumno elija
libremente. Supone una limitación para el proceso de socialización. Es oportuno en la
formación de grupos de alumnos de corta edad o con dificultades de integración
social, ya que evita la marginación de ciertos alumnos. Es interesante para poner en
marcha ciertas actividades y aplicar otros criterios más adelante.
El profesor y la clase eligen de mutuo acuerdo. Aparentemente es un
procedimiento adecuado, pero presenta ciertos inconvenientes. Algunos alumnos no
saben qué hacer y ponen poco interés en intentarlo; otros prefieren la decisión del
profesor por distintas razones. Estos problemas se manifiestan más cuando se trabaja
por parejas y menos en el trabajo por equipos.
Los alumnos eligen. Implica una confianza total del profesor en los alumnos. Estos,
que suelen actuar por criterios emocionales, pueden elegir a partir de criterios de
igualdad o desigualdad.
Otros criterios para realizar las agrupaciones son los que se mencionan a
continuación:
Al azar. Se pueden utilizar los medios que sean más prácticos, por ejemplo, la lista, o
aprovechar las agrupaciones que se dan durante la sesión.
Emocionales. En este caso es la afinidad emocional lo que motiva la elección. La
amistad, el concepto de sí mismos u otras causas, pueden decantar la elección de unos
u otros compañeros. Este criterio es frecuente en las primeras edades. Luego
aparecen otros más acordes con las situaciones del grupo. Los criterios emocionales
siempre persisten, aunque se usan más selectivamente dando lugar a otras opciones.
Funcionales. Los grupos pueden formarse teniendo en cuenta la edad, el sexo, la talla,
el peso, la fuerza, la actitud, la aptitud, etc. A partir de estos criterios, los grupos
serán homogéneos o heterogéneos. En función de su duración, pueden ser permanentes
o estables (colaboración de larga duración), y espontáneos o variables (colaboración de
corta duración).
Tareas idénticas para todos los grupos. Por ejemplo, realizar la voltereta hacia
delante agrupada, todos los alumnos. Algunos autores llaman a esta modalidad
“actividad paralela”.
Misma tarea con diferentes niveles de dificultad. Por ejemplo, la voltereta león. Un
nivel sería la voltereta agrupada; otro nivel, impulsándose desde más lejos; otro,
poniendo un compañero tumbado para superarlo; otro con minitramp, etc.
Tareas diferentes con distintos contenidos de enseñanza. Por ejemplo, un grupo
juega a baloncesto (básquetbol), otro a balonmano (handball), y otro a voleibol.
Algunos autores denominan a esta modalidad “actividad alternada”.
Circuitos. Tareas diferentes en cada grupo, en las que cada cierto tiempo o número de
repeticiones se va rotando para que todos pasen por cada una de las actividades. Los
circuitos pueden ser por estaciones o bien por áreas de trabajo. También se puede
trabajar utilizando tarjetas. Los tiempos de trabajo podrán ir marcados por música.
Mini-circuitos. Se llevan a cabo en relación con un objetivo de aprendizaje, con tareas
que pueden ayudar a mejorarlo. Los grupos pueden ir pasando por las tareas
libremente o siguiendo las indicaciones del profesor. Por ejemplo, si el objetivo es la
realización de la rueda lateral (media luna), se organizan diversas actividades para
mejorar su ejecución: equilibrio invertido, pasar un banco sueco con las manos, pintar
una curva, apoyar las manos y los pies, etc.
IMPORTANTE
Conocer el balonmano.
Cognitivos
1.- Uno de los niños se la queda e intenta pillar a sus compañeros, dándoles en cualquier parte del
Parte inicial
cuerpo con el balón que lleva en las manos. El niño que es pillado pasa a ligársela.
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2.- cada niño con una pelota, a la señal todos deberán tiran la pelota al aire y capturar el mayor
número de pelotas posibles.
Un bote.
Dos botes.
Antes de que bote.
Que de un bote antes de dar en la pared.
Girar y recogerla después del bote.
2.- tirar a la pared con el pie y parar el balón antes de tirar de nuevo.
3.- Igual que el ejercicio anterior, pero aumentando la distancia poco a poco.
4.- Con la clase dividida en dos grupos, cada grupo en una Portería. Lanzar la pelota con la mano
Parte sin que bote. Cada ronda se alarga un poquito la distancia.
principal
5.- Igual, pero lanzo el balón en suspensión
(30 minutos)
6.- Igual que los ejercicios 4 y 5 pero ahora con un portero que cambiaremos cada cierto tiempo.
7.- Por parejas, uno enfrente de otro con un aro entre los dos, pasar la pelota de uno a otro con un
bote dentro del aro.
8.- Por tríos, uno agarra el aro a cierta altura y los otros se pasan la pelota a través del aro.
EL FRONTÓN
Por grupos de 4 ó 5 alumno colocados en fila, tirar la pelota contra la pared para que la recoja el
compañero que va detrás. Se elimina el que no consiga coger la pelota que tira el compañero que
va delante.
Al frente de cada hilera se colocarán conos, de tal forma que los estudiantes puedan llegar a ellos
realizando skipping y posteriormente realizar una carrera.
Al frente de cada hilera se colocarán conos de tal forma que el estudiante pueda llegar a ellos
abriendo y cerrando las piernas, al llegar al último deberá hacer skipping hasta un punto
determinado y posterior mente regresar trotando al final de su grupo.
Al frente de cada hilera se colocarán aros de tal forma que el estudiante pueda pasar por ellos
abriendo y cerrando las piernas, al llegar al último deberá realizar carrera en velocidad, hasta un
punto determinado y posterior mente regresar trotando al final de su grupo.
Carreras de velocidad sin obstáculos.
Ubicar a los estudiantes sentados en hileras, mirando hacia el punto de llagada. A la
señal de salida el primero del grupo deberá correr hasta la parte final de su hilera y de regreso
deberá tomar por la mano al primero que quedó en la hilera y correr en parejas hasta una distancia
determinada.
Ubicar a los estudiantes en hileras, mirando hacia el punto de llagada. A la
señal de salida el primero del grupo deberá correr hasta la parte final de su hilera y tomar de la
mano al último del grupo y continuar hasta tomar por la mano al primero que quedó en la hilera y
correr tríos hasta una distancia determinada.
De parado utilizando estímulos (auditivo, visual o táctil) correr hasta un punto de llegada en
velocidad.
Ubicar a los estudiantes de parados en hileras, mirando hacia el punto de llagada y enumerados,
deberán correr en velocidad hasta el punto indicado, dependiendo el número que se diga al azar.
Desarrollo del juego la estrella china. Juego de velocidad.