Clase 4. Research y Benchmarking
Clase 4. Research y Benchmarking
Clase 4. Research y Benchmarking
Clase 4
Research y Benchmarking
Les damos la bienvenida
Vamos a comenzar a grabar la clase
Clase 03 Clase 04 Clase 05
● Análisis
● Diseño
● Validación
¿Qué significa iterar?
Iteraciones en el contexto de un proyecto se refieren a la técnica de
desarrollar y entregar componentes incrementales de funcionalidades
de un negocio.
Está comúnmente asociado al desarrollo ágil de software, pero podría
referirse a cualquier material.
Múltiples iteraciones contribuyen a crear un producto completamente
integrado.
Iterar es un proceso de mejora continua.
¿Qué es UX research?
La investigación de usuarios se enfoca en comprender los
comportamientos, necesidades y motivaciones de los usuarios a
través de técnicas de observación, análisis de tareas y otras
metodologías de retroalimentación.
No existe un enfoque único para construir una práctica de investigación porque cada
organización tiene sus propios objetivos. Aprender qué tipo de investigación hacer, por qué y
cómo debe hacerlo son pasos importantes para establecer una práctica de investigación.
Algunos datos siempre son mejores que ninguno, pero saber cuándo recopilarlos y qué tipo de
datos necesita comienza por comprender el objetivo.
La investigación siempre debe orientarse en torno a una decisión porque saber lo que está
tratando de decidir lo ayudará a comprender lo que está tratando de ver y cómo realmente va a
hacer esa investigación.
Tema: UX research
La marca descubre y analiza que para la mayoría de las mujeres, el miedo propio a enfrentar los
retos en sus carreras es su mayor enemigo, ellas mismas son su peor enemigo, ese miedo las obliga
a retroceder o abandonar antes de siquiera haberlo intentado, al igual que cuando de pequeños
una ola nos intimida y nos hace retroceder, estas mujeres están a punto de retroceder y ceder ante el
miedo y no enfrentar las situaciones más desafiantes de sus vidas.
Enviando un mensaje positivo, de empoderamiento femenino y coraje, nos muestra las imágenes
de estas mujeres enfrentando cada una de sus situaciones clave y sobretodo en la última una mujer
que enfrenta al miedo mismo, representado como un lobo, que se esfuma en cuanto lo enfrenta.
Todas terminan teniendo éxito, era cuestión de atreverse.
Finaliza con el lema de Atrévete. Cambia. Que las invita a desarrollarse plenamente.
Insight
Coca Cola siempre ha sabido venderse bien, pero Pepsi oferta más productos a precios más
económicos. Los intentos de copia de los anuncios de Pepsi hacia Coca Cola no han terminado
saliendo bien.
Pero no hay que tomar al benchmarking como algo negativo, recordemos que es una estrategia
beneficiosa, que no es más que una forma de crecer, de ser más eficaz y productivo.
Hemos visto el ejemplo de empresas que utilizan benchmarking y cómo les sirve para mantener
una mejora constante. Como hemos comentado aquí, el Benchmarking es una estrategia a
largo plazo de mejora constante observando alrededor tuyo.
El benchmarking puede hacernos dar el salto y aportar un punto de vista diferente, partiendo de
la observación y el análisis.
Estudio de caso: Desafío Pepsi
En octubre de 1993 Pepsi Cola lanzó una
campaña publicitaria, denominada "Desafío
Pepsi", consistente en invitar al público a
realizar una prueba de sabor a ciegas.
Informe: Nota periodística que valide la problemática, captura de redes sociales donde los
usuarios exponen que esa situación es un problema para ellos, etc.
Tarea para el Proyecto Final
Siguiendo con el Proyecto Final que vamos a desarrollar durante todo este curso:
Vamos a realizar un Benchmarking, comparando 3 competidores directos de nuestra
App y tenemos que realizar un cuadro comparativo:
● Nombre y “logo” de las 3 App (Para poder ver el diseño de mi competencia)
● Reseña de las 3 App (Para poder ver el enfoque de mi competencia)
● Captura de las 3 App (Para poder ver el diseño de mi competencia)
● Cantidad de Pasos por Acción (De 3 acciones por cada una de las 3 App)
● Vocabulario o Errores (Óptimo, Error menor, Error mayor - que no me permite
operar)
● Diseño (Óptimo, Básico, Malo)
● Fortalezas y Debilidades (De cada una de las 3 App)
Finalmente realizar un breve informe con las conclusiones que obtenemos del cuadro.
(¿Quién es mi competencia?, ¿quiénes son sus usuarios?, ¿Cómo les hablan?, ¿En qué se
diferencian?, ¿Qué puedo ofrecer en mi App que ellos no tengan?, ¿Cómo puedo superar su
propuesta?).
No te olvides de dar el presente
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