Solidos Primitivos.s PDF
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DIBUJO
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos
para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos
primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted
obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero
hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos
primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para
dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos
son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí
un resumen relativo a la utilización de estos comandos.
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad.
Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con
el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10<ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades
en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7<ENTER>
Specify height: 10<ENTER>
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará
la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:
Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C<ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4<ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Command: BOX<ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras,
lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Command: BOX<ENTER>
Center/<Corner of box><0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L<ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el
ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.
Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En
los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE<ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6<ENTER>
Command: SPHERE<ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D<ENTER>
Specify Diameter: 12<ENTER>
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes
y un radio (Ttr).
CILINDRO
Command: CYLINDER<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Diameter/<Radius>: 6<ENTER>
Center of other end/<Height>: 4<ENTER>
Command: CYLINDER<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D<ENTER>
Diameter: 12<ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4<ENTER>
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4<ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8<ENTER>
Command: CONE<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D<ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8<ENTER>
Apex/<Height>: 8<ENTER>
Command: CONE<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5<ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A<ENTER>
Specify apex point: @5,5,6<ENTER>
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición
correcta.
Command: WEDGE<ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4<ENTER>
TORO
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja
uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del
tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25<ENTER>
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligió como centro del toro.
POLISÓLIDO
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido
mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos,
quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.
OPERACIONES BOOLEANAS
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con
ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo
de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su
centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto
resultante de la unión.
SUBTRACT
Sustraer
INTERSECT
Intersectar
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones
(es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:
El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de
interferencia para crear un solo objeto sólido.
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización.
Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el
círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el
comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar
sólidos en 3D.
SLICE
Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un
sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que
incluye el cilindro.)
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos
tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y
también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil
distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a
"Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija
la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se
resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea
de comandos para terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal
como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips
disponibles. Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la
Lección 3-10.
3D ALIGN
Alinear en 3D
En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes.
Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe
colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del
bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el
diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido
algún problema con el ejercicio.