Juegos Populares Adaptados Al Baloncesto
Juegos Populares Adaptados Al Baloncesto
Juegos Populares Adaptados Al Baloncesto
baloncesto
Resumen
El juego es una herramienta fundamental en la iniciación a cualquier
deporte. Con este artículo pretendemos realizar una adaptación de juegos populares
a la iniciación del baloncesto como forma novedosa, y no por ello menos eficiente,
de esta manera pretendemos mejorar en la práctica del deporte. Se pretende evitar
la monotonía de ciertos sistemas de entrenamientos, sobretodo en categorías
formativas.
Palabras clave: Baloncesto. Iniciación. Juegos.
Introducción
Consideramos los juegos populares como actividades lúdicas que, en un momento
determinado, son practicadas por una mayoría de personas o por un colectivo determinado de
una población (García, 2009). Según Lavega y Olaso (2003) un juego popular representaría
aquella práctica lúdica que es muy conocida o está muy extendida en una comunidad. En la
iniciación a cualquier deporte, es imprescindible el componente lúdico como elemento
motivante en las primeras etapas del aprendizaje (Pareja y Herrador, 2008). Por este motivo
consideramos que podemos adaptar los juegos populares a la iniciación del baloncesto.
Este trabajo tiene como objetivo principal aumentar los recursos de los entrenadores en
categorías formativas, pero, sobretodo, conseguir dejar atrás los tradicionales manuales de
iniciación al baloncesto que están centrados, en su mayoría, en actividades analíticas y técnicas
exclusivamente. Según Velázquez, García, Del Valle, y Díaz (2006) utilizar el juego, es ser
creativo; hay que atreverse a ser diferente, desechar las ideas que la propia razón puede
considerar estúpidas e ilógicas si uno está acostumbrado a enseñar con un estilo tradicional y
admitir que, en contra de la opinión de la mayoría, es necesario confiar en la idea de que las
rutinas convencionales, desde esta perspectiva, quedan relegadas a un segundo plano para
potenciar la imaginación y la receptividad.
Con los juegos que se plantean a continuación, trataremos de mejorar los fundamentos
técnicos pero de manera global. Además, no aislaremos la técnica y la táctica ya que estos
permanecen unidos en los deportes colectivos de cooperación-oposición como ocurre con el
baloncesto.
Juegos
Descripción
Variantes
Representación gráfica
Nombre: “Tu la llevas”.
Descripción
Todos los jugadores con balón.
Realizaremos el ejercicio en la mitad del campo de baloncesto aunque
en el caso de que tengamos un grupo muy grande ampliaremos este.
Designaremos a un jugador que será el que lo quede.
Este jugador tendrá que intentar tocar a otro jugador mientras todos se
desplazan botando el balón.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con
otra, que cambien de dirección con un cambio por delante, o entre
piernas…
Podremos poner la norma siguiente: el que la quede cuando toque a
un jugador este podrá devolverla y entonces la seguirá quedando.
Podemos añadirle más dificultad colocando objetos, no lesivos, por el
campo para que tengan que esquivarlos también.
Representación gráfica
Nombre: “El pañuelito”
Descripción
Variantes
Cada jugador con un balón tendrá que tocar la mano del entrenador y
anotar canasta.
Cada jugador con un balón tendrá que coger una cuerda depositada en
el suelo hacer un nudo simple, por ejemplo, y después anotar la
canasta.
Cada jugador tendrá además de un número un color, posteriormente le
añadiremos una fruta y en el caso de que se les diga o el número, el
color, o fruta tendrá que salir.
Nombre: “Buldog”
Descripción
Variantes
Una vez que el del centro coja a un jugador le dará la mano a este y
no se podrán separar para coger al siguiente.
Cuando el jugador del centro coja a un jugador este pasará a quedarla
y el que la quedaba se irá con el resto del grupo.
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con
otra, que cambien de dirección con un cambio por delante, o entre
piernas… en el momento que tengan que pasar por el centro del
campo.
Al llegar al otro lado del campo tendrán que realizar una entrada a
canasta.
Representación gráfica
Nombre: “La madriguera”
Descripción
Todos los jugadores con balón.
En el suelo, ponemos, de forma aleatoria, aros de tal forma que haya
dos aros menos del número de jugadores que vayan a participar en el
juego.
Un jugador la quedará y el resto menos uno estarán dentro de los aros.
El jugador que la queda tendrá que intentar agarrar al que no está
dentro del aro.
El jugador que intenta escapar podrá entrar en cualquier aro, y en ese
caso, el que se encontraba en el aro tendrá que salir.
El jugador que la queda solo podrá coger a los jugadores que se
encuentren fuera del aro.
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con
otra, que cambien de dirección con un cambio por delante, o entre
piernas…
Reducir el número de aros.
Representación gráfica
Nombre: “Tócame si puedes”
Descripción
Variantes
Representación gráfica
Nombre: “Comecocos”
Descripción
Variantes
Dependiendo del nivel podremos pedirle que boten con una mano, con
otra, que cambien de dirección con un cambio por delante, o entre
piernas…
El jugador que la quede podrá desplazarse libremente por el campo sin
tener que seguir la dirección de las líneas.
Representación gráfica
Nombre: “Pies quietos”
Descripción
Descripción
Variantes
Nombre: “La silla”
Descripción
Variantes
Representación gráfica
Conclusiones
Bibliografía
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revista digital · Año 15 · N° 145 | Buenos Aires, Junio de 2010
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