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SOLIDOS PRIMITIVOS

DIBUJO

Tema : SOLIDOS PRIMITIVOS

Docente: Ing SALOME DE LA TORRE RAMIREZ

¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos
para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos
primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted
obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero
hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos
primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para
dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.

(Haga clic sobre algún ICONO para ir hacia el comando)

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN


Crea un sólido con forma de caja después
CAJA BOX de dictar 2 esquinas diagonalmente
opuestas.
Crea una esfera sólida partiendo de un
ESFERA SPHERE
centro y radio dados.
Crea un cilindro recto al especificar el
CILINDRO CYLINDER
centro, radio y altura.
Crea un cono puntiagudo definiendo un
CONO CONE
centro, radio y altura.
Crea una cuña triangular definida por dos
CUÑA WEDGE
puntos opuestos.
Genera un toro (sólido con forma de
TORO TORUS dona) basado en un punto central, radio
del toro y radio del tubo.
Dibuja un objeto sólido con ancho y
POLISÓLIDO PSOLID
altura como si dibujara una polilínea.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos
son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí
un resumen relativo a la utilización de estos comandos.

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CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad.
Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con
el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.

Aquí se muestra un ejemplo:

Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10<ENTER>

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades
en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7<ENTER>
Specify height: 10<ENTER>

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará
la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C<ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4<ENTER>

Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:

Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)

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Specify corner or [Cube/Length]: C<ENTER>
Length: 4<ENTER>

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras,
lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.

Command: BOX<ENTER>
Center/<Corner of box><0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L<ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)

Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el
ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.
Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.

ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En
los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE<ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6<ENTER>

Command: SPHERE<ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D<ENTER>
Specify Diameter: 12<ENTER>

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.

También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes
y un radio (Ttr).

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CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un


círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Diameter/<Radius>: 6<ENTER>
Center of other end/<Height>: 4<ENTER>

Command: CYLINDER<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D<ENTER>
Diameter: 12<ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4<ENTER>

CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4<ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8<ENTER>

Command: CONE<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D<ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8<ENTER>
Apex/<Height>: 8<ENTER>

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Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y
definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto
directamente con el puntero del ratón.

Command: CONE<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5<ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A<ENTER>
Specify apex point: @5,5,6<ENTER>

CUÑA

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición
correcta.

Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:

Command: WEDGE<ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4<ENTER>

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Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto
directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que estará rebanada
a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera
esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el
comando BOX, ya que son similares.

TORO

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja
uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del
tubo y el radio del tubo.

Command: TORUS<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25<ENTER>

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligió como centro del toro.

POLISÓLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido
mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos,
quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.

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Command: PSOLID<ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H<ENTER>
Specify height <96.0000>: 96<ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W<ENTER>
Specify width <6.0000>: 6<ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J<ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L<ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

OPERACIONES BOOLEANAS

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría


ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido.
AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones
Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos:

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

UNIR Combina dos o más sólidos para


UNI formar un solo objeto.
(Booleana)

Resta de un sólido el volumen de uno


SUSTRAER
SU o más sólidos, generando un objeto
(Booleana)
basado en la geometría restante.
Crea un sólido a partir de varios
INTERSECTAR
IN sólidos, donde la geometría de estos
(Booleana)
coincide.
EXTRUDIR Permite incrementar el tamaño de
SOLIDEDIT
CARA un sólido al extrudir una de sus caras.
Rebana un sólido a lo largo de un
REBANAR SLICE Ninguno
plano de corte.

ALINEAR EN Alinea 2 objetos tridimensionales en


3DALIGN el espacio en 3D.
3D

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con
ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo
de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su
centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

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UNION
Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea


combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una


figura del objeto resultante:

Command: UNION (Oprima <ENTER>)


Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto
resultante de la unión.

SUBTRACT
Sustraer

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es


importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos)
que se va a quitar. He aquí un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.

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Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Selectobjects: (Elija el cilindro) 1 found(Oprima <ENTER>)
Selectobjects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT
Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones
(es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de
interferencia para crear un solo objeto sólido.

Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización.
Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el
círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.

Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el
comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar
sólidos en 3D.

SLICE
Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un
sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.

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Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que
incluye el cilindro.)

Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos
tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y
también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil
distinguirlos.

EXTRUDE FACE
Extrudir Cara

Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a
"Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.

Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.


Hago clic en el menú Modify>SolidsEditing> Extrude Faces. También existe un icono, que se
encuentra en el menú 'SolidsEditing'.

El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija
la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se
resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea
de comandos para terminar el comando.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option

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[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1
removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:<ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER>

El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal
como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips
disponibles. Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la
Lección 3-10.

3D ALIGN
Alinear en 3D

En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.

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Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.

Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad


de alto. Sus objetos deben verse así:

El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada.

En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN.


Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.

Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes.
Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe
colocarlo.

Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del
bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el
diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.

Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido
algún problema con el ejercicio.

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El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE.

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