03 Comunica C I Ones
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COMUNICACIONES
SCOUTS CATÓLICOS DE EXTREMADURA
Dossier de Comunicaciones | página 1
3
© Scouts Católicos de Extremadura, 2022. Todos los derechos reservados
Nuestro agradecimiento especial a Miguel Lontro, del Corpo Nacional de Escutas (Portugal).
Edita:
Federación de Scouts Católicos de Extremadura
CIF R1000592D
scoutscatolicos.es
General Ezponda 14. 10003 Cáceres
E-Mail: [email protected]
Scouts Católicos de Extremadura
MANUAL Nº 3
COMUNICACIONES
“Los Scouts tienen que ser inteligentes
para transmitir mensajes secretos de un lugar a otro”.
Baden-Powell. Escultismo para muchachos (Fogata 7).
1. INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 2
2. EL CÓDIGO MORSE ............................................................................................... 2
3. SEÑALES DE SERVICIO .......................................................................................... 4
4. ALFABETO DACTILOLÓGICO ................................................................................. 4
5. SEMÁFORO ........................................................................................................... 5
6. FALSO BRAILLE ..................................................................................................... 6
7. CÓDIGO DE FECHA ............................................................................................... 7
8. ALFABETO INVERTIDO .......................................................................................... 8
9. ALFABETO TRASPUESTO ....................................................................................... 8
10. PICOS DE MORSE ................................................................................................ 8
11. PASA-MIRLO ....................................................................................................... 8
12. ALFABETOS NUMERALES .................................................................................... 9
13. ROMANO-ÁRABE ................................................................................................ 9
14. MITADES...........................................................................................................10
15. PARRILLA ..........................................................................................................10
16. VOCALES POR PUNTOS.....................................................................................11
17. CANGREJO ........................................................................................................11
18. CÓDIGOS CON FRASES .....................................................................................11
19. CLAVE DE POSICIONES .....................................................................................11
20. CÓDIGOS CHINOS .............................................................................................12
21. CÓDIGOS ANGULARES ......................................................................................13
22. FALSA LETRA .....................................................................................................14
23. ALFABETO HOMOFÓRICO ................................................................................14
24. MORSE CON NUDOS ........................................................................................14
25. ALFABETO FONÉTICO INTERNACIONAL............................................................15
26. CÓDIGO INTERNACIONAL DE SEÑALES ............................................................15
REFERENCIAS..........................................................................................................16
1. INTRODUCCIÓN
El escultismo es un método educativo sin fronteras, fundado en 1907 por lord Robert
Stephenson Smyth, lord Baden-Powell of Gilwell, militar inglés, héroe del asedio de Ma-
feking (en Suráfrica), que se pasó media vida participando en campañas, guerras, ase-
dios… que le permitieron conocer los secretos de los códigos y lenguajes para transmitir
mensajes de una forma y poco convencional.
Como scouts, las comunicaciones nos permiten también conocer mejor diversos recur-
sos para enviar mensajes en juegos y actividades. En este dossier que te presentamos,
te mostramos algunas técnicas de comunicación netamente escultistas que, seguro, ha-
rán que pases momentos inolvidables.1
2. EL CÓDIGO MORSE
El ‘padre’ del alfabeto morse fue el físico Samuel Morse, quien, además, inventó el telé-
grafo. El primer consejo, cuando emitamos en morse por medio de sonidos o señales
luminosas, es que tu comunicación se debe hacer de tal manera que se distingan clara-
mente las breves (puntos) como las largas (rayas). ¿Cómo puede hacerse para apren-
der? Cuenta un espacio de tiempo para una señal breve y tres para una larga. Cuenta un
espacio para la separación de letras y tres para la separación entre palabras. Con la prac-
tica conseguirás mayor precisión y claridad.
Recuerda que hay que mantener siempre el mismo ritmo en la emisión. El truco, como
en muchas cosas, está en la práctica.
Para configurar una frase escrita en código morse, pon dos rayas verticales al principio
(opcional) y al final de la frase, así como entre las distintas palabras que la forman.
De los métodos para aprender morse es el de las palabras asignadas a cada letra, el más
fácil de aprender si estás empezando. Con solo aprenderse las palabras que corresponde
a cada letra, se obtiene el alfabeto Morse sin dificultad. Hay que tener en cuenta tres
cosas fundamentales:
1 Siempre que nos ha sido posible, hemos utilizado en los códigos de este dossier la letra eñe, propia del español.
ALFABETO MORSE
Existen otros signos importantes para transmitir eficazmente posiciones, preguntas, in-
formaciones más precisas. No te cuesta nada aprenderlos también porque son muy sen-
cillos y no se olvidan nunca. Aquí los tienes.
OTROS SIGNOS
1 .–––– . .–.–.–
2 ..––– , ––..––
3 ...–– : –––...
4 ....– ; –.–.–.
5 ..... ¿? ..––..
6 –.... “” .–..–.
7 ––... - –....–
8 –––.. () –.––.–
9 ––––. / –..–.
0 ––––– = –...–
+ .–.–.
- –....–
Error ........
Esperar .–...
Fin .–.–.
SOS ...–––...
El morse puede ser sometido a variaciones a la hora de colocar los puntos y las rayas.
También puedes colocar dientes de sierra en vez de estos (ver apartado 8 de este dos-
sier). Serán largos para las rayas y cortos para los puntos.
3. SEÑALES DE SERVICIO
Las señales de servicio son una adaptación del Morse al mundo scout, y son las siguien-
tes:2
4. ALFABETO DACTILOLÓGICO
ALFABETO DACTILOLÓGICO
5. SEMÁFORO
Para transmitir con banderas hay que tener buena práctica y dominio de las técnicas, y
han de ser perfecto el movimiento y las posturas de las banderolas.
ALFABETO SEMAFÓRICO
No se debe transmitir con un fondo del mismo color de las banderas. Tampoco habrá
que ponerse a favor del sol; es decir: el que tenga que recibir el mensaje no estará de
frente al sol, pues de esta forma le será más fácil traducir las señales.
Las banderas han de ser mitad blanca y mitad negra (o una combinación que contraste:
amarillas y rojas, ...).
6. FALSO BRAILLE
El Código Braille falso se realiza de la siguiente manera: Se distribuyen las letras del al-
fabeto a lo largo de tres cuadrados, cada uno de los cuales tiene nueve letras, colocadas
en tres filas y tres columnas. Esta distribución es necesaria tanto para codificar y deco-
dificar mensajes.
Cada letra está representada por un conjunto de puntos, en tres líneas. En la 1ª línea,
se halla el número de puntos correspondiente al número de cuadrado donde está la
letra; la 2ª línea corresponde al número de la línea donde está la letra en ese cuadrado,
y en la 3ª, encontramos el número de columna. Así:
Algunos ejemplos:
7. CÓDIGO DE FECHA
El código de fecha se confecciona con una tabla en la que se coloca una fecha en la
columna de la izquierda (la fecha clave del código, que en este ejemplo es 1984). Cada
letra se compone de dos dígitos: el primero corresponde a la fila y el segundo, a la co-
lumna. El mensaje codificado se escribe con los dígitos juntos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 A B C D E F G H I J
9 K L M N Ñ O P Q R S
8 T U V W X Y Z 0 1 2
4 3 4 5 6 7 8 9
Ejemplos:
8. ALFABETO INVERTIDO
Debajo del alfabeto normal, se escribe el mismo alfabeto, pero invertido. Las letras in-
feriores son la codificación de las superiores.
Ejemplos:
SCOUT = HXLFG ; LOBATOS CERCA = OLYZGLH XVIXZ
9. ALFABETO TRASPUESTO
Debajo del alfabeto normal, en realidad escribes el alfabeto, pero comenzando con la
letra clave del código que, en este ejemplo, es la letra V (entonces A = V). Las letras
inferiores son la codificación de las superiores.
Ejemplos:
Utilizando el código morse (ver apartado 2), se utiliza un sistema de equivalencia para
guiones y puntos. Las trazas están representadas por picos más altos y los puntos por
picos más bajos. Se debe dejar espacio entre cada letra para facilitar la lectura.
11. PASA-MIRLO
El código «pasa un mirlo» consiste en insertar una letra al azar entre cada letra del men-
saje que queremos codificar.
Explicación: LELRATMVAVARLTGDUTIDARPGAKRLALEANCCFEGNVDBEERWETLSFRUGEDGCOJ
El código «pasan dos mirlos» consistirá en insertar dos letras aleatorias entre cada letra
del mensaje que queremos codificar:
Se pueden utilizar otros códigos del mismo tipo, como «pasan tres mirlos», simplemente
colocando tres letras al azar entre las letras del mensaje.
Cada letra del alfabeto corresponde a un número, del 1 al 27, en el orden normal.
En caso de que usemos una clave, cada letra del alfabeto corresponde a un número,
pero identificar el código es necesario dar la clave. Si, por ejemplo, la clave del código es
12, podemos realizar una tabla de conversión:
13. ROMANO-ÁRABE
En este código, las vocales están numeradas en romano y las consonantes en árabe.
14. MITADES
Las letras del mensaje se organizan alternativamente en una tabla de dos columnas. To-
memos el ejemplo del siguiente mensaje: LLAMA AL SOCORRISTA.
Construimos la tabla:
Atención: El número total de letras a ingresar en la tabla siempre debe ser par, por lo
que, si el mensaje tiene un número impar de letras, se debe agregar alguna letra al final.
Ahora escribimos el mensaje codificado leyendo primero la primera línea y luego la se-
gunda línea:
15. PARRILLA
17. CANGREJO
Cada letra en el mensaje se usa para comenzar una palabra en una oración. Este código
requiere mucha imaginación, para que la oración final (con el mensaje codificado) pa-
rezca una oración con algún sentido, o al menos lleve al decodificador a pensar que es
una especie de acertijo, y no un mensaje codificado.
Hay una variación, similar a la anterior, pero que usa la segunda letra de cada palabra.
Puedes hacer diferentes variaciones utilizando la misma metodología.
Cada letra del abecedario corresponde a la letra que está tres posiciones adelante en el
abecedario, como muestra la tabla siguiente:
Este código puede tener numerosas variaciones: +2 ; +5 ; -3 ; -4 ; etc., donde “-3” significa
tres posiciones hacia atrás en el alfabeto.
Este cifrado está escrito solo con trazos horizontales y verticales. Cada línea vertical co-
rresponde a una vocal. Las consonantes se indican mediante guiones horizontales su-
perpuestos a los verticales.
Para escribir una consonante, se comienza con la vocal inmediatamente anterior (en el
alfabeto) y, sobre los trazos verticales de esa vocal, se colocan tantos trazos horizontales
como letras haya entre la vocal y la consonante.
Por ejemplo, para la letra P, comenzamos con la vocal anterior que es O (IIII). Ahora,
como la distancia entre la P y la O es una letra, simplemente ponemos un trazo horizon-
tal sobre los 4 trazos verticales de la letra O.
Una variante de este código juega con trazos verticales (vocales) y horizontales (conso-
nantes). Ya sabemos que cada línea vertical corresponde a una vocal.
Las consonantes se indican mediante guiones horizontales escritos junto a los verticales.
Para escribir una consonante, se comienza con la vocal inmediatamente anterior (en el
alfabeto) y, junto a los trazos verticales de esta vocal, se colocan tantos trazos horizon-
tales como letras haya entre la vocal y la consonante.
Recomendamos dejar un espacio entre las letras para evitar confusiones entre las líneas
de cada una.
Este tipo de códigos es muy popular. Se trata de sustituir la letra por el espacio que
ocupa, en forma de caja y de punto (si fuera necesario).
Otra forma es colocar un punto de información para indicar dónde se encuentra la letra
de la tabla.
La última letra de cada palabra del mensaje codificado es falsa, por lo que para decodi-
ficarlo basta con eliminar las últimas letras. Para hacerlo aún más difícil, puedes cortar
las palabras por la mitad.
Utilizando el conocido homógrafo o semáforo (ver apartado 5), este código utiliza las
mismas posiciones de las banderas, una en relación con la otra. En lugar de las banderas,
solo se utilizan las varillas, que son suficientes para definir las posiciones.
Ejemplo: Escultismo.
Una de las formas de usar el código morse es en juegos de espionaje. Se utiliza un nudo
simple para representar un punto y un nudo de ocho para representar una raya. Enton-
ces, basta con que hagas una secuencia correcta de nudos simples y ocho para obtener
un estupendo mensaje codificado.
A
B
C
Este sistema es clave para deletrear códigos de todo tipo, como pueden ser el nombre
de un contacto, el número de identificación de un contenedor de carga o cualquier de-
nominación.
Las señales náuticas tienen como finalidad proporcionar a los navegantes los medios
adecuados para que puedan seguir su desplazamiento de puerto a puerto por la ruta
más adecuada.
Este un sistema utilizado por los barcos para comunicar mensajes importantes acerca
del estado del navío o las intenciones del capitán en aquellos casos en que existen obs-
táculos en el idioma.1 Las señales pueden enviarse mediante banderas de señales, có-
digo morse, semáforos o radio.
REFERENCIAS