CAAD56
CAAD56
CAAD56
CAAD55 2
56
REVISTA PARA AVENTUREROS
Pág. EDITORIAL
AVENTURAS DE INDY Juanjo Muñoz nos abre su
5 endurecido corazón en esta
sentida editorial.
Pág. NOTICIAS
Rayuela Jam 2022 ya tiene
6 ganadores, DAAD está que se
MEGA - INFORME | PÁG. 44 sale y muchas más novedades.
Pág. MISCELÁNEA
ADnécdotas apócrifas y
EL NIÑO DE VORÓNEZH 15 pasatiempos para las tardes
veraniegas.
Pág. INFORMES
Cómo se hizo El Niño de
19 Vorónezh, Aventuras de Indy,
IFMapper, Farila...
COMO SE HIZO... | PÁG. 21
Pág. COMENTARIOS
El Cetro del Sol, Unhallowed,
44 9:05
RAYUELA JAM 2022
FARILA Y LA ‘JAM’ DE
NOTICIA | PÁG. 6
AVENTURAS DE TEXTO
INFANTILES
https://www.ngpaws.com/daadready https://pypi.org/project/triz2DAAD
https://github.com/ganelson/inform
FEDERATION UNDERWATER
2La nueva creación de los chicos de Furillo Pro-
ductions (IADVD y Molomazo) para Spectrum 128K
responde por Federation:Underwater. La leyenda
de los tres reyes Trololo, una aventura subacuática
protagonizada nuevamente por Peter Parrish y sus
tortuguillas. También disponible en inglés, al igual que
su previa La coza de la poza. ¿Y el argumento? Demencial, afortunadamente: «Peter Pa-
rrish, tu antihéroe favorito, su socia de negocios Madame Suellen, y las tortugas Arroyito y
Pozolón son enviados por los Raticulianos al universo paralelo Tierra2. Su misión es cerrar
un portal interdimensional y destruir la malvada Federación Zork para siempre. Son nuestra
última esperanza...». Aquí tenéis su página, con el juego en descarga libre, aunque se agrade-
ce cualquier aporte monetario:
https://furilloproductions.itch.io/federation-underwater
https://dracoideas.com/shop/
NOTICIAS 11 CAAD56
DONUM, AVENTURA DE
TERROR
2Con unos impresionantes gráficos mo-
nocromos se presenta Donum, la tétrica
aventura de texto para Spectrum 128K
realizada por Bitfans (@Bit_fans en Twitter),
que recuerda en gran medida a la película
CAAD56 12 NOTICIAS
https://youtube.com/c/XavierCarrascosa
CONVERSACIONALES
2 Un podcast temático dedicado a las aventuras de
texto, hospedado por Ricardo PlomoTormenta Oyón,
con colaboración de Tranqui69 y Juanjo Muñoz Falcó,
y testimonios de colaboradores ocasionales. Cada
capítulo es temático, abordando desde la historia del
fandom de las aventuras, hasta los pormenores de la
creación de estas, tales como el diseño, el parser, el
testeo, etc.
https://youtube.com/c/Tormentadeplomo
CAAD56 14 NOTICIAS
https://www.twitch.tv/textualiza
CPCEROS
2 Podcast dedicado al Amstrad CPC, que en progra-
mas recientes (en concreto los episodios 168 y 169) se
ha dedicado a las aventuras. Con recomendaciones de
Rockersuke, como Cozumel o La casa al otro lado de
la tormenta y posteriormente con entrevista a Pablo
Martínez, su autor.
https://www.youtube.com/watch?v=1yEemt2N0sk
LIBROJUEGOS
2 La comunidad de librojuegos.org tiene un canal de
Youtube con gran cantidad de contenido de esta afición
amiga: Los librojuegos de aventura. Con una gran selec-
ción de temas y videos, desde reseñas a recomendacio-
nes y demostraciones de mecánicas de librojuegos com-
pletos. Realizado por Juan Pablo Fernández Archimago.
https://www.youtube.com/channel/
UCKEQXJeI-53HLP9MESayt2g
MISCELÁNEA 15 CAAD56
Llamada perdida...
Pablo Martínez Merino, en el canal de Telegram RetroAventuras, nos contó una
vivencia juvenil:
CAAD56 16 MISCELÁNEA
Javy Fernández, el moderador del canal, apuntó que en aquella época no había
identificador de llamada y no podías saber si el número que llamaba era el mismo, pero esta-
ba claro que, si habían llamado una vez y volvían a llamar inmediatamente después de colgar,
es que era el pesao del niño ese.
Yo le indiqué a Pablo que quien se encargaba de responder al teléfono era la brava
Eva Samitier, a lo que respondió «ok, me lo apunto por si me la encuentro en una quedada:
¡te burlaste de mí a los 13 años!»
Cuestionada Eva al respecto, manifestó no recordar
nada de ello, aunque no tuvo empacho en señalar como posible
responsable a Andrés Samudio.
Muchos son los misterios que rodean a esta necrófila
ad-nécdota. Lo que está claro es que aquí hubo una víctima: El frá-
gil ego de un niño inocente.
Este abyecto crimen, a su vez, tiene varios sospechosos. POSIBLE ASPECTO DE
Una amnésica Eva que niega todo conocimiento, dos pe- EVA TRAS CONTESTAR AL
TELÉFONO
queñas diablesas cargadas de genes de maldad atemporal, un ancia-
no momio con dotes de ventriloquía o unos dedos como manojos de flamenquines fritos que
se equivocaron de número.
No es labor de este redactor declarar culpables, así que mejor lo hacéis vosotros.
MISCELÁNEA 17 CAAD56
Pasatiempos
POR: Tranqui69
SopAD de letras
Busca el primer apellido de doce miembros y colaborado-
res de Aventuras AD.
PYPEI ___________
ALILHBE ___________
RRIAHVOEC ___________
AVMAUL ___________
IGRO ___________
GMUAS ___________
NMAJLULIA ___________
ERPTA ___________
NOORM ___________
El Niño de Vorónezh
POR: Raúl Pacman
avanzar en ella, sigue existiendo. Por ello, do más entrevistas o programas sobre el
no es de extrañar que este El Niño de Vo- CAAD en otros podcasts, en poco tiempo
rónezh se haya gestado en los tiempos que estaba convencido de que podría ponerme
corren, donde la nostalgia sigue vigente. manos a la obra. La verdad es que llevo
muchos años programando y Adventuron
¿Cómo se ha creado? pude asimilarlo sin mucha complicación, sin
Este juego ha nacido, sin lugar a duda gracias a las facilidades de aprendizaje
dudas, de la semilla que supone el gusto por que ha puesto en él su creador, Chris Ains-
los podcasts. Y es que, las entrevistas graba- ley.
das, las reseñas en audio, el contactar con Además, estaba viendo que, entre
quienes protagonizaron la época dorada las diferentes posibilidades, estaba hacer un
de las aventuras de texto en España (si es juego para sistemas antiguos, exclusivamen-
que dicha época se puede definir de algún te para ZX Spectrum, o para MS-DOS, o
modo) al final anima un proceso creativo. para, ¿quién sabe? Pero Adventuron permi-
Me encontré hace meses escu- tía hacer algo que consideré mejor: hacerlo
chando un episodio del magnífico podcast online, y que jugase quien quisiera desde el
«MS-DOS Club», en el que se hacía una dispositivo que prefiriese, tan solo con tener
entrevista al archiconocido por estos lares, Internet.
Ricardo Oyón, el papá de Rescate con su Se estaba gestando un juego, el
continuación, Rescate 2019, cuando empe- cual no tenía aún ni argumento siquiera.
zó el gusanillo de pensar: «Anda, ha usado Pero la idea de hacer una historia interactiva
algo llamado Adventuron, voy a investigar, con esas facilidades no podía dejarla pasar.
Argumento
Una vez que estaba claro que iba a
empezar un juego, tocaba pensar: «Bueno,
y ahora, ¿qué? Tengo algo para hacerlo, pero
aún no sé qué voy a hacer». Repetidos inten-
tos de crear juegos con anterioridad para di-
ferentes sistemas antiguos, no habían llega-
do a finalizarse por mi parte (de momento,
también hay que decirlo), pero la mayoría de
ellos tenían elementos en común: el espacio,
porque me parece entender que puede ser la intriga o el contexto temporal ochentero.
sencillo de utilizar. ¡Yo también quiero hacer Así que, de alguna manera, un
algo con eso!» hecho que conservaba en la memoria acabó
Buscando más información sobre siendo el ganador para hacerle una historia.
dicha plataforma, leyendo webs, escuchan- Estoy hablando del suceso OVNI que, en el
INFORMES 23 CAAD56
año 1989, saltó a los medios durante unos después de lo sucedido, al niño que desapa-
días, y del cual guardo un recuerdo agra- reció aquel día.
dable por las conversaciones absurdas que Al final, como ha quedado plasma-
mantuve acerca de él con otros infantes de do en el juego, El Niño de Vorónezh cuenta
mi época. la historia de una periodista (o sea, tú, cuan-
Resultaba que, en la ciudad rusa do estés jugando) que se va a aquella ciudad,
de Vorónezh, decían que había aterrizado 30 años más tarde del aterrizaje del OVNI,
una nave espacial en un parque, que lo había para buscar a ese niño que, misteriosamen-
visto mucha gente, que habían bajado extra- te, desapareció sin dejar rastro después de
terrestres y un robot de la misma, se hacían que los visitantes del espacio le disparasen y
entrevistas a los niños que lo habían visto, se fueran sin dar más explicaciones. Y, pese
diferentes expertos examinaban el terreno, a que no he visitado nunca aquella ciudad,
se hablaba de que habían dejado objetos en en el juego se hace una caricatura de ella
el suelo, que un niño desapareció cuando le con personajes, lugares y momentos un
lanzaron un rayo… Tantos elementos pelicu- poco tétricos, esperando no ofender a nadie
leros, que no podían pasar desapercibidos de allí.
para la gente en aquellos años. Todo un fe-
nómeno mediático de unos cuantos días.
Y, para mí, era el ambiente per-
fecto en el que situar el juego que iba a
empezar, con datos reales de los medios de
aquellos años, y un montón de cosas nuevas
inventadas. Donde, por otro lado, como
juego que era, había que tener un objetivo.
Y ése no podía ser otro que buscar, 30 años
CAAD56 24 INFORMES
De verdad que cualquier parecido bien el desarrollo del juego, con algunos pa-
con la realidad es pura coincidencia. Todos rones y poco tiempo para dedicar la mayor
mis respetos para las gentes que habiten parte del proceso, duró unos seis meses, el
Vorónezh. aspecto gráfico fue bastante más laborioso
Por lo demás, animo a la gente a de lo que pensé inicialmente, y otro par de
descubrir toda la historia, pero ya adelanto meses tuve que invertir en él.
Aquí hay varias opciones: dibu-
jarlo tú mismo, pedir a otro que te haga los
gráficos, buscar imágenes para tu juego…
Pensé que la última opción era la más ade-
cuada para mí, aunque hubiera que estar
varios días buscando imágenes, retocán-
dolas o adaptando la propia narración a las
imágenes que mejor casaran con el juego.
que tiene mucha conversación, bastantes Además, había otro problema, y es que las
personajes de los que obtener información, fotos (porque en foto, mejor que en dibujo,
instituciones poco amables con los visi- creí que se iba a viajar virtualmente como se
tantes, un final en el que aumenta la carga debía a aquel lugar), sería mejor que tuviera
sobrenatural y situaciones en las que habrá derecho a usarlas libremente.
que tener un poco de picardía, haciendo Utilizar de forma libre imágenes
que nuestra protagonista sea un poquito implica conocer algún buscador de las mis-
perversilla si quiere seguir adelante, que eso mas y alargar el tiempo hasta encontrarlas,
siempre es muy sano. ya que, quien ofrece sus fotografías para
uso libre, suele tener series mucho más
El aspecto gráfico limitadas que la posibilidad de utilizar todo
Había varias cosas a cuidar espe- lo que hubiera en Internet. Los portales
cialmente en el juego, y una de ellas era la como Pexels, Unsplash o Pixabay fueron
ambientación. Para intentar darle el tono mis amigos desde ese momento. Y aquello
adecuado a la historia, era importante que duró bastante, porque no es fácil, de verdad,
tuviera gráficos. Porque sí, se me pasó en sintonizar tu historia con lo que puedes
encontrar. Mis agradecimientos, desde aquí,
algún momento por la cabeza que aquello
aunque están en los créditos del juego tam-
fuera únicamente texto. Pero, la verdad,
bién, a quienes ofrecieron gratis sus fotos
poniéndome en la piel de quien lo jugase,
para usarlas como he querido.
decidí, espero que acertadamente, que
había que mostrar algo visual que tuviera
sentido en la historia.
Tomar esa decisión tuvo unas con-
secuencias que no pude prever, ya que, si
INFORMES 25 CAAD56
Aún faltaba un detalle, y es que las truistamente hubiera gente que ofrecía su
fotos, por sí mismas, pese a tener muchas arte para que tipos como yo lo usásemos.
una calidad asombrosa, les faltaba algo para La música copyleft siempre me ha
parecer más perturbadoras, y contribuir a la gustado. Me asombra la calidad que existe
atmósfera de la historia. Así que, tras inves- en portales como Jamendo, que alojan can-
tigar otro poco, al final vi la web de GoArt ciones espectaculares. Sabía que en esta
para aplicar efectos artísticos a las fotogra- web podía encontrar temas musicales que
fías, eligiendo el filtro de pintura surrealista me pudiesen valer. Y, efectivamente, en la
a las imágenes, justamente lo que buscaba sección de bandas sonoras instrumentales,
para crear una sensación de perplejidad a había mucho donde escoger.
las situaciones narradas. Espero, en todo Después de ver las diferentes
caso, haberlo conseguido. Porque a veces, licencias con las que contaba cada canción
no lo neguemos, en nuestra cabeza era es- que me gustaba, filtrando aquello que
pectacular… iba encontrando, al final di con un artista
Finalmente, en los gráficos consi- llamado David Kenio, del que me resulta
deré que estaría muy bien, dado el enfoque especialmente difícil encontrar información,
del juego online orientado a cualquier per- pero que ofrece una barbaridad de cancio-
sona, más allá de que hubiera jugado antes a nes instrumentales para usar libremente, y
algo similar, una serie de ayudas en pantalla donde encontré mucho para elegir y que me
para saber qué hacer. No nos engañemos. gustó para el juego.
Quien no ha jugado nunca a una aventura Aunque, a decir verdad, toda esta
de texto, agradece que se le diga por dónde búsqueda fue para nada.
empezar, ya que quedarse mirando la pan- Me explico. Es verdad que toda la
talla sin tener ni idea de a qué está jugando, música que encontré la puse en el juego, que
puede ser una posibilidad. más o menos pegaba, que ambientaba bien.
Pero desde luego, acoplar la parte gráfica
¿Y el sonoro? a la historia que estaba haciendo, pese a
Hay otro elemento que tiene que no ser fácil en ocasiones, se puede lograr
ver con la ambientación, y que había que cambiando lo que sea necesario. Pero que
mirar cómo lo hacía. Estoy hablando, claro, una música sea exactamente lo que estás
de la música que acompañaría al juego. Sin
ese aspecto sonoro, no podía concebir que
se pudiese alguien meter en la historia.
Volví a plantearme el problema
de las imágenes. ¿Y cómo lo haría? Compo-
ner música yo mismo podía ser realmente
desastroso, así que volví a tirar de lo que
hubiera disponible en Internet, porque al-
CAAD56 26 INFORMES
Ahora sí, el juego ambientaba mil cosas más) que se pueden encontrar en
como yo quería, la música era aquello que yo las plataformas más conocidas, por supues-
necesitaba y que, además, le pegaba perfec- to: Ivoox, Spotify, Apple Podcasts… Pero
tamente a la historia. también es una página web donde aparece
Ya estaba todo listo. Los arreglos todo el contenido sonoro junto a artículos o
de las pruebas se corrigen, se incorpora la relatos, y cuya URL es www.rigorycriterio.es.
nueva música, y a publicarlo para que la gen- También es un conjunto de grupos de Tele-
te lo disfrute. gram abiertos a todo el mundo que quiera
participar, donde poder hablar de todos los
El Niño de Vorónezh temas que se tratan en los podcasts o de lo
y La A.C.H.U.S., una que, por qué no decirlo, nos dé la gana. Los
simbiosis adecuada que llevan el cotarro de todo este entrama-
Me queda reseñar un aspecto que do de conocimiento, y que responden a los
no se puede pasar por alto. Estoy hablando nicks de Kalzakath, Logaran, Laertes, David
de cómo sale este juego, de qué forma se Skywalker, Maese Thepwood, un servidor que
distribuye y cómo está vinculado a todo un escribe y algunos más, han creado un mons-
grupazo, porque lo de comunidad, a mí me truo del que sentirnos orgullosos.
chirría (me recuerda a la de vecinos mía, lo Cuando pensaba en cómo publicar
que no me motiva especialmente), y que este juego, la verdad es que decir que iba a
se llama La A.C.H.U.S., o sea, la Asociación salir con mi nombre como única referencia
para el Conocimiento Humano, Universal de autoría, era algo realmente descafeinado.
y Serio. Y, ¿esto qué es o qué tiene que ver ¿Y qué más daba quién era yo? Total, no me
con el juego? voy a hacer rico con ello ni lo puedo pre-
La A.C.H.U.S. es, sobre todo, tender. Así que, la idea de sacarlo como un
una agrupación de podcasts de diferente juego del grupo de La A.C.H.U.S. para que
temática (videojuegos, cine, tecnología, y lo disfrute toda persona que forma parte
CAAD56 28 INFORMES
INDY FANS
POR: Dardo
Categorías
UDOIANA RAUNES (1998)
Como en otras muchas aventuras
gráficas (ejemplos lo son Monkey Island o
Zak McKracken) el éxito de las películas y nes and the Relic of the Viking (https://
los juegos de Indy creó una serie de aficio- www.raidersofthesevencities.com/) de
nados que, animados por su héroe y con po- Binary Legends y del 2020, donde nuestro
cas posibilidades, empezaron a programar héroe viaja a Noruega para descubrir el se-
nuevas aventuras para homenajearlo. Hay creto de un vikingo que tiene mucho sentido
cantidad de títulos y de todas las épocas, del humor.
desde 1998 hasta hoy.
He querido hacer este artículo
movido también por mi afición a Indy y
para homenajear a su vez a esta gente que
altruistamente dedica horas de su tiempo
para que los demás se lo puedan pasar bien
y recordar viejos tiempos. He recorrido
Internet de arriba abajo y tengo muchas
anotaciones pero evidentemente algo me
dejaré en el tintero así que pido perdón por INDIANA JONES AND THE RELIC OF THE VIKING (2020)
todos los fallos que pueda cometer o gente
que pueda olvidar. Entre medio hay mucha variedad
La primera aventura que puedo y cantidad donde escoger y todas con el
recordar es Udoiana Raunes (https://www. denominador común del homenaje al héroe,
INFORMES 31 CAAD56
pero podemos distinguir tres tipos entre ghis Khan (https://rb.gy/tk3ku6) de Ganarts
ellas: las completadas, las que aún están Digital, del 2014 o Las Desventuras de
en desarrollo y las que se han cancelado a Indiana Jones en el Camino de Santiago,
medio hacer. La mayoría, aunque sus desa- porque también hay españolas https://rb.gy/
rrolladores tengan nombre de empresa, no raj9tx de Garbasoft y del 2002, además de
son sino simples aficionados que hacen todo las dos mencionadas inicialmente.
el trabajo. Normalmente trabajan en esto
entre una y tres personas y ellos solos hacen
la programación, los gráficos, la música y el
guion. Por tanto, no es de extrañar que por
motivos de trabajo o cansancio muchas no
lleguen a buen puerto y se queden por el
camino.
Ejemplos de las completadas
serían Indiana Jones and the Gold of Gen-
(*) Campbell afirma que los héroes de innumerables mitos de cualquier época, comparten estructuras y
desarrollos en sus aventuras que se repiten en la mayoría de los casos; la llamada a la aventura, el rechazo a
la llamada, las pruebas, la conformación como maestro de los dos mundos, etc...
CAAD56 36 INFORMES
(*) Aquelarre es un juego de rol creado por Ricard Ibáñez y publicado por primera vez en 1990 por Joc
Internacional.
INFORMES 37 CAAD56
acto; la pérdida de la corona, la espantada Por otra parte, tampoco creo que
de Farila y la invasión de la casa del protago- exista un sistema mejor para orientarse con
nista por los duendes. La falta de tiempo me facilidad y poder hacer un mapa fácilmente
hizo desechar la posibilidad de hacer más en una aventura de texto que usar los pun-
de una carga, y además en realidad tendrían tos cardinales, por lo que considero que
que haber sido tres, y eso sí era demasiado. es una parte imprescindible de ellas, una
especie de pacto tácito entre jugadores, que
Algunas convenciones admitimos esa licencia tan fuera de contex-
El fin de desarrollar aventuras to en pro de la jugabilidad.
para niños era principalmente dárselas a La solución intermedia que encon-
conocer a los pequeños e intentar aficionar- tré a ese problema fue la siguiente; puesto
los a ellas, pero uno de los aspectos que más que existían dos zonas diferenciadas de
me chirriaba a la hora de pensar en niños de juego (mundo real/mundo duendes), siendo
ocho años jugando a aventuras, era el tema una de ellas una casa normal y la otra una
de la orientación. red de cavernas, cambié en la casa la forma
de orientarse por la más normal IR A COCI-
NA o IR AL SALON estando las habitacio-
nes conectadas a través de un pasillo. En esa
casa, aparece Farila y nos pide encontrar
una brújula para poder acompañarla, esa
brújula es la justificación para que en la red
de cavernas nos orientemos con los habi-
tuales N-S-E-O, algo mucho más lógico para
una red de pasadizos subterráneos que para
una casa.
También añadí la palabra [MOCHI-
LA] como sinónimo de [INVENTARIO], que,
El típico juego de direcciones N-S-
E-O no parece el mejor sistema para iniciar
a alguien en las aventuras, y menos a un
niño. Aunque a los jugadores nos parezca
tan natural como decir derecha o izquierda,
hay que considerar que puede sonar bas-
tante extraño sobre todo cuando hablamos
de localizaciones pequeñas o de interior. No
creo que mucha gente sepa si su cuarto de
baño está situado al este o al oeste de forma
intuitiva.
CAAD56 38 INFORMES
aunque este es un término que se acepta en aventura? No tengo una respuesta para eso,
el mundo de las aventuras y videojuegos en pero jugando al resto de las aventuras del
general, siempre me ha resultado un poco concurso (decidí no jugarlas hasta que no fi-
fuera de lugar para según que historias. nalizase la jam), descubrí que era satisfacto-
rio resolver puzles, en principio, diseñados
Conclusión
Finalmente, acabó el plazo de la para niños, y es que hay que reconocer que
jam y Farila y los duendes del frío vio la muchas veces es agradable sentirse inteli-
luz. A pesar de ser simple y precipitada, y gente resolviendo enigmas tan sencillos que
bastante mejorable, la experiencia me hizo hasta un niño podría hacerlo.
recapacitar sobre la sencillez en los puzles,
una simplicidad que pienso que realmente Puedes jugar a Farila y los duendes del frío
las aventuras de texto nunca han tenido. en el siguiente enlace:
Algo bastante habitual en las
aventuras de texto es el bloqueo, podemos
https://ejvg.itch.io/farilatalpes
pensar que depende de las capacidades o
inspiración de cada jugador, pero sea por un
motivo u otro, si las aventuras de texto fue-
sen algún tipo de formato literario, serían
como una novela que la mayoría de la gente
que la comience no la va a terminar. Esto
puede suceder igualmente en videoaventu-
ras, aventuras gráficas y en cualquier juego
de acción, y puede ser igualmente cuestio-
nable, pero es cierto que quizá las aventuras
de texto sean los únicos juegos en los que
no influyen para nada nuestras caracterís-
ticas físicas. No es lo habitual, pero incluso
a veces en las aventuras point and click nos
encontramos con que algo se nos pasa por
alto solo porque, literalmente, no lo vemos.
Sin embargo, una aventura con
puzles demasiado fáciles puede ser insípida
y poco desafiante, siguiendo con el símil del
libro sería como leer una novela en la que
sabes de antemano todo lo que va a pasar
por ser demasiado obvio. Así pues, ¿dónde
está el término medio de dificultad de una
INFORMES 39 CAAD56
Noviembre 2019
Agora Virtual
Oliver https://starlighthastro.itch.io/
@starlighthastro
https://oniria.world/
https://textagames.itch.io/
Billy
@textagames_if
CAAD56 40 INFORMES
Este no es un
Bienvenida/o Sí No curso para
expertos
Comienza la aventura...
Módulo 1
El propósito... Oliver
@starlighthastro
Descubre la
historia y
pedagogía de los
juegos de texto
Explora los usos y
beneficios de la
ficción
Aprende sobre los interactiva
libro-juegos
La ficción
interactiva: dónde
encontrarla
CAAD56 42 INFORMES
Módulo 2
Módulo 3
La funcionalidad...
El di ñ
INFORMES 43 CAAD56
Módulo 4
Jorge
El diseño... @JorgeMcLoud
9:05
COMENTARISTA: JADE
9:05
WINDOWS, MACINTOSH, LINUX,
IOS Y ANDROID
Ambientación 9
Jugabilidad 9
Gráficos -
Guión 8 8
Dificultad 5
Sonido -
CAAD56 46 COMENTARIO DE JUEGOS
EL CETRO
DEL SOL
COMENTARISTA: RICARDO OYÓN (@PlomoTormenta)
«Como decía el viejo adagio de las aventuras tipo de diseño de juego atrás hace tiempo.
de Sierra “Save often, save soon...”, y no te No es lo mismo un juego difícil
sientas frustrado si fracasas (¡o mueres!) que un juego injusto. No es lo mismo que
con frecuencia. El juego está diseñado para te maten por tus errores a que te maten
que la diversión esté en aprender poco a porque sí. Hay una gran diferencia. Y este
poco cómo evitarlo». juego tiende hacia lo segundo. Una y otra
La «diversión» está en que te vez.
maten porque sí. Y en repetir todo lo que no Tiene cosas muy aleatorias. Por
has grabado. Me cuesta imaginar un género ejemplo, en una localidad de bosque ves una
al que le siente peor eso de repetir que a la planta que llama tu atención y la coges. Pero
aventura de texto. Y me cuesta creer que ¿por qué llama tu atención? Estás en una
a día de hoy alguien pueda ver las muertes selva, hay plantas en todas las localidades...
aleatorias como un valor positivo y no como ¿Por qué precisamente esa llama tu
un problema. Para mí es un problema. atención? ¿Y para qué la coges, si el puzle
Me recuerda a Don Quijote, la donde la necesitas todavía no ha aparecido
aventura de Egroj de 1987. Empieza el ni sabes cuándo va a aparecer? Ese tipo de
juego y estás encerrado en tu propia casa. Si lógica difusa.
abres la alacena, salta una rata, te muerde y He encontrado algunos puzles
mueres. Pensaba que habíamos dejado ese o momentos tan absurdos que hasta el
COMENTARIO DE JUEGOS 49 CAAD56
Ambientación 5
Jugabilidad 3
Gráficos 5
Guión 3 4
Dificultad 2
Sonido 2
COMENTARIO DE JUEGOS 51 CAAD56
UNHALLOW ED
protagonista en su determinación a no ser jar, tirar, examinar, usar y dar, además de que
expulsado de su propia casa. La aventura tampoco se usan las direcciones cardinales
realmente destaca en su guion, consiguien- al uso, sino simplemente GO. Yo siempre
do que nos impliquemos y deseemos saber me he declarado contrario a la utilización
más de una historia de terror con visibles de USAR como comodín para todo en las
referencias a Lovecraft y a otros iconos del aventuras de texto, pero esta aventura ha
terror más recientes, como pueden ser The hecho que me replantee mi postura por la
Ring o incluso Stranger Things. forma tan natural en que fluyen las órdenes.
La aventura carece de gráficos, sin Quizá el hecho de que sea en inglés hace
duda el juego mejoraría con ellos, pero es tal que la simplificación de verbos facilite mu-
la cantidad de texto que encontramos en las cho la diferencia de idioma, o porque ade-
descripciones que, por lo menos en Spec- más de USAR, se incorporan otros verbos
trum, es necesario usar la pantalla completa como ABRIR, que hacen que las acciones
para no tener que realizar demasiadas veces no suenen tan marcianas como «usar llave
scroll y ralentizar el juego. Es importante se- en puerta». En cualquier caso, el sistema de
ñalar que la aventura está en inglés, sin em- verbos limitados se adapta perfectamente
bargo, es asequible y no es difícil de enten- al desarrollo del juego, con alguna pequeña
der y jugar, aun teniendo un nivel de inglés excepción que suena extraña, por lo menos
medio-bajo como es mi caso. Además, ayuda en nuestro idioma.
mucho el sistema de juego que simplifica También he de decir que, aunque
el léxico usado. Según palabras del propio los textos me han parecido bien escritos,
autor, quiso imitar el modo de juego de las confieso que no sé suficiente inglés para
aventuras de Lucasfilm, y por eso los verbos poder afirmarlo con rotundidad, aunque
se limitan a coger, dejar, abrir, cerrar, empu- dado el cuidado que tiene el autor en las
COMENTARIO DE JUEGOS 53 CAAD56
nes y en la propia historia, algo me dice que de desarrollarse en las pocas localizaciones
tiene que estar bien narrado. del interior de la casa, por lo que por su du-
La aventura por otra parte no ración es probable que, como me paso a mí,
tiene una gran dificultad, además de que no algún atasco venga de información que viste
existen las muertes, algo que personalmen- tiempo atrás pero que ya olvidaste.
te siempre agradezco. Es cierto que tiene Los puzles no son demasiado
complejos y es fácil establecer las relaciones
partes más difíciles donde te puedes atascar
e intuir la solución rápidamente, aunque
sí que es verdad que los objetos a veces
aparecen en sitios insólitos, y aunque es
algo que está más o menos justificado en el
argumento, no deja de dar cierta sensación
de ser puzles algo forzados, aunque es algo
que en general no desmerece la solidez ar-
gumental.
En resumen, es una aventura alta-
mente recomendable, en mi opinión con uno
de los mejores guiones que he encontrado
últimamente y que al no ser especialmente
como en cualquier aventura, pero en gene-
difícil y tener limitado el uso de verbos, por
ral no hay dificultades insalvables o ilógicas.
experiencia propia creo que es una buena
Sí es cierto que al principio puede
manera de iniciarse a las aventuras en inglés
haber un poco de sensación de confusión al si es que todavía no lo has hecho.
no saber muy bien qué hacer, algo que pue-
de venir causado por no haber entendido Nota del director: Las versiones de Amstrad y
bien la lógica interna del juego. Por ejemplo, Commodore fueron convertidas a DAAD por
Stefan Vogt.
en cada habitación se marcarán de color los
objetos importantes a examinar, el mensaje
UNHALLOWED
de respuesta a este examen puede descu-
ZX SPECTRUM 128K
brir objetos manipulables resaltados en co-
lor, o puede ser un mensaje descriptivo con Ambientación 9
información importante para un posterior
Jugabilidad -
examen o manipulación, información que
Gráficos 9
no aparecerá destacada con un color dife-
rente. Es un sistema que no funciona mal, Guión 8 9
pero que conviene tener en cuenta para no Dificultad 6
pasarse cosas por alto. Además, la aventura
Sonido _
se puede decir que es bastante larga a pesar
CAAD56 54
CAAD 56
Julio 2022 Año XXXIV
Tercera Edad
Publicación aventurera de
aparición trimestral
Director:
Juan J. Muñoz Falcó
@Juanjoide
Jefe de Diseño y
Maquetación:
Tranqui69
@tranqui69
Diseño de portada y
Maquetación:
Belisario
AGRADECIMIENTOS
Contacto:
CAAD
Ilustración de portada:
Pantalla de menú de un minijuego en Flash creado por Apartado 319
LucasArts y Activision para promocionar el juego Indiana 46080 Valencia
Jones and the Staff of Kings.
Web:
Ilustración de staff:
caad.es
Ilustración realizada por Guisela Samudio (@Guisela_ Twitter:
Samudio en Twitter) para su libro El tigre de la canela. @CAAD_es
Colaboradores: Discord:
Clara Cordero, Dardo, EJVG, Gonzalo Garramuño , Jade, discord.gg/yfXGR3H6aR
Pablo Martínez Merino, Raúl Pacman, Ricardo Oyón, Ruber Facebook:
Eaglenest. facebook.com/
groups/33938974840/
55 CAAD56
CAAD56 56