Reglamento El Erudito 2018

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Reglamento

EL JUEGO
“El Erudito” es un juego de mesa de cultura general. El objetivo del juego
es conseguir cuatro monedas “El Erudito”. Los equipos deberán responder
correctamente las consignas y preguntas apostando a su conocimiento y con el
dinero obtenido, comprar dichas monedas.

Cantidad de jugadores
El Erudito es un juego de equipos. Se puede jugar de hasta 4 equipos con tantos
integrantes como se quiera. También se puede jugar de manera individual (un
integrante por equipo) con las mismas reglas y dinámica de juego.

Disposición de la mesa de juego


Se ubica el tablero de juego en el centro de la mesa, un peón por cada equipo
en el casillero de inicio y se reparten $2000 a cada equipo. El equipo donde se
encuentre quien propuso jugar comienza el turno.

DINÁMICA DE JUEGO

TURNO
1 Tirar el dado
2 Mover el peón
3 Definir rival y monto de apuesta
4 Pregunta

1 Tirar el dado
Se utilizan dos dados para moverse en el tablero.

2 Mover el peón
El peón se mueve en el tablero siguiendo siempre el mismo sentido sin poder
retroceder (salvo exepciones, ver tarjetas de la suerte o pasadizos)
El tablero cuenta con cuatro tipos de casilleros:
Casilleros básicos: Hay cuatro colores de casilleros que representan las
cuatro categorías de preguntas del juego: Asociación, Aproximación, En
común y Secuencia. El número en cada casillero representa el valor máximo
que puede apostar un equipo en esa pregunta.
Casillero de la suerte: Si el casillero tiene una S, el equipo debe tomar una
tarjeta de la suerte antes de sacar una tarjeta de pregunta.
Casillero “El Erudito”: Si el casillero tiene una letra E, es un casillero de
compra. El equipo puede comprar una moneda “El Erudito” por el valor de
1000 pesos antes o después de responder la pregunta, pero una sóla vez. No
es necesario que el jugador conteste correctamente la pregunta para poder
comprar una moneda. Y sólo podrá hacerlo en este turno. Es decir, si contesta
de manera incorrecta, el próximo turno lo comienza en este mismo casillero

2
antes de tirar los dados. En este momento no puede comprar una moneda.
Casillero de inicio: Cuando un equipo pasa por el casillero de inicio cobrará
$500 de cada uno de sus rivales y recibirá una moneda “El Erudito” del juego.
Cuando un jugador cae en el casillero de “Inicio” puede elegir la categoría a
responder y apostar hasta $500. Además, ya está autorizado a cobrar los $500
de sus rivales y la moneda “El Erudito”.

3 Definir rival y monto de apuesta


Antes de escuchar la pregunta, el equipo debe decidir el monto de su apuesta
(que no puede superar el número que indica el casillero) y su rival. Ambos
equipos, retador y rival, ponen el dinero que determinó el retador sobre el
tablero formando así un pozo común. En el caso de ser un casillero amarillo,
“Aproximación”, todos los equipos deberán poner en el pozo el monto en juego.

4 Pregunta
Algún rival sacará una tarjeta de la categoría que corresponda y la leerá en
voz alta. Si el equipo responde correctamente, se llevará el dinero del pozo
común y lanzará los dados nuevamente para continuar el turno. Cada equipo
puede contestar como máximo tres preguntas consecutivas por turno. Una vez
contestada correctamente la tercera pregunta deberá ceder el turno al próximo
equipo en la ronda. Si responde incorrectamente, el equipo rival se llevará el
dinero del pozo común y la ronda continúa hacia la izquierda. En el caso de ser
una pregunta de Aproximación, todos los equipos participan de la pregunta. El
pozo se lo llevará quien haya respondido la cifra más cercana a la respuesta y la
ronda continua normalmente hacia la izquierda.

ELEMENTOS

Monedas “El Erudito”


El objetivo del juego es conseguir cuatro monedas “El Erudito” que se pueden
adquirir de las siguientes maneras:
Casillero de compra: Comprar una moneda por $1000 cada vez que se cae
en un casillero marcado con la letra “E”.
Casillero de inicio: Cada vez que un jugador pasa por el casillero de inicio
recibe una moneda “El Erudito”.
Tarjetas de la suerte: Las tarjetas de la suerte pueden otorgar una moneda
gratis.

El dinero
Cada equipo comienza la partida con $2000. Si en algún momento del juego
el equipo se queda sin dinero y tiene monedas “El Erudito”, deberá vender su
moneda por $1000 al banco. Si no tiene ninguna moneda, pierde la partida. El
equipo retado está obligado a poner en el pozo el dinero que el equipo en juego
determinó. De no tenerlo, deberá vender una moneda. Y de no tenerla, quedará
fuera de juego.
3
Pasadizos
El tablero tiene tres pasadizos que alteran el recorrido normal del juego. Los
pasadizos pueden beneficiar al equipo o perjudicarlo. Si un equipo responde
correctamente la pregunta del casillero en donde comienza un pasadizo, puede
utilizarlo para avanzar hacia el otro extremo y acortar camino. Una vez en el
casillero final del pasadizo, tirará el dado y continua su turno normalmente. En
caso de responder incorrectamente una pregunta en un casillero donde termina
un pasadizo, el participante deberá retroceder al casillero donde comienza.

Tarjetas de la suerte
Cuando un equipo cae en uno de los siete casilleros con la letra “S” deberá tomar
una tarjeta de la suerte antes de contestar la pregunta. Éstas pueden contener
los siguientes mensajes:

1.¡El Erudito! ¡Se ha ganado una moneda “El Erudito”!


2.¡Siga! Avance 10 casilleros.
3.¡Vuelta atrás! Retroceda 10 casilleros.
4.¡Cobra doble! Si contestó correctamente, exíjale al rival el doble de lo que puso
de apuesta.
5.¡Rescate! Si contestó incorrectamente o si fue retado puede rescatar su
apuesta.
6.¡Gran Bonus! Todos sus adversarios deberán pagarle el monto que figura en el
casillero donde se encuentra cada una de sus fichas.
7.¡Ingresos gratis! “El Erudito” le paga $100.
8.¡Ingresos gratis! “El Erudito” le paga $200.
9.¡Ingresos gratis! “El Erudito” le paga $300.
10.¡Ingresos gratis! “El Erudito” le paga $400.
11.¡Ingresos gratis! “El Erudito” le paga $500.
12.¡Dado cargado! Después de tirar los dados puede cambiar uno por el número
que quiera.
13.¡Otra pregunta! Después de escuchar una pregunta puede pedir que la
cambien. Puede usarlo en su turno o en un turno ajeno.
14.¡Otra categoría! Antes de escuchar la pregunta puede pedir un cambio de
categoría. Puede usarlo en su turno o en un turno ajeno.
15.¡Ladrón! Puede intercambiar su respuesta de aproximación con la de algún
adversario antes de leer las respuestas.
16.¡Otra oportunidad! Si contesta mal, puede volver a contestar una vez más.
17.¡Mudanza! Intercambie el lugar de su peón con otro en el tablero.
18.¡Mercado! Puede comprar una moneda “El Erudito”.
19.¡Elije tu propia aventura! Elija la tarjeta de la suerte que más le guste.
20.¡Racha ganadora! Si contestó tres preguntas correctas, vuelva a tirar los
dados y juegue una pregunta más

Una vez leída la tarjeta de la suerte se procederá a leer la pregunta


correspondiente al color del casillero en que se encuentre el peón del equipo.
Éste puede haber cambiado debido a la acción de las tarjetas de la suerte ¡Siga!
y ¡Vuelta atrás! .

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CATEGORÍAS DEL JUEGO
Existen cuatro categorías de consignas:

Secuencia
Está representada por el color azul en el tablero. Las tarjetas de esta categoría
contienen cinco elementos que el equipo deberá ordenar según el criterio
indicado. Por ejemplo:

Ordene los siguientes mares según su superficie (de mayor a menor):


A) Rojo
B) Muerto
C) Mediterráneo
D) Mar de Japón
E) Adriático

Respuesta:
C) Mediterráneo
D) Mar de Japón
A) Rojo
E) Adriático
B) Muerto

Asociación
Está representada por el color rojo en el tablero. Las tarjetas de esta categoría
contienen dos columnas de cinco elementos cada una. El equipo deberá unir un
elemento de la primera columna con uno de la segunda columna según el criterio
de asociación indicado en la tarjeta. Cada elemento tiene una sola asociación
con la segunda columna, por ejemplo:

Asocie país con capital:


A. Croacia 1. Oslo
B. Polonia 2. Estocolmo
C. Austria 3. Zagreb
D. Noruega 4. Varsovia
E. Suecia 5. Viena

Respuesta:
A. Croacia 3. Zagreb
B. Polonia 4. Varsovia
C. Austria 5. Viena
D. Noruega 1. Oslo
E. Suecia 2. Estocolmo

En común
Está representada por el color verde en el tablero. Las tarjetas de esta categoría
contienen cinco elementos. El equipo deberá encontrar la característica común a
todos. Por ejemplo:

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¿Qué tienen en común?
Joachim Löw
Vicente del Bosque
Marcello Lippi
Luiz Felipe Scolari
Aimé Jacquet

Respuesta:
Son directores técnicos ganadores de Copa del Mundo.

Aclaración: El equipo puede responder de forma incompleta, por ejemplo


diciendo “son todos directores técnicos”. En este caso el rival deberá decirle
“incompleto” y solicitar mayor especificación, y el equipo deberá completar su
respuesta para que se considere correcta.

Aproximación
Está representada por el color amarillo en el tablero. En esta categoría juegan
todos los equipos. Se lee una pregunta y todos los equipos deberán escribir
la respuesta en un papel. Una vez que todos hayan contestado se leerán las
respuestas y quien tenga la respuesta más cercana a la correcta se llevará el
pozo común. Por ejemplo:

¿Cuántos días tardo Facebook en tener 100 millones de usuarios en su sitio?

Respuesta:
1.643 días

Aclaración: Si dos o más participantes dan exactamente la misma respuesta,


el dinero del pozo de las apuestas se dividirá en partes iguales. Si al dividir la
plata hay un resto indivisible, éste quedará en el tablero y se lo llevará el próximo
equipo que gane una pregunta de esta categoría. Si el equipo que cayó en el
casillero de aproximación está entre los que empataron, continuará su turno
(siempre y cuando no supere el máximo de tres preguntas por turno).

REGLAS ALTERNATIVAS
1. En cada pregunta, cuando el equipo retador contesta incorrectamente, el
equipo rival debe contestar correctamente para llevarse el pozo común. Si no lo
logra, el pozo quedará en el tablero hasta la próxima pregunta de aproximación y
el ganador de esa pregunta se llevará el acumulado.
2. Todos los equipos participan en todas las preguntas. Aquel equipo que
conteste correctamente en el menor tiempo posible gana el pozo común.

Dudas & comentarios: [email protected]


Impreso en Buenos Aires en octubre de 2017.

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Otros juegos de Maldón:

También tenemos
juegos para
niños:
(Si te gustó el juego, recomendalo, que somos jóvenes
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/ JuegosMaldon
www.maldon.com.ar

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