Normativa Clutch Series 2022

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ÍNDICE
Liga Regular 4

Circuito Tormenta 4

Sistema de clasificación 4

Aspectos generales 4

Empates entre dos equipos 4

Empates entre tres equipos 4

Empates entre cuatro o más equipos 5

Plantillas 5

Ascensos y descensos 5

Normativa de inscripción de jugadores 5

Sanciones de Riot Games 5

Restricción de jugadores – Circuito Tormenta 6

Ventana de inscripción de jugadores a la competición 6

Normativa de Partidos 6

Cliente de juego 6

Acceso y especificaciones de la sala de juego 6

SISTEMA DE VETOS 7
Asistencia e incomparecencia 7

Nombre dentro del juego 7

Lado y First Pick 8

Uso de las pausas / desconexiones 8

Reprogramación de partidos por causa mayor 8

Espectadores en partida 8

Agentes baneados 9

Skins 9

Cesión de derechos de imagen 9

Cambio de calendario 9

Introducción de resultados 9

Código de conducta 9

Abandono de jugadores 11

Plantillas 11

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Expulsión de un equipo 11

Autoridad del árbitro 11

Decisiones del árbitro 11

Medidas disciplinarias 11

Patrocinios 12

Apuestas en la competición 12

Derecho de modificación 12

Aceptación de las normas 12

Jerarquía normativa 13

Guía de competición 13

FAQ 13

COMUNICACIÓN 14

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I. ESTRUCTURA

i. Liga Regular
La competición estará compuesta por múltiples divisiones.
Dependiendo del número de equipos inscritos el formato de las divisiones,
cada división se jugará en un formato Suizo o Round Robin.

El primer periodo competitivo de 2022 estará compuesto por 8 jornadas.

Los enfrentamientos se anunciarán cada lunes y cada partida se jugará al mejor


de 1 mapa, jugándose cada jornada según lo pactado por los equipos entre el
martes y el domingo de la semana correspondiente a la jornada, y a falta de
acuerdo, el domingo a las 20h.

ii. Circuito Tormenta


Las Clutch Series formarán parte del calendario competitivo del CT 2022.

iii. Sistema de clasificación


La clasificación se realizará de manera ordinal de mayor a menor número de
victorias obtenidas durante las jornadas de la fase regular.

En el caso de empate a victorias en la clasificación, se seguirán los siguientes


criterios para las divisiones de Round Robin, ya que para el formato Suizo el
desempate se calcula automáticamente a través del PVO.

a) Aspectos generales
Todos los partidos de desempate se jugarán a criterio de la liga según la
disponibilidad de horarios y se informará a los equipos.

En caso de problemas con el calendario, GGTech se reserva el derecho


a modificar la fecha del encuentro y avisará a todos los equipos en la mayor
brevedad posible.

b) Empates entre dos equipos


En el caso de que sea bo1, se tendrán en cuenta sus enfrentamientos
directos, el equipo que obtuvo la victoria entre ellos ocupará la posición
superior en la clasificación.

c) Empates entre tres equipos


Primero se tendrán en cuenta los enfrentamientos directos entre los
implicados, los equipos que hayan obtenido más victorias entre ellos,
ocuparán la posición superior.
En caso de empate se aplicará el criterio de diferencia de rondas
ganadas y perdidas entre los equipos afectados.
En el caso de empate entre 2 equipos con las rondas se aplicará el
primer criterio de enfrentamiento directo.

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Si aún así sigue habiendo un triple empate se jugará un triangular para
determinar la posición.

d) Empates entre cuatro o más equipos


Primero se tendrán en cuenta los enfrentamientos directos entre los
implicados, los equipos que hayan obtenido más victorias entre sus
enfrentamientos, ocuparán la posición superior.
En caso de empate se aplicará el criterio de diferencia de rondas
ganadas y perdidas entre los equipos afectados.
En el caso de empate entre 2 equipos con las rondas se aplicará el
primer criterio de enfrentamiento directo.
En caso de empate cuádruple se realizará un bracket simple a BO1
entre los equipos empatados.

iv. Plantillas
Todos los equipos estarán obligados a tener un mínimo de 5 jugadores al inicio
de cada split. Es posible tener hasta 9 jugadores por equipo. Los jugadores tienen
que tener como mínimo 16 años a cumplir durante 2022 para poder ser inscritos
en la plantilla. Además, los jugadores deberán estar dentro de los límites
establecidos por la normativa oficial del Circuito Tormenta 2022.
En caso de ser menor de 16 años tendrá que aportar al Circuito Tormenta un
documento firmado por el tutor legal.

v. Ascensos y descensos
Los 2 primeros equipos de 2ª División ascenderán directamente a 1ª División,
donde los dos últimos clasificados de 1ª División descenderán.

Los 4 primeros equipos de 3ª división ascenderán a 2ª División, dónde los


cuatro últimos clasificados de 2º División descenderán.

Los 4 primeros equipos de 4ª división ascenderán a 3ª División.

Los 6 primeros equipos de 5ª y 6ª división ascenderán a la división superior.

No se producirán descensos en 3ª, 4ª y 5ª división.

vi. Normativa de inscripción de jugadores

a) Sanciones de Riot Games


Antes de iniciar cada periodo competitivo y durante los mismos, se
podrán aplicar sanciones a los jugadores que incumplan el código de
invocador de Valorant. Con especial atención al código de conducta
previsto en el apartado VII de la Normativa general del Circuito Tormenta.

Una vez comunicada la inscripción de la plantilla, se comprobará por


parte de Riot Games que el jugador cumple con las especificaciones

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descritas; en el caso de que incumpla, los equipos afectados serán
advertidos y el jugador podrá ser cambiado en un plazo de 48 horas desde
que se comunique el aviso.

b) Restricción de jugadores – Circuito Tormenta


Los jugadores que participen en la competición deberán entrar dentro
de los marcos establecidos en la Normativa general del Circuito Tormenta.

c) Ventana de inscripción de jugadores a la competición


En primer lugar, una vez cerrado el plazo de inscripciones de jugadores,
la organización podrá hacer públicos todos los jugadores de las plantillas.

Los equipos podrán incorporar jugadores a su plantilla y modificarla en


cualquier momento de la competición a través de los tickets en la web
oficial del Circuito Tormenta, siempre y cuando no supere el número
máximo de jugadores permitidos en la plantilla.

Estos jugadores deberán tener un elo similar a la media del equipo y no


podrán pertenecer a equipos inscritos en otras divisiones de Clutch Series.

vii. Normativa de Partidos

a) Cliente de juego
Todos los partidos disputados de la competición se jugarán en el
servidor LIVE de EUW. Cada jugador tendrá que utilizar su cuenta principal
correspondiente durante toda la temporada.

b) Acceso y especificaciones de la sala de juego


Los equipos capitanes o encargados de los equipos tendrán que
ponerse en contacto a través del chat de la página web del Circuito
Tormenta para preparar el lobby de la partida en la fecha y hora acordadas.
Los capitanes de los equipos tendrán que estar obligatoriamente en el
Discord oficial de Clutch Series para agilizar la comunicación entre equipos
y con la organización.

Todos los partidos se disputarán en formato “Partida personalizada” y


los siguientes parámetros:

- Atajos: OFF
- Modo torneo: ON
- Prórroga: ON
- Espectador: Solo árbitros/caster/observer
- Servidor: España

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c) SISTEMA DE VETOS
El lado de los equipos estará determinado por el bracket del
enfrentamiento, de manera que el equipo con mayor seeding estará
situado en la parte arriba y/o izquierda del enfrentamiento. En la fase de
playoffs el equipo que menos rondas haya recibido, empezará baneando.

Formato para el mejor de 1( BO1)

Equipo A: BAN
Equipo B: BAN
Equipo A: BAN
Equipo B: BAN
Equipo A: BAN
Equipo B: PICK MAPA
Equipo A: PICK BANDO

d) Asistencia e incomparecencia
Los jugadores deberán estar disponibles 15 minutos antes de la hora
prevista para su partido. En ese momento los jugadores deberán tener el
último parche actualizado y las opciones de partida correctamente
configuradas.
Una vez ambos equipos estén preparados podrá iniciarse la partida en
cualquier momento.

En el caso de incomparecencia por parte de algún equipo, éste tendrá


hasta 15 minutos tras la hora fijada para el inicio del partido. En caso
contrario, se le dará por perdido el partido. No obstante, el equipo rival
puede extender ese periodo de tiempo si lo considera adecuado y
conforme al buen espíritu deportivo, incluso llegando a cambiar el partido
a otro día siempre y cuando se dispute dentro de la misma jornada.

La organización se exime de toda responsabilidad, tanto de ataques


DDOS, como de caídas de internet de los jugadores.

El equipo podrá sustituir al jugador o jugadores ausentes por otros


miembros de la plantilla que estén inscritos en la web.

e) Nombre dentro del juego


El Ign en el juego tiene que coincidir con el Ign proporcionado al perfil
de la web del Circuito Tormenta.
En caso de no coincidir la organización se conserva el derecho de
penalizar a dicho jugador. Esto no significa que el partido no pueda
disputarse, los partidos deberán jugarse de igual manera.

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f) Lado y First Pick
Las Clutch Series, al ser una competición con una única vuelta, la
asignación de lados la realizará la competición de forma aleatoria en la
web. Esta asignación de lado se podrá ver en el calendario de competición
entregado a los equipos. El equipo situado a la izquierda del
enfrentamiento será automáticamente lado “A” , siendo “B” el otro equipo
situado a la derecha.

g) Uso de las pausas / desconexiones


Solo habrá 2 pausas tácticas por mapa para cada equipo, y 1 pausa por
bando, siendo cada pausa de 1 minuto.
En el caso de las pausas técnicas, habrá 1 por mapa por equipo, siendo
ésta de 10 minutos; después de ellas deberá continuar el partido.

En caso de completar los 10 min de pausa técnica y no haber podido


solventar el problema / reconectarse a la partida, el rival podrá decidir si
gana por forfeit, o si de lo contrario deciden esperar por un tiempo límite
de 5 min extra.
Si un equipo pide pausa y un jugador tiene que reiniciar PC por
cualquier problema, deberá usar la combinación de teclas ALT + F4, para
luego poder incorporarse a la partida sin problema.
La organización se exime de toda responsabilidad, tanto de ataques
DDOS, como de caídas de internet de los jugadores. Los equipos podrán
realizar un cambio en tal caso, siempre y cuando esté dentro del equipo.
El circuito tormenta se reserva el derecho de utilizar minutos de pausa
en un partido si lo cree conveniente debido a problemas técnicos o causas
fuera de lo común, en cuyo caso un árbitro avisará a los equipos.

h) Reprogramación de partidos por causa mayor


En el caso de que ocurra un imprevisto con el servidor de juego o
causas externas que impidan disputar el partido en la fecha oficial, el
encuentro se programará a otro día y se deberá jugar con el mismo
quinteto y plantilla de la fecha del partido.
En el caso de que el juego se crashe a algún jugador en mitad de una
partida y no pueda volver a entrar a la partida, se tendrá que reiniciar la
partida, para ello un admin tendrá que entrar para poner manualmente,
rondas, kills, dinero, ults etc. Tal y como se habían quedado en la ronda
donde el jugador se le crashea el juego, para ello, hará falta una captura del
servidor con el tabulador.

i) Espectadores en partida
Cada equipo podrá disponer de un slot de coach para cualquier
miembro del Staff o jugador suplente y los slot de espectador estarán
reservados para el Fan Cast y la organización.

Los jugadores y Fan Cast que quieran realizar streaming del partido,
tendrán un canal en el Discord oficial, donde informaremos de los
requisitos para poder realizar streaming.

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Los jugadores que hagan streaming, deberán tener un mínimo de 90
segundos de delay, para evitar stream sniping y mantener la integridad de
la competición.

j) Agentes baneados
Un agente que haya salido recientemente, será baneado durante los
siguientes 14 días desde su lanzamiento. La organización podrá prohibir un
agente en caso de que éste sufra problemas/bugs, avisando previamente a
todos los equipos en el menor tiempo posible.

k) Skins
Todas las skins estarán disponibles excepto si en algún momento
puntual de la temporada se avisa de que una skin no puede jugarse, puesto
que provoque un bug visual en el juego o similar.

No obstante, desde la organización recomendamos encarecidamente


evitar el uso de skins ampliamente conocidas como prohibidas dentro del
entorno competitivo profesional; y apelamos a la buena fe y deportividad
de los equipos para resolver posibles problemas referentes a skins de una
forma amistosa entre ambas partes

l) Cesión de derechos de imagen


Los equipos que participan en la competición aceptan la cesión de los
derechos de imagen para la retransmisión en directo y diferido, por
cualquier medio o canal, de los partidos, así como en otros contenidos que
se puedan derivar como mejores jugadas, entrevistas, resúmenes, etc. así
como para su utilización por los patrocinadores de la competición, siempre
que se trate de material promocional de la misma y aparezcan varios
jugadores participantes en la competición.

m) Cambio de calendario
La organización se reserva el derecho a realizar cambios en el
calendario y los horarios de los partidos. En este caso la organización lo
notificará a todos los equipos en la mayor brevedad posible.

n) Introducción de resultados
Para facilitar el trabajo a los árbitros y administradores de la
competición, rogamos que TODOS los equipos, al finalizar sus partidos,
introduzcan el resultado del partido en la ficha del encuentro (1-0 ó 0-1),
para que así la web detecte el resultado automáticamente.

viii. Código de conducta


Cualquier tipo de lenguaje ofensivo en el chat de juego, así como en la
plataforma, podrá ser sancionado y podría acarrear la expulsión del torneo.
Cualquier equipo que se apunte, y no tenga un mínimo de tres
jugadores españoles, quedará automáticamente expulsado de la

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competición. Si alguien intenta engañar a la organización, en este aspecto,
recibirá un BAN de 12 meses.
Sanciones de Riot Games (Vanguard): Antes de iniciar cada periodo y
durante los mismos, se aplicarán sanciones a los jugadores que incumplan
el código de conducta de VALORANT.

- Account Sharing (Compartir tu cuenta con otra persona)


- EloBoosting (Subir una cuenta de ELO de otra persona)
- Comportamiento no ejemplar dentro del juego
- Hacking (Utilizar programas ilegales)
- Ban temporal o permanente de la cuenta principal.

Los jugadores y miembros del equipo deberán mantener siempre la


cortesía con sus oponentes, el público y el personal de cada parada, y el
Circuito Tormenta.

En particular, no se permitirá el comportamiento violento o el lenguaje


que atente contra la dignidad de las personas. Los jugadores y miembros
del equipo deberán tener presente que los partidos que se retransmiten,
siendo por tanto accesibles a menores.

Los jugadores y miembros del equipo están en la obligación de conocer


el reglamento del Circuito Tormenta.

Los jugadores no podrán tomar sustancias ilegales.

Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para adulterar el


resultado del partido, si esto sucede, será revisado por el comité deportivo
y se sancionará al jugador y/o equipo.

Desobedecer órdenes o indicaciones expresas por parte de la


organización, árbitro o cualquier parte asimilada será penalizado.

Tras descubrir que cualquier miembro de un equipo ha cometido


cualquiera de las violaciones a las reglas especificadas anteriormente,
GGTech y Riot pueden emitir las siguientes sanciones:
- Avisos verbales
- Pérdida de selección de mapa para partidas actuales o futuras
- Renuncias a premios
- Abandonos de Torneos
- Suspensiones
- Descalificaciones

II. EQUIPOS

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i. Abandono de jugadores
Los jugadores tendrán permitido poder jugar hasta en dos equipos diferentes
por split, siempre y cuando estos avisen de los cambios a la organización, enviando
un ticket en la web.

ii. Plantillas
Las plantillas de los equipos serán las conformes al propio registro del equipo
en la página web del Circuito Tormenta.

iii. Expulsión de un equipo


Si un equipo es expulsado de la competición, todos sus partidos quedarán
como perdidos y se sumarán los puntos a los demás equipos.

III. ÁRBITRO

i. Autoridad del árbitro


Un partido puede ser controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en dicho encuentro.

ii. Decisiones del árbitro


Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a
las reglas de juego, el reglamento de la liga y el espíritu del juego y se basarán en la
opinión del árbitro, quién tiene la discreción para tomar las decisiones adecuadas
dentro del marco de las reglas de juego.

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el
remake, la reanudación o no de una partida y el resultado del partido, son
definitivas.

El árbitro no podrá cambiar una decisión si se da cuenta que era incorrecta o


conforme a una indicación de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o la partida ha finalizado.

iii. Medidas disciplinarias


El árbitro tomará medidas disciplinarias contra jugadores y/o equipos que
cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.

El árbitro tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el


momento en el que comienza una jornada para realizar la inspección previa al
partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye pausas
y descansos entre partidas). Si, antes de entrar en partida al comienzo, un jugador
comete una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tiene autoridad para
impedir que el jugador participe en el partido, el árbitro elaborará un informe
sobre todo tipo de conducta incorrecta.

El equipo arbitral también tomará medidas contra los miembros del cuerpo
técnico de los equipos que no actúen de forma responsable.

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IV. OTROS

i. Patrocinios
Los equipos en ningún caso podrán suscribir contratos de patrocinio con
empresas que operen en los siguientes sectores (ya sea por canales tradicionales u
online):

- Webs de apuestas por dinero real: Cualquier web que ayuda o incita a las
apuestas en eventos deportivos, en eventos de eSports y/o permite
apostar en juegos de casino, incluido el poker.
- Webs de sustancias ilegales.
- Bebidas alcohólicas, independientemente de su graduación, así como otros
productos o sustancias la venta y uso de los cuales esté regulada por ley.
- Cualquier “Publisher” o desarrollador de videojuegos.
- Productos farmacéuticos que requieran prescripción médica.
- Webs de venta de skins, cuentas o eloboosting, así como webs de venta de
elementos virtuales falsos o ilegales, o que por cualquier otra causa,
supongan un incumplimiento de las Condiciones de Uso de Riot Games.
- Venta de armas o munición.
- Pornografía o productos eróticos.
- Tabaco y productos relacionados con éste.

En caso de duda sobre un patrocinio, se deberá notificar a la organización para


que asesore en la decisión.

ii. Apuestas en la competición


Está terminantemente prohibido realizar, aceptar, apostar o participar de
cualquier otra forma en cualquier apuesta con cualquier otra parte en relación con
el resultado, progreso, conducta o cualquier otro aspecto de cualquier Partido o
Evento en la competición en la que el participante juega o está involucrado en
cualquier otra capacidad, como gerente, entrenador, agente, etc.
Cualquier participante que tenga una participación significativa en la
competición (como el propietario de un equipo u otro miembro del equipo) no
podrá realizar ni participar en ninguna apuesta en ninguno de los partidos de la
competición.

iii. Derecho de modificación


La organización se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier
momento que sea necesario con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad
de la competición.

iv. Aceptación de las normas


Todos los jugadores y equipos que disputen la competición aceptarán
automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.

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v. Jerarquía normativa
En caso de contradicción expresa con la Normativa general del Circuito
Tormenta, y en todo lo que esta misma normativa no alcance, la Normativa del
Circuito Tormenta prevalecerá sobre el reglamento de las Clutch Series.

En situaciones de duda habrá de atenerse a las especificaciones explícitas por


parte de la organización.

vi. Guía de competición


Entre el lunes y el martes de cada semana de competición se genera la ronda
siguiente en cada una de las divisiones. Una vez esté generada la ronda, podrás
acudir al chat de la página web del Circuito Tormenta donde tendrás un chat con el
otro equipo.

A través del chat tendrás que comunicarte con el otro equipo para fijar una
hora para el partido.

Una vez llegue la hora del partido, crea una partida personalizada con las
especificaciones que se han indicado anteriormente e invita al equipo rival a la
sala.

Al terminar el partido, acude a la pestaña del enfrentamiento en la página web


e introduce el resultado (1-0 ó 0-1 según el lado en el que hayas jugado y según
hayas ganado o perdido). Además, deberás subir también una captura de pantalla
del resultado del final de la partida para probar dicho resultado en el caso de que
surja algún problema.

Si ambos equipos han introducido el mismo resultado (ambos han puesto 1-0 ó
0-1), el resultado se actualizará automáticamente y validará.

vii. FAQ

Me he cambiado el IGN en el juego pero no puedo hacerlo en la página web,


¿cómo puedo solucionarlo?
- Cuando estás inscrito en un equipo que participa en un torneo el cual está
activo, no podrás cambiar manualmente tu IGN, lo tendrá que realizar un
administrador. Puedes solicitar dicho cambio a través de un ticket en la web en
el apartado “Asistencia”.

Quiero incorporar un nuevo jugador al equipo, pero la web no me deja.


- Al igual que en el caso anterior, al estar inscrito en una competición activa, sólo
un admin puede añadir jugadores al equipo. Para ello solicita en un ticket la
incorporación del jugador, el cual deberá tener un elo similar al equipo,
aportando su @ de usuario en la web y el nombre del equipo.

¿Cómo pacto una hora con el equipo rival? ¿He de comunicarlo a algún árbitro?

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- Puedes comunicarte con el equipo rival a través del chat en la web. Una vez
esté pactada claramente la hora del partido y ambas partes hayan dado el visto
bueno, simplemente se jugará el partido a dicha hora. No es necesario
comunicar el cambio de hora. Eso sí, el partido ha de jugarse entre el martes y
el domingo de cada semana.

Mi rival no contesta para jugar el partido o no conseguimos ponernos de acuerdo


en la hora, ¿qué debo hacer?
- Si tu rival no contesta o no habéis llegado a un acuerdo, se mantendrá la hora
por defecto para jugar el partido a las 20h del domingo.

Mi rival no se ha presentado al partido, ¿qué debo hacer?


- Si tu rival no se ha presentado a la hora acordada o a la hora por defecto en el
caso de falta de acuerdo para jugar en otro momento, deberás subir el
resultado con normalidad (1-0 ó 0-1 a tu favor) e incluir una captura de
pantalla donde se pueda apreciar que tu equipo estaba preparado para jugar el
partido en la partida personalizada y habías invitado al equipo rival, así como
que han pasado los 15-20 mins de margen que tiene el equipo rival para
presentarse. Por otro lado, hay que incluir además alguna captura de pantalla
del chat de la web donde se demuestre que se había fijado una hora o que no
ha habido contestación por parte del otro equipo.

¿Qué es el PVO?
- El PVO es el porcentaje de victoria que han obtenido los oponentes a los que
se ha enfrentado el equipo a lo largo de las jornadas. Se utiliza como criterio de
desempate para el formato suizo de competición y es mejor cuanto más alto
sea.

viii. COMUNICACIÓN

Todos los capitanes de los equipos de Clutch Series tendrán la obligación de entrar al
servidor de Discord oficial de Clutch Series para agilizar la comunicación con la
organización y entre los equipos.
https://discord.gg/BV9ZTuAdy2

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