Diseño UX - UI - Clase 8. Wireframes A Mano
Diseño UX - UI - Clase 8. Wireframes A Mano
Diseño UX - UI - Clase 8. Wireframes A Mano
CLASE 8
Material complementario
Prototipado (Wireframes a mano) & Creatividad
Podría decirse aquí que una imagen vale más que mil palabras...
A mano es la forma más sencilla y económica de crear wireframes. Sólo necesitas papel,
lápiz y un poco de imaginación. No hace falta ser un Picasso, ni siquiera parecerlo de
lejos. Cualquiera sabe dibujar cuatro líneas y un esquema sencillo como el que hemos
visto en párrafos anteriores.
Puedes utilizar diferentes tamaños de papel para representar los distintos dispositivos
en los que se verá la web, y crear así diferentes estructuras para planear un diseño
responsive (diseño adaptable a cualquier dispositivo).
Empezar a trabajar sobre un papel es fácil y rápido (cuanto más sucio sea el papel más
fácil y rápido es), y hacer cambios sobre el mismo es increíblemente fácil: se tacha y se
redibuja al lado. Yo, por ejemplo, tengo un cuaderno específico para este primer boceto y
disfruto volver las páginas hacia atrás y ver cómo empezó un diseño, y cuál fue su
evolución.
La finalidad de esta fase no es sólo tener un boceto para enseñar e incluso testear, sino
que en esta segunda iteración pensarás más los detalles, y los diseñarás en función del
tamaño que corresponda. La pantalla del dispositivo desde el que se verá es muy
importante, así que merece la pena hacer una plantilla, utilizando una regla para que las
líneas nos salgan rectas.
Responsive Design
Es la técnica que te permite crear sitios adaptables a las condiciones del ordenador o
dispositivo desde donde se van a acceder los usuarios, sobre todo en lo relativo a la
pantalla del sistema donde se están visualizando.
Antes existían sólo ordenadores desde donde se accedía a los contenidos, y sin
embargo hoy es posible conectarse a Internet desde cualquier tipo de dispositivo.
Móviles, tablets, televisores, libros electrónicos, relojes e incluso neveras permiten
acceder a la web y sus servicios. Son múltiples medios con distintas características, y los
diseñadores web deben preocuparse porque los sitios se vean bien en cualquiera de
ellos.
Aún se sigue viendo esa solución, e importantes sitios mantienen versiones distintas
para su web. Esta forma de trabajar predominó hasta el año 2010 aproximadamente,
pero no era (ni es) práctica, porque obligaba a diseñar una web varias veces y mantener
layouts para diversos tipos de dispositivos. El trabajo, por lo tanto, se duplicaba o
triplicaba, y no sólo el de creación del sitio, sino lo que es peor, el de mantenimiento. Si
el dueño de una web decidía crear una nueva sección, o reformular una existente,
estaba obligado a actualizar las webs de cada uno de los sistemas para los que había
creado versiones distintas.
Para atender a las necesidades actuales y futuras, es necesario crear sitios web que
sean adaptables a cualquier medio desde donde se quiera acceder a ellos, presentes y
futuros. Tener una única web es la mejor situación y justamente la mejor ventaja que
ofrece el "responsive".
Adaptabilidad
Aparentemente, el trabajo de adaptar una web no es tan complicado, pero hace falta
tecnología que permita realizarlo. En la segunda y tercera generación de sitios, y antes
de la implantación de las CSS3, había pocas herramientas para conseguir la deseada
adaptabilidad.
Las páginas fluidas se construían con contenedores que tenían la anchura de la ventana
Sobre todo hay que pensar que con la llegada de los móviles el rango de dimensiones
habituales de las pantallas es mucho más abarcante. Hay pantallas que van desde los
300 píxeles de ancho a los 2000 y pico. Hoy, incluso, están las que superan los 5000
píxeles de ancho. Si estiras un diseño concebido para 300 píxeles de ancho, para
llevarlo a dimensiones del doble de anchura, el triple, o más, en la mayoría de los casos
tendrás un resultado no deseado. Como no había tecnología para poder crear sitios
elásticos que se vieran bien en cualquier dimensión de pantalla, los autores de web
estaban obligados a crear diferentes versiones de las páginas.
En resumen, CSS3 llegó para solucionar algunas de las necesidades actuales, por medio
de nuevos atributos y construcciones capaces de responder al entorno donde se
encuentran. Nos referimos sobre todo a las Media Queries o aquellos atributos tan
simples como max-width o min-width (aunque estos últimos pertenecen a CSS 2.1).
Gracias a estas utilidades es posible reaccionar ante distintas circunstancias como la
anchura de la pantalla, ventana o contenedor, donde están aquellos elementos a
maquetar.
Mobile First
Esto consiste en desarrollar la web pensando en la experiencia de uso de los
dispositivos móviles, teniendo en cuenta sus restricciones y sacando de ellas ventajas,
que luego puedan ser extrapoladas a la web de desktop (escritorio).
Pero, desde hace unos años, las cosas han cambiado y casi todo el mundo tiene un
smartphone o una tablet, y ya está ocurriendo que en algunos países los usuarios sólo
disponen de móvil, siendo la pantalla táctil la única interfaz que conocen.
https://capturly.com/blog/como-crear-wireframes-como-un-disenador-de-experiencia-
web/
https://www.digival.es/blog/que-es-una-responsive-web/
https://www.qualitydevs.com/2019/02/07/que-es-mobile-first-y-por-que-es-importante/