Proyecto Experimentos 5 A Os
Proyecto Experimentos 5 A Os
Proyecto Experimentos 5 A Os
DATOS INFORMATIVOS
1.1.- I.E.I 1137
1.2.- DIRECTORA : MARIA DEYSI CALVA TRONCOS
1.3.- DOCENTE : CONSUELO MORALES NAVARRO
1.4.- AULA : AMIGABLES – EDAD : 5 AÑOS
1.5-FECHA :
1.5.- DURACION : 13 DIAS
II. SITUACION SIGNIFICATIVA: En la institución Educativa Nª 1137 en el aula “AMIGABLES ” se ha observado que los niños sienten curiosidad,
asombro y fascinación por todo aquello que se presenta ante sus ojos; es así que exploran y experimentan diversas sensaciones que les
permiten descubrirse y descubrir el mundo que los rodea para conocerlo y comprenderlo mejor.
Por ello con este proyecto se pretende que los niños y niñas sientan el gusto por experimentar, por eso se desarrollarán diversos experimentos,
donde todos podremos divertirnos y desentrañar muchos de los misterios de las ciencias, de tal manera se le planteara la siguiente
pregunta retadora ¿qué materiales necesitaremos para nuestros experimentos? ¿Qué experimentos haremos? ¿Para qué nos servirá hacer
experimentos? Utilizando materiales que tenemos en casa y en el aula experimentaremos siguiendo los pasos del método científico:
anticipando, formulando hipótesis, comprobando y concluyendo de una manera divertida y entretenida.
III.- PROPOSITOS DE APRENDIZAJE :
AREA COMPETENCI CAPACIDAD DESEMPEÑO STANDART ENFOQUE
A TRANSVERSAL
Indaga mediante Problematiza situaciones Hace preguntas que expresan su curiosidad Explora los objetos, el espacio y hechos que ORIENTACIÓN
métodos para hacerindagación. sobre los objetos, seres vivos, hechos o acontecen en su entorno, hace preguntas con AL BIEN
científicos para fenómenosqueacontecenensuambiente;da base en su curiosidad, propone posibles COMÚN
CIENCIA Y TECNOLOGIA
construir sus a conocer lo que sabe y las ideas que respuestas, obtiene información al observar,
conocimientos tiene acerca de elos. Plantea posibles manipular y describir; compara aspectos del
explicaciones y/o alternativas de solución objeto o fenómeno para comprobar la respuesta
frente a una pregunta osituación y expresa en forma oral o gráfica lo que hizo
problemática. yaprendió.
Propone acciones, y el uso de materiales
e instrumentosparabuscarinformación
Genera y registra del objeto, ser vivo o hecho de
datos o información interés que genera interrogantes,
o para resolver un problema
planteado
enfoque busca estimular al niño para que vaya desarrollando su capacidad para dirigir su vida considerando el bien común.
TEORIA DE GARDNER Y LAS INELIGENCIAS MULTIPLES: La inteligencia naturalista es la capacidad de categorizar elementos del entorno
reconociendo sus diferencias y el modo en el que se relacionan entre sí, y de utilizar esta información de para interactuar con ellos de manera
beneficiosa.
El paradigma de este tipo de inteligencia son los naturalistas y exploradores como Charles Darwin o Alexander von Humboldt, capaces de
adentrarse en entornos naturales, identificar las distintas especies animales y vegetales, aprenderse las características definitorias de cada una y
utilizar esta información en su propio beneficio.
SEGÚN CARAVACA (2010) un acercamiento básico al saber científico puede establecer una base sólida para futuros aprendizajes y proporcionar
al niño expectativas que hagan interesante la actividad para el niño. Por ello es importante enseñar ciencias en el periodo de Educación Infantil
para estimular y satisfacer la curiosidad innata del niño como sostienen algunos autores (Benlloch, 1992; Cañal, 2006; Claxton, 1994; Harlen,
1989; Tonnucci, 1997).
VºBº Directora
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
CIERRE EVALUACION-METACOGNICION
¿QUE APRENDIMOS HOY?
¿Cómo LO APRENDIMOS?
¿PARA QIUE NOS SIRVE LO APRENDIDO?
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Indaga Problem Hace preguntas que expresan su Explora los objetos, el espacio y BÚSQUEDA
curiosidad hechos
CIENCIA Y TECNOLOGIA
mediante atiza sobre los objetos, seres vivos, hechos que acontecen en su entorno, hace DE LA
o
métodos situacio fenómenosqueacontecenensuambiente;da preguntas con base en su curiosidad, EXCELENCI
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tiene
para construir hacer acerca de elos. Plantea posibles información al observar, manipular y
explicaciones
sus indagaci y/o alternativas de solución frente a una
describir;compara aspectos delobjeto
o
conocimientos ón. pregunta osituación problemática. fenómeno para comprobar la
respuesta
y expresa en forma oral o gráfica lo
que
hizo yaprendió.
MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS
PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN: Los niños y niñas sentados en
JUEGO LIBRE asamblea dialogan sobre: Diálogos
EN LOS ☼ Elección del sector de su preferencia
SECTORES ☼ El tiempo y espacio Paleógrafos
☼ Se establecen las normas de convivencia
DESARROLLO DEL JUEGO: En grupos organizados los niños y niñas Plumones
de manera autónoma inician su proyecto de juego libre en el espacio
elegido respetando las normas de convivencia establecidas. Pizarra
SOCIALIZACIÓN: Sentados en círculo, en asamblea los niños verbalizan
y socializan con todo el grupo: ¿A qué jugaron? ¿Con quienes lo hicieron?
¿Cómo se sintieron? ¿Qué paso en el transcurso del juego?
En macro grupo socializan los juegos, cómo lo hicieron y con
quiénes jugaron.
REPRESENTACIÓN: plasmar sus experiencias mediante la verbalización.
METACOGNICION: ¿Qué han aprendido hoy? ¿Aprendieron algo nuevo
que no sabían? ¿Solucionaron alguna dificultad? ¿Cómo?
ORDEN: Ordenamos el material al son de una canción
CIERRE EVALUACION-METACOGNICION
¿QUE APRENDIMOS HOY?
¿Cómo LO APRENDIMOS?
¿PARA QIUE NOS SIRVE LO APRENDIDO?
TALLER DE PSICOMOTRICIDAD
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Indaga Problematiza Hace preguntas que expresan su Explora los objetos, el espacio y BÚSQUEDA
hechos
CIENCIA Y TECNOLOGIA
mediante situaciones curiosidad sobre los objetos, seres que acontecen en su entorno, hace DE LA
vivos,
métodos para hacer hechos o fenómenos que acontecen preguntas con base en su curiosidad, EXCELENCI
en
científicos indagación. suambiente;daaconocerloquesabeylas propone posibles respuestas, obtiene A
para construir ideas que tiene acerca de ellos. información al observar, manipular y
Plantea
sus posibles explicaciones y/o alternativas
describir;compara aspectos delobjeto
de o
conocimientos solución frente a una pregunta o
fenómeno para comprobar la
situación problemática. respuesta
y expresa en forma oral o gráfica lo
que
hizo yaprendió.
MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS
PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN: Los niños y niñas sentados en
JUEGO LIBRE asamblea dialogan sobre: Diálogos
EN LOS ☼ Elección del sector de su preferencia
SECTORES ☼ El tiempo y espacio Paleógrafos
☼ Se establecen las normas de convivencia
Plumones
DESARROLLO DEL JUEGO: En grupos organizados los niños y niñas
Pizarra
de manera autónoma inician su proyecto de juego libre en el espacio
elegido respetando las normas de convivencia establecidas.
SOCIALIZACIÓN: Sentados en círculo, en asamblea los niños verbalizan
y socializan con todo el grupo: ¿A qué jugaron? ¿Con quienes lo hicieron?
¿Cómo se sintieron? ¿Qué paso en el transcurso del juego?
En macro grupo socializan los juegos, cómo lo hicieron y con
quiénes jugaron.
REPRESENTACIÓN: plasmar sus experiencias mediante la verbalización.
METACOGNICION: ¿Qué han aprendido hoy? ¿Aprendieron algo nuevo
que no sabían? ¿Solucionaron alguna dificultad? ¿Cómo?
ORDEN: Ordenamos el material al son de una canción
INICIO MOTIVACIÓN: la docente muestra una caja de sorpresa, la cual Materiales del
contiene los materiales que HOY UTILIZAREMOS sector de ciencia
RECOJO DE SABERES PREVIOS
Iniciamos el diálogo:
¿Qué habrá aquí en la caja? ¿Quieren saber lo que habrá?¿Para qué nos
irán a servir? LOS NIÑOS DESCUBREN LO QUE CONTIENE LA
CAJA.
CONFLICTO COGNITIVO:
¿Qué creen que podamos hacer con estos materiales?
PROPOSITO: Los niños comunican el propósito
DESARROLLO CONSTRUCCIÒN DEL CONOCIMIENTO: la docente sentado en
asamblea con los estudiantes les dice que hoy Descubrirán algo Huevo
interesante, mostrándoles los materiales que hoy vamos a experimentar. Sal
Les pregunta a los niños y niñas ¿Por qué flotan o se hunden algunas Vasos de vidrio
cosas en el agua? ¿Qué sucederá cuando coloquemos los huevos dentro
del vaso con agua?
La docente escribe las hipótesis de los niños/as., para luego contrastarlas
mediante el experimento.
Previamente el docente realiza la solución de sal, con diferentes
concentraciones, en los dos vasos y coloca los huevos frescos y el
tercer vaso debe contener agua sin sal y luego se coloca el huevo.
Los estudiantes observan el color del agua, con el fin de que identifiquen
que una agua es mas turbia (oscura) que la otra.
El docente presenta la pregunta de indagación: ¿Por qué el huevo flota en
el agua con sal?.
Los estudiantes formulan la hipótesis para explicar el fenómeno
observado
APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO: los niños y niñas se organizan y
se les procede a dar su material con el fin de que ellos exploren y
descubran.
CIERRE EVALUACION-METACOGNICION
¿Qué les pareció el experimento?
¿Cómo LO APRENDIMOS?
¿Qué se necesito para hacer este experimento?
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Indaga Problematiza Hace preguntas que expresan su Explora los objetos, el espacio y BÚSQUEDA
mediante situaciones para curiosidad sobre los objetos, seres hechos que acontecen en su DE LA
métodos hacer vivos, hechos o fenómenos que entorno, hace preguntas con base en EXCELENCI
científicos indagación. acontecen en su ambiente; da a su curiosidad, propone posibles A
TECNOLOGIA
CIENCIA Y
para construir conocer lo que sabe y las ideas respuestas, obtiene información al
sus que tiene acerca de elos. Plantea observar, manipular y
conocimientos posibles explicaciones y/o describir;compara aspectos
alternativas de solución frente a delobjeto o fenómeno para
una pregunta o situación comprobar la respuesta y expresa
problemática. en forma oral o gráfica lo que hizo
yaprendió.
MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS
PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN: Los niños y niñas sentados en
asamblea dialogan sobre: Diálogos
☼ Elección del sector de su preferencia
JUEGO LIBRE ☼ El tiempo y espacio Paleógrafos
EN LOS ☼ Se establecen las normas de convivencia
SECTORES DESARROLLO DEL JUEGO: En grupos organizados los niños y niñas Plumones
de manera autónoma inician su proyecto de juego libre en el espacio
elegido respetando las normas de convivencia establecidas. Pizarra
SOCIALIZACIÓN: Sentados en círculo, en asamblea los niños verbalizan
y socializan con todo el grupo: ¿A qué jugaron? ¿Con quienes lo hicieron?
¿Cómo se sintieron? ¿Qué paso en el transcurso del juego?
En macro grupo socializan los juegos, cómo lo hicieron y con
quiénes jugaron.
REPRESENTACIÓN: plasmar sus experiencias mediante la verbalización.
METACOGNICION: ¿Qué han aprendido hoy? ¿Aprendieron algo nuevo
que no sabían? ¿Solucionaron alguna dificultad? ¿Cómo?
ORDEN: Ordenamos el material al son de una canción
CIERRE EVALUACION-METACOGNICION
¿Qué les pareció el experimento?
¿Cómo LO APRENDIMOS?
¿Qué se necesito para hacer este experimento?
TALLER GRÁFICO PLÁSTICO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Indaga Problematiza Hace preguntas que expresan Explora los objetos, el espacio y BÚSQUEDA
su hechos
CIENCIA Y TECNOLOGIA
mediante situaciones para curiosidad sobre los objetos, que acontecen en su entorno, hace DE LA
métodos hacerindagación. seres vivos, hechos o preguntas con base en su curiosidad, EXCELENCI
científicos fenómenos propone posibles respuestas, obtiene A
que acontecen en su ambiente;
para construir da a conocer lo que sabe y información al observar, manipular y
las
sus ideas que tiene acerca de elos. describir;compara aspectos delobjeto
o
conocimientos Plantea posibles explicaciones fenómeno para comprobar la
y/o respuesta
alternativas de solución frente y expresa en forma oral o gráfica lo
a que
una pregunta o situación hizo yaprendió.
problemática.
Indaga Problematiza Hace preguntas que expresan su Explora los objetos, el espacio y BÚSQUEDA
hechos
CIENCIA Y TECNOLOGIA
mediante situaciones curiosidad sobre los objetos, seres que acontecen en su entorno, hace DE LA
vivos,
métodos para hacer hechos o fenómenos que acontecen preguntas con base en su curiosidad, EXCELENCI
en
científicos indagación. suambiente;daaconocerloquesabeylas propone posibles respuestas, obtiene A
para construir ideas que tiene acerca de ellos. información al observar, manipular y
Plantea
sus posibles explicaciones y/o alternativas
describir;compara aspectos delobjeto
de o
conocimientos solución frente a una pregunta fenómeno para comprobar la
o situación problemática. respuesta
y expresa en forma oral o gráfica lo
que hizo yaprendió.
MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS
PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN: Los niños y niñas sentados en
JUEGO LIBRE asamblea dialogan sobre: Diálogos
EN LOS ☼ Elección del sector de su preferencia
SECTORES ☼ El tiempo y espacio Paleógrafos
☼ Se establecen las normas de convivencia
DESARROLLO DEL JUEGO: En grupos organizados los niños y niñas Plumones
de manera autónoma inician su proyecto de juego libre en el espacio
elegido respetando las normas de convivencia establecidas. Pizarra
SOCIALIZACIÓN: Sentados en círculo, en asamblea los niños verbalizan
y socializan con todo el grupo: ¿A qué jugaron? ¿Con quienes lo hicieron?
¿Cómo se sintieron? ¿Qué paso en el transcurso del juego?
En macro grupo socializan los juegos, cómo lo hicieron y con
quiénes jugaron.
REPRESENTACIÓN: plasmar sus experiencias mediante la verbalización.
METACOGNICION: ¿Qué han aprendido hoy? ¿Aprendieron algo nuevo
que no sabían? ¿Solucionaron alguna dificultad? ¿Cómo?
ORDEN: Ordenamos el material al son de una canción
Materiales del
sector de ciencia
JUEGO LIBRE EN LOS Planificación: los niños , se reúnen con la docente en Diálogos
SECTORES asamblea, eligen los sectores en los que les gustaría jugar.
Organización: Se organizan en grupos para dirigirse al sector Paleógrafos
elegido.
Plumones
Ejecucion: Trabajan construyendo, armando, agrupando
demostrando orden en el desarrollo dela actividad. Pizarra
Orden Los niños guardan los materiales
Socialización:. Comentan en que sector jugaron de
Representación: Expresan gráficamente lo que más les gusto
la actividad
CIERRE
Reflexionamos lo aprendido en clase con las preguntas:
¿Qué aprendí? ¿Cómo lo aprendí? ¿Para qué lo aprendí?
Comentan en casa lo realizado en clase
RUTINAS
Los niños se lavan las manos para tomar los alimentos de su lonchera
EVALUANDO I
TALLER DRAMATIZACION
1.5.- POSIBLES EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE : los niños y niñas realizan preguntas sobre
seres vivos y los investigan
para
hacer tiene acerca de elos. Plantea posibles
respuestas, obtiene información al
CIENCIA Y
construir
indagación. explicaciones y/o alternativas de solución
observar, manipular y
sus frente a una pregunta osituación
describir;compara aspectos
conocimien problemática. delobjeto o fenómeno para
tos comprobar la respuesta y expresa
en forma oral o gráfica lo que
hizo yaprendió.
MOMENTOS SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS -
MATRIALES
JUEGO LIBRE La maestra recibe con cariño a los niños Material del MED
EN LOS PLANIFICACIÓN: Los niños eligen el lugar en el cual van a jugar Material de los sectores
SECTORES ORGANIZACIÓN: Los niños organizan su juego, deciden a que, de interés
con quien jugar y como jugar.
EJECUCIÓN O DESARROLLO: Los niños juegan de acuerdo a lo
que han pensado hacer. La maestra observa el juego de los niños.
ORDEN: A través de una canción los niños guardan los materiales
usados.
SOCIALIZACIÓN: Después de dejar todo en orden, verbalizan y
cuentan al grupo a que jugaron y quienes jugaron.
REPRESENTACIÓN: Los niños en forma grupal e individual dibujan
lo que realizaron.
ACTIVIDADES Oración, verificación del día, control de asistencia, normas de Carteles
PERMANENTES convivencia
O DE RUTINA Palabras mágicas, noticia del día.
DESARROLLO Nos reunimos en semicírculo con los niños y acordamos las Niños
normas de trabajo en el momento del diálogo que tendremos Niñas
Diálogos
La docente les comunica a los niños que iremos a un parque
cercano:
¿Qué observan? ¿Qué cosas que podemos ver nos podrán servir
para experimentar? ¿Que deseamos investigar hoy?
http://viviana-misproyectos.blogspot.com/2011/10/proyecto-somos-cientificos.html
https://issuu.com/karencaicedocardenas/docs/manual_de_experimentos/2?ff=true
https://www.educacioninicial.com/c/004/705-proyecto-el-club-de-los-cientificos/