Que Es La Teoria de Juegos

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Enfoques a la teoría de los juegos

Casi todos los problemas que se estudian en los mercados incluyen


la maximización (de la ganancia, la utilidad) o la minimización (del
costo, la desutilidad) por parte de los agentes económicos
(empresas, consumidores). En el caso del duopolio y del oligopolio,
este problema se complica porque las acciones de cada agente
dependen también de las acciones de los otros agentes. El deseo
de una empresa de maximizar las ganancias encontrará la
oposición de la otra empresa de maximizar sus ganancias. Para
solucionar este tipo de problema, von Neumann y Mongenstern
sugirieron lo que se conoce como la teoría de los juegos. Esta
teoría considera como un juego cualquier problema de toma de
decisiones, donde el rendimiento de una persona (o rendimiento)
depende no solo de su propia decisión sino también de las otras
personas como un juego. Si solo están involucradas dos personas
(o empresas) se le denomina un juego de dos personas. De lo
contrario se le conoce como un juego de varias personas. En el
caso de un juego de dos personas, si la ganancia de una persona
es la pérdida de la otra y viceversa, se conoce como un juego de
dos personas con suma cero. Sin embargo, muchos problemas en
economía no son juegos de suma cero.
Para analizar cualquier problema que utilice el enfoque de la teoría
de los juegos son necesarios dos conceptos: estrategia y una matriz
de rendimientos. Las estrategias son cursos de acción alternativos
una matriz de rendimientos es una tabla de números que muestra
los rendimientos de una persona para diversas combinaciones de
las estrategias de esa persona y de su rival.

Entonces, podemos decir que, la teoría de juegos es una rama de


la economía que estudia las decisiones en las que para que un
individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación.
La teoría de juegos como estudio matemático no se ha utilizado
exclusivamente en la economía, sino en la gestión, estrategia,
psicología o incluso en biología.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a
hacer, tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en
cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos actuarán
pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones. La
teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones
empresariales, económicas, políticas o incluso para ganar jugando
al póker. Para representar gráficamente en teoría de juegos se
suelen utilizar matrices (también conocidas como forma normal) y
árboles de decisión como herramientas para comprender mejor los
razonamientos que llevan a un punto u otro. Además, los juegos se
pueden resolver usando las matemáticas, aunque suelen ser
bastante sofisticadas como para entrar en profundidad
Historia
Aunque hubo trabajos anteriores la teoría de juegos empieza con un
estudio de Antoine Augustin Cournot sobre un duopolio en el que
se llega a una versión educida del equilibrio de Nash ya que se
alcanza poco a poco el nivel de precios y producción adecuado.
Más tarde se podría decir que el fundador de la teoría de juegos
formalmente hablando fue el matemático John von Neuman, el
mismo del proyecto Manhattan.
Desde entonces algunos economistas han sido galardonados con el
Nobel de Economía por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash,
conocido por la película “Una mente maravillosa” y porque es en el
equilibrio de Nash dónde se basan muchas conclusiones que se
han tomado sobre teoría de juegos aplicada a la vida real.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se alcanza en una situación en la que
ninguno de los jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos
o más jugadores, todos conocen los equilibrios de los demás,
quieren cambiar unilateralmente su decisión porque cambiarla
supondría empeorar su condición. Cuando todos los jugadores han
tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su
bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir,
puede haber una situación en la que todos los jugadores
incrementen su bienestar sin perjudicar a los demás). No obstante,
en ocasiones el equilibrio de Nash es la única alternativa dadas las
reglas del juego a pesar de que exista un óptimo de Pareto.
El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de
competencia entre empresas y diseñar subastas de adjudicaciones
públicas. Una legislación que tenga en cuenta el equilibrio de Nash
puede evitar oligopolios, por eso en la legislación antimonopolio se
suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes
implicadas.
El dilema del prisionero

El dilema del prisionero es el ejemplo más típico de teoría de


juegos. Supongamos que detienen a dos personas por delitos
menores que les costarían a cada una dos años de cárcel. La
policía sabe que han cometido uno peor, pero necesitan pruebas,
supongamos que una declaración de uno de los dos.
Si ambos delatan al otro por el delito mayor irán seis años a la
cárcel. Si uno delata y el otro no, el delator irá un año por colaborar
y el otro irá diez años por el delito. Teniendo en cuenta que los
prisioneros no pueden comunicarse entre ellos (están en
habitaciones separadas) ¿qué harán?
Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos
qué hará el otro por lo que, en el mejor de los casos es delatar al
otro independientemente de lo que haga, ya que en ambas
situaciones minimizamos los años de pena esperados en la cárcel.
Si el otro nos delata iremos seis años en vez de diez y si no nos
delata iremos uno en vez de dos.
Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo más
probable es que llegue a la misma decisión. Al final lo que acaba
pasando es que ambos acaban perdiendo seis años entre rejas,
mientras que si hubieran cooperado hubieran sido sólo dos. La
situación alcanzada es un equilibrio de Nash, porque ambas
partes no pueden cambiar sin empeorar. Es decir, no se halla la
mejor situación para las partes.

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