La Brisca

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La Brisca

Objetivo del juego: Reunir en las bazas ganadas por un jugador o una pareja de jugadores ms
puntos que los adversarios.

Baraja de cartas
Se juega con una baraja espaola de 40 cartas (se quitan ochos y nueves).

Nmero de juegos
Puede jugarse entre dos o ms jugadores, pero normalmente, se juega entre dos o cuatro. En este ltimo caso, se juega por parejas.

Orden y valor de las cartas


El orden, de mayor a menor, es el siguiente: as (11 puntos), tres (10), rey (4), caballo (3), sota (2), siete (0), seis (0), cinco (0), cuatro y dos (0).

Distribucin de las cartas


Cada jugador toma una carta y la ensea. Los dos jugadores que tengan las dos cartas mayores juegan contra los que tengan las cartas menores. Reparte el jugador que sac la carta ms alta y elige sitio, sentndose frente a l su compaero, y a su derecha, el jugador contrario que sac la carta mayor. El jugador que da las cartas, las barajar ofrecindoselas a cortar al de su izquierda. Despus, distribuir tres cartas a cada jugador, de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, descubriendo la carta siguiente, que es la que seala el palo de triunfo, y que quedar a la vista junto al mazo en el centro de la mesa. El turno de dar, en los juegos siguientes, contina por orden riguroso de izquierda a derecha.

Inicio y marcha del juego


Inicia el juego el jugador situado a la derecha del dador, el mano, jugando una carta que dejar descubierta sobre la mesa. Los dems jugadores, al llegarles su turno, pueden jugar una carta cualquiera, sin obligacin de asistir al palo ni jugar triunfo. Gana la baza la mayor carta jugada del palo de triunfo y, en su defecto, la carta ms alta del palo de salida. Cada jugador robar una carta del mazo, comenzando por el que haya ganado la baza. Inicia la baza siguiente el jugador que gan la anterior, que jugar una carta cualquiera, continuando los dems por orden riguroso de izquierda a derecha en la forma ya explicada. El juego termina cuando ya no quedan cartas que robar en el mazo y se han jugado todas las de la mano. Cualquier jugador, despus de haber ganado una baza y antes de robar carta del mazo, puede recoger la carta que marca el triunfo y sustituirla por el siete del mismo palo; el siete de triunfo y cualquier carta menor que sta, puede sustituirse por el dos de triunfo. Este cambio no podr hacerse despus de haber jugado la penltima baza.

Tanteo del juego


Previamente y de comn acuerdo, los jugadores determinarn el nmero de juegos que formarn la partida, depositando la cantidad acordada al inicio en un platillo, que se llevar el jugador o pareja que gane. Una vez terminado un juego, cada jugador o pareja sumar el valor de las cartas que forman sus bazas, ganando el juego quien ms tantos alcance. Si se juega por parejas, el tanteo es comn a ambos jugadores. Puede haber empate en el tanteo, cuando cada jugador o pareja hace 60 tantos, en cuyo caso se anula ese juego. Gana la partida el jugador o pareja que antes logre ganar el nmero de juegos previamente estipulado.

Seas admitidas
No se permite decir ni ensear al compaero las cartas que se tienen. No obstante, los compaeros podrn entenderse por medio de seas, ya que el inters est en ocultar a sus contrarios las cartas que tienen y ayudarse recprocamente durante el juego. Las seas ms comnmente admitidas son: As de triunfo-Alzar los ojos. Tres de triunfo-Guiar un ojo. Rey de triunfo-Extender los labios hacia delante. Caballo de triunfo-Torcer los labios hacia la derecha. Sota de triunfo-Sacar un poco la lengua. Briscas (ases y treses de palo distinto del de triunfo)-Torcer la cabeza hacia un lado. No tener triunfo-Cerrar un momento los ojos. Para pedir al compaero que juegue carta de tantos que no sea brisca ni triunfo- Soplar un poco. Para preguntar al compaero qu cartas tiene-Se le mira fijamente

El Julepe

Objetivo del juego


Ganar por lo menos dos bazas de las cinco posibles en cada mano para ganar la apuesta y no recibir Julepe

Baraja de cartas
Se emplea una baraja espaola de 40 cartas.

Nmero de jugadores
La partida ideal se forma con seis jugadores, ya que si los jugadores fuesen ms, faltaran cartas y, si son menos, duermen o quedan sin intervenir en el juego muchas de ellas. Cuando son siete jugadores, se salva el inconvenien te de la falta de cartas con el simple convenio de que no intervenga en el juego el jugador situado a la izquierda del que rep arte. Cuando son cinco, se evita el inconveniente d el exceso de cartas dando seis a cada jugador en el reparto. Los que juegan h acen su descarte sustituyendo las cartas necesarias para completar cinco en su mano.

Orden y valor de las cartas


El orden de las cartas, de mayor a menor, en todos los palos, es el siguiente: as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos. Al tratarse de un juego de bazas, las cartas no tie nen ningn valor en tantos.

Distribucin de las cartas


El primero en repartir las cartas es el jugador a q uien le corresponda por suerte. En cada turno, el q ue da las cartas pone en el centro de la mesa o en un platillo la cantidad que se acuerde de antemano. Despus de haberlas barajad o y dado a cortar al jugador de su izquierda, dar, de una en una, cinco cartas a cada jugador, descubriendo la siguiente c uyo palo seala el de triunfo. Las restantes las deja boca abajo sobre la mesa. El dador puede bailarse la pinta o carta que marca el triunfo, pero si lo hace, en caso de que reciba Julepe , deber pagar el doble de lo puesto en el plato. En cada juego se seala un palo de triunfo, ganando cualquier carta de triunfo a cualquier otra que no lo sea. El sentido de rotacin para el turno de dar las car tas, repartirlas, descartarlas y jugarlas, es el co ntrario al de las agujas del relo

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