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CREACION DE EMPRESAS

RFD-USB-CONECTOR

POR:
RODRIGO CARREÑO VALLEJO
DIEGO FERNANDO BUCHELI
FERNEY HUMBERTO GAVIRIA

DOCENTE
FRANCISCO JAVIER GONZALEZ MEJIA

INGENIERA DE SISTEMAS IX
NOCTURNO

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AUTÓNOMA DEL CAUCA


FACULTAD INGENIERÍAS
INGENIERIA DE SISTEMAS
POPAYÁN 2012

TABLA DE CONTENIDO:

1. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
1.1. INTRODUCCION
1.2. GENERARLIDADES DEL PROYECTO
1.2.1 NOMBRE DEL PROYECTO
1.3. OBJETIVOS
1.3.1. GENERAL
1.3.2. ESPECIFICOS
1.4. DELIMITACION DEL PROBLEMA
1.4.1. ALCANCES
1.4.2. LIMITACIONES
1.4.3.RECURSOS
1.5. ANALISIS DE MACROAMBIENTE
1.5.1.ENTORNO SOCIAL Y CULTURAL
1.5.2.ENTORNO ECONOMICO
1.5.3.ENTORNO TECNOLOGICO
1.5.4.ENTORNO POLITICO LEGAL
1.6 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.6.1.DESCRIPCION DEL PROBLEMA
1.6.2.ELEMENTOS DEL PROBLEMA
1.6.3.FORMULACION DEL PROBLEMA
1.7.MARCO TEORICO
1.7.1.ANTECEDENTES
1.8.TERMINOS TECNICOS
1.7.2. DEFINICION DE VARIABLES
1.9. METODOLOGIA
1.9.1.TIPO DE INVESTIGACION
1.9.2.POBLACION Y MUESTRA
1.10.TIPOS DE MERCADO
1.11.DESCRIPCION DEL PRODUCTO
1.11.1 MEDIOS DE RECOLECCION DE LA INFORMACION
1.12.ANALISIS DE DATOS
1.13.TABLA TENTATIVA DEL PROYECTO
1.14.CRONOGRAMA
1.15.CONCLUSIONES DEL ESTUDIO DE FACTIBILIDAD

2. ESTUDIO DE MERCADO
2.1.OBJETIVOS
2.1.1.OBJETIVO GENERAL
2.1.2.OBJETIVO ESPECIFICO
2.3.DELIMITACION DEL TEMA
2.3.1.ALCANCES Y LIMITACIONES
2.4.RECURSOS
2.4.1.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
a. DESCRIPCION DEL PROBLEMA
b. ELEMENTOS DEL PROBLEMA
c. FORMULACION DEL PROBLEMA
2.5.HIPOTESIS
2.6.DESCRIPCION Y USOS DEL PRODUCTO O SERVICIO
2.6.1.ATRIBUTOS DEL PRODUCTO Y/O SERVICIO
2.6.2.CLASIFICACION DEL PRODUCTO Y/O SERVICIO
2.7.PRODUCTOS O SERVICIOS COMPLEMENTARIOS
2.8.PRODUCTOS O SERVICIOS SUSTITUTOS
2.9.TIPO DE MERCADO
2.10.DETERMINACION DEL AREA DE INFLUENCIA DEL PROYECTO
2.11.ANALISIS DEL MICROAMBIENTE
2.11.1.MERCADO CONSUMIDOS
2.11.2.MERCADO COMPETIDOR
2.11.3.MERCADO PROVEEDOR
2.11.4.ANALISIS DE PRECIOS DE LA COMPETENCIA
2.11.5.SISTEMAS Y COMERCIALIZACION DE PUBLICIDAD DE LA
COMPETENCIA
2.12.METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION DEL MERCADO
2.12.1.TIPO DE INVESTIGACION
2.12.2.FUENTES DE INFORMACION DEL PROYECTO
2.12.3.DETERMINACION DE LA POBLACION DEMANDANTE
2.12.4.DETERMINACION DEL MARCO MUESTRAL
2.12.5.SELECCION TECNICA DEL TAMAÑO DE LA MUESTRA
2.12.6.DISEÑO DEL MEDIO PARA RECOLECTAR LA INFORMACION
2.12.7.PROCEDIMIENTO Y EJECUCION DEL MUESREO
2.12.8.TABULACION Y ANALISIS DE LA INFORMACION
2.13.ANALISIS DE LA DEMANDA
2.13.1.ANALISIS DE LA DEMANDA ACTUAL
2.13.2.PROYECCION DE LA DEMANDA
2.14. MEZCLA DE MERCADO DEL PROYECTO
2.15.CONCLUSIONES DEL ESTUDIO DEL MERCADO
1.1. INTRODUCCION

Este proyecto facilitara el intercambio de datos e información al usuario final


mediante dispositivos USB, buscando se convierta en una herramienta importante,
indispensable y práctica, partiendo que actualmente solo es posible la transferencia
de datos mediante equipos de cómputo. Nuestra solución permite compartir
cualquier tipo de archivo haciendo conexión directa mente entre los dispositivos
USB, para posterior uso en los ordenadores.
1.2. GENERARLIDADES DEL PROYECTO

1.2.1 NOMBRE DEL PROYECTO


El dispositivo RFD-USB, pretende ser un dispositivo electrónico basado en el
funcionamiento básico de una memoria USB para almacenar informacion y
además contar con la opción de compartir su contenido con otros dispositivos
de almacenamiento USB atravez de una pantalla, inicialmente desarrollado
para las personas de la ciudad de Popayán.

1.3. OBJETIVOS
1.3.1. GENERAL
Transferir información de manera sencilla entre memorias USB.

1.3.2. ESPECIFICOS
● Hacer conocer masivamente las Memoria USB y sus beneficios.
● Promover el uso masivo de las memorias USB.
● Facilitar el almacenamiento y transferencia de datos en memorias USB sin
importar el tipo de tal forma que las ventas se vean impulsadas desde este
punto de vista.
● Proveer una Memoria USB con la capacidad de almacenamiento motivante y
que requiere el consumidor final.
● Facilitar al usuario final la transferencia de datos sin depender de
computadores, teniendo en cuenta que sera mas accesible una USB que un
PC.
● Proveer una memoria USB con las características aquí mencionadas al
alcance de las personas de cualquier nivel socioeconomico.
● Elaborar un articulo de un tamaño adecuado y complaciente para la
potabilidad del cliente.
● Diseñar el dispositivo en mención, con las bondades que se han descrito con
marcas reconocidas con el fin de brindar confiabilidad al cliente.
● Facilitar al cliente la posibilidad de comprar la Memoria USB con sus
bondades mediante cualquier distribuidor o lugares que pueda comprar.

1.4. DELIMITACION DEL PROBLEMA

1.4.1. ALCANCES
El dispositivo USB CONECTOR, contemplara los siguientes alcances una vez
construido y entregado al usuario final:
A. Trabajara de manera similar a una memoria USB convencional de tal manera que
su manejo sea tan sencillo como el que ya conoce la multitud que lo usa.
B. Sera una solución práctica para transportar, intercambiar y consultar datos en
cualquier computador o transferirlos entre si, que sera lo que la hace diferente de las
memorias convencionales.
C. Su velocidad y resistencia a daños mecánicos lo convertirán en una excelente
opción para la utilizacion de estas herramientas, almacenando datos, transportando
datos e incluso ejecutando programas.
D. Disminuirá la posibilidad de infectar equipos de computo mediante virus, puesto
que la transferencia se realizara entre USB donde se autentificará exactamente el
archivo que se exportara.
E. Permitirá reescribir cuantas veces sea necesario.

Se pretende manejar un prototipo de almacenamiento USB el cual permita enviar y


recibir información mediante una pequeña pantalla puesta en el mismo dispositivo.

Al recibir la aceptación del elemento electrónico, se realizará el trámite de su


patente, se buscara vender la franquicia para su elaboración en masa y posterior
a estos trámites la emisión de acciones para obtener recursos y dividendos al
respecto.

1.4.2. LIMITACIONES
El proyecto tendrá principalmente 2 dificultades detectadas:
○ La elaboración del prototipo será un poco costosa debido a que los
elementos hardware y su producción requerida requerirán de un buen
presupuesto.
○ La integración de los elemento Hardware USB actuales para que
funcione la memoria y tenga la funcionalidad ideal

1.4.3.RECURSOS
Se busca que el prototipo sea financiado por el fondo emprender que
patrocina el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) para conseguir los
recursos económicos requeridos para realizar el proyecto. La segunda
opción consiste en solicitar un préstamo con una entidad bancaria en caso
tal que el SENA no apruebe nuestra idea.
El talento humano es uno de los principales recursos a tener en cuenta, ya
que se debe contar con el personal experto en el área de Hardware quien
nos ayudará a implementar el dispositivo (Estudiantes de electrónica o
Ingenieros Electrónicos de Antónoma y/o Unicauca), con la salvedad de
respetar la idea y autoría del grupo principal de trabajo.
El personal que inicialmente formó la idea, debido a que serán los
encargados de comercializar el prototipo patententado, aplicar todas las
reglas que el marketing moderno establece para este tipo de casos.

1.5. ANALISIS DE MACROAMBIENTE

1.5.1.ENTORNO SOCIAL Y CULTURAL

Las unidades flash USB fueron inventadas en 1995 por IBM como un
reemplazo de lasunidades de disquete para su línea de productos ThinkPad.
Aunque fue un invento deIBM, ésta no lo patentó.Las primeras unidades
flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca "Disgo" entamaños
de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como
los"verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los
256 MB. Losfabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades
más baratas que las de laserie Disgo.Las modernas unidades flash poseen
conectividad USB 2.0 y almacenan hasta 64Gb dememoria. Las memoria no
daña el ambiente.
En la parte social se puede afirmar que las memorias USB se han masificado
por su funcionalidad, portabilidad, bajo costo, durabilidad de sus partes
y facilidad de manejarlas. Al añadir el valor agregado de la recepción y/
o transmisión de datos, muchas personas demandarán la compra de un
dispositivo como este.

1.5.2.ENTORNO ECONOMICO

La elaboración del prototipo, patentar y emitir las acciones correrán por el


equipo fundador de la empresa. La producción en masa, comercialización y
venta del producto correrá por cuenta de terceros.

1.5.3.ENTORNO TECNOLOGICO
Agregar nuevas funciones a las tecnologías existentes, ayudaran a
que este tipo de producto tenga una mejor demanda con respecto a los
dispositivos actuales.
1.5.4.ENTORNO ECOLOGICO
Al producir en masa esta memoria USB, se reducirán los costos del
consumo de la electricidad del computador que actualmente ayuda a
copiar la información
1.5.5.ENTORNO POLITICO LEGAL
Los estándares (IEEE) abiertos establecidos en este tipo de dispositivos
permite que se desarrolle este Hardware sin ningún violación o
incurrimiento legal alguno
1.6. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.6.1.DESCRIPCION DEL PROBLEMA
En ocasiones no es posible tener un equipo para poder compartir la
información de una memoria USB a otra, por esta razón se plantea esta
novedosa alternativa tecnológica.
1.6.2.ELEMENTOS DEL PROBLEMA
Los integrados hardware, memorias usb, conocimiento electrónico y
prototipo funcional
1.6.3.FORMULACION DEL PROBLEMA Se diseñara un prototipo de
memoria USB el cual permitirá copiar y/o recibir cualquier archivo contenido
en este a otra memoria de este mismo tipo

1.7. MARCO TEORICO


1.7.1.ANTECEDENTES
Hasta el momento no se tienen antecedentes de una memoria que tenga
esta funcionalidad, pero se trae a colación algunos dispositivos similares,
los cuales nos dan una idea del prototipo al que queremos llegar:

Lector 4 en 1 de memorias interna

Lector externo de memorias


Memoria y reproductor de musia

Los dispositivos anteriormente visualizados realizan operaciones


totalmente diferentes a la utilidad del prototipo que se desea producir.

1.8.TERMINOS TECNICOS
USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar
industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores
y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos
electrónicos.

PROTOTIPO: Se puede referir a cualquier tipo de hardware en pruebas, o


un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
INTEGRADO: Un circuito integrado (CI), también conocido como chip
o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de
algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos
electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida
dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee
conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y
un circuito impreso.

DISPLAY: Se llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de


ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario
de manera visual. Un visualizador de una señal de video se lo llama más
comúnmente pantalla; los dos ejemplos más comunes son el televisor y
el Monitor de computadora. Un visualizador es un tipo de dispositivo de
salida.
Los primeros visualizadores, similares a los de los ascensores, se
construían con lámparas que iluminaban las leyendas. Un ejemplo son los
ascensores, que para cada piso existía una luz detrás de una sileta con
forma de número.
A partir de la aparición de calculadoras, cajas registradoras e instrumentos
de medida electrónicos que muestran distintas informaciones, ya se puede
hablar con propiedad de visualizadores. Un tubo Nixie es semejante a
una lámpara de neón pero con varios ánodos que tienen la forma de los
símbolos que se quiere representar. Otro avance fue la invención del
visualizador de 7 segmentos.
TASA DE BITS: En informática y telecomunicaciones, el término tasa
de bits (en inglés bit rate) define el número de bits que se transmiten por
unidad de tiempo a través de un sistema de transmisioón digital o entre
dos dispositivos digitales. Así pues, es la velocidad de transferencia de
datos.
MEMORIA USB: La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM,
pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes
con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.Aunque
actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego
borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB.
Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan
prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho
mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su
principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en
sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su
velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Un un dispositivo de
almacenamiento computacional que es capaz de almacenar datos o
cualquier tipo de información. Históricamente se ha usado el papel, como
método más común, pero actualmente es posible almacenar digitalmente
en un CD por ejemplo, los datos que cabrían en miles de carpetas
archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar
el sistema más pequeño físicamente y con más capacidad para almacenar
más datos y tratarlos rápidamente.
a. DEFINICION DE VARIABLES
La información básica sobre el funcionamiento y estándares de
funcionamientos de memorias USB es un estándar mundial, pero para
nuestro dispositivo no se conoce antecedentes públicos sobre este tema.
1.9. METODOLOGIA
1.9.1.TIPO DE INVESTIGACION
Nos basaremos en una investigación descriptiva dado que el proyecto
se basa en un desarrollo tecnológico, pero basado en una información
recolectada por lo que se analizarán las situaciones, costumbres y
actitudes predominantes a través de la descripción exacta de las
actividades, objetos, procesos y personas.
No solo nos limitaremos a la recolección de datos, sino a la predicción e
identificación de las relaciones que existen entre dos o más variables las
cuales se proyetarán en hipotesis las cuales nos aterrizarán al prototipo
que necesitamos implementar.
1.9.2.POBLACION Y MUESTRA
La población inicial para la muestra serán los habitantes de Popayán –
Cauca – Colombia que usen memorias USB para el almacenamiento de
información.

1.10.TIPOS DE MERCADO
En los tipos de mercado que se puede incursionar con el producto son
tales como: A. Mercados de consumo de producto de manera inmediata,
por ejemplo Universidades, Colegios, Empresas, entre otros. B. Mercado
de consumo duradero, que lo podemos encaminar a intermediarios que
sirven como distribuidores de nuestro producto al comprador esporadico. C.
Compradores institucionales, aquellos con los que se pueden firmar pactos
o acuerdos para proveer una herramienta o servicio por un tiempo limitado,
ejemplo se puede dar en un proyecto cuyo uso de estos dispositivos sea
masivo.

1.11.DESCRIPCION DEL PRODUCTO


Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento
que utiliza una memoria flah para guardar información. Se lo conoce también con
el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, entre otros, teniendo como funcionalidad adicional
a la USB convencional la transferencia de datos entre los dispositivos sin tener que
acudir a equipos de computo para hacerlo.
El uso esta encaminado a las bondades con la que cuenta una memoria USB
convencional, que es de almacenar información y mantenerla en el dispositivo el
tiempo deseado, con la adición de transferencia de datos entre si, identificando el
archivo exacto que se desea transferir evitando así al máximo problemas como la
propagación de virus.
1.11.1.MEDIOS DE RECOLECCION DE LA INFORMACION
la información necesaria para el desarrollo de este proyecto se realizara
en forma de consulta en línea principalmente, libros sobre funcionamiento
de dispositivos USB de almacenamiento y asesorías con personas que
manejan información sobre electrónica.

1.12. ANALISIS DE LOS DATOS:


La encuesta en linea se puede ubicar en la siguiente dirección:
https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?
formkey=dHd1OW9zbUtLbHZnaEc2Y2hMci1mOFE6MQ#gid=0
a) ¿Conoce las memorias USB?
Análisis: Todos los entrevistados conocen las memorias USB
b) ¿Cual es la capacidad de su memoria USB?

Análisis: En un gran porcentaje las personas poseen memorias de 8 y 4


GB

C)
11.13. TABLA TENTATIVA DEL PROYECTO
Duración
Conceptos Inicio (Dias) Fin
02/03/ 09/03/
ANTEPROYECTO 2012 7 2012
ESTUDIO DE 09/03/ 30/03/
MERCADEO 2012 21 2012
30/03/ 27/04/
ESTUDIO TECNICO 2012 27 2012
27/04/ 27/05/
ESTUDIO FINANCIERO 2012 30 2012
27/05/ 02/06/
EVALUACION 2012 5 2012

11.14.CRONOGRAMA
11.15. CONCLUSIONES DEL ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
El proyecto es muy viable debido a que la masificación de la tecnología
permite realizar el prototipo funcional el cual se podrá pantentar y buscar
accionistas o vender franquicias que debe generar buenas ganancias.
Es una idea innovadora la cual consideramos que puede facilitar la
compartición de archivos a los potenciales compradores

2.1.OBJETIVOS

2.1.1. OBJETIVO GENERAL


Analizar el mercado y la forma en que se comporta la oferta y la demanda
sobre los dispositivos de almacenamiento USB y su comercialización futura.
2.1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

○ Analizar el comportamiento del mercado frente a la adquisición de


nuevas tecnologías basadas en dispositivos de almacenamiento USB.
○ Análisis de la oferta y la demanda para dispositivos de almacenamiento
USB.
○Estudio de la tendencia del mercado de dispositivos de
almacenamiento USB.
○ Explorar nuevos mercados en los cuales las Memoria USB no han
llegado y mostrar beneficios.
○ Promover el uso masivo de las memorias USB.
○ Facilitar el almacenamiento y transferencia de datos entre memorias
USB, de tal forma que las ventas aumenten.
○ Proveer una Memoria USB con capacidad de almacenamiento dentro
de los estándares actuales del consumidor.
○ Facilitar al usuario final la transferencia de datos sin depender de
computadores, teniendo en cuenta que el nuevo dispositivo sera mas
accesible, portable y con un costo similar a una memoria USB.
○ Proveer una memoria USB con las características aquí mencionadas al
alcance de las personas que actualmente son usuarios de dispositivos
similares.
○ Elaborar un articulo de un tamaño adecuado y compacto para facilitar
su potabilidad.
○ Diseñar el dispositivo en mención, con las bondades que se han
descrito y llegar a formar vinculos con marcas reconocidas en el
mundo con el fin de brindar confiabilidad al cliente.
○ Facilitar al cliente la posibilidad de comprar la Memoria USB con
sus bondades mediante cualquier distribuidor o lugares que pueda
comprar, ayudados por los diferentes medios de comunicacion
electrónicos actualmente disponibles .

1.4. DELIMITACION DEL PROBLEMA


2.3.1.ALCANCES Y LIMITACIONES
Alcances
Desarrollar un dispositivo que permita a las personas compartir los archivos
almacenados en su memoria USB, de manera rápida y sin el problema de
transferencia de virus o archivos indeseados; este dispositivo debe salir al
mercado a competir en precio, almacenamiento, facilidad de uso y duración
que una memoria USB tradicional.

Limitaciones
Las personas a través del tiempo generan confianza sobre un tipo de marca
especifica y esto se ve reflejado al momento de comprar algún articulo, esta
problematica debe ser abordada de forma que nos permita posicionar nuestro
producto entre los mas reconocidos, y con unos precios competitivos.

2.4.RECURSOS
2.4.1.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se busca un dispositivo electronico similar a una memoria USB o FLASH
que además de almacenar información, esta puede ser compartida de forma
inmediata con otro dispositivo de almacenamiento USB, dado que cuenta con
una conexion USB hembra para este motivo.

a.DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Comercializar un dispositivo electrónico


de interfaz USB el cual además de almacenar información permitirá que este
sea copiada y/o recibida.

b.ELEMENTOS DEL PROBLEMA: Actualmente existen en el mercado


muchas empresas que desarrollan y comercializan dispositivos de
almacenamiento de interfaz USB, y RFD-USB-CONECTOR entrara a
competir directamente con estas empresas por la innovación y valor agregado
por su facilidad de conectarse con otro dispositivo de almacenamiento USB
para compartir archivos.

c.FORMULACION DEL PROBLEMA: Desarrollar un dispositivo de


almacenamiento USB el cual permitirá copiar y/o recibir cualquier archivo
contenido en este a otra memoria de este mismo tipo y pasar a hacer su
comercialización.

2.5.HIPOTESIS

Basados en los datos que arrojan los estudios de mercado, concluimos que la forma
mas eficiente de comercializar nuestro dispositivo electrónico es logrando asociarse
con distribuidores de otras marcas que tiene un conocimiento en rutas y clientes
habituales.

Además de brindar un dispositivo que cumpla con lo esperado, debe poder entrar al
mercado con un precio similar a los dispositivos de almacenamiento estándar.

“¿como puedo transferir información entre dos memorias USB?”


La manera mas sencilla de trasferir información de una memoria USB a otra
es por medio de un PC, aunque también nos obliga a depender de este para la
transferencia de archivos.

Si pudieramos reemplazar el PC por otro dispositivo que realice la transferencia,


lograriamos que los usuarios de estos dispositivos puedan compartir información de
forma mas rápida y en cualquier lugar.

2.6.DESCRIPCION Y USOS DEL PRODUCTO O SERVICIO


2.6.1.ATRIBUTOS DEL PRODUCTO Y/O SERVICIO
El dispositivo RFD_USB Conector cabe en cualquier lugar mientras
mantiene protegidos sus archivos. Su diseño incorpora una pequeña pero
útil pantalla LED por donde se da la elección de que elementos se van
transmitir entre si.
● Compatible con Windows® 7, Vista®, XP, Linux y con Mac
● Disponible en varios colores, según la capacidad
● Software Incorporado de Transferencia de archivos.

2.6.2.CLASIFICACION DEL PRODUCTO Y/O SERVICIO


El dispositivo es un producto elecrtronico que funciona con una pila
categoría AA

2.9.TIPO DE MERCADO
La empresa necesita estudiar sus mercados de consumo, en el proyecto para fines
de la micro empresa se puede operar en cuatro tipos de mercados:
Mercados de consumo: individuos y familias que compran un bien para consumo
personal.
Mercados industriales: Instituciones que compran bienes para su proceso de
producción, con el propósito de lograr objetivos y obtener utilidades.
Mercados revendedores: Empresas o almacenes que compran articulos con el
propósito de revenderlos después y ganar utilidades.
Mercados gubernamentales: Entes gubernamentales que compran articulos con
el fin de cumplir con sus oblilgaciones publicas o transferir estos bienes y servicios
entre otras personas.

1. Mercado consumidos
2. Mercado competidor
3. Mercado proveedor
4. Análisis de precios de la competencia
5. Sistemas de comercialización y publicidad de la competencia

2.11.ANALISIS DEL MICROAMBIENTE

Proveedores
Se analizan firmas y personas que proporcionan los recursos al proyecto y
quienes identifiquemos que pueden ser nuestros competidores lo que necesitan
para producir sus bienes y servicios. Los desarrollos en el ambiente de nuestro
proveedor nos dara un impacto sustancial. Sobre las operaciones de mercado del
proyecto.
Una probable escasez de materia prima, y otros sucesos pueden interferir con el
cumplimiento de las entregas a los clientes y pueden dar lugar a pérdida de ventas a
corto plazo y lesionar la confianza del cliente a largo plazo.

Intermediarios de la mercadotecnia
Los intermediarios serán personas o empresas que sean nuestros aliados para
nuestra idea de negocio que nos ayuden a encontrar clientes o bien cerrar ventas
con éstos.

Algunos de los intermediarios que se pueden mencionar son los siguientes:


Almacenes de distribución física. Estas son las que se encargan de ayudar en el
proyecto o microempresa a transportar bienes desde su origen hasta su destino.
Almacenes o empresas de servicios de mercadotecnia. Entre estas podemos
mencionar: entidades dedicadas a la investigacion de mercados, agencias
de publicidad, empresas de medios publicitarios y entidades de asesoría en
mercadotecnia. En lo que toca a estos servicios la compañía confronta la decisión
de hacer o comprar. Cuánto decide comprar, debe escoger cuidadosamente a quien
contratar ya que éstas empresas varían en creatividad, calidad servicio y precio.
Competidores
Todas las empresas se enfrentan a una gran diversidad de competidores.

Oportunidades y amenaza ambiental


El ambiente de la mercadotecnia cambiante, puede ser limitado en ocasiones e
incierto generalmente tiene un gran efecto sobre la empresa. El ambiente de la
mercadotecnia está en movimiento constante y ofrece todo el tiempo oportunidades
y amenazas nuevas. En vez de cambiar de modo lento y pronosticable, el ambiente
es capaz de producir grandes sorpresas y choques. De la acogida de nuestro
produlcto depende la estabilidad del negocio, con paso firme se elaboran planes
de desarrollo para el posicionamiento del producto y paralelo a este se deberán
desarrollar planes de mejora para mantenerse vigente en el negocio.

Participación de mercado y competencia


Inicialmente la manera mas practica y efectiva para el posicionamiento del producto
es con calidad, si tengo un producto de calidad seguramente tendrá buena
aceptación mi producto, secundario a este y no menos importante se tendrá en
cuenta los precios, la portabilidad, los gustos de nuestros posibles clientes entre
otros. Con los aspectos mencionados anteriormente se hace una posición en el
mercado y siendo constantes y perseverantes en estos se puede hacer una muy
buena competencia.

Posicionamiento o participación
Además de los aspectos mencionados para la participacion en el mercado y la
competencia, para el posicionamiento y la participación tendremos en cuenta la
imagen de nuestro producto, la funcionalidad y las ventajas que podemos tener
con relación a quienes pueden ser nuestra competencia o el producto que mas se
asemeja al que estamos trabajando, es preciso mencionar como en otras ocasiones
nuestro fuerte sera la posibilidad de transferir de datos.

Competencia o ventaja diferencial


Si vemos el mercado lo que es nuestra competencia directa son las memorias
USB, pero nuestro producto tiene la ventaja que como hemos mencionado con
anterioridad de la transferencia de datos entre los dispositivos.
Cabe tener en cuenta que existen dispositivos que cumplen esta misma labor pero
con tecnologías como el Blutue, que por consiguiente son mas costosos.

2.12.METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION DEL MERCADO

2.12.1.TIPO DE INVESTIGACION
Nuestra investigacion hace caso a 3 tipos los cuales son cualitativa, cuantitativa y
de campo, ya que tenemos en cuenta los gustos de nuestro clientes potenciales,
hemos tenido en cuenta los datos estadisticos que hemos podido recoger de lo que
al medio en el que se involucrara nuestro proyecto se refiere y finalmente porque
hemos tratado de involucrarnos con el medio utilizando entrevistas y encuestas en el
campo.
○ Fuentes de información del proyecto
Nuestras fuentes de informacion han sido basicamente encuestas magneticas y
fisicas ademas de entrevistas personales a un reducido numero de personas.

○ Determinación de la población demandante


La determinación de la población demandante se ha realizado de acuerdo con las
estadísticas encontradas con un dispositivo USB convencional derivado de las
encuestas y entrevistas que hemos realizado.

○ Determinación del marco muestral


Se determino encaminar el marco muestral para poblacion que se encuentre
estudiando secudaria y personas que laboran en entidades publicas y privadas,
siendo consecuentes con nuestras investigaciones y la experiencia o conocimiento
del manejo de este tipo de dispositivos, se realizara en la Ciudad de Popayán,
analizando el nivel socioeconomico de los payaneses, sus costumbres, gustos o
cultura en general.

2.13.ANALISIS DE LA DEMANDA

Análisis de la demanda actual


Con respecto a la demanda actual podemos apreciar un gran mercado para la
comercializacion de nuestro producto teniendo en cuenta que aun iniciando en el
departamento del Cauca, iniciando con la captación de las grandes compañias o
entidades guebernamentales tenemos un gran campo para explorar y si empezamos
a incursionar en el sector de la educacion tendremos un campo mas amplio para
este producto teniendo en cuenta que segun cifras dane para el año 2008 en
educacion secundaria y media habían 14565 estudiantes en nuestro departamento
y estos se convierten en unos compradores potenciales de acuerdo con la solución
que planteamos para la USB.

Proyección de la demanda
La proyeccion en la demanda de nuestro producto es bastante grande ya que si
analizamos un numero de estudiantes con cifras anteriormente mencionada es de 4
años atras y esta es una cifra que esta en crecimiento continuo, puesto que cada dia
aumenta el numero de estudiantes, ademas las empresas tienden a un desarrollo
continuo requiriendo cada vez mas insumos para el desempeño de sus labores
diarias, es necesario analizar que por cada funcionario de una empresa que ingrese
nos aparece un comprador potencial.

2.14. MEZCLA DE MERCADO DEL PROYECTO

● Producto: El dispositivo RFD-USB-CONECTOR, esta encaminado a suplir


la necesidad de las personas de transportar y almacenar su información
de manera sencilla y segura, sencilla porque se almacenara de la misma
manera que se hace en una USB convencional, segura porque debido a la
funcionalidad adicional a las de las memorias del comun que es transferir
informacion entre Dispositivos, sera menos riegoso a que se infecten con
virus que pongan en riesgo nuestras maquinas de computo y por ende la lo
mas valioso que hoy en dia es la infoemacion para cualquier organizacion.
● Precio: El valor de intercambio estará encaminado a suplir los costos de
producción del articulo, los costos administración y mantenimiento de los
recursos o herramienta que se usen para tal fin, la mano de obra del producto
y finalmente las utilidades en el negocio que es la intención por la que se
elabora este articulo.

■ Los costes de producción, distribución…


■ El margen que desea obtener.
■ Los elementos del entorno: principalmente la competencia.
■ Las estrategias de Marketing adoptadas.
■ Los objetivos establecidos.
● Plaza o distribucion: Elemento del mix que utilizamos para conseguir que un
producto llegue satisfactoriamente al cliente. Cuatro elementos configuran la
política de distribución:
1. Canales de distribución. Los agentes implicados en el proceso de mover los
productos desde el proveedor hasta el consumidor.
2. Planificación de la distribución. La toma de decisiones para implantar una
sistemática de cómo hacer llegar los productos a los consumidores y los
agentes que intervienen (mayoristas, minoristas).
3. Distribución física. Formas de transporte, niveles de stock, almacenes,
localización de plantas y agentes utilizados.
4. Merchandising. Técnicas y acciones que se llevan a cabo en el punto de venta.
Consiste en la disposición y la presentación del producto al establecimiento, así
como de la publicidad y la promoción en el punto de venta.

Cuando hablamos de place es un termino en ingles para denominar el lugar, también


se maneja en español como la evidencia física del lugar, para el marketing es muy
importante llevar al cliente experimentar los 5 sentidos en un lugar de venta como lo
son: -olor -color -vista -gusto -tacto
Entre mas sentidos capte nuestro consumidor mayor sera el grado de captación de
nuestra empresa, mejorando la aceptación en su top Of mind.
● Promocion:
○ La comunicación persigue difundir un mensaje y que éste tenga una
respuesta del público objetivo al que va destinado. Los objetivos
principales de la comunicación son:
■ Comunicar las características del producto.
■ Comunicar los beneficios del producto.
■ Que se recuerde o se compre la marca/producto.
○ La comunicación no es sólo publicidad. Los diferentes instrumentos
que configuran el mix de comunicación son los siguientes:
■ La publicidad.
■ Las relaciones públicas.
■ La venta personal.
■ La promoción de ventas.
■ El Marketing directo.
2.15.CONCLUSIONES DEL ESTUDIO DEL MERCADO

Dentro de las conclusiones podemos destacar:


A El muestreo inicial deberá realizarse solamente en Popayán, puesto que es el
mercado inicial en el que queremos incursionar.
B. Los costos de elaboración del producto deberá reducirce notablemente cuando se
empiece a producir cantidades mayores a las que se elaboraran para el muestreo,
es justificado que para el muestreo se eleven los costos, pero una vez se desee
comercializar debemos replantear los costos, a mayor cantidad de dispositivos,
menor el costo.

C. Es necesario hacer una muy buena campaña de comercialización del producto ya


que en la actualidad solo se conoce la memoria USB convencional, la funcionalidad
adicional que tiene nuestra USB hace la diferencia y se nos convierte en una gran
herramienta para la publicidad.
D. Un dispositivo de este tipo con un precio accesible puede llegar a ser la solución
para compartir información de nuestra memoria USB en cualquier momento y lugar.
E. Unas buenas alianzas con proveedores y distribuidores lograran además de
reducir significativamente el costo operacional de la empresa, lograr difundir este
producto de manera mas rapida.
BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus
http://www.msebilbao.com/tienda/index.php
http://www.ragnarok.unicauca.edu.co:8080/opencms/opencms/FIETrec/
home/recIndex
http://www.ieee.org/index.html

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