Entregable 2
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PROYECTO TECNOLÓGICO
EVALUACIÓN PERMANENTE 2
INSTRUCCIONES GENERALES:
- Los alumnos integrantes del grupo deben leer y registrarse (nombre completo y DNI) el compromiso ético de la evaluación,
caso contrario la evaluación no será corregida.
- Todos los integrantes del grupo deberán leer detenidamente cada una de las indicaciones de la evaluación con la finalidad
de cumplir con todos los puntos solicitados. Si alguno tuviera dudas con respecto a lo solicitado en uno o varios puntos
deberá comunicarlo oportunamente al docente para que la duda sea aclarada en un plazo prudente y el grupo pueda cumplir
con los plazos de entrega de la evaluación.
COMPROMISO ÉTICO:
Nos responsabilizamos por el contenido de esta evaluación. Afirmamos ser los autores de las respuestas a las preguntas
realizadas. Asimismo, aseguramos no haber tomado parcial o totalmente ningún texto académico de alumnos de esta
institución u otras ni documentos generales de la web u otras fuentes sin haber colocado la cita correspondiente.
Sabemos que esta actividad podrá ser analizada con los filtros de TURNITIN, los cuales compararán los textos con archivos de
documentos institucionales, internet y otros para encontrar posibles coincidencias. Somos conscientes de que se aplicará el
reglamento vigente de estudios y las sanciones que correspondan de encontrarse irregularidades en cuanto al contenido
enviado en la actividad.
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS:
I. OBJETIVO DE LA EVALUACIÓN:
Presentación del Entregable #2.
II. CONTENIDO DEL ENTREGABLE:
a) Compromiso ético, (este documento), se integra al informe -antes de la carátula-
b) Exposición presencial-remoto, (en sesión de clase, corresponde al Sprint Review #2, 10 min)
c) El informe del proyecto; (comprende los ítems que se especifican en la Guía para la elaboración del proyecto, para
este entregable.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
PROYECTO:
Ecommerce para Simply 3D
DOCENTE:
Marco Aurelio Espinoza Rivera
NRC: 2361
AUTORES:
LIMA – PERÚ
11 – 10 – 2022
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Este servicio logra determinar cómo influye el E-commerce basada en la metodología Scrum para el
proceso de ventas en la empresa Simply Plast 3D teniendo como objetivo el de mejorar el proceso
de ventas para la empresa mencionada.
Alvaro Olivera será el Coordinador del proyecto, encargándose de las siguientes tareas:
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PROYECTO TECNOLÓGICO
1) INTRODUCCIÓN
Actualmente trabaja con Filamentos de material PLA (Acido Poli láctico) el cual es un
producto sintético eco amigable derivado de materias primas naturales y renovables,
como el maíz.
Lo cual permite su fácil asimilación en la naturaleza una vez terminado el ciclo de vida del
producto.
Sin embargo, esto no significa que el producto se dañe fácilmente, por lo contrario, tiene
propiedades físicas y mecánicas que permiten que este material pueda ser usado en
distintos tipos de aplicaciones: desde prototipado de piezas que no estarán expuestas a
altas temperaturas, hasta producción de modelos a escalas de diversos productos.
El fin de este proyecto consiste en es tener el mayor número de ventas posible, pero
cambiará la forma de plantearlo según muchos factores: qué quiere conseguir la
empresa, el tamaño, la popularidad de la marca, etc.
Al finalizar este proyecto, la empresa Simply Plast 3D debería contar con un sistema
totalmente funcional que automaticen el proceso de ventas, además de contar con
módulos que les informe sobre datos de rentabilidad y uso de recursos, también contarán
con un módulo de encuestas, para que los huéspedes que les dé un feedback sobre los
servicios ofrecidos.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
1.2) BENEFICIOS
Los beneficios que se esperan obtener con la implementación de esta E-commerce son:
Realizar una mayor cantidad de ventas al hacer que los clientes mismo sean quien escoja
sus pedidos y lo procesen.
Llevar un control sobre el stock de productos
Gestión y tracking de pedidos
Eficiencia en el tiempo de los trabajadores en la empresa al dedicarse exclusivamente a
realizar la impresión de pedidos, dejando la gestión a la e-ccomerce
Ahorro de tiempo al cliente al hacer un pedido.
Brindará mayor comodidad al cliente al realizar un pedido desde cualquier lugar donde se
encuentre.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
2) METODOLOGIA
SCRUM:
Para empezar con esta metodología definimos en una primera reunión los roles de cada
integrante del grupo, quedando en un orden como el siguiente:
Scrum Master
El rol de un Scrum Master es utilizar la gestión de proyectos como una forma de alcanzar los
objetivos empresariales de forma ágil y en equipo. Debido a esto, el Scrum Master puede
trabajar en muchos entornos y sus tareas y responsabilidades pueden variar según las
necesidades del proyecto.
El Scrum Master es quien está a la cabeza de la planificación de los sprints que incluirá un
proyecto determinado. Para ello, es importante agendar una reunión con el equipo en donde se
decidan qué tareas se desarrollarán en cada etapa, quienes serán los encargados y cuáles tienen
mayor prioridad.
El Scrum Master debe encargarse de realizar reuniones diarias para poder evaluar el progreso
del sprint y saber si debe intervenir en alguna parte del proceso. Para ello, es importante analizar
cuáles son las tareas antiguas, las actuales y si existe algún bloqueo en alguno de los integrantes
del equipo que no está permitiendo avanzar.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Elimina cualquier impedimento con el que se encuentre el equipo para conseguir sus objetivos
finales y gestiona los obstáculos internos a través de mejoras en el proceso o el flujo de trabajo.
Por ejemplo, si los desarrolladores no saben cómo abordar las tareas, el Scrum Master los
juntará a todos para explicarles en qué consisten y qué tarea abordará cada uno.
Si ves que alguna de las personas del equipo tiene demasiadas responsabilidades en el día, y esto
puede llegar a generar un bloqueo futuro, tu deber como líder de equipo es ayudarlo a agilizar
sus procesos.
Puedes ayudar a gestionar tareas fáciles y repetitivas como resolver asuntos técnicos o que
impliquen la comunicación con otros departamentos.
Cuando los miembros del equipo están presentando el proyecto a los stakeholders, evita que no
se atasquen en el sprint final, actuando como guía y moderador de las presentaciones en
muchos casos.
El Scrum Master debe trabajar codo con codo con el Product Owner, ya que es quien define, en
un primer momento, los objetivos del proyecto, detecta riesgos que pueda haber durante la fase
de sprint y busca actualizaciones para las tareas a desarrollar.
Al ser el líder del proyecto, el Scrum Master debe sentarse con el equipo y hacer una revisión de
los sprints que se han llevado a cabo para evaluar su rendimiento y prevenir futuros errores.
También es una manera de obtener, en retrospectiva, las sensaciones generales del equipo y
conocer áreas de mejora.
Para ser un buen Scrum Master es fundamental tener un conjunto de habilidades que
mencionamos a continuación:
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Conocer las diferentes metodologías ágiles para asegurarse de que los equipos sigan procesos
específicos
Product Owner
Procura que el equipo Scrum aporte valor al negocio en cuestión. Él representa a
los stakeholders o a las partes interesadas.
La figura del Product Owner es clave en los proyectos ágiles. Es decir, aquellos que requieren
flexibilidad y rapidez en su ejecución.
Esto se debe a que en la actualidad las necesidades de las personas cambian a un ritmo
vertiginoso, y las empresas deben responder a estos requerimientos en el menor tiempo posible.
A este rol también se le conoce como la “voz del cliente”, puesto que no solo entiende los
requerimientos de la empresa, sino también de los usuarios.
Durante su gestión, el Product Owner enfrenta muchos desafíos. Por ejemplo, transformar las
ideas de los clientes en productos tangibles.
Priorizar ciertas funciones en lugar de otras no es una tarea fácil. Implica tomar decisiones
importantes, y luego convencer a todas las partes involucradas.
Por eso, esta persona debe poseer confianza y libertad plena en su labor. Solo así podrá
desempeñar adecuadamente su rol.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Developers
Los developers son el corazón de Scrum, y tienen características particulares que les diferencian
de los equipos tradicionales sin duda. Quiero compartir las que destacan en ellos a la vista, una
por una. Empiezo esta vez por el tamaño del team.
La guía sugiere que sean pequeños, de entre 3 y 9 personas, pero mirando un poco más allá,
diría que lo que realmente busca es contar con un número de desarrolladores con las suficientes
habilidades para poder definir los requisitos, diseñarlos, desarrollarlos, probarlos, integrarlos,
documentarlos y entregarlos.
Siempre que se tengan las suficientes personas en el equipo de desarrollo con una diversidad de
habilidades para poder abordar las tareas antes mencionadas, sin tener un solo punto flaco,
probablemente significa que tenemos a las personas suficientes.
Para conseguir tal diversidad, pueden bastar 9, 7, o incluso 3 personas. El número no debiera
preocupar mucho mientras sea pequeño, al contrario de lo que puede pasar con un equipo
demasiado grande.
Con esta metodología Ágil desarrollaremos el proyecto para ello SCRUM nos indica que tenemos
seguir con ciertos entregables los cuales enviar y algunas herramientas que nos serán útiles para
cumplir con el seguimiento de cada SPRINT.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
PRODUCT BACKLOG:
Durante las primeras reuniones que tuvimos consultamos con los interesados para definir cuales
serían las solicitudes del cliente y otros stakeholder. Así recogimos las “Historias de Usuario” y
solicitamos una puntuación de cada uno en orden de importancia.
Y con esto listo solicitamos a nuestro equipo de desarrolladores puntuar el grado de dificultad y
el tiempo estimado para cada HU y así definimos cual iba a ser nuestro primer SPRINT.
SPRINT BACKLOG:
Al haber definido que requerimiento tomaremos como primer Sprint elaboramos una lista de
elementos que trabajaremos durante esta etapa, este elemento nos ayuda a visualizar el trabajo
a realizar durante cada Sprint y está gestionado por el equipo de desarrollo.
Este Sprint Backlog permite analizar hasta donde se ha cumplido el objetivo y que se podría
eliminar. De esta forma, maximizamos el retorno de la inversión en desarrollo.
SPRINT GOAL:
El Sprint Goal es el objetivo a alcanzar con el incremento de cada Sprint. Al tener listo el Sprint
Backlog y durante nuestro Sprint planning del primer sprint definimos cual iba a ser este objetivo
en palabras simples como se nos recomienda para esto preferimos hacer un boceto en físico de
que herramientas y opciones debería contar nuestra interfaz.
DEFINITION OF READY:
Cada semana teníamos una reunión general con todo el grupo para verificar que ítems se
encuentran ready, todo esto durante el sprint planning asi íbamos refinando cada ítem que se
estaba trabajando. Y el Scrum Master junto al Owner corroboraban si cada ítem efectivamente
estaba ready.
HERRAMIENTAS:
Las herramientas indispensables para seguir con la comunicación del grupo son:
- Jira: Este software de administración de proyecto según va pasando cada semana y
consecuentemente cada Sprint se va volviendo más indispensable.
- Discord: Por este medio de comunicación planificamos y ejecutamos las reuniones inter diarias.
- Burdown chart: Con este grafico nos apoyamos para verificar como iba avanzando el avance del
sprint.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
3) REQUERIMIENTOS
3.1.1. Se debe elaborar una página que servirá de ecommerce, en la cual debe haber 5 Paginas:
Inicio, Servicios, Quienes Somos, Catálogo y Contáctanos.
3.1.2 La página debe estar conectado a una base de datos la cual estén registrados el
inventario de todos los productos disponibles y los no también.
3.1.3 Se debe contar con un login para los clientes puedan registrarse primero y luego realizar
su pedido
3.1.4 Se debe contar registro de todos los usuarios registrados para poder gestionarlos y
enviarles promociones en un futuro.
3.1.5 Cada ítem del catálogo debe mostrar una pre visualización y su respectivo precio en la
misma página del Catalogo
3.1.6 Al ingresar a cada ítem debe mostrar una nueva página donde se muestre una breve
descripción del producto y algunas imágenes extra.
3.1.7 La base de datos existente debe contar con todas las normas de seguridad necesarias y
cumplir con el estándar de integridad y dejar logs cuando se edite un valor.
3.1.8 El cliente al escoger un ítem debe añadirse a una sección, carrito de compras.
3.1.9 La página debe mostrar la lista de ítems añadidos al carrito y generar un total
3.1.10 La página debe tener integrada una pasarela de pagos para que el cliente una persona
natural pueda realizar la compra.
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Quiero que el producto tenga en la página principal el INICIO cuente con enlaces a las 5 páginas
principales y que en esta misma se encuentre información general de contacto y de nosotros, asi
como crear la página de Catalogo donde deberá estar una selección de filtros.
Para que el cliente al ingresar a la página tenga de forma directa la información básica de la empresa y
pueda guiarle al catálogo de productos donde podrá escoger de forma específica un producto de los
ítems que hay disponibles.
Criterio de Aceptación:
Desarrollar la página INICIO, SERVICIOS, QUIENES SOMOS, CATÁLOGO, CONTACTANOS. La página
INICIO debe contener a SERVICIOS, QUIENES SOMOS.
La página contáctanos tendrá su propia interfaz y CATALOGO tendrá una barra en el lado izquierdo
con todos los filtros especificados.
Criterio de Aceptación:
En la sección LOGIN, completar con 2 campos, correo y contraseña, estos deben coincidir entre sí
para que el cliente pueda acceder a su cuenta. Previamente en el REGISTRO de los usuarios se pedirá
una confirmación de la creación de su cuenta con un correo que será enviado a su correo.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Quiero que el administrador de la página pueda acceder a ella con privilegios elevados y pueda
ingresar nuevos items.
Para que el administrador pueda darle mantenimiento a la base de datos de los usuarios y modificar
funciones de la página como cambiar ciertos parámetros del front end cuando sea necesario.
Criterio de Aceptación:
La página tiene que contar con una interfaz dedicada al administrador para que realice sus funciones
de mantenimiento e ingreso o actualización de datos como promociones.
Criterio de Aceptación:
Hacer funcionales todos los filtros requeridos tales como: Colección, Stock, Precio.
Al ingresar a cierto ítem en específico mostrar si todavía se encuentra en stock o no.
Actualizar automáticamente valores como precio o stock al front end.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Criterio de Aceptación:
El carrito debe mostrar en imagen y nombre completo los ítems escogidos, el total incluido el IGV y
los medios de pago disponible.
En el carrito debe haber opciones de retirar algún producto del listado.
Criterio de Aceptación:
La integración de la pasarela de pago tiene que tener todas las medidas de seguridad
correspondiente, junto a una verificación previa de los datos en el que se solicitará el DNI y nombre
completo, la página junto con una API de base de datos verificará la autenticidad de esto y recolectará
el nombre de la persona que realiza la compra.
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4. SPRINT I
HU -1001
Elegido: Desarrollar una interfaz con las 5 páginas solicitadas
Fecha de Inicio del Sprint: 12 de Septiembre del 2022
Fecha de Fin del Sprint: 26 de Septiembre del 2022
Duración del Sprint: 14 días
Según la historia elegida para este primer sprint el objetivo iba a ser tener una interfaz gráfica con todas
las opciones que se iban a tener según el pedido del gerente de la empresa Simply 3d, mostrando
principalmente el HOME y el CATALOGO con una serie de filtros requeridos.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
4.4 MVP
A continuación, estará un recuento del producto finalizado para este primer SPRINT.
Como mencionaba el título de la HU y el sprint goal, los requisitos era desarrollar la página con sus 5
secciones
- Como se observa en la imagen abajo colocada, se realizó el desarrollo de cada página sin
excepción, también se colocó en la parte derecha el carrito de compras que posteriormente
cuando creemos su propia página nos direccionará al recuento de item’s y al lado el Login.
- Como parte del requerimiento, el gerente indico que en la página portada debería indicar
información general de la empresa y a que se dedica por ello, se muestra una sección “NUESTRO
SERVICIO” donde se describe cada uno los servicios ofrecidos.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
- Igualmente se creó la página “Quienes Somos” describiendo el rubro al cual está dirigida la
empresa y diseños 3D
- En el INICIO ira una sección donde estarán los productos más vendidos.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
- Para la última semana de este SPRINT se trabajó en la sección CATALOGO, donde se muestra en
el lado izquierdo una columna donde se muestra una lista de filtros que el cliente podrá
seleccionar para especificar su búsqueda y en la parte derecha se muestra los productos que hay
disponibles, las imágenes mostradas actualmente son solo a modo de ejemplo, ya que estos
datos como nombre, precio y colección se extraerá directamente de la base de datos.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
- En la primera semana, habiendo escogido lo que íbamos a llevar como proyecto, comenzamos
elaborando una tabla con los requerimientos necesarios, en consulta con el gerente de Simply
3D.
- Teniendo estos Requerimientos procedimos a crear el Product Backlog y escogimos las HU para
el primer SPRINT y comenzamos a elaborar un boceto para la página a realizar.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
- Junto a los desarrolladores, al finalizar la primera semana como buena práctica elaboramos un
tablero en Jira una herramienta que nos ayuda en el desarrollo del proyecto.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
- Al finalizar la última semana del SPRINT verificamos en trello las actividades realizadas y las
pendientes y a modo de visualización realizamos un Burdown chart en Excel, con esto el
diagrama nos indicaba el tiempo que estábamos tomando para finalizar cada actividad y
consultar con los desarrolladores en caso de algún cambio que fuera necesario para alcanzar al
tiempo acordado.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
4.8 BIBLIOGRAFIA
- El Sprint Goal (Objetivo del Sprint). (2021, febrero 7). Scrumio |; Scrumio.
https://www.scrumio.com/scrum/sprint-goal/
- Garcia, M. (2020, abril 13). ▶ ¿Qué es la 【 DAILY SCRUM 】 meeting? Qué SÍ y que NO. ITtude.
https://ittude.com.ar/b/scrum/que-es-la-daily-scrum/
- Mancuzo, G. (2021, mayo 6). Cuáles son los Documentos Entregables SCRUM. Blog -
documentos-entregables-scrum/
- Radigan, D. D. (s/f). El backlog del producto: la lista de tareas pendientes definitiva. Atlassian.
https://www.atlassian.com/es/agile/scrum/backlogs
https://www2.deloitte.com/es/es/pages/technology/articles/roles-y-responsabilidades-
scrum.html
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PROYECTO TECNOLÓGICO
5) SPRINT II
Comenzamos revisando y re organizando el Product BackLog con las observaciones y cambios que
ejecutaremos.
PRODUCT BACKLOG
SPRINT # HISTORIAS DE USUARIO
Sprint 2 HU-1002 Crear la sección registro, Login
y asegurar a los usuarios registrados,
validar existencia de cada usuarios.
Para el Sprint 2 procedimos a definir tener completo el login el cual permitiría tener un acceso exitoso
como usuario autorizado, permitiría también el registro en el sistema de ventas y acceso al portal.
Para ello decidimos que se usaría el sistema de control jira para asignar tareas y que plataforma de
reuniones el Discord en este sprint tendríamos terminado la autenticación de un usuario al sistema
las tareas a detalle que se llevarían a cabo para poder lograr el login exitoso.
Lamentablemente en este sprint no se pudo completar con todos las medidas de seguridad
comtepladas desde la reunión inicial, dado que los developers tuvieron inconvenientes para poder
culminar con este módulo del proyecto por ser un objetivo muy difícil en su lugar para no tener
tiempos muertos el team de desarrolladores avanzo con el 70 % con el módulo de catálogo en el cual
pudieron avanzar con la muestra de los productos con resina, así mismo se crea la base de datos de
ellos producto y también se pueden aplicar los filtros.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Durante el SPRINT PLANNING de esta semana tuvimos reuniones con todo el equipo, el SCRUM
MASTER y el PRODUCT OWNER durante la conversación con el equipo de developers ellos nos
mostraron el avance de todo el sprint 2 incluyendo el avance la programación, así mismo nos
confesaron el inconveniente para poder culminar el módulo de inicio de sesión, en su lugar nos
compartieron pantalla para demostrarnos el avance del sprint 4 , en el cual se pudo observar las
pantallas del módulo de catálogo donde el usuario pode visualizar ya la imágenes de los productos
donde figura también el precio, y unos filtros, así mismo durante la selección de los productos
mismos son alimentados desde una base de datos
Reunión Semanal 1
Se dio Inicio a la reunión vía Discord con los integrantes del Grupo 3 del curso proyecto
Tecnológico donde se trató los siguientes temas:
2.Se logra obtener un acceso exitoso con usuario autorizado, que permite el registro de
usuarios en el sistema.
Para ello decidimos que se usaría el sistema de control jira para asignar tareas y que en
el sprint tendríamos terminado la autenticación de un usuario al sistema las tareas a
detalle que se llevarían a cabo para poder lograr el login exitoso.
Reunión diaria 1
Viernes 30 de setiembre del 2022
Hora de inicio: 10:00pm
Hora de fin 11:00pm
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Reunión Semanal 2
Se dio Inicio a la reunión vía Discord con los integrantes del Grupo 3 del curso proyecto
Tecnológico donde se trató los siguiente:
Se debe de terminar el sistema de login con un usuario ingresando de manera exitosa,
lo que permitiría poder asociar el login con la creación de bases de datos.
Reunión diaria 1
Domingo 02 de octubre del 2022
Hora de inicio: 10:00pm
Hora de fin 11:30pm
Reunión Semanal 2
Se dio Inicio a la reunión vía Discord con los integrantes del Grupo 3 del curso proyecto
Tecnológico donde se trató los siguiente:
El sistema del Login no fue culminado dado que fue un procedimiento un poco
complejo para los developers solo se pudo avanzar con un 50 % en su lugar y para no
tener tiempos muertos avanzaron con el sprint 4 que trataba del catálogo de productos
la tienda la cual permitía poder seleccionar los productos los cuales serían alimentados
desde una base de datos creada por los developers.
Reunión diaria 1
Jueves 06 de octubre del 2022
Hora de inicio: 10:00pm
Hora de fin 11:30pm
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PROYECTO TECNOLÓGICO
EVIDENCIAS DE MEETINGS
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
SEMANA #1
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PROYECTO TECNOLÓGICO
SEMANA #2
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PROYECTO TECNOLÓGICO
5.5) MVP
A continuación, estará un recuento del producto finalizado para este Segundo SPRINT.
Como mencionaba el título de la HU y el Sprint Goal, parte de los requisitos son hacer funcional
la página de login y el registro de usuarios en su respectivo formulario.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Al ingresar a la sección de LOGIN nos indicará en primer lugar si ya contamos con un correo para
que iniciemos sesión y en caso contrario, registrar nuestro correo con una contraseña mayor a 8
caracteres y que contenga números y letras.
Ahora para poder continuar con las verificaciones de lo que podría ir realizando cada usuario registrado
decidimos continuar con otras historias de usuario, en específico la de la sección CATALOGO y CARRITO DE
COMPRAS.
Añadimos los ítems al catálogo con las características necesario que en un siguiente SPRINT nos ayudará a filtrar.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Luego el usuario podrá añadir cada ítem que desee comprar y dirigirse al botón “Carrito de compras” en la
esquina superior derecha para continuar con el proceso
Allí podrá ver el recuento de los productos que lleva seleccionado, quitar alguno si no desea comprarlo y
continuar con la compra
Al final, para continuar con la compra deberá ingresar la dirección donde desea recibir el pedido y añadir un
numero celular para la comunicación durante la entrega. Y finalmente escoger con que medio realizará el pago.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
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PROYECTO TECNOLÓGICO
Y para verificar la linealidad y ejecución de las tareas encargadas volvimos a usar la herramienta de Burdown
Chart.
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PROYECTO TECNOLÓGICO
2. LOGIN
Como puedo saber si el correo que están ingresando al registrarse es uno valido.
3. PASARELA DE PAGO
Validar que la pasarela de pago estando ya funcional sin embargo no indica el monto real del total del carrito
de compras.
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