Clase 4 Comandos en Autodad

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COMANDOS DE DIBUJO

Comando: RECTANGULO
Tipo: Comando de Dibujo
 Comando en
RECTANG
español:
Alias en español: REC
Comando en inglés: RECTANG
Alias en inglés: REC

Definición
Este comando permite crear una polilínea rectangular, teniendo en
 
cuenta los parámetros establecidos.
Lista de Solicitudes
  Primera esquina:
    Especifica la primera esquina del rectángulo.
  Esquina opuesta:
Especifica la segunda esquina del rectángulo, tomando los puntos
   
precisados como esquinas diagonalmente opuestas.
  Area
Dibuja un rectángulo con el área especificada y luego se debe
ingresar la longitud o anchura según lo seleccionado. Si las opciones
   
Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los
chaflanes o empalmes de las esquinas del rectángulo.
  Cotas:
    Dibuja un rectángulo ingresando los valores de longitud y anchura.
  Chaflán
Permite establecer las medidas distancias de chaflán para el
   
rectángulo.
  Elevación
Precisa la elevación del rectángulo, que es la coordenada Z, en la
   
cual se dibujará el rectángulo.
  Empalme
Permite establecer el radio de empalme del rectángulo.
   

  Altura de objeto
    Precisa la altura de objeto del rectángulo en el eje Z.
  Grosor
    Especifica la anchura de polilínea del rectángulo que debe trazarse.

Comando: POLILINEA
POL [PLINE]
Este comando crea una polilínea, que es un único objeto, conformado
por líneas y arcos.

Alias
El alias es la letra PL (en ambos idiomas).

Lista de solicitudes

Precise punto inicial


Especifica el punto inicial de la polilínea. 

Precise punto siguiente


Especifica el siguiente vértice de la polilínea.

Solicitudes comunes a los segmentos de línea y arco

Cerrar
Cierra la polilínea uniendo el primer segmento con el último, esto crea
una polilínea cerrada.

Mitad grosor
Especifica la medida de la mitad del grosor de la polilínea.

Grosor
Especifica el grosor del siguiente segmento de la polilínea, se puede
especificar un grosor inicial y un grosor final.

Deshacer
Elimina el último segmento creado.

Solicitudes sólo de líneas

Arco
Inicia el dibujo de segmentos arcos, por defecto el arco es tangente al
anterior.

Longitud
Añade un segmento de longitud especificada con la misma dirección del
segmento anterior. Si el segmento anterior es un arco entonces la línea
será tangente.

Solicitudes sólo de arcos

Ángulo
Dibuja un arco con el ángulo especificado.

Centro
Dibuja un arco desde un punto de centro especificado.

Dirección
Permite especificar la tangente del segmento de arco a dibujar.

Línea
Cambiar del dibujo de arco a segmentos rectos.

Radio
Especifica el radio del segmento de arco.

Segundo punto
Dibuja un arco que pasa por tres punto, el punto inicial es el punto
actual, luego se pedirá el segundo y tercer punto.

Comando: CIRCLE / CIRCULO


Definición
El comando CIRCLE / [CIRCULO] permite crear círculos .

Alias
El alias es la letra C (en ambos idiomas).

Formas para crear círculos


Es posible crear círculos de diferentes formas siguiendo las opciones de la lista de
solicitudes que se muestran en la ventana de comando, pero a mi parecer es más sencillo
seguir las opciones que se muestran en la cinta de opciones (Ribbon), tal como muestra la
siguiente imagen.
Center, Radius (Centro, Radio)
Crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio.

Center, Diameter (Centro, Diámetro)


Crea un círculo a partir de un centro y un valor de diámetro.

2-Point (2 Puntos)
Crea un círculo a partir de dos puntos finales de diámetro. Es decir un círculo que pasa por
dos puntos, la distancia entre estos dos puntos es el valor del diámetro.

3-Point (3 Puntos)
Crea un círculo a partir de 3 puntos de la circunferencia. Es decir crea un círculo que pasa
por tres puntos especificados.

Tan, Tan, Radius (Tan, Tan, Radio)


Crea un círculo tangente a dos objetos y con un radio especificado. A veces existen más de
una solución, AutoCAD dibuja el círculo que más se aproxime a los puntos de tangencia
especificados.

Tan, Tan, Tan (Tan, Tan, Tan)


Crea un círculo tangente a tres objetos.

Importante:
Por definición se sabe que un círculo es un conjunto infinito de puntos que son equidistantes
a un único punto denominado Centro.

Imagínese si AutoCAD dibujará un círculo con tantos puntos, el proceso sería demasiado
lento, entonces AutoCAD dibuja un polígono de muchos lados para representar el círculo
(los cálculos para encontrar las tangencias, cuadrantes, etc. los realiza con  la fórmula de
círculos).

Es por eso que cuando se realiza un Zoom de acercamiento los puntos de tangencia no se
muestran como tal (pero si son tangentes), para refrescar la pantalla ejecute el comando
REGEN, y se volverá a dibujar un polígono de muchos mas lados.

Comando LINE / LINEA


Definición
El comando LINE/LINEA permite crear segmentos de líneas contiguos.
Cada segmento dibujado es considerado un objeto de línea y se puede
editar en forma independiente 

Alias
El Alias en el nombre corto del comando y es la letra L.
Lista de Solicitudes
Specify firts point (Precise el primer punto)
Establece el punto inicial de la línea. Existen varias formas de especificar
dicho punto por ejemplo, se puede hacer un clic, o puede ingresar el
punto en forma exacta ingresando una coordenada, o se puede forzar el
cursor para ubicar un punto en la rejilla, o utilizar referencia a objetos.
En el caso si se presiona Enter, la línea inicia en el punto final de la
última línea, arco o polilínea dibujada.

Specify next point or: (Precise punto siguiente)


Especifica el punto final de la línea. Para espeficicar la ubicación de dicho
punto además de lo anteriormente indicado, se puede utilizar el rastreo
polar o mediante el ingreso directo de la distancia.

Close (Cerrar)
Conecta el inicio del primer segmento con el final del último segmento
dibujado.

Undo (desHacer)
Eliminar el último segmento dibujado.

Comando ARC [ARCO]


Definición
Por Geometría, un arco es una cualquiera curva continua que une dos
puntos.
En el caso de AutoCAD, el comando ARC, crea un arco que es un
segmento de circunferencia.

Alias
El alias es la letra A (en ambos idiomas).

Formas para crear arcos


Es posible crear arcos de diferentes formas, siguiendo las opciones de la lista de solicitudes
que se muestran en la ventana de comando, pero a mi parecer es más sencillo elegir las
opciones que se muestran en la cinta de opciones (Ribbon), tal como muestra las siguientes
imágenes, tanto en inglés como en español:
Opciones para dibujar arcos (Español)

3-Point [3 puntos]

Crea un arco que pasa por tres puntos.

Start, Center, End [Inicio, Centro, Fin]

Crea un arco indicando los puntos de inicio, centro y fin.

Start, Center, Angle [Inicio, Centro, Ángulo]

Crea un arco indicando los puntos de inicio, centro y ángulo.

Start, Center, Length [Inicio, Centro, Longitud] 

Crea un arco indicando los puntos de inicio, centro y longitud.

La longitud es la distancia entre el punto inicial y final (Longitud de la


cuerda).
Start, End, Angle [Inicio, Fin, Ángulo]

Crea un arco indicando los puntos de inicio, fin y ángulo.

Start, End, Direction [Inicio, Fin, Dirección]

Crea un arco indicando los puntos de inicio, fin y dirección.

Con la dirección se indica una tangente cuyo punto de tangencia es el


punto de inicio.

Start, End, Radius [Inicio, Fin, Radio]

Crea un arco indicando los puntos de inicio, fin y radio.

Center, Start, End [Centro, Inicio, Fin]

Crea un arco indicando los puntos de centro, inicio y fin.

Center, Start,  Angle [Centro, Inicio, Ángulo]

Crea un arco indicando los puntos de centro, inicio y ángulo.

Center, Start,  Length [Centro, Inicio, Longitud]

Crea un arco indicando los puntos de inicio, fin y longitud.

La longitud es la distancia entre el punto inicial y final (Longitud de la


cuerda).

Continue [Continuar]

Dibuja un arco tangente al último objeto dibujado.

Listado de comandos de dibujo


Aqui encontrarás la lista de los comandos de dibujo utilizados en
AutoCAD, muchos de ellos han sido y siguen siendo utilizados desde las
primeras versiones, otros han ido añadiéndose en las nuevas versiones,
en la siguiente lista en la columna Comando en la primera línea se
muestra el nombre completo del comando en inglés y en la segunda
línea se muestra el comando en español, lo mismo sucede con la
columna Alias.

Cuando en la columna Alias se muestra la celda en blanco significa que


dicho comando no tiene asignado por defecto un alias, y si desea el
usuario puede asignar dicho alias utilizando el botón  Edit
Aliases[Editar Alias] ubicado en el panel Customization
[Personalización] de la ficha Manage [Administrar] para la versión
2013, para versiones anteriores se utiliza el comando ALIASEDIT
[EDITALIAS].

N° Icono Comando Alias Descripción

1 LINE L Crea segmentos de línea recta.


LINEA L

2 PLINE PL Crea una polilínea.


POL PL

3 CIRCLE C Crea círculos.


CIRCULO C

4 ARC A Crear arcos.


ARCO A

5 RECTANG REC Crea una polilínea rectangular


RECTANG REC

6 POLYGON POL Crea una polilínea equilátera cerrada.


POLIGONO PG

7 ELLIPSE EL Crea una elipse.


ELIPSE EL

8 HATCH H Rellena un área cerrada con un patrón de


SOMBREA SB sombreado o un relleno.

9 GRADIENT GD Rellena un área cerrada con un relleno de


DEGRADADO DG degradado.

10 BOUNDARY Crea una polilínea o una región a partir de


CONTORNO un área cerrada.

11 SPLINE SPL Crea una spline.


SPLINE SPL

12 XLINE XL Crea una línea de longitud infinita.


LINEAX XL
13 RAY Crea una línea que inicia en un punto y
RAYO contínua hasta el infinito.

14 POINT PO Crea puntos.


PUNTO PU

15 DIVIDE DIV Crea puntos o bloques separándolos


DIVIDE DIV uniformemente a lo largo de un objeto o un
perímetro.

16 MEASURE ME Crea puntos o bloques a intervalos


GRADUA GD determinados a lo largo de un objeto o su
perímetro.

17 REGION REG Crea objetos en una región.


REGION REG

18 REVCLOUD Crea una nube de revisión mediante una


NUBEREV polilínea.

19 WIPEOUT Crea un objeto de cobertura.


COBERTURA

20 3DPOLY 3P Crea una polilínea 3D.


3DPOL 3P

21 HELIX Crea una espiral 2D o un resorte 3D.


HELICE

22 DONUT DO Crea un círculo relleno o un anillo grueso.


ARANDELA AR

23 SKETCH Crea línea, pollínea o spllineas a mano


BOCETO alzada.

24 MLINE ML Crea líneas paralelas.


LINEAM LNM
Comandos de dibujo y cómo
ejecutarlos
Los comandos que permiten realizar dibujos se encuentran ubicados en
el panel Draw (Dibujo) de la ficha Home (Inicio). Algunos de ellos no se
muestran en este panel de modo que para ejecutarlos se necesita digitar
el nombre del comando o su respectivo alias y presionar la tecla Enter.

Panel Draw

Lista de comandos de Edición o


Modificación

Comandos de Edición en la ficha Modify

Los comandos de edición de AutoCAD se utilizan para modificar o editar


objetos creados por los comandos de dibujo, o para crear nuevos
objetos en base a los ya existentes, estos comandos se encuentran
ubicados en el panel Modify [Modificar] de la ficha Home [Inicio],
como ya se había indicado anteriormente para ejecutarlos podemos
hacer un clic sobre el botón respectivo, digitar el nombre completo del
comando o digitar el alias.

Tenga en cuenta que la selección de los objetos a editar se puede


realizar antes o después de ejecutar el comando. Si al ejecutar el
comando no hay ningún objeto seleccionado AutoCAD le pedirá al
usuario que seleccione los objetos a modificar, caso contrario el
comando actuará sobre los objetos seleccionados previamente.

Cuando la opción Noun/verb selecction [Designación


Nombre/Verbo] de la ficha Selection [Selección] del cuadro de
diálogo Options [Opciones] está desactivada la selección previa de los
objetos no será tomada en cuenta al ejecutar el comando de edición y
AutoCAD le pedirá que seleccione nuevamente los objetos. (En este caso
la tecla SUPR quedará desactiva para eliminar objetos). Para visualizar el
cuadro de diálogo Options [Opciones], haga clic derecho en un parte
vacía del área de dibujo y seleccione la opción Options.

La siguiente lista muestra los comandos de edición, en una próxima


entrega se proporcionará ejemplos de cada uno de ellos.

N° Icono Comando Alias Descripción

1 MOVE M Desplaza objetos a una distancia especificada


DESPLAZA D en una dirección especificada.

2 ROTATE RO Rota objetos alrededor de un punto base.


GIRA GI

3 TRIM TR Recorta objetos hasta alcanzar aristas de


RECORTA RR otros objetos.

4 EXTEND EX Alarga objetos hasta alcanzar aristas de otros


ALARGA AL objetos.

5 COPY CO, Copia objetos a una distancia especificada en


COPIA CP una dirección especificada.
CP

6 MIRROR MI Crea una copia simétrica de los objetos


SIMETRIA SI seleccionados.

7 FILLET F Redondea las aristas de los objetos


EMPALME MP

8 CHAMFER CHA Bisela las aristas de los objetos


CHAFLAN CH
9 BLEND Crea una spline tangente y suavizada entre
FUSIONAR los puntos finales de dos curvas abiertas.

10 STRETCH S Estira los objetos intersectados por la ventana


ESTIRA EI de selección.

11 SCALE SC Aumenta o reduce el tamaño de los objetos


ESCALA ES conservando las mismas proporciones del
tamaño original.

12 ARRAYRECT Crea copias objetos de objetos


MATRIZRECTANG distribuyéndolos en filas, columnas y niveles.

13 ARRAYPATH Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZCAMINO distribuyéndolos a lo largo de una trayectoria
o parte de la trayectoria.

14 ARRAYPOLAR Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZPOLAR distribuyéndolos alrededor de un punto central
especificado.

15 ERASE E Elimina objetos seleccionados.


BORRA B

16 EXPLODE X Divide un objeto compuesto en sus


DESCOMP DP elementos.

17 OFFSET O Crea líneas y curvas paralelas o círculos


DESFASE DF concéntricos.

18 LENGTHEN LEN Modifica la longitud de los objetos.


LONGITUD LG

19 PEDIT PE Edita una polilínea.


EDITPOL PE

20 SPLINEDIT SPE Edita una spilínea.


EDITSPLINE SPE

21 HATCHEDIT HE Edita un sombreado.


EDITSOMB EB

22 ARRAYEDIT Edita una matriz o array.


EDITARMATRIZ

23 ALIGN AL Alinea objetos con otros objetos 2D y 3D.


ALINEAR ALI

24 BREAK BR Parte un objeto entre dos puntos


PARTE P especificados.
25 Break at Point Es el mismo comando BREAK, permite partir
un objeto es un punto específico.

26 JOIN J Crea una polínea a partir de los objetos


UNIR U seleccionados.

27 REVERSE Invierte la dirección de los objetos


INVERTIR seleccionados.

28 OVERKILL Elimina la geometría solapada eliminando


ELIMINARSOBRANT objetos duplicados e inncesarios.
E

29 DRAWORDER DR Modificar el orden de apilamiento de los


ORDENAOBJETOS OB objetos.
Dibujo Isométrico 2D
Definición
Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una
 
proyección isométrica 3D.
Características
  Planos isométricos
    Existen varias formas de dibujar isométricamente 2D en AutoCAD,
considerando el dibujo siguiente:

Para dibujar a 30°, en la barra de estado activar la opción Rastreo


Polar (F10) y seleccionar un ángulo de 30°.

También se tiene que activar la opción Referencia a objetos (F3) y


seleccionar las referencia que se deseen utilizar, por ejemplo: Punto
Final, Punto Medio, Cuadrante, Tangente, etc.

Para dibujar isocírculos:

 Primero: seleccionar el isoplano donde se dibujará, eligiendo


en la barra de estado en la opción DIBUJOISO el isoplano
respectivo. también se puede presionar la tecla F5 hasta elegir
el isoplano requerido.
 Segundo: Utilizar el comando ELIPSE, en este caso
digitaremos el alias EL y presionar enter y seleccionar la
opción Isocírculo (esta opción estará activa sólo cuando se
haya activado la opción DIBUJOISO).

Para dibujar tangente se utilizar la referencia a objetos cuadrante.


También se hará uso de las siguientes capas:

- Visibles
- Ocultas
- Referencias
- Acotado.

En los siguientes videos veremos cómo crear estas capas, su


configuración y utilización
  Dimensiones:
El dibujo tiene tres dimensiones
generales:
- Ancho
- Profundidad
- Altura.

La forma como se tomen depende si


está dibujando el sistema ISO-A e
ISO-E. En las figuras se
muestran las dimensiones
respectivas.
   
Comandos a utilizar:

ESPAÑOL INGLES

Comando Alias Comando Alias

LINEA L LINE L

ELIPSE EL ELLIPSE EL
 
  COPIA CP COPY CO, CP

REGEN RG REGEN RE

RECORTA RR TRIM TR

PARTE P BREAK BR

Variable Variable
LTSCALE LTSCALE
modelado 3D en AutoCAD
Introducción al modelado 3D en AutoCAD

El modelado 3D de AutoCAD permite la creación de modelos sólidos, de


superficies y de mallas.

Un modelo sólido es un cuerpo cerrado que tiene como propiedades:


masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia.
Un modelo de superficie es una lámina muy delgada que no tiene ni
masa ni volumen.
Un modelo de malla esta formado por vértices, aristas y caras que
definen una forma 3D.

Modelos creados en AutoCAD

Para comenzar el trabajo con 3D en AutoCAD, lo primero que tenemos


realizar es visualizar las herramientas 3D, para eso se debe cambiar
el Workspace [Espacio de trabajo].

Cambiar Workspace [Espacio de trabajo]


Cambiando de Workspace

Los Workspaces controlan la visualización y el orden en que se


muestran los elementos de la interfaz o pantalla de AutoCAD. En la
barra Quick Access Toolbar [barra de herramientas de acceso
rápido] se muestra una lista de Workspace, en ella podemos
seleccionar las siguientes opciones para el trabajo en 3D:

3D Basics [Elementos 3D Básicos]: Muestra herramientas 3D Básicas


en la ficha Home, además se agrega la ficha Render.

3D Modeling [Modelado 3D]: Muestra herramientas completas para el


trabajo en 3D, además se agrega la ficha Solid, Surface, Mesh, Render y
Layout.

Para realizar los ejercicios en este blog se activará la opción 3D


Modeling en el Workspace.

Nota: La misma opción de Workspace la podemos encontrar en la


parte derecha de barra de estado en el botón Worskspace Switching.

Selección de vistas

Uno de los aspectos importantes en el diseño 3D es la selección de la


vista adecuada para realizar nuestros dibujos ya que nos permitirá
reducir el tiempo en la elaboración de los diferentes modelos. 

Para la selección de las diferentes vistas podemos recurrir a los siguiente


controles:
Control 3D Navegation [Navegación 3D] del panel View [Vista] en la
ficha Home [Inicio].
Control View Controls [Controles de visualización], ubicado en la
esquina superior izquierda de la ventana gráfica.

Vistas estándares

Estos controles nos permiten acceder a las vistas estándares, vistas


personalizadas y proyecciones en 3D.

Las vistas estándares son:

- Top [Superior] 

- Bottom [Inferior]

- Left [Izquierda]

- Right [Derecha]

- Front [Frontal]

- Back [Posterior]
Las vistas de proyecciones 3D son:

- SW Isometric [Isométrica SO ]

- SE Isometric [Isométrica SE]

- NE Isometric [Isométrica NE]

- NW Isometric [Isométrica NO]

UCS[SCP] Sistema de coordenadas del usuario

El sistema de coordenadas es un sistema de referencia que localiza un


punto cualquiera en el espacio, está conformado por un punto de origen,
los ejes X, Y, Z y los planos XY, YZ, XZ.

Opción Dynamic UCS

Cuando realiza un dibujo éste siempre se realiza sobre el plano XY. de


modo que si necesita dibujar en una cara específica tenemos que ubicar
el plano XY sobre dicha cara. La orientación del plano XY se hace de
forma automática mientras se dibuja siempre y cuando esté activa la
opción Dynamic UCS [SCP Dinámico] ubicada en la barra de estado,
puede presionar también la tecla F6 para activar o desactivar dicha
opción. Si necesita cambiar de orientación el plano XY puede también
hacerlo en forma manual ejecutando el comando UCS [SCP].

Cuando se selecciona una de las vistas estándares el UCS [SCP] cambia


automáticamente de modo que el plano XY queda paralelo a dicha vista.
Cuando seleccionamos una de las vista de proyección 3D el plano XY no
cambia de orientación.
Se hará uso de los siguientes comandos:

ESPAÑOL INGLES

Ali Comand
Comando Alias
as o

CIRCULO C CIRCLE C

LINEA L LINE L

DESPLAZA D MOVE M

RECORTAR RR TRIM TR

UNIR U JOIN J

UNION UNI UNION UNI

DESFASE DF OFFSET O

EMPALME MP FILLET F

PRESIONARTI PRESSP
RAR ULL

UNION UNI UNION UNI

SUBTRA
DIFERENCIA DIF SU
CT

SIMETRIA SI MIRROR MI

MIRROR 3DMIRR
SIMETRIA3D
3D OR

CYLINDE
CILINDRO CIL CYL
R

PRISMARECT BOX

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