Ensayo
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Materia: Informática 1
Actividad #5
Antecedentes de la informática
La historia de la computación se remonta a la época de la aparición del hombre en la faz de la
tierra, y se origina en la necesidad que tenía éste de cuantificar a los miembros de su tribu, los
objetos que poseía, la cantidad de animales con que contaba, etcétera
Primera generación
Las computadoras de esta generación se caracterizaron por estar integradas de relevadores (relés)
electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC. Eran de un tamaño tan
grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron construidas, por lo
que recibieron el nombre de macrocomputadoras. Su capacidad de almacenamiento en la
memoria era muy reducida como en el caso de la ENIAC, que almacenaba 1 kB (un kilobyte o 1024
bytes). Se considera1946 como el inicio de esta generación, porque es a partir de ese año cuando
comenzaron a operar este tipo de computadoras. La Mark I, llamada también Automatic
Sequenced Controlled Calculator, basada en la máquina analítica de Babbage, pesaba unas cinco
toneladas, estaba constituida por 78 máquinas sumadoras conectadas entre sí mediante 800 km
de cable, contenía miles de relevadores, recibía las instrucciones por medio de cinta perforada de
papel, y multiplicaba dos números de 10 dígitos en tres segundos aproximadamente.
Segunda generación
En la segunda generación de computadoras, la característica principal es la inclusión de
transistores. Siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos,
aunque en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, Jay Wright Forrester (Nacido en 1918)
incursiona en el desarrollo de memorias de acceso aleatorio mediante núcleos de ferrita, y se
comienzan a utilizar unidades de cinta magnética.
Jean H. Felker (1994) y James R. Harris diseñaron en 1955 la primera computadora totalmente
transistorizada llamada TRADIC (TRansistorized Airborne DIgital Computer), que contenía unos 800
transistores en lugar de tubos de vacío. El uso de transistores reduce enormemente el tamaño, el
calentamiento y el consumo de energía de las computadoras; la TRADIC, por ejemplo, consumía
sólo 100 watts, unas veinte veces menos que las computadoras de tubos de vacío. Se calcula que
un transistor de esa época reemplazaba eficientemente a 40 bulbos.
Tercera generación
El siguiente paso fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados
procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI (Large Scale Integration), así como la
proliferación de lenguajes de alto nivel y la introducción de programas para facilitar el control y la
comunicación entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos.
IBM presenta el 7 de abril de 1964 la minicomputadora IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic
Technology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación, que se fabricaron
más de 30,000, lo que hizo que IBM fuera reconocida como sinónimo de computación. Los medios
de almacenamiento eran las cintas magnéticas de 9 canales y enormes discos rígidos, entre otros.
Cuarta generación
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en
un tiempo muy corto: en 1971 Ray Tomlinson (nacido en 1941) envió el primer mensaje de correo
electrónico utilizando una dirección de correo separada por el signo de @ a través de la red
ARPANET; en 1974 se fabricó el primer ratón electrónico (Mouse); en enero de 1975 apareció un
anuncio de la computadora Altair 8080 en la revista Popular Electronics, y causa revuelo
vendiendo gran cantidad de ejemplares. Bill Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en 1953)
crean el lenguaje BASIC para la Altair 8080, debido a esa gran difusión.
Quinta generación
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos que tal vez sirvan como parámetro para el
inicio de la quinta generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad
de proceso paralelo, diseñada por Seymour Cray (19251996) y el anuncio por parte del gobierno
japonés del proyecto quinta generación, que según se acordó con seis de las más grandes
empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
Según el proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar
atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (AI, Artificial
Intelligence). Las computadoras de esta generación debían contener una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y reconocer voz e imágenes. También tendrían la
capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irían adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e
inteligencia artificial.
Características de la computadora
Hardware
Para que un equipo informático funcione es necesario que cuente con dos tipos de componentes,
el software y el hardware. Mientras que el hardware lo forman todos los componentes físicos del
PC como la memoria RAM, o la CPU, el software es la parte digital compuesta por programas y
aplicaciones que no tiene un componente físico, es intangible.
Software
El término software deriva de la unión de los dos términos en inglés soft, ware o component. El
software, en la práctica, no indica nada más que los diversos programas que pertenecen a una
plataforma específica, que a su vez no son más que una cierta secuencia de instrucciones puestas
juntas para realizar una tarea determinada.
Por tanto, gracias al software, el hardware utilizado cobra vida. De hecho, sin software, nunca
sería posible usar una computadora, un teléfono inteligente, una tableta, un televisor
inteligente y, en general, cualquier otro tipo de dispositivo tecnológico.
El software es la parte intangible de la computadora que no se puede tocar con las manos.
En general, son las instrucciones que se suministran a la computadora.
Son como los sonidos (lenguaje) que usamos para hablar con nuestros compañeros.
Son los programas (aplicaciones) que hacen que el hardware funcione, y nos permiten
traducir las instrucciones que proporcionamos a la computadora en un formato que sea
comprensible.
Humanware
Podría definirse como el factor humano que interviene en un sistema de cómputo. Se refiere
generalmente a las personas involucradas que participen en un proceso – operación –
implementación – desarrollo – actualización cuyo resultado sea un producto o servicio relacionado
y/o enfocado hacia la Informática y computación, así como el uso de nuevas tecnologías;
entendiéndose que pueden ser usuarios del tipo operador, programadores, desarrolladores de
aplicaciones, administradores, personal de soporte técnico, diseñadores CAD, diseñadores gráficos
y multimedia Etc. Esto puede ser a nivel Directivo, Gerencial, Ingeniería, Licenciatura, Técnico o
empíricos que tengan que ver con:
Básicamente resalta el “Lado Humano” entre el Hardware – Software ya que puede decirse que es
el lado productivo pues cubre las necesidades de todas las aéreas de la informática y computación
pasando por las etapas de:
Redes informáticas
Comunicación inalámbrica
Ventajas
Accesibilidad: Todos los equipos portátiles y la mayoría de los teléfonos móviles de hoy día vienen
equipados con la tecnología Wi-Fi necesaria para conectarse directamente a una LAN inalámbrica.
Por lo que los usuarios pueden acceder de forma segura a sus recursos de red desde cualquier
ubicación dentro de su área de cobertura. Generalmente, el área de cobertura es su instalación,
aunque se puede ampliar para incluir más de un edificio.
Desventajas:
Los microondas utilizan radiaciones en el espectro similares a las de algunas redes y teléfonos
inalámbricos, por lo que estos pueden verse afectados por la proximidad de este tipo de aparatos,
produciéndose interferencias. Otras veces, estas interferencias no son accidentales, sino que por
medio de un perturbador o inhibidor de señal se puede dificultar e incluso imposibilitar las
comunicaciones en un determinado rango de frecuencias.
Menor velocidad de transmisión de datos, aunque se pueden realizar una “mezcla” entre
inalámbricas y alámbricas, de manera que el sistema cableado sea la parte principal y la
inalámbrica sea la que le proporcione movilidad al equipo.
E-Learning
E-Commerce
El éxito de este modelo de comercio radica en su disponibilidad. El agitado ritmo de vida actual
nos impide en muchas ocasiones acudir a una tienda física. Por otra parte, la globalización nos ha
permitido conectar con cualquier parte sin importar nuestra ubicación, esto es clave para que
podamos adquirir productos de todo el mundo. Por ejemplo, puede comprar unos zapatos que
solo se fabrican en la India y tenerlos disponibles en Ciudad de México.
Entonces, con el e-commerce podemos comprar o vender lo que queramos cuando queramos.
Además, contando con la agilidad que supone realizar las transacciones desde cualquier
dispositivo sin necesidad de esperar.
Ventajas
Negocio abierto 24/7 los 365 días del año: La ventaja por excelencia de esta forma de comercio es
la disponibilidad en cualquier momento. El cliente puede comprar fuera del horario comercial
tradicional. Esto que supone un gran beneficio para aquellas personas que tienen dificultades para
compaginar su ritmo cotidiano.
Accesibilidad desde cualquier lugar: Solo es necesario contar con una conexión a Internet para
completar las transacciones electrónicas. Esto facilita los procesos de compra, ya que puede estar
tumbado en el sofá mientras realiza la compra semanal con su Smartphone.
Ahorro de costes para el empresario: Las personas que deciden emprender creando una tienda
online pueden ahorrarse ciertos costes de inversión. Por ejemplo, no tendrán que comprar o
alquilar un local físico o hacerse cargo de los suministros de este.
Desventajas
Fallos en el sitio web: Si la conexión a la red tiene problemas, la página web puede caerse. Por lo
tanto, si la tienda está inactiva por los fallos de conexión es como si estuviese cerrada y el cliente
no podrá acceder.
Seguridad en la forma de pago: Las tiendas cada vez implementan sistemas más seguros para
garantizar el pago con tarjetas de crédito u otros métodos. Sin embargo, todavía mucha gente
desconfía de introducir sus datos bancarios en la red.
Proceso de envío: El tiempo desde que se pide un producto hasta que llega al cliente depende de
muchos factores. Algunos clientes pueden impacientarse y desistir de la compra si los tiempos no
se ajustan a lo que demandan.
Esta no solo facilita la comunicación entre las personas, sino que también permite la realización de
un sin fin de tareas, entre ellas proveer información a través de sitios web, blogs, entre otros.
Hoy en día se da mucho por sentado, pero solo un tiempo atrás no se hubieran podido editar
fácilmente fotos mediante el celular, realizar tareas a través de el, cálculos grabaciones y un
montón de otras actividades. La nube, comunicaciones inmediatas, clases online y otras facilidades
del mundo de hoy contribuyen a la rapidez y eficacia de diversas tareas. El teletrabajo y la
educación a distancia que se vieron forzados a instalarse en esta pandemia no hubieran sido
posibles de haber sido por los avances en el fascinante mundo de la informática.