Clase 03. Leyes de UX - Diseño UX - UI Avanzado
Clase 03. Leyes de UX - Diseño UX - UI Avanzado
Clase 03. Leyes de UX - Diseño UX - UI Avanzado
bienvenida!
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Clase 01. CURSO UX-UI AVANZADO
Leyes de UX
Temario
02 03 04
Producto Digital
Iterar
5 Elementos de UX
Estrategia Requerimientos Estructura Esqueleto Superficie
James Garrett
Mapeo /
Herramientas Leyes de UX
Roadmap
Lo más relevante de la clase 2
CLASE N°#2
Glosario
Matriz de Tendencias: Es una herramienta Entrevistas: Empatizar con los usuarios y
que ordena visualmente las tendencias y las conocer su punto de vista. Pueden ser
fuerzas de cambio que están ocurriendo en entrevistas de preguntas:
un área. Se utiliza para sintetizar con el
objetivo de definir direcciones e intentar 1. Cerradas
detectar oportunidades en el rubro. Se trata 2. Abiertas
de rellenar una matriz según lo anterior, lo
actual y lo que está emergiendo respecto a 3. Híbridas
las áreas o macrotendencias de personas,
tecnología, mercado, cultura y negocios que
Encuestas: Conocer asincrónicamente la voz
afecten al rubro sobre el que estamos
del usuario mediante formularios.
trabajando.
¡Vamos a la clase!
Producto como Producto como
funcionalidad información
finalizado
concreto
» ¿Cuánto contenido va a
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA DE LA tener? ¿Cómo voy a
3. ESTRUCTURA INTERACCIÓN INFORMACIÓN organizar/priorizar los
contenidos?
concepción
abstracto
Umbral de
Ley de Fitt
Doherty
Leyes de UX
Ley de Hick Ley de Tesler
Ley de Efecto
Regla de Pico
Regla del Efecto de Usabilidad
Final
Von Restorff Estética
Ley de Miller
“Se sugiere que las personas pueden recordar hasta 7
(+/- 2) elementos a la vez, por eso agrupamos elementos,
para reducir la carga cognitiva”.
Fuente: https://lawsofux.com
Ejemplo: www.waze.com
Ejemplo Nike: mobbin.com
Regla del pico
final / Efecto de
Posición en Serie.
La posición de un elemento en una secuencia afecta a la
precisión de la memoria del usuario. El primer elemento
y el último son los más recordados en una lista.
Fuente: https://lawsofux.com
Fuente: UX en Español
Ejemplo Ripio: https://www.ripio.com/ar/
Ejemplo Ripio: https://music.youtube.com/
Ejemplo Ripio: https://music.youtube.com/
Ejemplo Uber: mobbin.com
Ley del efecto Von
Restorff
“Cuando hay varios objetos similares presentes, es más
probable que se recuerde el que difiere del resto”.
Fuente: https://lawsofux.com
Fuente: Sleeknote
Fuente: https://www.ripio.com/ar/
Fuente: https://music.youtube.com/
Umbral Doherty
Fuente: https://lawsofux.com
La velocidad óptima para la animación de la interfaz está
entre 100 y 500 ms ⌚.
Fuente: https://www.coderhouse.com/
Fuente: https://www.uifrommars.com/
Fuente: https://music.youtube.com/
Ley de Jakob
Fuente: https://www.spotify.com/
Ley de Fitt
Fuente: https://discord.com/login
Ley de Hick
Fuente:https://www.47street.com.ar/
Ley de Fitt
El tiempo que le toma al usuario llegar a un objetivo
depende directamente de su distancia con él, pero tiene
relación inversa con el tamaño del objetivo.
Fuente: https://lawsofux.com
Ley de Hick
“El tiempo que se tarda en adoptar una decisión, aumenta a
medida que se incrementa el número de opciones”
Fuente: https://lawsofux.com
☕
Break
¡10 minutos y volvemos!
Heurísticas de
Jakob Nielsen
Evaluación Heurística
La evaluación heurística es una técnica crucial
y muy útil a la hora de encontrar errores de
usabilidad, sobre todo en fases muy
tempranas de un proyecto de diseño.
No obstante, en ningún caso sustituye a las
evaluaciones de usabilidad con usuarios
reales.
Un breve repaso por las
heurísticas de Nielsen
Heurísticas de
1. Visibilidad del Nielsen
estado del sistema 7. Flexibilidad y
eficiencia de uso
2. Correspondencia 6. Favorecer el
entre el sistema y el reconocimiento
mundo real sobre el recuerdo
3. Control y
libertad para el 5. Prevención
4. Consistencia y
usuario de errores
estándares
Ley de Jakob
1. Visibilidad del
estado del
sistema
El sistema debe informar a los usuarios acerca de su
estado, dando una retroalimentación apropiada en un
tiempo razonable.
¿Qué debería generar cada acción u operación?
Ejemplo de Rappi
2. Consistencia
entre el sistema
y el mundo real
El sistema debe utilizar el lenguaje de los usuarios,
con metáforas, palabras o frases que les sean
conocidas, en lugar de los términos que se utilizan
en el sistema. Ejemplo de Despegar
¿Sería correcto colocar preguntas que
acompañen al usuario a completar un formulario?
3. Control y
libertad para el
usuario
Los usuarios a menudo eligen las funciones del sistema
por error, y necesitan una "salida de emergencia"
claramente marcada.
¿El producto con el que estás trabajando cuenta con
esta funcionalidad?
Ejemplo de Wix
4. Consistencia y
estándares
El usuario debe seguir las normas y
convenciones de la plataforma sobre la que
está implementando el sistema, No tiene
que preguntarse qué es cada elemento,
tiene que reconocerlo.
¿Qué podría suceder si los íconos no son
consistentes?
5. Prevención de
errores
Es más importante prevenir la aparición de errores, que
generar buenos mensajes de error. Hay que eliminar
acciones predispuestas al error o, en todo caso,
localizarlas y preguntar al usuario si está seguro de
realizarlas.
¿Ambas opciones son válidas?
Ejemplo de Google
6. Favorecer el
reconocimiento
sobre la memoria
El sistema tiene que minimizar la información que el
usuario debe recordar, mostrándola a través de objetos,
acciones u opciones. El usuario no tiene por qué recordar
la información que recibió anteriormente.
¿Qué estrategias se les ocurren para lograrlo?
Ejemplo de Google
7. Flexibilidad y
eficiencia de uso
Los aceleradores permiten aumentar la velocidad de
interacción para el usuario. El sistema debe permitir
personalizar acciones frecuentes, para acelerar su uso.
¿Qué atajos tienen las apps?
8. Diálogos
estéticos y diseño
minimalista
La interfaz no debe contener información que no sea
relevante. Cada unidad adicional de información compite
con las unidades relevantes y disminuye su visibilidad
relativa.
¿Cuándo y cómo deberíamos usar íconos?
Ejemplo de Linkedin
9. Reconocer,
diagnosticar y
recuperarse de
los errores
Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje
claro, indicar exactamente el problema y ser
constructivos.
¿A qué nos referimos con que sean constructivos?
Ejemplo de idaBlog
10. Ayuda y
documentación
La documentación tiene que ser fácil de
encontrar, estar centrada en las tareas del
usuario, contar información acerca de las
etapas a realizar y no ser muy extensa.
¿Consideras que esta premisa se cumple en
el ejemplo de Airbnb?
Ejemplo de Airbnb
Acuerdos
Presencia Apertura al aprendizaje
✓ Participar y “estar” en la clase, que tu ✓ Siempre, pero siempre puedes seguir
alrededor no te distraiga aprendiendo. Compartir el
conocimiento es válido, la construcción
colaborativa es la propuesta.
Escucha activa
✓ Escuchar más allá de lo que la persona
está expresando directamente Todas las voces
✓ Escuchar a todos, todos podemos
reflexionar. Dejar el espacio para que
todos podamos participar.
¿Existen otras heurísticas
además de las de Nielsen?
Otras heurísticas útiles
Por supuesto que Jakob Nielsen no es el único autor que ha realizado este tipo de pautas, pero
sí es uno de los casos más completos y que más se utilizan en esta área.
● También podemos tomar las reglas de accesibilidad, las WCAG, como un grupo de
heurísticas enfocadas en la percepción y usabilidad del producto digital contemplando las
necesidades específicas de un variado grupo de usuarios.
#CoderAlert
Encontrarás en el Workbook del curso una actividad para aplicar
todo lo aprendido hoy sobre Análisis de UX para tu Proyecto. ¡Será
fundamental al momento de realizar tu primera pre entrega en
clase Nº5!
¿Quieres saber más?
Te dejamos material
ampliado de la clase
MATERIAL AMPLIADO
Recursos multimedia
Primeros pasos
✓ Primeros Pasos | Tony Beltramelli
✓ Primeros pasos | Taras Bakusevych
Leyes UX
✓ Leyes de UX | Página recopilatoria ‘oficial’
✓ Leyes de UX (posts) | Welcome to UX
✓ 10 leyes más importantes de UX | Eunoia Digital
¡Terminamos la clase!