La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las situaciones de decisión en las que el resultado de una persona depende de las decisiones de los otros participantes. Analiza conceptos como estrategia, matriz de rendimientos y equilibrio de Nash, el cual se alcanza cuando ningún jugador puede mejorar su situación cambiando unilateralmente su decisión. Un ejemplo clásico es el dilema del prisionero.
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La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las situaciones de decisión en las que el resultado de una persona depende de las decisiones de los otros participantes. Analiza conceptos como estrategia, matriz de rendimientos y equilibrio de Nash, el cual se alcanza cuando ningún jugador puede mejorar su situación cambiando unilateralmente su decisión. Un ejemplo clásico es el dilema del prisionero.
La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las situaciones de decisión en las que el resultado de una persona depende de las decisiones de los otros participantes. Analiza conceptos como estrategia, matriz de rendimientos y equilibrio de Nash, el cual se alcanza cuando ningún jugador puede mejorar su situación cambiando unilateralmente su decisión. Un ejemplo clásico es el dilema del prisionero.
La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las situaciones de decisión en las que el resultado de una persona depende de las decisiones de los otros participantes. Analiza conceptos como estrategia, matriz de rendimientos y equilibrio de Nash, el cual se alcanza cuando ningún jugador puede mejorar su situación cambiando unilateralmente su decisión. Un ejemplo clásico es el dilema del prisionero.
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Enfoques a la teoría de los juegos
Casi todos los problemas que se estudian en los mercados incluyen
la maximización (de la ganancia, la utilidad) o la minimización (del costo, la desutilidad) por parte de los agentes económicos (empresas, consumidores). En el caso del duopolio y del oligopolio, este problema se complica porque las acciones de cada agente dependen también de las acciones de los otros agentes. El deseo de una empresa de maximizar las ganancias encontrará la oposición de la otra empresa de maximizar sus ganancias. Para solucionar este tipo de problema, von Neumann y Mongenstern sugirieron lo que se conoce como la teoría de los juegos. Esta teoría considera como un juego cualquier problema de toma de decisiones, donde el rendimiento de una persona (o rendimiento) depende no solo de su propia decisión sino también de las otras personas como un juego. Si solo están involucradas dos personas (o empresas) se le denomina un juego de dos personas. De lo contrario se le conoce como un juego de varias personas. En el caso de un juego de dos personas, si la ganancia de una persona es la pérdida de la otra y viceversa, se conoce como un juego de dos personas con suma cero. Sin embargo, muchos problemas en economía no son juegos de suma cero. Para analizar cualquier problema que utilice el enfoque de la teoría de los juegos son necesarios dos conceptos: estrategia y una matriz de rendimientos. Las estrategias son cursos de acción alternativos una matriz de rendimientos es una tabla de números que muestra los rendimientos de una persona para diversas combinaciones de las estrategias de esa persona y de su rival.
Entonces, podemos decir que, la teoría de juegos es una rama de
la economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático no se ha utilizado exclusivamente en la economía, sino en la gestión, estrategia, psicología o incluso en biología. En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones. La teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, económicas, políticas o incluso para ganar jugando al póker. Para representar gráficamente en teoría de juegos se suelen utilizar matrices (también conocidas como forma normal) y árboles de decisión como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. Además, los juegos se pueden resolver usando las matemáticas, aunque suelen ser bastante sofisticadas como para entrar en profundidad Historia Aunque hubo trabajos anteriores la teoría de juegos empieza con un estudio de Antoine Augustin Cournot sobre un duopolio en el que se llega a una versión educida del equilibrio de Nash ya que se alcanza poco a poco el nivel de precios y producción adecuado. Más tarde se podría decir que el fundador de la teoría de juegos formalmente hablando fue el matemático John von Neuman, el mismo del proyecto Manhattan. Desde entonces algunos economistas han sido galardonados con el Nobel de Economía por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash, conocido por la película “Una mente maravillosa” y porque es en el equilibrio de Nash dónde se basan muchas conclusiones que se han tomado sobre teoría de juegos aplicada a la vida real. Equilibrio de Nash El equilibrio de Nash se alcanza en una situación en la que ninguno de los jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o más jugadores, todos conocen los equilibrios de los demás, quieren cambiar unilateralmente su decisión porque cambiarla supondría empeorar su condición. Cuando todos los jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash. El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una situación en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los demás). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la única alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que exista un óptimo de Pareto. El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia entre empresas y diseñar subastas de adjudicaciones públicas. Una legislación que tenga en cuenta el equilibrio de Nash puede evitar oligopolios, por eso en la legislación antimonopolio se suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes implicadas. El dilema del prisionero
El dilema del prisionero es el ejemplo más típico de teoría de
juegos. Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores que les costarían a cada una dos años de cárcel. La policía sabe que han cometido uno peor, pero necesitan pruebas, supongamos que una declaración de uno de los dos. Si ambos delatan al otro por el delito mayor irán seis años a la cárcel. Si uno delata y el otro no, el delator irá un año por colaborar y el otro irá diez años por el delito. Teniendo en cuenta que los prisioneros no pueden comunicarse entre ellos (están en habitaciones separadas) ¿qué harán? Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos qué hará el otro por lo que, en el mejor de los casos es delatar al otro independientemente de lo que haga, ya que en ambas situaciones minimizamos los años de pena esperados en la cárcel. Si el otro nos delata iremos seis años en vez de diez y si no nos delata iremos uno en vez de dos. Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo más probable es que llegue a la misma decisión. Al final lo que acaba pasando es que ambos acaban perdiendo seis años entre rejas, mientras que si hubieran cooperado hubieran sido sólo dos. La situación alcanzada es un equilibrio de Nash, porque ambas partes no pueden cambiar sin empeorar. Es decir, no se halla la mejor situación para las partes.