Capitulo II
Capitulo II
Capitulo II
FUNDAMENTACIONES TEORICAS
2.1 La informatica y su uso en la educación
Existe una gran variedad de software educativo que permite un amplio trabajo de las
operaciones lógico-matemáticas (seriación, correspondencia, clasificación, que son las
base para la construcción de la noción de número) y también de las operaciones
infralógicas (espacio representativo, secuencias temporales, conservaciones del objeto)
colaborando así con la reconstrucción de la realidad que realizan los alumnos,
estimulándolos y consolidando su desarrollo cognitivo. La computadora favorece la
flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque estimula la búsqueda de distintas
soluciones para un mismo problema, permitiendo un mayor despliegue de los recursos
cognitivos de los alumnos. La utilización de la computadora en el aula implica un
mayor grado de abstracción de las acciones, una toma de conciencia y anticipación de lo
que muchas veces hacemos "automáticamente", estimulando el pasaje de conductas
sensorio-motoras a conductas operatorias, generalizando la reversibilidad a todos los
planos del pensamiento. Desde los planos afectivo y social, el manejo de la
computadora permite el trabajo en equipo, apareciendo así la cooperación entre sus
miembros y la posibilidad de intercambiar puntos de vista, lo cual favorece también sus
procesos de aprendizaje. Manejar una computadora permite a los alumnos mejorar su
autoestima, sintiéndose capaces de "lograr cosas", realizar proyectos, crecer, entre otros.
Aparece también la importancia constructiva del error que permite revisar las propias
equivocaciones para poder aprender de ellas. Así el alumno es un sujeto activo y
participante de su propio aprendizaje que puede desarrollar usos y aplicaciones de la
técnica a través de la inserción de las nuevas tecnologías. El método de razonar
informático es concretamente el método de diseño descendente de algoritmos que es
positivamente enriquecedor como método sistemático y riguroso de resolución de
problemas y de razonamiento. De tal manera que el docente, debe dominar una forma de
trabajar metódica, que enseña a pensar y que permite el aprendizaje por descubrimiento,
el desarrollo inteligente y la adquisición sólida de los patrones del conocimiento. El
alumno, estará preparado entonces para distinguir claramente cúal es el problema y cúal
es el método más adecuado de resolución. La computadora es además, para el docente,
un instrumento capaz de revelar, paso a paso, el avance intelectual del alumno.
(Giraldo, 2019) Existe una infinidad de tipos de plataformas digitales. Con cada
problemática se puede generar un tipo de plataforma digital diferente.
Plataformas educativas
Plataformas sociales
Las plataformas sociales conocidas también como redes sociales, son muy utilizadas
actualmente por gran parte de nuestra sociedad.
Cada vez más las plataformas de comercio electrónico crecen en todos los sectores.
Incluso en países donde esta práctica no era tan común hace algunos años, cada día se
está popularizando más.
Plataformas especializadas
Existen las más diversas plataformas virtuales para todos los segmentos que podamos
imaginar. Siempre que haya una necesidad, podrá crearse una plataforma para
satisfacerla, independientemente del sector.
Un claro ejemplo de esto son las plataformas digitales creadas para ayudar en las tareas
relacionadas con el marketing digital.
(DIAZ, 2013) Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que
permite a un profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de
colocar todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas
de sus alumnos, desarrollar test, promover debates, chats, obtener estadísticas de
evaluación y uso -entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso- a partir de
un diseño previo que le permita establecer actividades de aprendizaje y que ayude a sus
estudiantes a lograr los objetivos planteados.
[..]Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos
encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su
función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean
necesarios conocimientos profundos de programación.(…) Para ello, estos sistemas
tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos destinados al
intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación
(chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs, etc.) y, en muchos casos,
cuentan con un gran repositorio de objetos digitales de aprendizaje desarrollados por
terceros, así como con herramientas propias para la generación de recursos.[…]
De acuerdo con Boyd y Ellison (2007), una red social se define como un servicio que
permite a los individuos (1) construir un perfil público o semipúblico dentro de un
sistema delimitado, (2) articular una lista de otros usuarios con los que comparten una
conexión, y (3) ver y recorrer su lista de las conexiones y de las realizadas por otros
dentro del sistema. La naturaleza y la nomenclatura de estas conexiones pueden variar
de un sitio a otro. Estas autoras han desarrollado un artículo en el cual se detalla la
historia de las redes sociales, desde la aparición del primer sitio reconocido de red social
en 1997, denominado SixDegrees.com hasta la apertura de Facebook (everyone) en el
2006 (figura Nº 1). En este artículo, también se incluyen referencias de investigaciones
sobre el tema de la privacidad en las redes sociales relacionadas con la seguridad, las
amenazas potenciales para los más jóvenes, entre otras.
(Idatzia, 2012) El concepto de red social ha adquirido una importancia notable en los
últimos años. Se ha convertido en una expresión del lenguaje común que asociamos a
nombres como Facebook o Twitter. Pero su significado es mucho más amplio y
complejo. Las redes sociales son, desde hace décadas, objeto de estudio de numerosas
disciplinas. Alrededor de ellas se han generado teorías de diverso tipo que tratan de
explicar su funcionamiento y han servido, además, de base para su desarrollo virtual.
Con la llegada de la Web 2.0, las redes sociales en Internet ocupan un lugar relevante en
el campo de las relaciones personales y son, asimismo, paradigma de las posibilidades
que nos ofrece esta nueva forma de usar y entender Internet. Vamos a definir las redes
sociales teniendo en cuenta todos estos matices con el fin de entenderlas mejor como
fenómeno y herramienta.
Por lo tanto, los dos grandes beneficios principales que propicia el e-learning son: la
eliminación de las barreras físicas y temporales, de espacio y tiempo, y la oportunidad
de acceder a “lifelong learning”, el aprendizaje permanente a lo largo de nuestras vidas,
adaptado a nuestras necesidades personales.
Así pues, el e-learning debe entenderse como una modalidad formativa que pretende
aportar flexibilidad y personalización en los procesos de aprendizaje.
En cada realidad, y para cada acción formativa, será necesario analizar su contexto y
necesidades, para aportar la mejor opción que puede significar el combinar variadas
metodologías (presencialidad, B-learning. E-learning, etc.).
Plataformas E-learning libres o de código abierto: son un tipo de software diseñado para
desarrollarse y distribuirse de forma libre. Su licencia es de dominio público. Sí es
importante tener en cuenta que, algunas de ellas, pueden acarrear costes de
mantenimiento o requerir la contratación de personal cualificado para aprovecharlas.
(parr.33)
Una plataforma Open Source de código abierto significa que es de libre acceso, con lo
que el usuario es autónomo para manipular ese software y, por lo tanto, una vez
obtenido puede ser usado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. (Bolado,
2019.p.1).
Las plataformas de enseñanza online como Moodle también reciben el nombre de LMS,
el acrónimo de Learning Management System (sistema de gestión de aprendizaje).
(Arsys, 2017) Dentro de las plataformas Open Source de e-learning que podemos
desplegar en sólo unos clics sobre los Servidores Cloud de Arsys, hoy
destacamos Canvas Learning Management System (Sistema de Gestión del Aprendizaje
o LMS por sus siglas en inglés), un software que utilizan cientos de organizaciones y
universidades de todo el mundo para gestionar sus clases online.
2.7.5 Sakai
(Giraldo, Rock Content, 2019) Realizar una estrategia de marketing digital sin la ayuda
de una plataforma virtual es una tarea bastante difícil, que va a generar más gastos y
menos resultados.
Las plataformas digitales pueden traer una gran cantidad de ventajas a cualquier
estrategia de marketing.
Te ahorra tiempo
Una estrategia automatizada te ahorra mucho tiempo y trabajo. Con la ayuda de una
plataforma digital tu equipo podrá enfocarse en la estrategia en sí, en lugar utilizar ese
tiempo para ejecutarla.
Te permite trabajar con un equipo reducido
Gracias a esto, no necesitas contar con muchas personas para realizar todo el compendio
de tareas; la herramienta se ocupa de ejecutarlas.
Es mensurable
Hoy en día encuentras una gran variedad de plataformas que te permiten escogerlas de
acuerdo a tus necesidades reales.
Las plataformas digitales hoy en día son bastante intuitivas por lo que no necesitas
conocer profundamente sobre ellas para empezar a utilizarlas.
Es más económico
Existen plataformas gratuitas y pagas. Pero sus beneficios superan en gran medida los
costos de adquirirla.
2.9 Covid-19
(Clinic, 2020) Los coronavirus son una familia de virus que pueden causar
enfermedades como el resfriado común, el síndrome respiratorio agudo grave (SARS,
por sus siglas en inglés), y el síndrome respiratorio de Oriente Medio (MERS, por sus
siglas en inglés). En 2019 se identificó un nuevo coronavirus como la causa de un brote
de enfermedades que se originó en China.
Este virus ahora se conoce como el síndrome respiratorio agudo grave coronavirus 2
(SARS-CoV-2). La enfermedad que causa se llama enfermedad del coronavirus 2019
(COVID-19). En marzo de 2020 la Organización Mundial de la Salud (OMS) declaró
que este brote de COVID-19 es una pandemia.
No obstante, la eficacia del aprendizaje en línea varía según los grupos de edad. El
consenso general sobre los niños, especialmente los más pequeños, es que se requiere
un entorno estructurado, porque los niños se distraen más fácilmente. Para obtener el
máximo beneficio del aprendizaje en línea, es necesario un esfuerzo concertado para
proporcionar esta estructura e ir más allá de la réplica de una clase o conferencia física a
través de capacidades de vídeo, en su lugar, utilizando una gama de herramientas de
colaboración y métodos de participación que promuevan "la inclusión, la
personalización y la inteligencia", según Dowson Tong, Vicepresidente Ejecutivo
Superior de Tencent y Presidente de su Grupo de Industrias de Nube e Inteligencia.
Dado que los estudios han demostrado que los niños utilizan ampliamente sus sentidos
para aprender, hacer que el aprendizaje sea divertido y eficaz mediante el uso de la
tecnología es crucial, según Mrinal Mohit de la BYJU.