Métodos de Diseño

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Introducción

Los métodos de diseño son herramientas que


plantean un procedimiento específico para
resolver un problema de diseño.
Estas herramientas han sido desarrolladas por
diferentes autores que gracias a sus
conocimientos han realizado importantes
aportaciones al ámbito metodológico y
actualmente podemos apoyarnos en ellas para
llevar a cabo nuestros diseños
Hans Gugelot

(1 9 2 0 -1 9 6 5 )
Estilo basado en figuras geométricas, una paleta de
colores reducida y una ausencia de decoración.

Defensor del enfoque modernista de “la función por


encima de la forma”.
Phonosuper SK 4
Consideraba el buen diseño como una necesidad
cultural.
Método de Gugelot
Integración del proceso de diseño en el proceso de producción y por la elaboración de
una metodología proyectual.
Llevar a cabo el proceso de diseño bajo una metodología
Control sobre el proceso de diseño y resultados

Estudios de costo/beneficios,
Estudio tipológico, apoyo en
conocimientos científicos
De diseño De desición estudio tecnológico
fundamentado

Ajuste del diseño a las


Construcción Pruebas y evaluación con
normas y estándares de De cálculo
del prototipo respecto a los objetivos
materiales y producción.
iniciales.

Díaz, M., Bernal, V. (2016). Metodología a usar. Disponible en:


https://mdiazvbernal.wordpress.com/2016/09/26/metodologia-a-usar/
1 Recolección de datos

Necesidades del usuario, contexto,


2 aspectos funcionales

Exploración. Brainstorming. Nuevas


3 propuestas

Presentación del diseño y justificación de


4 decisiones

Ajuste a las normas estándares de


5
materiales y producción.

6 Comprobación de funcionalidad
Bruno Munari

(1 9 0 7 -1 9 9 8 )

Diseñador, poeta, escultor, pedagogo y autor de libros.

Uno de los mejores diseñadores industriales y gráficos


del siglo XX.
Máquina Aérea
Realizó la estructura que se considera como el «primer
móvil» de la historia del arte, denominado Máquina
Aérea.
Método de Munari
Conjunto de operaciones dispuestas de manera lógica, de acuerdo con los
resultados de las experiencias previas.

Alienta a plantearse múltiples


Objetivo primordial:
interrogantes dentro de cada paso para
resolverlo de la mejor manera antes de
optimizar los resultados,
avanzar al siguiente (optimización) sin la necesidad de
maximizar los esfuerzos.
Abraham Moles

( 1 9 2 0- 1 9 9 2 )

Ingeniero eléctrico y acústico francés, además de doctor


en física y filosofía.

Teorizó acerca de la importancia que juegan los Dio gran importancia al papel que
símbolos, los sonidos y los signos en lacomunicación, juegan los diseñadores en la
más allá de los mensajes. comunicación.
Método de Moles

Afirma que la estrecha relación del hombre El objeto es un mediador entre


cada hombre y la sociedad
con los objetos se manifiesta a través de la
colocación de estos objetos en espacios
cerrados
4
Amor al objeto: Descubrimiento
progresivo de virtudes o defectos
1 5
Deseo del objeto: Crece en función Hábito al objeto
del tiempo, necesidad

2 6
Adquisición: La compra es el Mantenimiento del objeto: Vuelve a
máximo momento de placer existir el momento en el que se repara

3 7
Descubrimiento del objeto:
Aprehensión cognoscitiva Muerte: Enjuicio y reemplazo
4
Estético: Concepto social de belleza
pura
1 5
Surrealista: Relación externa de la
Ascético: Desconfianza de la atracción
disposición de objetos y formas con
de los objetos sobre los individuos
la unión de elementos raros
2 6
Hedonista: Posesión de objetos Funcionalista: Los objetos existen
comporta placer y el fin es aumentarlo exclusivamente a partir de su papel

3 7
Adquisición: Sistema coextensivo Kitsch: Consumo global;
de posesiones; las cosas son acumulación y multiplicidad son
extensión del hombre esenciales
Conclusión

El conocimiento de los diferentes métodos de diseño nos brinda más


instrumentos para desarrollar un proyecto de una manera metódica y ordenada,
"optimizando resultados sin maximizar esfuerzos".
La implementación de cada uno de ellos dependerá de la preferencia personal y
facilidad con la que cada diseñador considere sobre cada una de ellas.

Particularmente, considero el método de Gugelot como el ideal para el nivel que


poseo actualmente, pues permite llevar a cabo una serie de pasos metódicos
con los que ya se ha trabajado previamente, y posee la flexibilidad de regresar a
etapas previas para complementar los aspectos que sean necesarios.
Fuentes consultadas
Bruno Munari y los fundamentos del proceso del diseño (2011). Disponible en: https://graffica.info/bruno-munari-y-
los-fundamentos-del-proceso-del-diseno/
Capítulo IV: Metodología (s.f.). Disponible en:
https://webquery.ujmd.edu.sv/siab/bvirtual/Fulltext/ADQD0000748/C4.pdf
Colín, H. y Cruz, G. (2018). Métodos en el diseño y la comunicación visual. Unidades de Apoyo para el Aprendizaje.
CUAED/FES Cuautitlán-UNAM. Disponible en:
http://132.248.48.64/repositorio/moodle/pluginfile.php/1556/mod_resource/c
ontent/8/contenido_u4/index.html#:~:text=Metodolog%C3%ADa%2Ftaxono
m%C3%ADa%3A%20Abraham%20Moles,- Cruz%2C%20D.%20(&text=Fundamenta%20su%20proceder%20en%20la,i
ntegradas%20en%20el%20m%C3%A9todo%20taxon%C3%B3mico.
Colomer, C. (2021). Bruno Munari: Una vida de arte y diseño. Graffica. Disponible en: https://graffica.info/bruno-
munari-una-vida-de-arte-y-diseno/
Equipo editorial. (5 de marzo de 2021). Abraham Moles: biografía y modelo de comunicación. Lifeder. Recuperado
de: https://www.lifeder.com/abraham-
moles/
Díaz, M., Bernal, V. (2016). Metodología a usar. Disponible en:
https://mdiazvbernal.wordpress.com/2016/09/26/metodologia-a-usar/
Esperon, J.L. (2013). Hans Gugelot. Historia del Diseño Industrial. Disponible en: http://historia-disenio-
industrial.blogspot.com/2013/11/hans-gugelot.html

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