AUTOCAD
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En esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer nivel. Aunque le
sea difícil creerlo, si usted entiende los comandos enseñados en el primer nivel, entonces ya
entiende casi todos los comandos más comunes que se usan en Auto CAD (en cualquier
versión).
En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para
escoger: el primero es una pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de una oficina de
mayor tamaño, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema
Métrico. El último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que se sienta más
cómodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver los proyectos.
ARCHIVO AUTOCAD
PROYECTO IMAGEN GIF
DWG
Opción # 2 - Oficina
Opción # 3 - Oficina
(Sistema Métrico)
Opción # 4 - Cabaña
Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si desea
comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para
abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que
usted no sería capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la
información que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede
complicar el dibujo en su totalidad.
2. Advierta qué tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo Arquitectónico,
Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saberlo para establecer las unidades del
dibujo.
3. ¿Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo inicial (en AutoCAD
se conoce como 'limits').
4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede
agregar más capas a su dibujo, o borrar las que no necesite.
5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar. Como puede
darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera
línea. Adquiera el buen hábito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la
actitud de que siempre puede "¡corregirlo después!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si cree que
estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber
establecido los parámetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensión
DWT (éste es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted comience a
trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este
sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés
(Imperial), con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las
unidades métricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú
File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se
muestra a continuación):
Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1,
excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellos se
incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro
de título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo,
teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units
(Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así hasta este momento:
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para
asignarles nombres inteligibles, colores únicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta lección).
Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogo
anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.
Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el exterior y vaya
dibujando hacia el interior. Si usted está dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros
exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el
comando 'Offset' (la distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecho lo anterior,
sólo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando
dos líneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas,
simplemente dibuje un rectángulo y rótelo según sea necesario. Para dibujar los escritorios,
recuerde el comando array.
Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que
aprendió en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo
proyecto.
Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo,
o realizar acercamientos. Siéntase con la libertad de saltar a la siguiente lección (donde se
tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.
Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (refiérase a la Lección 1-8). A partir del
plano de la "Sala de Cómputo" estará agregando computadoras y otros accesorios a los
escritorios mientras avanza el curso, así que guarde su dibujo cuando haya terminado.
Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta
lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como
lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio
sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus
dibujos y la vida será mejor.
Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando
ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de
desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia
muy corta para mover su dibujo.
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente
(p.e.: oprima E <ENTER> para la opción "Zoom Extents"). La opción por defecto es "Realtime"
que se invoca simplemente presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones
disponibles.
OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO
Zoom All Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances
del dibujo (el que sea mayor).
Zoom Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos
en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o
Extents
'drawing extents') con la imagen de mayor tamaño que sea
posible.
Zoom
Previous Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente.
Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas
anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente.
En este conjunto se incluye también cada vez que utiliza las
barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el
uso de dichas barras como método frecuente para
desplazarse por su dibujo.
Comando de Ninguno La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta que muestra
'Vista Aérea': una vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de
DSVIEWER modo que usted pueda desplazarse rápidamente a una zona
específica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Aérea
mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y
acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos
ni utilizar menú alguno. Puede cambiar la representación
actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de
Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de
vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el
cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja de su
dibujo, una vista en tiempo real de la representación se
muestra en el área de dibujo. En la ventana pequeña se
muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con
el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo
sobre la zona que desea observar.
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las
siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
quiero trabajar, después nuevamente usaré 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa
zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (note el apóstrofo) en la
línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM
tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye la
instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para
cada fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un
ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga particular
atención en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:
Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguiente
cuadro de diálogo:
Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo
estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas
tareas. Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla
rápidamente.
Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas,
otro para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para
el cuadro de título; creo que ya entendió la idea.
Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre
para el estilo y oprima 'OK'.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.
Observe la línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea
general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como
esto:
En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente
un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style'
(generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la
lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente.
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD.
Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las
fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo
regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente.
Las versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que
antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla.
Otra preocupación al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras
personas, éstas podrían no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas.
Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted
hizo.
El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL
con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas.
Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada
desde una 'Layout Tab'.
Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a través
del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport,
usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo
en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo
que se encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio
de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra"
Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio de
Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio
de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede
incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta
característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola más versátil.
Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u
'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajando para una compañía anticuada,
válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la
Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir dibujando.
También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al
Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de
que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este
nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.
Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña
que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es
una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por
'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio
dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo,
mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el
viewport para obtener una impresión precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model
Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se
encuentra en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005,
también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece
en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga
clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta
alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando
ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport.
Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.
ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero
recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o
en otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48 avo del tamaño real. Para hacer que
AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto
significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances
en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar
el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport.
Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente para
imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de
Modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que
pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede
encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD
(el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y
especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e
imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón
sobre la pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después
usando el comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta
manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un
dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación
corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se
trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando
LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo
Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y
elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el
área de dibujo.
Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente
la capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien
organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras
personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener
las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo
dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que valga la pena.
BLOQUES
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover,
copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que
todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que
dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el
tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede
redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si
usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar
manualmente cada una.
Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos
de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de
diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al
fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero
también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto
sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos
pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podría ser un cuadro de título.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su
dibujo actual, y otros llamados externos, porque están guardados en un archivo
separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:
Insert
Inserta un bloque (sea
Insertar / I Insert > Block éste interno o externo).
Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.
Abra el dibujo.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro
de diálogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el
botón 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y
presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o
tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es
beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas
cuantas especificaciones rápidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que
nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para
una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo
tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Inserción -
Definir en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está
marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en
pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en
cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar
el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido
cómo insertar bloques.
En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque
anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un
'Nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir
de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su
geometría.
Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real
en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber
cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y
usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más
fácilmente que modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se
mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los
utilizará. Son poderosos, pero es fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque,
insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir es si va a crear un bloque externo o
uno interno. La elección depende completamente de cómo se va a usar el bloque.
ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También
ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a
mano, entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La
mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que
usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras
más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que
puede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la
geometría del bloque por sí misma.
El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.
En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de
modo que puede ver claramente qué representan las figuras.
Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante,
el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de
que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías.
Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha
dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca
del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego
ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar
una Lista de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD.
En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente.
Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir
cuando trabaja con atributos.
1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.
2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.
Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una
buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.
DDATTDEF
Definir un Draw > Block > Crea la definición de un
/ ATT
atributo Define Attribute atributo.
DDATTE /
Editar Modify> Object> Edita el contenido de un
ATE
atributos Attrb.> Single atributo existente.
BLOCK /
BMAKE / Crea un bloque a partir
Draw > Block >
Bloque de entidades y atributos
B Make
separados.
Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la
Lección 2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione
el bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).
Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese
de ajustar la altura del texto si es necesario.
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto
de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo
del atributo anterior) en el cuadro de diálogo.
Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para
los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en
cada uno de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or
[Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto)
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a
cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no puede sufragar el costo de los
monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola
inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de
diálogo:
Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties'
(Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y después OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser
más sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta
información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos
datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras
desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los
valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar al paso que aquí se muestra:
Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los
datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el
orden de los datos. También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de la
columna. Siga a través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede
usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo,
AutoCAD le preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono "Comunication
Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón
secundario del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca
de las tablas, por favor lea la Lección 4-9.
Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando
EATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en
un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.
Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es
Excel (tal como se ve a continuación):
El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de
AutoCAD. Usando dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en
lo fácil que sería elaborar una tabla con la información de todas las ventanas del plano de una
casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble
no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta
poderosa, no olvide utilizarlos.
Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título utilizando
atributos. Éste es un artículo que resulta muy útil tener. Le permite al usuario introducir los
datos para llenar el cuadro de título utilizando atributos, en lugar de crear líneas de texto
individuales. Vínculo hacia el ejercicio.
POLILÍNEAS
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas
o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado.
Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en
comparación con líneas separadas.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse
tecleando PL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si
usara el comando 'line'. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de
varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
4. Pueden unirse.
PEDIT /
Modify >
Editar polilínea PE Edita objetos polilínea.
Polyline
Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayúscula de dicha opción.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo
cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una
polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si
utiliza la opción C para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de
las opciones disponibles.
A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea.
Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de
comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:
Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o
más polilíneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente,
con el comando LINE, dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted
obtendrá dos líneas que comparten un punto común (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede
teclearlo completo o sólo PE) y elija una de las líneas. AutoCAD le preguntará si desea
convertirla en una polilínea, oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las líneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra línea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición.
La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla.
Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los
muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas
o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado.
Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en
comparación con líneas separadas.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse
tecleando PL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si
usara el comando 'line'. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de
varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
4. Pueden unirse.
PEDIT /
Modify >
Editar polilínea PE Edita objetos polilínea.
Polyline
Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayúscula de dicha opción.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo
cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una
polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si
utiliza la opción C para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de
las opciones disponibles.
A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea.
Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de
comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:
Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o
más polilíneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente,
con el comando LINE, dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted
obtendrá dos líneas que comparten un punto común (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede
teclearlo completo o sólo PE) y elija una de las líneas. AutoCAD le preguntará si desea
convertirla en una polilínea, oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las líneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra línea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición.
La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla.
Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los
muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.
RAYADOS
El Rayado o Achurado en Auto CAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con
patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace
en las vistas de sección (vistas de corte). A partir de Auto CAD 14 usted puede utilizar un
relleno sólido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en
planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
HATCHEDIT /
Editar Modify > Object > Edita un Rayado
HE
rayado Hatch... existente.
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de
radio.
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos
a suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero,
por lo tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar
dentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona
para este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será
mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado
puede resultar tan denso que incluso parecería sólido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectángulo o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.
Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe
parecerse a la siguiente imagen:
Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún
rayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto
relacionado con el video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo
así, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que
utilizó para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de
diálogo 'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados
de sus experimentos.
Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar
el rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic
sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es
asociado, se adaptará a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas)
cuando se imprima.
Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado
existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para
Editar Rayado (Hatch Edit).
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto.
De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le
permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en
los rayados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo).
Práctica Extra: Elabore este dibujo e imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta
imagen.
Práctica Extra: Dibuje esta figura y aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría
parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de
los rayados es la correcta).
Con esta lección termina el Nivel 2. Si usted desea otro proyecto para poner a prueba sus
nuevas técnicas, intente reproducir el siguiente dibujo en planta de una cabaña, si es que no lo
hizo ya en la lección 2-1.
Plano de la cabaña
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el
dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo
nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar
una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo
tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea
dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo,
usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar
prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue
capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería
imposible sin la utilización del CAD.
o Superficies / Regiones
o Objetos sólidos
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver
las diferencias entre los diversos métodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de
terminología de CAD.
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D
se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su
computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez.
Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún
punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente
tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.
Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados
específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros
más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo
a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán
cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan
únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un
dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente
para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto
-como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30
grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o
presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados
'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes
serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio
será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.
Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su
capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los
mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric
Snap').
Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han
sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma de cruz
ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra
actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección)
usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada
de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho
(<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>).
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la
opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto,
basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap
para elegir el punto central correcto.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue
siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este
método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la
vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los
ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el
tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del
monitor y se dirige hacia usted.
Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y.
De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a
cero. Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea
desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las
siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia
usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:
Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior,
se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,0 y 4,3. Dibújela y revise
las propiedades de dicha línea.
Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómo es
que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si
tienen sentido para usted.
Esta es la vista corriente que
usted ha visto en pantalla
cuando utiliza AutoCAD en
2D. Usted está observando
directamente hacia abajo a lo
largo del eje Z (la parte
positiva del eje Z apunta
hacia usted). Se ve como
cualquier otra línea de las
que usted ha dibujado, yendo
de 0,0 a 4,3; pero hay una
diferencia...
Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a observar
un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea
negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar
dónde está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se
preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación tridimensional. Al avanzar
en las lecciones, usted se irá familiarizando con esto.
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo
en 3-D solamente desde la vista supeior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre
las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted
tenga varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría
pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún
otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la
parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas
opciones para la visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección
posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva
similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View >
3D Views > SW Isometric. Verá que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en
realidad son distintas cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que
aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla
regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de
rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano
derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que
están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable
a los tres ejes.
El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las
referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está
poniendo atención a lo que hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino
fácil y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase
cada lección antes de avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos a fondo.
AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D
Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la
siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza
dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado
fácilmente. Es muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene
las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También
puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:
Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de
diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible.
Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más
tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las configuraciones
preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se
mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en
la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports:
Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el
Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el
comando VIEW.
Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del
viewport.
Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en
mosaico ('Tiled viewports').
Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted
desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D
correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones de viewport.
Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor,
podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia
personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y
cambie a la vista Isométrica SW.
VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le da
mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en
perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con un
método. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Piense
en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el
objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las
sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X.
Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba ( @0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea
hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:
Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o
para propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que
hace que el comando se ejecute más rápido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.
Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>
Utilice la opción POints, tecleando PO <ENTER>
Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus
referencias Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea.
Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo
de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de
dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de
esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista)
y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando
usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede volver muy lento. Así,
al seleccionar únicamente los objetos que están en los límites del dibujo, usted podrá utilizar el
comando rápida y eficientemente.
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza
acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview.
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '
1x ' y después haga clic con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para
usted.
Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá
mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una
representación más realista, luego presione <ENTER>.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el
botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista,
teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set Current'
(Convertir en actual) y presione 'OK'.
Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un edificio, se
utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los
objetos que desea ver. Cuando esté practicando, guarde las vistas para que pueda volver a
ellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo).
En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del ejercicio de isométrico
(remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que
siempre ha utilizado.
Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la
forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D.
Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun así, no son una
forma común de dibujar en 3D en estos días.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignará el color verde. Haga que sea
su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior
izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.
Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar
dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y
copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la
referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del objeto.
Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips).
Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de
estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de
hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene
longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que siguió para
crearlo.
EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.
Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dará distintos
colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil
trabajar con su dibujo, créame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos
métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la perspectiva
Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la
silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneas
verticales.
A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que
utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para
formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideraciones, ya que debe
ajustar entre los costados. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posición
correcta, luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Después,
cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas.
Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled
viewports'.
No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las
dimensiones del modelo son correctas.
Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usarlo en el
futuro.
A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es
tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos comandos LINE, COPY, MOVE que
usaría en un dibujo en 2D. La única diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada
en Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegúrese de familiarizarse con lo que se
mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente. Repítala si es necesario, para
acostumbrarse al concepto de altura.